ルーインウォーカー

Last-modified: 2012-06-12 (火) 23:26:38

アガシュラの誘惑に打ち勝って運子ちゃんでも火力が確保できるようになった。
わりとスキルの振り方にはタイプがあり、193になった後は趣味でいろいろとふったりできる。
ほら・・・俺、鰤あまりやらないから鰤の振り方だれか書けよ願いします。

幸運の一撃は犠牲になったんや・・・
会議するとか言っといて結局スキルリセット期間終わっちゃったじゃないか!!修正はよ・・・

               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
ー‐┐ ー‐;:‐    \   //    l  |     |_|   ∠.、       l.__ノ
 ノ´   (_,     /   ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
ー‐┐   /     /     \ ̄\ー`トー-<    /          ノ こ
 ノ´   \     \      \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
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 ・・   /| (_,  /           ) lヽ   ',  l、      |/   | /   V
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      ノ こ     \     (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
      ┼‐ヽ    /           厶乙iフ/
      ノ ⊂ト  く               `¨¨¨´
                \
リニューアル前


鰤なし短剣運としてオススメ

沼もあって火力確保もある程度できたこの型
『石塔ドリス』 あり191完成 なし193完成

リニューアル(暫定)スキシミュ

エクセルない人はOpenOfficeでもつかいやがってください
あくまでも韓国の公開情報を元にして作ってるんで、日本独自仕様でルーマス以降のスキルの必要SPが2とかになってもなかない。くじけない。
skill.xls

使い方

したらばのスキルシミュと同じ
イリス、石塔などの設定は「設定シート」で変更できるよ。(初期設定はイリス、石塔、3次転職、暴風、タワーが全部とってあるよ)

習得レベルとかの設定は面倒だったから193以上の暇なアガシュラたち用って思ってよ



習得したいスキルの予定習得の列のセルを押せば横に▼のアイコンでるのでそれを押せばプルダウンで習得レベルえらべるよ(上限とかは全て初期設定してあるよ



前提スキルは自動でとれるようにしてるんでいちいち全部押す必要はないはずっす

なんかおかしいとこあったらこっそり教えてくれればこっそり直しときます

リニューアルしてしたらばの方のスキシミュが更新されたら消します。

新スキル説明

攻撃スキルは某ブログ見れば書いてあるから省略
固有のみの適当に変更点説明とか

真・グッドラック

最大sLv 10→5
効果 3%/sLv→6%/sLv

SP5浮いてすごくよくなった

回避

最大sLv 10→5
効果 1%/sLv→4%/sLv

見間違いじゃなければいままでと同じSPで回避が5%だったのが20%になるって書いてある
回避短剣ジャーの時代再来しますかこれ?

真・百万長者の夢

効果 15%/sLv→5%/sLv
前提スキルとして必要なレベルも10→5になっていままで150%あったのが25%に下がるという
本当に夢()になってしまったかわいそうな子

真・ゴールドラッシュ

変更点 SP1→SP2
幸運の一撃の前提のみなのでほとんど使わないが
効果時間が10分固定に変更された。(現在は200sec+sLv*10sec)

超感覚

虎ルートへ移籍

new 等価交換(max10)(sp1)

魔法を50%減らして減らした数値の25%*sLv分の運を増やす


悪党は
ボコる!!
どつく!!
吐かせる!!
もぎ取る!!

すなわちオレの総取り!!!

悪党とは等価交換の必要無し!!!!!



10取ると魔50%に対してその250%の運が増えることになる強欲スキル

えげつねぇぜ、どこが等価交換だよ・・・
最大取りで魔2に対して運2.5増えることになるので運体魔で装備を作れば運6kは余裕で見える
デゴスでも運クリ30%そのうち狙えるんじゃないのって思わせるスキル
これ10とってるなら運伸ばすよりも魔伸ばしたほうが運が伸びるんじゃないの?



※適用が初期ステなのか最終ステなのかまだわからないけど

真・毒塗り

いいからバフスキルにしろよ。

真・闇商人

最大sLv 2→3
効果 30%→25%

100ely程度でHPとSP75%回復する真・毒塗りの犠牲となったえげつないスキル

EP強化

自立しました

真・大富豪

新規参入のEP強化ルートさんのところなら威張れると思って我が物顔でいくが
そもそもEP補給のCTがアレすぎるし通常スキルも強化されてEPスキル()になるだろうリニュ後では都落ちするのは目に見えてる。
『お前のSPねーから』

new 武器教範(上)Ⅲ(max10)(sp1)

弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる。
 弱攻撃、強攻撃時、Lv当たり70の魔法ダメージ上昇

new 武器教範(下)Ⅲ(max10)(sp1)

弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる。
 弱攻撃、強攻撃時、Lv当たり5%魔法最小/最大ダメージ上昇。

マネーアタック、トラップボックス

必要sp 1→2

 

玄人志向

どこにいっても(PSあれば)やってける万能振り[ 固有参系統【短剣型】]
一時期使ってた。
酒がsLv*30%のHPとSPを81elyで回復し、CT15sという高パフォーマンスのため、
消費インベを圧迫するPOTを持たないでいられるのと、POT補充が不要なため、カード集め時のアドバンテージとパフォーマンスが非常に高い(買取ペットが入れば町に帰る必要がまったくなくなる)。
ただし、酒を取るまでに真・毒塗りIIという邪魔なスキルをとってしまうため
蹴りミス時に毒で蒸発する可能性があるというデメリットがある。
ただ精神麻痺があるのでどの武器でも沼ハメができるのはメリットになるため、一概に弱い振りともいえない。使う人をとても選ぶ。
 
暇つぶしに決闘に繰り出せば酒無双が楽しめたりもする。
 
結論として暇すぎて夢を見たい人にオススメするが
考えなしにこのネタ振りは推奨しない
この振り方は自己責任で楽しんでください

リニューアルスキルツリーで酒が3/3となっていたが、まさかHPSP90%回復とか言わないだろうな

超感覚(ライトユーザー向け)[短剣]

※ライトユーザーじゃない人が使うとタゲ減などいろいろ減って弱くなります。ある程度のジェムや装備がそろった人向けです。今後のアップデート次第で安定する未完成な代物です。

前提条件

闇装備フルセット
※エンチャを妥協すると弱くなりますのでなるべく妥協せずに作る。目標は手以外12/12or10/10/10、手は命中が今後必要になるので命中10~12張りでクリダメ60↑のを用意
ルセリアセット
※イヤリングは+5以上でマントは+4を推奨。OPはお好みだが、運は闇装備のおかげで3k突破してるはずなのでHP確保のために体>HP>運で耳は作るといいかもしれない

推奨

英雄王の指輪
光る赤ジェム各5以上のタゲ減少エンチャント
星の守護者タイトル






以上の装備がそろっている場合、この振り方で現在CTを17%減少できることになるため
スキルをダークプレニック、ダークプレニックⅡ、マスカレードⅡ、三重殺とたまにイリュージョンダガーかダンスダガーをはさむことでまわせるようになる。
今後のアップデートでCT減少装備が増えた場合、イリュージョンなどをはさまなくてもまわせるようになる。


現在はマスカレードⅡ→ダークプレニック→ダークプレニックⅡ→三重殺→マスカレードⅡ→ダークプレニックまでつなげた時に1秒未満のなにも出来ない時間が存在してダークプレニックⅡを使って一瞬のCTを挟んで三重殺が入る状態である。


実際には前進スキルで構成されているのとバックアタック主体で戦うため移動時間などにより上記の足りないCTは緩和されて気にならない範囲になる。


この振り方時でのEP補充のCTは99.6秒まで短縮されるためEPでの攻撃回数も多少増える

幸運の一撃の仕様について

いままでFA取って幸運の一撃でという仕様だったが、ヘイト実装後にまた密かに仕様がかわっていたらしい
詳しくはこちらの動画でまとめをされてるので一見するといい

蹴り仕様

これにより、TAIDの宝箱の初タゲも存在するのではないかという話もある
まだ詳しくはわかっていないためこれはとさせてもらうが、TAIDの宝箱の部屋に入るさいは
運子が入ったのを確認してから他の人が入るほうが無難なので、推奨される

ぶっちゃけ蹴りじゃないなら急いで入る必要ないしなッ

デゴスで運子が死んで帰ってきても左で他の全員が大砲してたら蹴り成功していたのでもしかしたら初タゲはいらないのかもしれない
現状なぞ仕様:初タゲ

推測するに初タゲではなく一番ダメージを与えたのが運子じゃないといけない
少し前の仕様にもどってるのではないかとおもう

単純にデゴスのタゲが切れないとかいうのがデマでデゴスも大砲でタゲ切れるってだけの落ちでした。FAは必要だね!!

公式質問板にも蹴りうんぬんのあったから参考までに
こちら

あまりとられてないスキルたちについて

真・鍵開け

Q.これは宝箱ですか?
A.いいえ、ゴミ箱です。

真・大富豪

ホーリーナイトのホーリーブレスに似たようなスキル
つく内容はこちらの方がいいが、ホーリーブレスと違いどれか一つしかつかない。
また前提がキツく、大富豪自身もSP2消費の最大10レベルという燃費の悪さで必要とするSPの割に合わないパフォーマンスと言える。

真・闇商人

真・毒塗りIIさえなければ輝いていたが、残念なことに真・毒塗りIIがアクティブではなくパッシブで発動するやっかいなスキルのため、毒ルートは迫害されるのであった。

通称:酒
毒ルートを取る目的がこれと言っても過言ではない
地味に高パフォーマンスなスキル
前提が多少あるが、真・毒塗りII以外はわりとありがたいスキルなので使い勝手はよい

真大富豪と違ってSP相応以上で地味にいいスキルである

ボンバーマン

1~4までCTは共通
時限で爆発ではなく手動で爆発なので燃費がとっても悪く一発の攻撃力もそれほどない

15秒たつとおいた爆弾は爆発ではなく鎮火して消える。
そのため同時設置数は一人だと、物理的に2個以上は無理

1と4の違いがダメージだけでスタンがついたり火傷ついたり毒なったり、出血なったりといったオマケの状態異常

そんなものはなかった

エモーションとしてあまったSPでスイッチ取る程度。

全てのCTが別々で15秒たったら鎮火ではなく爆発して
爆弾のレベルによって状態異常のデバフがついたら使ってもいいかなー