妄想をただ書くだけ

Last-modified: 2015-03-10 (火) 22:32:30

ゲームマスターがやることを忘れないためのメモ書きのページ

  • 頭装備がちゃがちゃ(追加中要望あれば追加)
  • 比較的簡単につくれるオリジナル装備の実装(随時)
  • マーダラータウン(PKポイント100以上で入場可能)
    ・マーダラータウン専用、マーダラーバトルロワイヤル決定戦
    1週間に一回行われるバトルロワイヤルコンテンツ作成予定
    ・ガードマン
  • 闇の世界クエスト型進行ダンジョン(進行中)
    まずは、第一関門四天王MAP実装予定。(済み)
  • 過去の戦争作成中
    バトルロワイヤルシステムにするかも
  • CTF拡張
    ・落としたフラッグを落とした場所から取り直せるように変更
    (味方がとった場合は落とした場所から、敵がとった場合は自軍陣地に旗がもどる。
    Dieイベントとモンスターイベントの併用で実現可能?
  • アクセサリスロットエンチャントシステム
    ・既存のsなしアクセサリをs付きにしてくれるNPC。
  • バリケードをぶっこわして凶悪モンスターからひたすら逃げるコンテンツ
  • 楽しく金策できるダンジョン
  • バトルロワイヤルPK(過去の世界
  • モンスターレース(本鯖
  • ランダムPvPバトル5:5
  • 聖物戦争(ファンタジーアース風味登録型戦争システム)
    2つのチームに分かれてポリンコインや硬貨、金策アイテムなどがでる狩り場の覇権を奪いあう大規模PvPシステム。
    チームは最大50v50で最低人数3人から布告可能。
    クールタイム30分~1時間
    ランダムなチームで戦争を行う、内部ソースプログラムで味方に攻撃が当たらないように制御
    味方敵は服の色か髪の毛の色で見分ける
    回復アイテムや自己buffの持ち込み不可、戦争内部の拠点より取得する必要がある。
    現時点では過去コンテンツの予定。
  • デモンズソウルを題材としたクエスト進行型RPGシステム
    メインの仕様としては冒険をしながらレベルをあげつつ自分独自のスタイルを確立する。
    職業はスーパーノービス固定(予定)
    基本的には1プレイ用
    MAPはできれば多数用意したい
    同時に10人以上がプレイできるようにしたい
    ○独自のスタイルを確立するためのオリジナル要素
    ・スキル育成システム
    専用ポイントを貯めていきポイントによって2次職の代表的なスキルを購入することができる
    ・侵入システム
    他プレイヤーのMAPへ侵入してPvPを行うことが可能(勝利時に報酬)
    ・支援システム
    他プレイヤーへ支援の合図を出し攻略が困難なプレイヤは応援を呼ぶことができる。
    ・クリア報酬
    専用装備などを数種類予定、もしくはRPG中のボスなどのレアアイテムをクリア時に1つだけ現在の世界に転送可能とか
  • ソーサラーの精霊システムの仮実装(移植)
    ファイナルファンタジー風の5人PTじゃないとクリアできないPT強制ダンジョンの作成
    入り口のIPチェックあり
    途中でPT1人ずつの部屋に飛ばされて同時に行動を実行するなどの要素

memo
弓の王国設定
別の進化を遂げた人間の王国
弓、銃のみが極端に進化している
ミッドガルドに侵攻してくる
冒険者による防衛と、敵軍討伐
侵攻食い止めるための城の城壁の雰囲気のダンジョンから
Gv風のダンジョン
最終的には敵の王を倒す
大まかな思いつきシナリオ以上
全て人MOBでいける。もしくは傭兵の見た目。一部グリフォンなどの動物兵器

  • バトルボックス
    10人まで入る闘技場で一定時間時間内にポイントを集めて、そのポイント数を争う。
    ・ポイントになる行為
    ボックス内にいた時間
    敵を倒した回数
    ボックス内の特定のモンスターを倒した回数
    死亡時はMAP外に追い出されて入場待ち状態になる。
  • 競馬
    モンスターが一定方向に進む構造体の変数を追加
    0-8でNPC向き同様に一定方向に進む
    また、MAP内にPCがいなくても行動するフラグ用の変数
    CallMonsterでIdを取得してそのIDに対してフラグ更新を行う関数を追加

・育成要素
SQLに育成用テーブルを追加して毎日一回だけ育成を行えるようにして
スタミナ、やスピード、レベルなどを管理する。
レベルは一定値まであがると下がっていき最終的には0になる(年齢の概念)
発動スキル 速度上昇などの発動率や1つだけ特殊としてスキルを覚えられるなど

・育成馬場
育成馬場を購入することにより馬主になれる。
1週間に一回程度のレースに参加して賞金を争う

・競馬場
長いコース短いコースやクアグマイアコースなどいろいろ

※関連してCallMonster後の関数はHP調整などなどのあらゆるMOBパラメーターに対応させる。
また、グループID変数も追加して同じグループ同士は戦わないが、異なるグループの場合は戦うようにして
モンスター同士の戦争も再現できるように拡張を行う。

・闇の世界などの現代の狩りストーリーの中で過去の世界と話が絡んでくる
過去の世界で特定のボスを倒したりすると未来が変わってクエストが進行するなど。