日本版仕様まとめ
注意事項
現在クローズドβテスト前なので 台湾版のコピペをしたままの状態となっています
台湾版で確認されているもので日本版ではまだ分かっていない部分に関しては(未確認事項)が分類のトップについています。 日本版で確認され次第これを消し、相違点については記述することとします
定期メンテナンス (未確認事項)
台湾版:毎週木曜日 10時~12時(日本時間 11時~13時)
技法,スキル関連
ALOではスキル威力はLvにより固定,スキルLvは規定Lvに達してスキル書を購入し使うというものでしたが
ALO2ではスキル威力はすべて%スキルになり,スキルLvは別途獲得する技法経験値を消費して上げるというタイプになりました また、アクティブ技法,パッシブ技法に別れ スキルなどを使うためのアクティブ技法には3タイプ,通用1列,各職技法2列,奥義1列の4列に別れスキル書さえ持っていれば覚えることができ、技法経験値があればスキルLvをあげることができる。
パッシブ技法は1Lv上がるごとに1ポイント割り振ることができ、(課金アイテムなどで増やすことができる模様)パッシブには通用,猛攻,守護,奥義が(戦士の例)それぞれ1列あり、1スキルがLv5になるとその列の次のスキルを習得することができる。
アクティブ,パッシブ共に奥義は複雑で,アクティブ奥義とパッシブ奥義それぞれあり、Lv1~8の8つまで覚えることができるが奥義の欄を別アイテムで開放しないといけない。これもアクティブとパッシブ別々にアイテムがある模様。
ALO2に追加されたシステム
ほとんどの面でALOと同じだがALO2で追加された機能などについてまとめてみた
コンボシステム
コンボには数段階あり、一定以上コンボをつなげると段階が上がっていく
また、コンボ段階上昇と同時にクリティカル率上昇がもらえる(ある程度のランクまで行くとクリティカル率10%上昇を40秒等になる。)
また、コンボはボス討伐後の戦後処理で評価,貰えるアイテムにも影響する模様
ショートカット
Alt+○でいろいろなウィンドウを開閉する機能
ほとんどALOに準じるがALO2で追加された部分
Alt+X アイテム分解ウィンドウ開閉
Alt+O アイテム合成ウィンドウ開閉
Alt+P ペット配置ウィンドウ開閉
Alt+L ボス図鑑ウィンドウ開閉
ステータスはALOでは技法バーと同じように表示できてたが
今作ではAlt+Eのステータス,装備表示へ
技法バーは技法経験値として一括されたためAlt+Sのスキルに入った。
レベルアップ関連
レベルアップはALOより比べ速度は実質上がった
回復薬消費はその代償に大量になり,給与有りギルド加入必須。
アイテム関連
精錬(青字)=ALOでいう+1にあたり、5レベル上の装備と同等
ファイン等(黄色字)・・・=ALOでいうレアにあたり、10レベル上のノーマル装備と同等
ALOでもあったLvによって開けられるアイテムボックスはLv5/Lv10/Lv20/Lv30/Lv40まで確認
銅バッジ,銀バッジの重要性が増し、さらに金バッジ 緑色の燐バッジが追加された。交換内容は以下
バッジ獲得方法:クエスト報酬もしくはボスドロップ
銅バッジ
| 必要枚数 | 交換できるアイテム | 交換可能部位(装備) |
|---|---|---|
| 銅バッジ45枚 | Lv10精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 銅バッジ125枚 | Lv20精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 銅バッジ10枚 | 銀バッジ1枚 | |
| 銅バッジ100枚 | 金バッジ1枚 |
銀バッジ
| 必要枚数 | 交換できるアイテム | 交換可能部位(装備) |
|---|---|---|
| 銀バッジ55枚 | Lv30精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 銀バッジ152枚 | Lv40精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 銀バッジ1枚 | 銅バッジ10枚 | |
| 銀バッジ10枚 | 金バッジ1枚 | |
| 銀バッジ120枚 | 燐バッジ1枚 |
金バッジ (未確認事項)
| 必要枚数 | 交換できるアイテム | 交換可能部位(装備) |
|---|---|---|
| 金バッジ67枚 | Lv50精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 金バッジ182枚 | Lv60精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 金バッジ1枚 | 銅バッジ100枚 | |
| 金バッジ1枚 | 銀バッジ10枚 | |
| 金バッジ12枚 | 燐バッジ1枚 |
燐バッジ (未確認事項)
| 必要枚数 | 交換できるアイテム | 交換可能部位(装備) |
|---|---|---|
| 燐バッジ80枚 | Lv70精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 燐バッジ210枚 | Lv80精錬装備1つ | 頭,鎧,手,足 |
| 燐バッジ1枚 | 銀バッジ80枚 | |
| 燐バッジ1枚 | 金バッジ8枚 |
装備強化について
ALOでは装備強化は一部できないものがあったが ALO2ではそれがなくなり全ての装備が強化できるようになった
穴あけの概念がなくなり 装備に直接宝石を使うようになった 宝石の制限LVはALOと同じ,効果は変更され 武器にはめるとターコイズは直接ダメージ強化 ターコイズ以外属性攻撃強化
防具にはめると各種ステータス上昇
宝石獲得のヒント:鉱石の高級素材は分解すると各種宝石になる。
3回目まで成功率100% 4回目90%・・・ 装備により宝石使用最大数3,6,10と決まっている。
強化カナヅチは2種類あり、基本能力をそのまま上げる(ALOと同様)強化槌と装備にどれかのOPを付加する星屑槌(緑色)がある。どちらもLv○強化槌,星屑槌とあり、○の中は3,5,6,7,8を確認 それぞれ39,59,69,79,89Lv以下の装備を強化できる 普通の強化槌は3回まで成功率100% 4回目90%・・・宝石と同様装備により最大強化数3,6,10と決まっている
緑色強化槌は使用回数にカウントされない また、装備にもともとついてたOPは消される。
装備分解について
精錬,完美装備は分解することができる
台湾版では分解して課金アイテムが出ることもたまにあり、分解するほうが店売りよりお得という感じがする
装備合成について
精錬,完美装備は合成することができる
原則同じレベルの同じ系統の武器が必要。 合成するとOP値を少し引き継ぐことができる模様
ギルドについて
ギルド作成にはまずギルド石が1つ必要。(ボスドロップ)
それにギルド作成するキャラのレベル20 別途50000AMが必要の模様。
ギルドレベル9まであり、レベルアップにはギルド名声一定以上,昇級費用,ギルド石が必要になる
ギルドメンバーは資源の投入,マップの攻略で貢献値を得ることができる。
ギルドポスト,貢献値順位により奨励率が決定され、ギルドスキルに応じた奨励を得ることができる
ギルド名声獲得
| 資源 | 必要数 | 獲得名声 |
|---|---|---|
| 銅鉱 | 50個 | 10名声 |
| 錫鉱 | 50個 | 20名声 |
| 鉄鉱 | 50個 | 30名声 |
| 黒曜鉱 | 50個 | 40名声 |
| 山葵根 | 50個 | 10名声 |
| 紫薫根 | 50個 | 20名声 |
| 虹銀根 | 50個 | 30名声 |
| 光紋根 | 50個 | 40名声 |
| 次級秘銀鉱 | 50個 | 50名声 |
| ギルド石 | 1個 | 500名声 |
| ギルドメガホン | 1個 | 3000名声 |
ギルドレベルUP条件
| ギルドLv | 必要名声 | 必要金貨 | 必要ギルド石 |
|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - |
| 2 | 500 | 10万AM | 2個 |
| 3 | 2100 | 20万AM | 3個 |
| 4 | 6500 | 4個 | |
| 5 | 22000 | 5個 | |
| 6 | 65000 | 6個 | |
| 7 | 200000 | 330万AM | 7個 |
| 8 | 580000 | 628万AM | 8個 |
| 9 | 1850000 | 1155万AM | 9個 |
ギルド機能
| ギルドLv | 最大人数 | ギルド倉庫 | ギルドスキル | その他 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10人 | 0スロット | なし | |
| 2 | 15人 | 0スロット | スキル点数計1 | |
| 3 | 20人 | 25スロット | スキル点数計2 | |
| 4 | 25人 | 30スロット | スキル点数計3 | |
| 5 | 30人 | 35スロット | スキル点数計4 | マップ獲得可能 |
| 6 | 35人 | 40スロット | スキル点数計5 | |
| 7 | 40人 | 45スロット | スキル点数計6 | |
| 8 | 45人 | 50スロット | スキル点数計7 | |
| 9 | 50人 | 55スロット | スキル点数計8 |
ギルドスキル
ギルドスキルはギルドレベルアップ時に点数1もらえるのでそれを割り振る
※ギルドスキル名は分かりやすいように少し修正しています。
経験分与Lv1 10分ごとにログインメンバーにIN数×5×奨励%を与える
30分ごとにログインメンバーにIN数×10×奨励%を与える
60分ごとにログインメンバーにIN数×15×奨励%を与える
銀行拡張Lv1 必要:経験分与Lv1 銀行を5スロット拡張
名声増加Lv1 必要:銀行拡張Lv1 ギルド名声の獲得率+2%
負重分与Lv1 アイテムバッグの最大荷重+50
基本給与Lv1 必要:負重分与Lv1 1時間ごとにログインメンバーにIN数×5×奨励%の給与アイテムを与える
基本給与Lv2 必要:基本給与Lv1 1時間ごとにログインメンバーにIN数×10×奨励%の給与アイテムを与える
団員保険Lv1 必要:基本給与Lv1 1時間ごとにメンバーIN率に応じて死亡時の経験値消失を抑える
全回復術Lv1 ギルドメンバー全員のHPを徐々に回復させる(?)
全生命祝福Lv1 必要:全回復術Lv1 ギルドメンバー全員のHP最大値を上昇させる
全光の守護Lv1 必要:全生命祝福Lv1 ギルドメンバー全員の被ダメージ軽減させる(?)
※基本給与について 基本給与の給与アイテムは,ギルド管理人のところで普通ポーション普通エーテルと交換できるアイテム。
マップ獲得について (未確認事項)
主城4城と移動用マップを除いた ダンジョン生成できる場所(MO形式可能マップ)を対象に領地争奪が開催される マップを攻略するとマップに対するギルドの貢献値が獲得でき、その貢献値が規定値を越えており、さらに1位であると領地を獲得できる。 しかしマップ獲得の集計はLv5以上のギルドのみ対象となっており ギルドLv5にしないといくらマップを回ってもギルドのマップ貢献点数は0点となる。
PVPについて (未確認事項)
PVPはALOでいう聖域戦場(金,日曜20時~21時)(参加には課金アイテムが必要)
注意:日本から台湾版へ接続する場合1時間の時差があるので日本時間だと21時~22時になる
採集資源あり、低レベルでも貢献できる 門は6つで次級秘銀鉱10個で建材1個 秘銀鉱1個で建材1個
そして攻城戦がある(水,土曜20時~22時)
注意:日本から台湾版へ接続する場合1時間の時差があるので日本時間だと21時~23時になる
攻城戦は防衛側,攻撃側,中立の3勢力に分かれる
防衛側は領地持ちギルドのみ,その他の参戦者は攻撃側か中立かに任意で参戦できる
攻城戦時間は最大2時間だが、ALOの戦争と違い 攻城戦開始から60分経過して領地を奪取できない場合コールドゲームとなり防衛側勝利となる特別ルールが存在する
(開戦と同時に3分(180秒間)準備時間があるので実質57分間の経過前に落とさなくてはいけない)
自分が所属する勢力以外には攻撃可能で、攻撃側及び防衛側にはプレイヤー1人に戦闘NPC数名が仲間としてつく。
できること
防衛側・・・攻撃側,中立に攻撃可能 それ以外は調査中
攻撃側・・・防衛側,中立に攻撃可能 次級秘銀鉱,秘銀鉱を建材に変えることができた(しかし利用する方法は見つからず) 攻撃側本陣の防衛施設の購入,本陣内での自分倉庫,ギルド倉庫の利用 資源の採集クエスト,侵攻作戦クエスト進行可能
中立・・・攻撃側,防衛側に攻撃可能 資源の採集クエスト,遊撃作戦クエスト進行可能
| クエスト | 報酬 | クエスト備考 |
|---|---|---|
| 侵攻作戦 | EXP1500,技法EXP1500,HP最大+300アイテム | クエストを受けて指定のNPCに話して戻るだけ 距離は遠め |
| 遊撃作戦 | EXP1500,技法EXP1500,HP最大+300アイテム | クエストを受けて指定のNPCに話して戻るだけだが 交戦中なので厳しい |
| 我需要秘銀! | EXP1500,功績8 | 戦場にある次級秘銀鉱を20個集めて報告。 やはり交戦中なので採集は厳しい |
採集資源は次級秘銀鉱と秘銀鉱が獲得できる 攻城戦で交換可能は次級秘銀鉱で 秘銀鉱は聖域戦場の建材交換の専用アイテム
ペットシステムについて
通常1匹だがスキル(パッシブ:共通の第4段階 カリスマ)により,一度に出すことができるペットを増やすことができる
ペットの進化 ALOでは15/35/55進化だったが今作では10/20/30/40/50/60と10レベルごとに必要になった。
初級第1段階進化書(Lv10進化)のみ店売り。 初級第2段階進化書(Lv20進化)以降はボスドロップ
(ここ以降未確認) 中級,高級第1段階(Lv30,Lv60)のみ課金とボスドロップ両方の獲得方法がある
回復薬自動使用システムについて
ポーション,エーテル自動使用システムがあり、アイテムをスロットに置き 使用するHP,MPの%を1%刻みで設定できる HP,MPそれぞれ2スロット設定ができる。
またペット版もあり ポーション1スロット エーテル1スロット ペットえさ1スロットある。
ペット版もポーション,エーテルは1%刻み,ペットのえさは満腹度1刻みで使用するタイミングを設定できる
各エリアについて
1エリアあたり約5マップで形成される。付近の城には複数ワープポイントがありどこに入るかによってエリアが違ってくる。ワープポイントに入ると地図が表示され そこから突入するマップを選ぶというもの
マップには開放条件が設定されており、原則前のマップを攻略しないと先へ進むことができない。
1マップには1匹以上ボスがいる。 1匹の場合そのボスを倒す 複数匹の場合最奥のボスを倒すと攻略になる
またエリアの最終マップはここまでドロップする鍵(そのまま使える)や鍵の欠片(10個以上集めてNPCに渡し鍵と交換してもらう)を使う。 新しくマップを開くたびに鍵1個消費される
死亡時に再突入する時は消費しない。
また、鍵使用のマップは敵の強さが異常。PT推奨 PT組めない場合は他のマップで強くして挑む必要がある。
精霊守護機能について (未確認事項)(仕様実装不明)
精霊守護機能は、放置中も狩りができるシステムで
撤退条件,復活条件,補給条件,魔法使用条件など細かく設定できる。
使える機能
戦門
攻撃範囲:1~99の間で設定が可能 設定ボタンで開始。
攻撃技1,2:使用スキルを選択
SP技:SPがあるときSPを消費して使う技を選択
○匹以上敵がいるときに使用するスキル:特別条件下で使うスキルを選択1~20匹の間で設定が可能
保留MP(%):設定%以下のときMP使用スキルを使用しない 0~100の間で設定可能
怪物保持距離:ボスがいるときはボスより離れて戦闘(?)
使用武器精霊:武器精霊を高いLvから使用する
補助
自動城鎮復活:自動復活を開放する(?)
自動使用現地復活巻軸:死亡時その場で復活するアイテムを使用する
被復活時自動同意:死亡時復活選択に自動的に同意する
被王打撃時使用道具離開:ボスの攻撃を受けると城に戻るアイテムを使用する
自動使用補助技能或道具:自動で補助技法や補助道具を使用する
自動隊友復活:自動的にパーティーの人を復活させる(必須復活技法)
自動ペット回収:満腹度,親密度,HP%が一定値を下回るとペットをしまう 0~21万??の間で設定可能(バグ?)
補給
自動回城
補給物品自動回城:アイテムを使って城に戻る
装備損壊回城:装備が壊れたとき城に戻る
負重低下或空間低下:指定した荷重より下回った場合やアイテム欄の空きが少なくなったら城に戻る 0~9999の間で設定可能
装備修理:装備修理するとき割引券を使うかの設定 5割引/3割引/1割引/使用しないから選べる
使用テレポスクロール:テレポスクロールで狩場に戻るか。
購買物品保持身上数量:城に戻ったとき買うアイテムを設定(?)
開放処理物品:道具名を入れるとそのアイテムを保留する
歴程
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