adn
足が遅い
固い強い遅い
シアルフィ公国の重騎士。前線での活躍を
夢見るが、城の守りにつくことが多い。
FEH
主君を差し置いてつまんねちゃんにいじられつつ参戦
そしてsenka報酬で輝くあだnがそこにいた
アーダン | ||||
---|---|---|---|---|
固い、強い、遅い | 赤剣重装 | |||
ステータス | ||||
Lv1 | ☆5 | Lv40 | ☆5 | |
HP | 25 | HP | 60 | |
力 | 10 | 力 | 36(+8) | |
速さ | 3 | 速さ | 16(-5) | |
守備 | 13 | 守備 | 41 | |
魔防 | 3 | 魔防 | 16 | |
合計値 | 169 | |||
武器スキル | ||||
鉄の剣 | 威力 6 | |||
鋼の剣 | 威力 8 | |||
勇者の剣 | 威力 5 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | |||
勇者の剣+ | 威力 8 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | |||
補助スキル | ||||
無し | ||||
奥義スキル | ||||
小盾 | 発動カウント 3 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減 | |||
大盾 | 発動カウント 3 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減 | |||
紋章スキル | ||||
A 無し | ||||
B 追撃リング | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 (継承不可) | |||
C 守備の紋章1 | 周囲1マスの味方は、 戦闘中、守備+2 | |||
C 守備の大紋章1,2 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、守備+2,+3 |
アイドル
おい、固くて強いってのはいいけど、遅いってのは余計だろ!
まだ来ないn!?
わかってるよ!えっほ、えっほ…
まだ来ないn!?
誰か速い!子つれてきて!
専用スキル「追撃リング」は攻撃反撃問わずHP50%以上で絶対に追撃するという切り返しの上位互換
勇者の剣を最初から持っているので問答無用の4回攻撃が可能
相手の追撃を封じる効果はない さすがに
FEHのセリスはシグルドとあだnの間に出来た子供と俺の中で専ら話題に
概要
その能力は古きよきアーマー系らしく圧倒的なHPと守備、実に物理耐久101/71。固い!
攻撃も36と十分な値。勇者の剣と追撃リングで重装が4回攻撃を実現、奥義の回転率も良好。強い!
その分速さと魔防は投げ捨てられ、勇者のデメリットで速さ同値(最下位)の回転王?や速さ苦手個体のくぉ?にすら追撃される。遅い!
各種遅い!比較 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アーダン(赤) | 60 | 36 | 16 | 41 | 16 | 169 | 固い、強い、遅い 勇者の剣 追撃リング(専用) |
ゼフィール?(赤) | 55 | 35 | 16 | 38 | 24 | 168 | 回る回るよ時代は 専用武器(守備の威嚇) |
エルフィ(青) | 50 | 40 | 22 | 33 | 23 | 168 | 勇者を持つと遅い 銀の槍 |
重装クロム(緑) | 51 | 40 | 19 | 35 | 29 | 174 | 歩行から来た重量級 超英雄 ユニーク武器 |
重ジョーカー(無) | 42 | 35 | 23 | 33 | 32 | 165 | 重量級臣下 超英雄 ユニーク武器 |
追撃リングを使うなら同じB枠の守備隊形は使えず魔防も低いので対魔法は即イキな脆さ
すっぱり諦めるか連撃防御・魔道でカバーするといいんじゃないかな
守備の大紋章2は☆4習得なのでエーギルにもなる
中古屋みたいにそれだけ剥がせたらよかったんだけどねうn…
スキル継承
- キルソード鍛+
威力14 奥義カウント-1
追撃リングを使った 受け→反撃→敵追撃→追撃のラストに4カウント奥義を叩き込めるようになる
自分からは殴りに行かない奥手なアーダン向き
- 銀の剣+
威力15
錬成と追撃リングを合わせ防御奥義前提の受け運用で最大火力を出したいなら
磨きぬかれた主君の剣を受け継いで他とは違うアーダンを演出したいあなたに
- 補助
- 回り込み
アーダンに限らず重装はこれがないとまともに動けない - 入れ替え
回り込みより小回りが効く 回り込みとどちらがいいかは好み
- 回り込み
- 奥義?
- 大盾(初期)
カウント3 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減
かたい!を体現する防御奥義
敵の追撃で発動するので、敵の奥義込みのダメージを半減させることができる
なくても十分かたい!ので入れ替え推奨
- 大盾(初期)
- 緋炎
カウント3 守備の50%をダメージに加算
かたい男のマストアイテム
勇者で自分から殴るときにはだいたい不要だが、受けから大抵の敵を粉砕できるようになる
非激化の槍まで余裕で相手できてつよい - 華炎
カウント4 守備の80%をダメージに加算
キルソ受け運用ならこっち
オスカーやアクアあたりの低守備の激化槍が消し炭になる つよい
- Aスキル
- 鬼神の一撃
自分から攻撃したとき、戦闘中の攻撃+6
勇者武器のお供 - 攻撃3
攻撃+3
受けメインになりがちな重装なら攻撃3もあり - 生命の大地3
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
ほとんど敵専用の生命系スキルを唯一使いこなせるかもしれない男アーダン
発動すると守47とかいうアホみたいな数字になる
同条件で攻撃+6の生命の業火も悪くないがちょっと素材が高すぎやしませんかね - スヴェルの盾
特効無効
アマキラ貫きハンマーだらけのsenkaで生き抜くのに必要
スヴェルの上からダメージを通してくるのはエストくらい
- 鬼神の一撃
- Bスキル
- 追撃リング(初期)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃(継承不可)
アーダンの神器 原作ではジャムカあたりに奪われるがFEHでは意地でも渡さない
渡せるようになって突然のダイムサンダ四連発どうかお許し頂きたいとかいうクソゲーを展開されても困るしね
せっかく勇者持ちなので4回攻撃したくなるが移動力的な意味で難しい
senka報酬で重装のブーツが登場した これにより勇者剣が使いやすくなった
自分から殴るときにも効果のある強化版切り返しと考えるとつよい - 守備隊形
自分のHPが50%以上の時、自分、敵、共に追撃不可
超鈍足かつ勇者持ちのアーダンと相性はいい
「それもうアーダンじゃなくてよくないか?」
ガッ…ガイアッッッ
- 追撃リング(初期)
- Cスキル
- 守備の大紋章2(初期)
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
みんなだいすき大紋章 ☆4習得なのでエーギルとしても優秀 - 恐慌の奇策3
既存トップだったゼフィール?よりも多い有り余るHPを活かす
聖印でもいいし1でも大半が対象になるけど高難易度は勘弁な!とかは彼と同じ
- 守備の大紋章2(初期)
- 聖印
- 恐慌の奇策
理由は前述 - 攻撃
少しでも火力の底上げをしたいなら - 守備,近距離防御
もっとかたい!になりたいなら - 連撃防御・魔道
これがあれば苦手な魔法も有り余るHPで無理やり耐えることができる
春人すら速↓個体ならギリギリで追撃を受けなくなるので一撃は受けられるようになるぞ - 重装のブーツ
ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1
重装の悩み、1マス移動を解決してくれるのがこの聖印だ。
ただHPが最大でないと2マス移動にはならないので注意しよう。
- 恐慌の奇策
構成例
FEHでのアーダンは追撃リングで敵より遅くても追撃が可能になる為、できるだけこれを生かしたい。
【勇者型アーダン】
武器 | 勇者の剣+ |
補助 | 入れ替え or 回り込み |
奥義 | 緋炎 or 華炎 |
パッシブA | 鬼神の一撃3 or 攻撃3 |
パッシブB | 追撃リング |
パッシブC | 守備の大紋章2 |
聖印 | おまかせ |
元々のスキルにパッシブAと奥義を加えるだけでも十分強い。
4回攻撃ができるなら華炎でいいように思えるが、追撃リングはHP条件を満たすなら反撃時も追撃を行えるので緋炎も候補に挙がる。
【かたい!アーダン】
武器 | 錬成対応武器(守備) |
補助 | 入れ替え or 回り込み |
奥義 | 緋炎 or 華炎 |
パッシブA | 守備3,金剛の構え3など |
パッシブB | 追撃リング |
パッシブC | おまかせ |
聖印 | 守備or近距離防御 |
A,Sスキルや重装バフが付けば守備は50台に踏み込み、もはや生半可どころか力自慢も寄せ付けない
でも必殺の月光剣はカンベンしてほしいぞ
セリフ集
入手(現在図鑑からのみ閲覧可)
- 俺はアーダン。
シアルフィ公子シグルド様に
お仕えしているんだ。よろしくな!
城
- 元の世界ではいろいろあったが…
俺はただシグルド様にお仕えするだけだ。
最後の時までな。
- この鎧を着てみたいって…?
やめとけ、やめとけ。
絶対に倒れちまうぞ。
- なかなか堅牢で良い城だな。
俺はよく城の守りを任されてきたからな、
城のことには詳しいんだ。
- はあ…いつかは俺も
結婚して、子供もできたりして、
家族のためにがんばりたいぜ。
- 守って欲しい時は俺を呼んでくれ。
急に呼ばれてもすぐには行けないからな、
早めに呼んでくれよ。
TOUCH!
- わっはっは!
- ん?なんだなんだ?この鎧を着てみたいのか?
- ふうっ、疲れたぜ。この鎧は重くてたまらん
- 固い、強いってのはいいけど…おそいってのは気にいらねぇな
- たまには俺も出陣させてくれよ!
- 俺がもう少し素早ければ、彼女ができるかもしれんのになぁ!
- ああ、さびしい……俺はこんなに固くて強いのに……(☆5追加)
- こんな俺でも、お前と一緒なら頑張れるぜ!(☆5追加)
レベルアップ
- 不調(1~2)
- ううっ…心なしか、
身体が重いぜ…
- ううっ…心なしか、
- 普通(3~4)
- なんだか鎧が少し
軽くなったみたいだぜ…!
- なんだか鎧が少し
- 好調(5~6)
- 固い、強い、速いぜ!
スキル習得、覚醒
- こんなに期待されたんじゃ、
まだしばらく死ぬわけにはいかんな。
奥義
- ふん!ふぅん!
- 死んでたまるか!
- 俺って強いぜぇ!
- 固い、強い!
はあ…
どうしていつも俺は
みんなに置いていかれるんだ。
いや…わかってるんだ…
鎧が重すぎて
足が遅いせいだってな…
だが俺は重騎士。
この分厚い装甲で
みんなを守ることが役目だろ?
その大事な役目を
捨てるわけにはいかない。
だから、これでいいんだ。
俺の愚痴を聞いてくれてありがとな。
お前のおかげで
なんか元気出てきたぜ!
原作
ついげきリング
固い 強い おそい
1マップがシリーズ平均から数倍は余裕で広い聖戦の系譜において、移動速度が遅いユニットは致命的な欠点である。
おまけにゲーム最初も最初の序章に出る敵は意外と強い。
斧相手に有利な剣のアーダンならと突っ込ませてみれば、二発くらいで殉職する彼の勇姿を拝む羽目になる。
それほど固くないわ、強くもないわ、遅いわとゲームの仕様に嫌われすぎだなと聡い子なら察してしまうほどだ。
そして四章、山岳を行くことになるマップではへそ曲がりにアーダンを使っていた子も彼を泣く泣く城守備に置くことになる。
……山に侵入できないのだ。重装であるアーダンは。
個人イベントの優遇もきっと恐らくそういうことなのだろう、察しよう。
子世代のアーマーキャラが爺であることも併せてアーダンがどういう枠の存在なのかも察しよう。
アンソロジーコミックでも格好のいじられ役となり、鏡を見たら鏡が割れるとか恋愛相談したら水晶玉が割れるなどといったひどい扱いを受けていた。
聖戦は闘技場で死なないので意外と稼げたりする
>あだnは乱数調整要員
㌧
また1周クリア後のデモ画面にも登場
俺の強さを見せつけてやるとか言いながら見事にアイラのかませ犬になってしまった
こんな不遇の塊のような彼だが、こんな扱いを受けたからこそ未だにネタキャラとして愛されているとも言えるかもしれない
怪我の功名とはこのことか、世の中どう転ぶかわからないものである
出典:聖戦の系譜(SFC)
妄想ユニット
アーダン | ||||
---|---|---|---|---|
固い!強い!おそい! | 赤剣重装 | |||
ステータス | ||||
Lv1 | ☆5 | Lv40 | ☆5 | |
HP | 27 | HP | 63 | |
力 | 13 | 力 | 45 | |
速さ | 1 | 速さ | 12 | |
守備 | 13 | 守備 | 43 | |
魔防 | 0 | 魔防 | 5 | |
合計値 | 168 | |||
武器スキル | ||||
鉄の剣 | 威力 6 | |||
鋼の剣 | 威力 8 | |||
銀の大剣 | 威力 14 速さ-4 | |||
銀の大剣+ | 威力 17 速さ-4 | |||
補助スキル | ||||
無し | ||||
奥義スキル | ||||
小盾 | 発動カウント 3 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減 | |||
大盾 | 発動カウント 3 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減 | |||
紋章スキル | ||||
A 無し | ||||
B 追撃リング | 敵より速さが5以上高い時、 自分は絶対追撃 | |||
C 守備の紋章1,2 | 周囲1マスの味方は、 戦闘中、守備+2,+3 | |||
C 重盾の紋章 | 周囲2マスの味方重装は、 戦闘中、守備、魔防+4 |
コメント
- アーダン、私からも頼む 城の守りを任せられるのはおまえだけだ -- 2018-03-17 (土) 08:52:24
- アーダン、私からも頼む 城の守りを任せられるのはおまえだけだ -- 2018-04-28 (土) 00:16:13
- アーダン、私からも頼む 城の守りを任せられるのはおまえだけだ -- 2018-05-02 (水) 23:04:43
- 父上… -- 2018-05-09 (水) 13:58:18
- セリス... -- 2018-05-10 (木) 19:47:12
- アーダン、私からも頼む 城の守りを任せられるのはおまえだけだ -- 2021-05-04 (火) 20:10:36