攻撃系スキル
スキル名 | LV | 効果 |
---|---|---|
勾玉 | 1 | 闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する |
2 | 闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
3 | 闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する | |
4 | 闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する | |
5 | 闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
6 | 闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する | |
7 | 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
8 | 闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する | |
9 | 闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する | |
10 | 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
龍玉 | 1 | 闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する |
2 | 闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
3 | 闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
4 | 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
5 | 闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する | |
6 | 闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する | |
7 | 闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する | |
8 | 闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する | |
9 | 闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する | |
10 | 闘士の攻撃力が(コスト*82)%上昇する | |
玉璽 | 1 | 闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する |
2 | 闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する | |
3 | 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
4 | 闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する | |
5 | 闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する | |
6 | 闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する | |
7 | 闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する | |
8 | 闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する | |
9 | 闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する | |
10 | 闘士の攻撃力が(コスト*225)%上昇する | |
隣地進軍 | 1 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する |
2 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する | |
3 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する | |
4 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する | |
5 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*84)%上昇する | |
6 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*96)%上昇する | |
7 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*120)%上昇する | |
8 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*150)%上昇する | |
9 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*210)%上昇する | |
10 | 出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力が(コスト*〇)%上昇する | |
スキル名 | LV | 効果 |
格闘戦陣 | 1 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する |
2 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する | |
3 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する | |
4 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する | |
5 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する | |
6 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
7 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
8 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
9 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する | |
10 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する | |
格闘奮陣 | 1 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する |
2 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する | |
3 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する | |
4 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する | |
5 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
6 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する | |
7 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
8 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
9 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する | |
10 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
格闘閃陣 | 1 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
槍闘戦陣 弓闘戦陣 強襲戦陣 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
槍闘奮陣 弓闘奮陣 強襲奮陣 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する | |
10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する | |
槍闘烈陣 弓闘烈陣 強襲烈陣 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する | |
10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*66)%上昇する | |
槍闘閃陣 弓闘閃陣 強襲閃陣 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*64)%上昇する | |
10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*76)%上昇する | |
スキル名 | LV | 効果 |
攻城戦陣 | 1 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇する |
2 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇する | |
3 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する | |
4 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する | |
5 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
6 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する | |
7 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
8 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*28)%上昇する | |
9 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
10 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
攻城奮陣 | 1 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇する |
2 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する | |
3 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する | |
4 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇する | |
5 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
6 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
7 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
8 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*34)%上昇する | |
9 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*40)%上昇する | |
10 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する | |
攻城烈陣 | 1 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する |
2 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
3 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する | |
4 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
5 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
6 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
7 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*42)%上昇する | |
8 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
9 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*58)%上昇する | |
10 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*66)%上昇する | |
攻城閃陣 | 1 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*16)%上昇する |
2 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*19)%上昇する | |
3 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する | |
4 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
5 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
6 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*38)%上昇する | |
7 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する | |
8 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*54)%上昇する | |
9 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*64)%上昇する | |
10 | 攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*76)%上昇する | |
スキル名 | LV | 効果 |
格闘突覇 | 1 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する |
2 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する | |
3 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する | |
4 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する | |
5 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する | |
6 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する | |
7 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する | |
8 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する | |
9 | 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する | |
槍闘突撃 弓闘突撃 強襲突撃 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する | |
槍闘突覇 弓闘突覇 強襲突覇 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する |
2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する | |
3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する | |
4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する | |
5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する | |
6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する | |
7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する | |
8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する | |
9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する | |
10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する | |
昭烈帝(槍) 大皇帝(弓) 魏武王(強) | 3 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する |
4 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する | |
5 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する | |
6 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する | |
7 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する | |
8 | ◯兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する | |
スキル名 | LV | 効果 |
悪鬼降臨 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する |
2 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する | |
3 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する | |
4 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する | |
5 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する | |
6 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する | |
7 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する | |
8 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
9 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する | |
10 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する | |
鬼神降臨 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する |
2 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する | |
3 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する | |
4 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する | |
5 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する | |
6 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する | |
7 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する | |
8 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する | |
9 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する | |
10 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する | |
スキル名 | LV | 効果 |
覇王進撃 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する |
2 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する | |
3 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する | |
4 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する | |
5 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する | |
6 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する | |
7 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する | |
8 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する | |
9 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する | |
10 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する | |
&anchor(ryuukontaidou){龍魂胎動} | 1 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(chinshimokkou){沈思黙考} | 2 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、 移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する |
神機妙算 | 2 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇する |
高材疾足 | 1 | |
^ | 2 | |
^ | 3 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*21))上昇する |
軍神 | 1 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*8)%、闘士の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*11)%、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*14)%、闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*18)%、闘士の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*22)%、闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*27)%、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*33)%、闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*39)%、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*46)%、闘士の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*53)%、闘士の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する |
武神 | 1 | |
^ | 2 | |
^ | 3 | |
^ | 4 | |
^ | 5 | |
^ | 6 | |
^ | 7 | |
^ | 8 | |
^ | 9 | |
^ | 10 | |
天衣無縫 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) |
^ | 9 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) |
^ | 10 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) |
&anchor(tenkamusou){天下無双} | 1 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*12)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) |
紫電清霜 | 1 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 2 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する |
^ | 3 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する |
^ | 4 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 5 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 6 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 7 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 8 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 9 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
^ | 10 | 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*)%、闘士の攻撃力が(コスト*)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(eiyuu){英雄} | 1 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる |
^ | 2 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる |
^ | 3 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8)下げる |
^ | 4 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる |
^ | 5 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる |
^ | 6 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる |
^ | 7 | |
^ | 8 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる |
^ | 9 | |
^ | 10 | |
&anchor(unsansyouchin){霧散消沈} | 1 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる |
^ | 2 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる |
^ | 3 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる |
^ | 4 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる |
^ | 5 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる |
^ | 6 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる |
^ | 7 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる |
^ | 8 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる |
^ | 9 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる |
^ | 10 | 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kashinranbu){火神乱舞} | 1 | 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える |
^ | 2 | 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える |
^ | 3 | 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える |
^ | 4 | 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える |
^ | 5 | 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える |
^ | 6 | 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える |
^ | 7 | 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える |
^ | 8 | 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kyousyuusokugeki){強襲速撃} | 1 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する |
^ | 2 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する |
^ | 3 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する |
^ | 4 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する |
^ | 5 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する |
^ | 6 | |
^ | 7 | |
^ | 8 | 強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する |
&anchor(kyousyuutokkan){強襲突貫} | 1 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する |
^ | 2 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する |
^ | 3 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する |
^ | 4 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する |
^ | 5 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する |
^ | 6 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する |
^ | 7 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する |
^ | 8 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する |
^ | 9 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇する |
^ | 10 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇する |
&anchor(kyousyuutmoushin){強襲猛進} | 1 | |
^ | 2 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する |
^ | 3 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する |
^ | 4 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する |
^ | 5 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する |
^ | 6 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*71)%上昇する |
^ | 7 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇する |
^ | 8 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する |
^ | 9 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇する |
^ | 10 | 強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する |
&anchor(kashinranbu){精鋭進撃} | 1 | |
^ | 2 | |
^ | 3 | |
^ | 4 | |
^ | 5 | |
^ | 6 | 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*20)%上昇する |
行軍系スキル
スキル名 | LV | 効果 |
---|---|---|
&anchor(idaten){韋駄天} | 1 | 闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する |
^ | 2 | 闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する |
^ | 3 | 闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する |
^ | 4 | 闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する |
^ | 5 | 闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する |
^ | 6 | 闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する |
^ | 7 | 闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する |
^ | 8 | 闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する |
^ | 9 | 闘士の移動速度が(コスト*62)%上昇する |
^ | 10 | 闘士の移動速度が(コスト*70)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kakutougourei){格闘号令} 槍闘号令 弓闘号令 強襲号令 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する |
^ | 10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する |
&anchor(kakutoushikku){格闘疾駆} 槍闘疾駆 弓闘疾駆 強襲疾駆 攻城疾駆 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(shinsokuhoujin){神速方陣} | 1 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
急速援護 | 1 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇する |
^ | 2 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇する |
^ | 3 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇する |
^ | 4 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇する |
^ | 5 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇する |
^ | 6 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇する |
^ | 7 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する |
^ | 8 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する |
^ | 9 | 全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する |
^ | 10 |
防御系スキル
スキル名 | LV | 効果 |
---|---|---|
&anchor(toukisyouheki){闘気障壁} | 1 | 闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する |
^ | 2 | 闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する |
^ | 3 | 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する |
^ | 4 | 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する |
^ | 5 | 闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する |
^ | 6 | 闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する |
^ | 7 | 闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する |
^ | 8 | 闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する |
&anchor(toukihoukou){闘気咆哮} | 1 | 闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する |
^ | 2 | 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する |
^ | 3 | 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する |
^ | 4 | 闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する |
^ | 5 | 闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する |
^ | 6 | 闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する |
^ | 7 | 闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する |
^ | 8 | 闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kakutoubougyo){格闘防御} | 1 | 見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する |
^ | 2 | 見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する |
^ | 3 | 見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する |
^ | 4 | 見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する |
^ | 5 | 見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する |
&anchor(soutoubougyo){槍闘防御} 弓闘防御 強襲防御 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する |
^ | 10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する |
&anchor(soutoukensyu){槍闘堅守} 弓闘堅守 強襲堅守 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する |
^ | 10 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する |
&anchor(soutouhouzin){槍闘方陣} 弓闘方陣 強襲方陣 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*15)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*27)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*61)%上昇する |
&anchor(soutouseiiki){槍闘聖域} 弓闘聖域 強襲聖域 | 1 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する |
^ | 2 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する |
^ | 3 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する |
^ | 4 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*29)%上昇する |
^ | 5 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する |
^ | 6 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する |
^ | 7 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*48)%上昇する |
^ | 8 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する |
^ | 9 | ◯闘士、◯◯闘士、◯兵科の闘士の防御力が(コスト*67)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(soushisenjin){闘士戦陣} | 1 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する |
超絶戦陣 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*12)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する |
^ | 3 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*20)%上昇する |
^ | 4 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*25)%上昇する |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*36)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*42)%上昇する |
^ | 8 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*48)%上昇する |
^ | 9 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*56)%上昇する |
^ | 10 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*64)%上昇する |
堅甲利兵 | 1 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇する |
^ | 2 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇する |
^ | 3 | |
^ | 4 | |
^ | 5 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇する |
^ | 6 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇する |
^ | 7 | 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇する |
^ | 8 | |
^ | 9 | |
^ | 10 |
内政スキル
スキル名 | LV | 効果 |
---|---|---|
&anchor(syokuryouchishiki){食料知識} 学力知識 体力知識 武力知識 | 1 | 拠点の◯の生産量が(コスト*7)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の◯の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の◯の生産量が(コスト*9)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の◯の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の◯の生産量が(コスト*11)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の◯の生産量が(コスト*12)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の◯の生産量が(コスト*13)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の◯の生産量が(コスト*14)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の◯の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の◯の生産量が(コスト*16)%上昇する |
&anchor(syokuryougijutsu){食料技術} 学力技術 体力技術 武力技術 | 1 | 拠点の◯の生産量が(コスト*7)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の◯の生産量が(コスト*9)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の◯の生産量が(コスト*11)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の◯の生産量が(コスト*13)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の◯の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の◯の生産量が(コスト*17)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の◯の生産量が(コスト*19)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の◯の生産量が(コスト*21)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の◯の生産量が(コスト*23)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の◯の生産量が(コスト*25)%上昇する |
&anchor(gakujutsuchishiki){学術知識} | 1 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*3)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 6 | |
^ | 7 | |
^ | 8 | |
^ | 9 | |
^ | 10 | |
&anchor(bujutsuchishiki){武術知識} | 1 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*3)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 6 | |
^ | 7 | |
^ | 8 | |
^ | 9 | |
^ | 10 | |
&anchor(gakujutsugijutsu){学術技術} | 1 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の学力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する |
&anchor(bujutsugijutsu){武術技術} | 1 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*12)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*18)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*21)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*25)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の体力と武力の生産量が(コスト*29)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(hukoku){富国} | 1 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する |
豊穣 | 1 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する |
^ | 2 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する |
^ | 3 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する |
^ | 4 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する |
^ | 5 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する |
^ | 6 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する |
^ | 7 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する |
^ | 8 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する |
^ | 9 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する |
^ | 10 | 拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kakutoukunren){格闘訓練} 槍闘訓練 弓闘訓練 強襲訓練 攻城訓練 | 1 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する |
^ | 2 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する |
^ | 3 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する |
^ | 4 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する |
^ | 5 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する |
^ | 6 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する |
^ | 7 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する |
^ | 8 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する |
^ | 9 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する |
^ | 10 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*15)%減少する |
&anchor(kakutouburen){格闘武練} 槍闘武練 弓闘武練 強襲武練 攻城武練 | 1 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する |
^ | 2 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する |
^ | 3 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する |
^ | 4 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する |
^ | 5 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する |
^ | 6 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する |
^ | 7 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する |
^ | 8 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する |
^ | 9 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する |
^ | 10 | ◯◯の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する |
強襲昇陣 | 1 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する |
^ | 2 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する |
^ | 3 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する |
^ | 4 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する |
^ | 5 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する |
^ | 6 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する |
^ | 7 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する |
^ | 8 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する |
^ | 9 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する |
^ | 10 | 格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する |
&anchor(toushisyoujin){闘士昇陣} | 1 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する |
^ | 2 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する |
^ | 3 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する |
^ | 4 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する |
^ | 5 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する |
^ | 6 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する |
^ | 7 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する |
^ | 8 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する |
^ | 9 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する |
^ | 10 | 槍術道場、弓術道場、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する |
呉之治世 | 1 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する |
^ | 2 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する |
^ | 3 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する |
^ | 4 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する |
^ | 5 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する |
^ | 6 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する |
^ | 7 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する |
^ | 8 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する |
^ | 9 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する |
^ | 10 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する |
王佐之才 | 1 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する |
^ | 2 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する |
^ | 3 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する |
^ | 4 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する |
^ | 5 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する |
^ | 6 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する |
^ | 7 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する |
^ | 8 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する |
^ | 9 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する |
^ | 10 | スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(jiaibutou){慈愛舞踏} | 1 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8)回復する |
^ | 2 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.4)回復する |
^ | 3 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.8)回復する |
^ | 4 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*9.2)回復する |
^ | 5 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*10)回復する |
^ | 6 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*11)回復する |
^ | 7 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*12)回復する |
^ | 8 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*13)回復する |
^ | 9 | デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*14)回復する |
寵愛舞踏 | 1 | |
^ | 2 | |
^ | 3 | |
^ | 4 | デッキ内の全闘士のHPを(コスト*18)回復する |
^ | 5 | デッキ内の全闘士のHPを(コスト*19)回復する |
&anchor(tandenkou){丹田功} | 1 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが15上昇する |
^ | 2 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが30上昇する |
^ | 3 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが45上昇する |
^ | 4 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが60上昇する |
^ | 5 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが75上昇する |
^ | 6 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが90上昇する |
^ | 7 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが108上昇する |
^ | 8 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが126上昇する |
^ | 9 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが147上昇する |
^ | 10 | デッキ内の全闘士の討伐ゲージが168上昇する |
スキル名 | LV | 効果 |
&anchor(kyousyuuzoukyou){強襲増強} | 1 | 拠点の武力の生産量が(コスト*5)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*4)%減少する |
^ | 2 | 拠点の武力の生産量が(コスト*6)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*5)%減少する |
^ | 3 | 拠点の武力の生産量が(コスト*7)%増加し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する |