クランマップ
コロニーレーザー(COLONY LASER)
![]() | このMAPの立ち回り・勝ち方を覚えたら基本どんなMAPでも簡単に考えられるようになると思う。 このMAPはいかに斜線を確保してダメージを稼ぐか、有利なポジションを取り相手を追い込むかも重要・・・。しかし巻き返しで勝つことの多いMAPであり、クルディンやエコジェなどのリスポーンで相手の柱の上を取りに行ったりSのテレポートで一気に不利になったりなど多いMAPである。その為一人一人が常に相手と味方の位置を確認して連携を取るのが重要である。 |
ネオトウキョウ(NEO TOKYO)
![]() | 相手のリス攻め+全弾SAがかなり飛んでくるのでどう対処するかが必要。 開幕の陣取りで結構決まりやすい、前衛キャラが相手を格闘で噛めば基本的には簡単に勝てるMAPである。ハイド特攻のSAや位置取りに注意が必要かもしれない。また相手に自軍の上をとられるときつい、もし取られたら敵陣に逃げるのがベスト。逆にそれをさせないように開幕相手をしっかり押し込み有利な位置・相手のビル上・相手と自分の第2リスポーンなどを取ると大分違う。 |
盆地要塞(BASIN FORT)
![]() | いかに自分達が相手より有利な陣地を取れるかが必要。 作成中 |
ジャブロー基地(Jaburo Base)
![]() | 広く斜線の取り方が重要なMAP、無理に攻めれば簡単に負けたりもする。 作成中 |
グランドキャニオン(GRAND CANYON)
![]() | 相手の陣地の上を取るとかなり有利になるが、相手の位置に合わせて味方も動かないといけない。 作成中 |
GR A-III(GR-AIII)
![]() | 相手のSAも簡単に当てれたり相手のSを簡単に落としたりしやすいので、Sの自衛力がかなり重要。 作成中 |
終点(FINAL DESTINATION)
![]() | 遮蔽物を活かした立ち回りが勝利への鍵。 |






