ルール
- 概要
- 司令官と、デッキ8枚を設定する
- デュエルは24秒間のリアルタイムバトル制
- カードは全て試合開始時から全てオープンになっており出すタイミングで勝敗が決まる
- 司令官
- 司令官は固有のスキルと個々にHPが設定されている
- 司令官のHPを0にするとスター★が与えられ、HPが0になるとHPが全回復する
- 試合終了時スターが多い方が勝ち、同点の場合最初に早くスターを奪っていた者の勝利
- スターが取られるごとに1BLOODが手に入る(BLOODは以下記載)
- カード
- カードであるクリーチャーは生存時間(LIFE)と攻撃力(DPS)とスキルがある
- 場にある合計DPSが毎秒敵司令官のHPにダメージを与える
- クリーチャーが死ぬと1BLOODが手に入る
- BLOODを消費すると1~6BLOOD値のクリーチャーを召喚できる
- カードであるクリーチャーは生存時間(LIFE)と攻撃力(DPS)とスキルがある
画面の見方
まだ未実装も多くこれからどんどん新要素が増えるのでこれの限りではありません
百聞は一見に如かず<習うより慣れろ
デッキ
- ①クリスタル/ゴールドパックを購入するのに必要(NPC勝利報酬やスコア報酬から入手)
- ②ゴールド/ベーシックパックとシルバーパックを購入するのに必要
- ③フォトン/自動で回復する、フォトンパック購入やオートスキップなどに使用
- ④司令官/固有のスキルとHPを持つ、クリックすると選択(※キャンペーンで討伐済のみ)
- ⑤AIM/特定のターゲットに効果を発揮するスキルの照準を指定する
- ⑥フィルター/カードの選別機能
- ⑦カード
- ⑧カード売却/カードの代わりにクリスタルを得る、レア度によりクリスタル数変動
(コモン1、レア5、エピック20、レジェンダリ50) - ⑨同カードを消費しカードを強化する/強化は3枚と8枚の時に発揮する、MAX8EXP
- 補足:×10は枚数
キャンペーン
- ①スコア報酬/100スコアごとに10クリスタル貰える、下の条件をクリアするとスコアアップ
- ②エンチャント/NPCを強化する代わりにスコア上昇
- ③デュエル/戦闘開始、討伐するとランダム報酬、3討伐していくごとに敵を自分の司令官にできる
- ④パック選択/1パッククリアするごとに次のパック開放
- ⑤ACT/スクロールすると次に行ける
- 補足:全ての司令官を手に入れるとEXACTが開放される、強敵だが報酬も多い
アリーナ
- ①レベル/自分のランク
- ②メダル/今の所まだ使い道はない
- ③緑スター/オンライン戦闘する時に必要なポイント、10分に1回復する
- ④自分が前回戦ったデッキと他のプレイヤーがオフラインで戦った記録/勝つと50ゴールド負けると3ゴールド貰える
- ⑤緑スター即時回復/クールタイム8時間
- ⑥デュエルセブン/7人連続で他のプレイヤーのAIと戦闘する、途中で抜ける事が出来るが負けると報酬0
- ⑦AI設定/時間設定と条件付き±4秒の調整が出来る
ストア
- ①フォトンパック/フォトンを消費して購入するが1度購入するとクールタイムが入る
- ②その他キャンペーンパック/ベーシックパック、ベーシック4パック、シルバーパック、ゴールドパック
コメント
- このページは完成やな、これだけ書けば少なくとも説明不足で去る人は居ないだろう -- 2015-06-16 (火) 10:59:42
- 画像解説に管理人の私の名前を消し忘れていたので一時撤去放置してましたが記載しました -- 2015-07-09 (木) 15:15:36