SU-85B

Last-modified: 2019-11-25 (月) 03:36:36


Tier 4 ソ連 駆逐戦車 SU-85B

.jpg
最終砲:85mm LB-2Sを装備した最終状態。
可愛いフォルムに秘められた実力を最大限活かして戦おう。
 

仮置き
元wikiに対しての隠しページ、的な
編集予定
 http://wikiwiki.jp/wotblitz/?SU-85B

本車SU-85Bは薄い装甲と小さい俯仰角という欠点からか、なかなか認知はされていないものの……
撃ってよし、走ってよし、隠れてよしの三拍子そろった「隠れた名車」である。
SU-85までの通過地点にしておくには勿体ない!
本稿では、そんなSU-85Bが好きで好きでたまらない筆者が、本車をより上手に運用するためのコツを紹介する。

 
 
 

0:基礎知識編

SU-85B。全体的に高い水準にまとまっている本車だが、いくつか特筆すべき点がある。
これは、後ほど紹介する運用のコツのためにも、ぜひ押さえておきたいポイントだ。
本編に入る前に、まずは本車の基本的なスペックをおさらいしてみよう。

【A:全体的な特徴】

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(クレジット)
SU-85BIVソ連駆逐戦車43025/15/154311.9124,000 cre.png
 
Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


VI85 mm LB-2S6.64AP
APCR
HE
130
170
44
200
200
300
1328
1328
1992
0.382.343109 cre.png
2800cre.png 7gol.png
98 cre.png
1,550+7°
-5°

本車の運用上の特徴は、以下の3点でまとめられる。

  • 機動力があるが装甲は薄い
  • 高性能な砲(俯仰角に注意!)
  • 視界・隠蔽はトップクラス

詳しくは本家wikiを参照願うとして、ここでは各項目を実戦的見地から解説する。

装甲と速度について

原則として「撃たれたら喰らう」を常に意識する必要がある。戦場では、概ね敵の1撃の威力は200前後であるため、3回攻撃を受けると死ぬ、くらいの慎重さが求められる。機関砲に対しては、角度をつけ運が良いと弾くこともあるが、戦術的に跳弾を狙うには心許ない。そこで、頼りとなるのが本車の機動性である。陣地転換が容易であり、接近される前に逃げることが可能だ。また、旋回性も良いため、万が一張り付かれても下手なNDKは通用しない。

主砲について

当然、最終砲85 mm LB-2Sを搭載する。ソ連にしては珍しく、精度・貫通・威力のすべてにおいて優秀な数値である。tier5重戦車KV-1の完全上位砲を、tier4の軽駆逐戦車が搭載しているというだけでも、本車の利点が分かるだろう。精度は良好で、遠距離からでも十分に収束を待った上での射撃なら高い命中が見込める。しかし、体感的には照準時間、とりわけ収束開始までの時間がやたら遅いように感じられる。完全に絞り切るには約3秒、これを待ちきれればよいのだが…。貫通は非常に優秀。遭遇するすべての車両を正面から貫通しうるだけの力を持っている。詳しくは後述するが、榴弾(HE)の貫通力も40mmと高め。

視界と隠蔽について

視界は250m。これは、本車の下位互換Alectoと並び同tierトップの数値。ミニマップの1マスが100m四方であるため、マップ端からでもマップ中央あたりまでは自力で見渡せるということ。隠蔽率も良好なため、駆逐戦車らしく遠距離からの隠れて狙撃を繰り返す作戦に徹しても好戦績を残すことが可能といえる。

【B:弾の特徴】

貫通力と単発ダメージについて。
本砲は優秀な貫通力を持つため、以下のように大雑把に捉えて良い。

  • AP,APCR:遭遇する全ての車輌を正面から貫通し得る(AT2は少し難)
  • HE:車両によるものの、tier4までなら側面から貫通しうる(詳しくは後述) 

また単発ダメージを記憶すると、倒すのに必要な手数を計算できる。本砲の装填時間は短くないため、少ない手数で倒す事は非常に重要となる。

  • AP,APCR=150~250、HE=225~375。
  • 非貫通HE=およそ30-70

平均は200、300と覚えやすい。
ここから、基本方針として以下を押さえる。

  • 残りHPが150以下の相手には確実に貫通し下振れしても仕留められるAP弾。
  • 30以下なら、非貫通でも爆風でダメージを与えるHE弾。

装填時間について、搭乗員100%・装填棒搭載・食糧無しで8.13(秒/発)。収束もバッチリ終わる。長め?だが同格TDの中ではM8A1の4.18を除き最短。ただし、相手が2発撃つ前に3発、は無理。

詳しくは後述するが、基本はAP弾を運用。以下、HE弾の効果的な使い所を考察する。

コツ1 弾種選択のススメ

本車SU-85Bの切り札となるのが、最終砲85 mm LB-2SのHE弾だ。
Blitzにおいては、弾種変更の際に再装填の必要がないため、目標に応じたAP、APCR、HEの使い分けが可能である。
もちろんメインはAP弾だが、「ここぞ」の場面でHE弾を撃てることが活躍への大きな一歩となる。適切な弾種選択を心がけたい。

HE弾の効果的な使いどころ

【1:格下(tier3)ならHE】

驚くべき事に、遭遇する全ての格下戦車に対し正面から貫通可能。LTやTDなどHPが250以下の車輌ならほぼ確実にワンパンとなる。
MTのHP帯は350-390程度。どうせAPでも期待値2発なのだから、1発目からワンパンを狙う(※命中せずカスダメ、にならない程度の実力を前提とする。特に偏差射撃の技術は必須。HEは弾速が小さいのに注意すべし)
万一非貫通で70ほどしか与えなかった→引き続きHE。なぜなら、恐らく敵残存体力は250以上=APでも上振れしないと倒せない、ので。もちろん、原則に基づき150以下ならAP、30以下ならHE。次発も非貫通→

【2:同格】

重点=tier4フルヘルスからのワンパンは不可能になる!しかもHEが貫通しない車両が出てくる。が、手負い(HP250程度)ならHEが通れば十分可能。APでも4発撃ち込む、つまり初弾から約25秒で一仕事おしまい。
またHEの貫通を完全に見込めない車輌も出現。

ダメージ交換は不利。だが、考察する↓
両者フルヘルスからの撃ちあいで、打ち負けるのは、まさかのM3Lee!?あと、Luchsも多分負けるはず。要注意。
同格TDについて。
SU-85B(8.13)撃--------撃--------撃(確殺)
Hetzer(14.83)撃---------------撃(確殺)
フルヘルスへちに、AP2発だと5割ほど?でしか倒せず、3発目とどめの前に爆散。
「相手の2発目まで=自分が死ぬまでの間に、こちらが2発目撃てる(APなら300, 貫通HEなら450与える)」でしかない。
他はたいして脅威とはなりえない。Alectoなんて完全下位互換なのだし!

 

matildaは3-4発必要だが、この間に高レート砲でバシバシ撃たれる。1発1発が重くないため軽視しがち。

NDK対策………

■luchsたん対策■
2.6で実装以来猛威を振るうluchsたんは2.7のnerf後も依然として本車の天敵となり得る。
敵にluchsを確認した時点で、単独行動をしてはいけない。いなくても非推奨だが、いたら非非非推奨。禁止。
NDKへの対策は、ほぼ無し。他車ならともかくluchsには通用しない。壁を背にするくらい?
障害物に隠れ、接近戦を挑みに来て車体をさらした瞬間をHEで狙う

【】tier5の怪物(KV-1やAT-2)さえ貫通可能であり、課金弾が必要な場面は少ない。とはいえ遠距離戦やAT-2に望んでは

  • ①【情報の整理】初心者ページに求められる情報は、〈ゲーム進行系〉〈戦術系〉〈知識系〉の3つに大別できると考えます。
    〈ゲーム進行系〉では、操作説明?画面説明?初心者指南?のようなゲームの進行にかかわる内容、
    〈戦術系〉では戦術指南所?生還するには?マップの見かた?などといったゲームの腕前を上げるための内容、
    〈知識系〉では車種別特徴?英語でのチャット文例?といったゲームの基本的な知識、tipsを紹介する内容、というような想定をしています。 -- 2019-11-25 (月) 03:32:39
  • 【提案要旨】
    挙げられている4つの指南系ページに加え、操作説明?画面説明?など既存ページも含めて「初心者ページ」群を編成する。それらのページを情報の〈種類〉ごとに分類し、体系立てて「初心者ページトップ」からリンクで移動できるようにする。メニューバーは、見出しや折り畳みなどを利用して分かりやすくする。

    ①【情報の整理】
    初心者ページに載るべき情報は、〈ゲーム進行系〉〈戦術系〉〈知識系〉の3つに大別できると考えます。
    〈ゲーム進行系〉では、操作説明?画面説明?初心者指南?のようなゲームの進行にかかわる内容、
    〈戦術系〉では戦術指南所?生還するには?マップの見かた?などといったゲームの腕前を上げるための内容、
    〈知識系〉では車種別特徴?英語でのチャット文例?といったゲームの基本的な知識・tipsを紹介する内容、というような想定をしています。

    ②【アクセスしやすさ】
    上記のような初心者ページ群へのアクセスを容易にするために、上コメにもあるような「初心者用目次」的なページを作り、各ページへ案内するべきだと考えます。
    メニューバーの表示に関しては、(A)本家wikiのように折りたたみにするか、(B)MenuBarの*レベルの見出し(「基本情報」や「ゲームシステム」などと同じ)として「初心者ページ」という項を設け、その下に子ページを表示する、の2案を提案します。(A)(B)両案は組み合わせることも可能なので、項目の多くなりそうな〈戦術系〉のページは折りたたみ、「画面説明」など基本的なページはそのまま表示、なども可能です。 -- 2019-11-25 (月) 03:36:36