闘士/スキル

Last-modified: 2013-01-09 (水) 07:58:06

攻撃系スキル

スキル名LV効果
勾玉1闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
2闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
3闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
4闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
5闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
6闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
7闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
8闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
9闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
10闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
龍玉1闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
2闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
3闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
4闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
5闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
6闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
7闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
8闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
9闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
10闘士の攻撃力が(コスト*82)%上昇する
玉璽1闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
2闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
3闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
4闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
5闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
6闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
7闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
8闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
9闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
10闘士の攻撃力が(コスト*225)%上昇する
隣地進軍1出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
2出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
3出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
4出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
5出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*84)%上昇する
6出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*96)%上昇する
7出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*120)%上昇する
8出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*150)%上昇する
9出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*210)%上昇する
10出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*〇)%上昇する
スキル名LV効果
格闘戦陣1見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
2見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
3見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
4見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
5見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
6見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
7見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
8見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
9見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
10見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
格闘奮陣1見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
2見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
3見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
4見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
5見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
6見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
7見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
8見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
9見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
10見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
格闘閃陣1見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
スキル名LV効果
槍闘戦陣
弓闘戦陣
強襲戦陣
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
槍闘奮陣
弓闘奮陣
強襲奮陣
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
槍闘烈陣
弓闘烈陣
強襲烈陣
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
槍闘閃陣
弓闘閃陣
強襲閃陣
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名LV効果
攻城戦陣1攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
2攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
3攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
4攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
5攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
6攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
7攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
8攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
9攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
10攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
攻城奮陣1攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
2攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
3攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
4攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
5攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
6攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
7攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
8攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
9攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
10攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
攻城烈陣1攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
2攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
3攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
4攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
5攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
6攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
7攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
8攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
9攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
10攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
攻城閃陣1攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
2攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
3攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
4攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
5攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
6攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
7攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
8攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
9攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
10攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名LV効果
格闘突覇1見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
2見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
3見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
4見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
5見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
6見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
7見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
8見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
9見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
槍闘突撃
弓闘突撃
強襲突撃
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
槍闘突覇
弓闘突覇
強襲突覇
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
昭烈帝(槍)
大皇帝(弓)
魏武王(強)
3◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
4◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
5◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
6◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
7◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
8◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
スキル名LV効果
悪鬼降臨1全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
2全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
3全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
4全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
5全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
6全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
7全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
8全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
9全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
10全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
鬼神降臨1全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
2全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
3全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
4全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
5全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
6全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
7全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
8全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
9全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
10全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
スキル名LV効果
覇王進撃1全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
2全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
3全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
4全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
5全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
6全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
7全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
8全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
9全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
10全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
&anchor(ryuukontaidou){龍魂胎動}1全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
^2全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
^3全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する
^4全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する
^5全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する
^6全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する
^7全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する
^8全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する
^9全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する
^10全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(chinshimokkou){沈思黙考}2全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する
^3全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する
^4全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する
^5全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する
^6全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する
^7全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する
^8全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する
^9全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇する
^10全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する
神機妙算2全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇する
^3全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇する
^4全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇する
^5全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇する
^6全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇する
^7全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇する
^8全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇する
^9全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇する
^10全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇する
高材疾足1
^2
^3全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
^4全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
^5全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
^6全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
^7全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
^8全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
^9全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*21))上昇する
軍神1全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*8)%、闘士の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
^2全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*11)%、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
^3全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*14)%、闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する
^4全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*18)%、闘士の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
^5全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*22)%、闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
^6全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*27)%、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
^7全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*33)%、闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
^8全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*39)%、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
^9全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*46)%、闘士の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
^10全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*53)%、闘士の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
武神1
^2
^3
^4
^5
^6
^7
^8
^9
^10
天衣無縫1全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
^2全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
^3全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
^4全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
^5全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
^6全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
^7全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
^8全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
^9全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
^10全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
&anchor(tenkamusou){天下無双}1全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
^2全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
^3全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*12)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
^4全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
^5全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
^6全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
^7全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
^8全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
紫電清霜1全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^2全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
^3全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
^4全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^5全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^6全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^7全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^8全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^9全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
^10全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(eiyuu){英雄}1敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
^2敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
^3敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8)下げる
^4敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
^5敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
^6敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
^7
^8敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
^9
^10
&anchor(unsansyouchin){霧散消沈}1敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる
^2敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる
^3敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
^4敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる
^5敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
^6敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる
^7敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる
^8敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる
^9敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる
^10敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる
スキル名LV効果
&anchor(kashinranbu){火神乱舞}1強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える
^2強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える
^3強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える
^4強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える
^5強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える
^6強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える
^7強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える
^8強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える
スキル名LV効果
&anchor(kyousyuusokugeki){強襲速撃}1強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
^2強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
^3強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
^4強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
^5強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
^6
^7
^8強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する
&anchor(kyousyuutokkan){強襲突貫}1強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
^2強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
^3強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
^4強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
^5強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する
^6強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する
^7強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する
^8強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
^9強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇する
^10強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇する
&anchor(kyousyuutmoushin){強襲猛進}1
^2強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
^3強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する
^4強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する
^5強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
^6強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*71)%上昇する
^7強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇する
^8強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する
^9強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇する
^10強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する
&anchor(kashinranbu){精鋭進撃}1
^2
^3
^4
^5
^6猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*20)%上昇する

行軍系スキル

スキル名LV効果
&anchor(idaten){韋駄天}1闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
^2闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する
^3闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
^4闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する
^5闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する
^6闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する
^7闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する
^8闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する
^9闘士の移動速度が(コスト*62)%上昇する
^10闘士の移動速度が(コスト*70)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(kakutougourei){格闘号令}
槍闘号令
弓闘号令
強襲号令
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
^10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
&anchor(kakutoushikku){格闘疾駆}
槍闘疾駆
弓闘疾駆
強襲疾駆
攻城疾駆
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(shinsokuhoujin){神速方陣}1全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する
^2全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する
^3全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
^4全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する
^5全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する
^6全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する
^7全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
^8全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する
^9全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する
^10全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する
スキル名LV効果
急速援護1全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇する
^2全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇する
^3全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇する
^4全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇する
^5全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇する
^6全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇する
^7全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する
^8全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する
^9全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する
^10

防御系スキル

スキル名LV効果
&anchor(toukisyouheki){闘気障壁}1闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
^2闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する
^3闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
^4闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
^5闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
^6闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する
^7闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する
^8闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
&anchor(toukihoukou){闘気咆哮}1闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
^2闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
^3闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
^4闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
^5闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
^6闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
^7闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
^8闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(kakutoubougyo){格闘防御}1見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する
^2見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する
^3見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する
^4見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
^5見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
&anchor(soutoubougyo){槍闘防御}
弓闘防御
強襲防御
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
^10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
&anchor(soutoukensyu){槍闘堅守}
弓闘堅守
強襲堅守
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する
^10◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
&anchor(soutouhouzin){槍闘方陣}
弓闘方陣
強襲方陣
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*15)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*27)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*61)%上昇する
&anchor(soutouseiiki){槍闘聖域}
弓闘聖域
強襲聖域
1◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
^2◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
^3◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
^4◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*29)%上昇する
^5◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する
^6◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
^7◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*48)%上昇する
^8◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
^9◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*67)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(soushisenjin){闘士戦陣}1全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する
^2全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する
^3全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する
^4全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
^5全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する
^6全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する
^7全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する
^8全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
^9全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する
^10全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する
超絶戦陣1全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*12)%上昇する
^2全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
^3全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*20)%上昇する
^4全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*25)%上昇する
^5全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
^6全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*36)%上昇する
^7全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*42)%上昇する
^8全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*48)%上昇する
^9全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*56)%上昇する
^10全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*64)%上昇する
堅甲利兵1全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇する
^2全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇する
^3
^4
^5全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇する
^6全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇する
^7全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇する
^8
^9
^10

内政スキル

スキル名LV効果
&anchor(syokuryouchishiki){食料知識}
学力知識
体力知識
武力知識
1拠点の◯の生産量が(コスト*7)%上昇する
^2拠点の◯の生産量が(コスト*8)%上昇する
^3拠点の◯の生産量が(コスト*9)%上昇する
^4拠点の◯の生産量が(コスト*10)%上昇する
^5拠点の◯の生産量が(コスト*11)%上昇する
^6拠点の◯の生産量が(コスト*12)%上昇する
^7拠点の◯の生産量が(コスト*13)%上昇する
^8拠点の◯の生産量が(コスト*14)%上昇する
^9拠点の◯の生産量が(コスト*15)%上昇する
^10拠点の◯の生産量が(コスト*16)%上昇する
&anchor(syokuryougijutsu){食料技術}
学力技術
体力技術
武力技術
1拠点の◯の生産量が(コスト*7)%上昇する
^2拠点の◯の生産量が(コスト*9)%上昇する
^3拠点の◯の生産量が(コスト*11)%上昇する
^4拠点の◯の生産量が(コスト*13)%上昇する
^5拠点の◯の生産量が(コスト*15)%上昇する
^6拠点の◯の生産量が(コスト*17)%上昇する
^7拠点の◯の生産量が(コスト*19)%上昇する
^8拠点の◯の生産量が(コスト*21)%上昇する
^9拠点の◯の生産量が(コスト*23)%上昇する
^10拠点の◯の生産量が(コスト*25)%上昇する
&anchor(gakujutsuchishiki){学術知識}1拠点の学力と食料の生産量が(コスト*3)%上昇する
^2拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
^3拠点の学力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
^4拠点の学力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
^5拠点の学力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
^6
^7
^8
^9
^10
&anchor(bujutsuchishiki){武術知識}1拠点の体力と武力の生産量が(コスト*3)%上昇する
^2拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する
^3拠点の体力と武力の生産量が(コスト*6)%上昇する
^4拠点の体力と武力の生産量が(コスト*8)%上昇する
^5拠点の体力と武力の生産量が(コスト*10)%上昇する
^6
^7
^8
^9
^10
&anchor(gakujutsugijutsu){学術技術}1拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
^2拠点の学力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
^3拠点の学力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
^4拠点の学力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
^5拠点の学力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
^6拠点の学力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
^7拠点の学力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
^8拠点の学力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
^9拠点の学力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する
^10拠点の学力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する
&anchor(bujutsugijutsu){武術技術}1拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する
^2拠点の体力と武力の生産量が(コスト*6)%上昇する
^3拠点の体力と武力の生産量が(コスト*8)%上昇する
^4拠点の体力と武力の生産量が(コスト*10)%上昇する
^5拠点の体力と武力の生産量が(コスト*12)%上昇する
^6拠点の体力と武力の生産量が(コスト*15)%上昇する
^7拠点の体力と武力の生産量が(コスト*18)%上昇する
^8拠点の体力と武力の生産量が(コスト*21)%上昇する
^9拠点の体力と武力の生産量が(コスト*25)%上昇する
^10拠点の体力と武力の生産量が(コスト*29)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(hukoku){富国}1拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
^2拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
^3拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
^4拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
^5拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
^6拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
^7拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
^8拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
^9拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する
^10拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する
豊穣1拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
^2拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
^3拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
^4拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
^5拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
^6拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
^7拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
^8拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
^9拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する
^10拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する
スキル名LV効果
&anchor(kakutoukunren){格闘訓練}
槍闘訓練
弓闘訓練
強襲訓練
攻城訓練
1◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
^2◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
^3◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
^4◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
^5◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
^6◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
^7◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
^8◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
^9◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
^10◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*15)%減少する
&anchor(kakutouburen){格闘武練}
槍闘武練
弓闘武練
強襲武練
攻城武練
1◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
^2◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
^3◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
^4◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
^5◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
^6◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
^7◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
^8◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
^9◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
^10◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
強襲昇陣1格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
^2格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
^3格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
^4格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
^5格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
^6格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
^7格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
^8格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
^9格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
^10格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
&anchor(toushisyoujin){闘士昇陣}1槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
^2槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
^3槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
^4槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
^5槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
^6槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
^7槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
^8槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
^9槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
^10槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
呉之治世1スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する
^2スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する
^3スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する
^4スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する
^5スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する
^6スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する
^7スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する
^8スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する
^9スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する
^10スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する
王佐之才1スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する
^2スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する
^3スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する
^4スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する
^5スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する
^6スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する
^7スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する
^8スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する
^9スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する
^10スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する
スキル名LV効果
&anchor(jiaibutou){慈愛舞踏}1デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8)回復する
^2デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.4)回復する
^3デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.8)回復する
^4デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*9.2)回復する
^5デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*10)回復する
^6デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*11)回復する
^7デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*12)回復する
^8デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*13)回復する
^9デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*14)回復する
寵愛舞踏1
^2
^3
^4デッキ内の全闘士のHPを(コスト*18)回復する
^5デッキ内の全闘士のHPを(コスト*19)回復する
&anchor(tandenkou){丹田功}1デッキ内の全闘士の討伐ゲージが15上昇する
^2デッキ内の全闘士の討伐ゲージが30上昇する
^3デッキ内の全闘士の討伐ゲージが45上昇する
^4デッキ内の全闘士の討伐ゲージが60上昇する
^5デッキ内の全闘士の討伐ゲージが75上昇する
^6デッキ内の全闘士の討伐ゲージが90上昇する
^7デッキ内の全闘士の討伐ゲージが108上昇する
^8デッキ内の全闘士の討伐ゲージが126上昇する
^9デッキ内の全闘士の討伐ゲージが147上昇する
^10デッキ内の全闘士の討伐ゲージが168上昇する
スキル名LV効果
&anchor(kyousyuuzoukyou){強襲増強}1拠点の武力の生産量が(コスト*5)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*4)%減少する
^2拠点の武力の生産量が(コスト*6)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*5)%減少する
^3拠点の武力の生産量が(コスト*7)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する