立ち回りとか

Last-modified: 2012-05-16 (水) 01:02:43

注意 書いてる人はnoob

爆破

無理に敵を殺そうとするな、殺すことより自分が生き残ることを一番に考えろ。
例え瀕死であっても味方が一人でも多く生き残っているほうが有利には変わりない。
C4の解除時間は7秒後半。C4設置した(された)あとはこの時間を有効に使う。
アップデートによりC4解除スキルが実装され、C4解除の時間が6秒半になったので注意しましょう

何も考えずに行動するのはやめましょう。

・報告について
何処に何が何人いたか? 何処で音がした(グレきた、木箱壊れた等)
何が瀕死とかも重要です。
自分が交戦状態じゃなくて銃声がしたらtabを押してどこで戦っているか
赤点はどうか?などを確認しましょう。
味方が歩いてるのを見かけたら 近くを走り回るのをやめましょう
貴方が見つかることで味方も見つかります。

攻め

  • 勝利条件
    爆破する 敵殲滅
  • 攻めの基本
    敵の弱いところを詰めて設置し 爆破まで時間を稼ぐ
  • 攻めの強い点
    集団で行動すれば人数差を作って攻めれる
    設置してしまえば敵は必ず解除しに来ないといけないので そこを迎え撃てる

守り

  • 勝利条件
    爆弾を設置させない 爆弾を解除する 敵を殲滅する
  • 守りの基本は敵が通過可能なルートを全て見れているか?
    コレは敵に裏を取られないために必要な事です
    自分が見てる場所から移動するときは声をかけましょう
  • 守りの強い点
    攻め側は攻めて来ないといけないため 交戦場所を選びにくい→有利なところで戦える*1
    設置出来る場所が決まってるため 設置グレで敵を倒せる
    *1 毎回同じとこで戦うと決め打ちやグレが来るので気をつけること
  • 守備側で前に出ることの長短
    前に出て死ぬと、そこが穴となり危険。
    前に出ないと、敵の位置が予測し辛く、後退できないためラッシュに弱くなる。
    前に出ると、敵の裏を取れる可能性があるが、待ち伏せされている可能性もある。
    前に出ると、味方が死んだとき、戻って援護するまでに時間がかかる。
    分岐路より前に出ると、前線に穴ができるため危険。
    よって自信がない場合 相手への威嚇と時間稼ぎ程度にすべき

音関連 

AVAで出る音の種類

移動音
通常移動やスプリントをすると足音が出るので敵の位置が分かる。
移動音がしない→敵が止まってるか歩いているか存在しないかの3択。
ジャンプ音
索敵or移動or回避? 遠くでも聞こえるため
着地音と合わせてかなり正確な位置が判明する。
射撃音
遠くで銃声が聞こえたら即MAPを開きましょう
味方が被弾している場合は、その射線上に少なくとも1人の敵がいることが分かる。
近くで音がしたら、当たり前だがそこに敵がいると分かる。
音の数で人数も武器の種類も分かる。
オブジェクト破壊や壁抜きの射撃音もある
グレネードの音
投げる時とソレを敵が発見した時に音がなるため
何故投げたか、どこで投げたか、というのがおおよそ推測できる重要な判断材料。
C4の音
ゲームの勝利に直結する音。
回収、設置時の音は大きいが、聞こえる範囲は狭い。
これらがギリギリ聞こえて、かつ奇襲ができる箇所に居られると良い
SRのスコープ展開音
覗いたときと、覗くのをやめたときに小さな音がする。
リロード音
リロード音も重要だが、味方が近くにいると敵陣営に対して発声してしまう事のほうが大事

クリアリングとか 

クリアリングには
1.なるべく裏を取られないように時間をかけて丁寧に前進する方法
a72b1769.jpg
↑こんな感じ

 

2.グレネードを投げて敵の声を聞くフラグクリアという方法
がありますが
割り切ってスプリントですばやく攻めなくてはいけない状況もあります
状況によって使い分けましょう

とにかく撃ち勝つには

野良殲滅でSD1以上安定させましょう。
ヘッドショットをパパッと出せるように練習しましょう。

攻略ブログなど

鈴木みそさん   http://suzukimisonosuke.blog.fc2.com/blog-category-3.html
memetorさん    http://me2tor.blogspot.jp/2011/02/ava.html
Lilyさん   http://111y.blog.fc2.com/blog-category-4.html
Newtypeclanページより http://www28.atwiki.jp/newtype_ava/pages/67.html
びすた無限さん http://vistainfinity.blog.fc2.com/