Top > 戦渦の連戦
HTML convert time to 0.052 sec.


戦渦の連戦

Last-modified: 2018-01-23 (火) 20:35:39

連続でマップを攻略しスコアを稼ぐ大型イベント
累計スコアやランキングもあり、累計スコア報酬では☆5キャラや聖印もあるので最低でもこれらは手に入れたい所

戦渦について Edit

部隊を編成し、マップを攻略していき最終的にボスマップを攻略すればクリアとなる
マップをクリアしてもHPと奥義カウントは引き継ぎ
部隊が全滅すると編成画面に移り、それまでに死んだキャラは使う事はできないが新しい部隊を編成し出撃できる
途中リタイアや全ての部隊が全滅してもスコアはもらえる
全滅するたびに敵の初期HPも減少するので、こちらが最後の部隊の時は敵はピンチ状態から始まることもある
「共鳴せし双牙」から再出撃の際に敵のHPや倒された敵も引き継ぐようになった


戦渦の連戦Miniという形式もあり普通の連戦との違いは

  • 開催期間が短い
  • 普通の連戦よりスコア報酬が手に入りやすい
過去の変更点

スコア計算 Edit

難易度連戦数レベル自軍の部隊数消費スタミナ基本スコア最大スコア
ノーマル3連戦841525189
ノーマル3連戦1441530226
ノーマル3連戦2041535264
ハード4連戦2542035352
ハード5連戦3042035441
ルナティック5連戦3542040504
ルナティック7連戦4042040705

 

基本スコア(ノーマル:25 or 30 or 35 ハード:35 ルナ:40)×
突破マップ数(3 5 7)×
速度評価(A:1.5 B:1.4 C:1.3 D:1.2 E:1.1)×
生存評価(A:1.2 B:1.15 C:1.1 D:1.05 E:1)×
ボーナスキャラ補正(1.4 or 1.2 or 1)
※小数点以下切り捨て

 

  • 速度評価は最終面含むマップの経過ターン数で決まる
    難易度ごとに設定されているターン数を超えるたびに減点?
  • 生存評価は残存部隊数による減点方式で1部隊目でクリアするとA、2部隊目でクリアするとB…といった具合
    生存している部隊数なのでその部隊が最後の一人になってもクリアさえすれば評価は下がらない
  • ボーナスキャラは1回でも出撃してれば生存していなくてもスコアに補正は掛かる
  • 途中リタイヤや全滅の場合速度評価と生存評価は1倍として計算されるので実質、基本スコア×突破マップ数×ボーナスキャラ補正となる。
  • ルナ7連戦をボスマップでリタイヤした場合240、1.2倍ボーナスで288、1.4倍ボーナスで336点になる。
    ルナ7連戦は安定しないけどハード5連で高得点を狙える人はこっちを回した方が無難かもしれない

マップ Edit

マップはストーリーマップの中から章題に沿った物から選ばれる(覚醒なら4、8章の中から、Echoesなら11章、外伝5の中から)で敵は名有りキャラがランダムで現れる
最後のボスマップだけは各戦渦ごとにマップ、ボスキャラ、他のキャラの兵種が決まっている

第1回 「覚醒を覆う暗雲」
第2回「共鳴せし双牙」

第3回「果たされた再会」

Mini第1回「死に場所は、戦場」
第4回「宿命の刻」

部隊編成と立ち回り Edit

スコアのためにとりあえずボーナスキャラは欲しい(さらにボーナスキャラはHP+10、他のステータスが各+4される)
HPが引継ぎの連戦であるため杖や相互援助などの回復手段はもちろんファルシオンやBスキルの回復等の自分を回復できることは重要
ほとんどの敵がランダムなのであらゆる状況に対応できる編成にしたい
敵のステが高く消耗という観点からも同色対決はできるだけ避け、三すくみ優位で叩いていこう
無職に優位を取るため激化レイヴンがあると楽になる
殺し系スキルも同色対策より優位を特化させる方がよい(槍殺しユリア、弓殺しレイブンなど)
 
生存評価が下がるごとに0.05倍下がるのに対し速度評価は0.1倍と倍率はこっちの方が大きいので速攻をかけた方が高スコアが狙える
生存評価Aを捨ててもいいならば主力で最後まで行き最終マップも敵が1人になるまで殲滅そして降参→ボーナスキャラ+残した敵に有効な色3人を投下とすれば非常にラク

senka向けビルド Edit

何連戦もする中で生存評価と速度評価を求められる都合上、獅子奮迅などの自傷スキルは使いにくくなるし、杖でノロノロ回復しているわけにもいかなくなる
というわけでsenka向けのスキルを考えてみよう

  • ファルシオン+回復3+相互援助or献身
    3の倍数と偶数の時に回復可能、さらにステージ毎のターン始めに必ず20回復
    HPが消耗してもあっという間に元通りである
    余ったHPを補助スキルで味方に配布出来れば7連戦の生存評価維持もグッと楽になることだろう
  • ボーナスキャラ+回復3+相互援助or献身
    ブーストされたボーナスキャラの能力値を生かす
    前線で戦って受けたダメージを回復しつつ味方に余ったHPを配る頼れるユニットが完成する
    献身でもいいが相互援助なら素早く回復できて速度評価を上げやすいだろう
    マルス仮面は20%ボーナス枠に選ばれやすく上記のファルシオンも持つので40%枠が無い時の代役として役に立つことも多いぞ
  • C生の息吹3+S生の息吹3+相互援助
    Cスキルと聖印の生の息吹を合わせることで、攻撃する度に周囲を最大14回復できるようになる
    攻撃と回復が同時に行えるのはsenkaでは頼もしい 位置取りは難しいが多人数の回復が狙えるのも高ポイント
    相互援助と合わせると余剰回復分を本人に回すなど小回りが利くようになる
    また味方に入れ替えなどの位置補助持ちを入れると息吹を持ったキャラを中心とした陣形が組みやすいのでオススメ
    さらにリンダのオーラや舞踏祭超英雄(シグレ,アズール,オリヴィエ)の武器などと合わせると、ヒーラーも顔負けの回復が可能
    リンダは優秀な高速青魔、舞踏祭英雄は踊り子として戦力を落とさず組み込めるのも素晴らしいところ
  • 回復奥義+奥義の鼓動、歩兵の鼓動
    回復奥義はやや奥義カウントが重めなのを奥義カウントを少なくする方法でカバーしていく組み合わせ
    特に天空と奥義カウント加速を自前で持つアイク斧アイクは恐るべきタフさを発揮できるようになる
  • ★5未満の杖キャラ奥義に「治癒」をセット
    杖キャラは自然と奥義に祝福系や祈りをセットしがちだが、回復10点増えるだけでもバカには出来ない
    リバース持ち特有の、HP半減くらいの大回復しそうでしない少し回復する時のカバーにもなる
    リフジェニーの天照もいいものだが、彼らと縁がない「」クラも「治癒」は杖全般が持つ奥義なので一考できる
    これだけ急にIQ低い?無い知恵絞ってるんだよ!
     
    ★5杖はアップデートに伴い「リカバー+」「リブロー+」「リバース+」「セインツ+」のような
    「攻撃の50%+○○回復(最低□□)」の効果を持つ杖が実装されたため、あまり使われないようになった
    ただしボーナスキャラ(HP+10)で部隊を固めたり、杖キャラの攻撃が低い場合は
    対象が全回復しないこともままあるのでその辺りはまだ一考の余地あり
  • 相性激化3+勇者武器
    闘技場なら過剰火力になるため採用されにくい組み合わせだが、
    異様な防御力とHPを持つルナ7戦などの敵相手でも得意色ならばほぼワンパンできるため頼れるアタッカーとなれる。
    これにオプションとして月虹と奥義の鼓動や歩兵の鼓動を追加することでさらなるダメージを期待できることだろう。
    もちろん苦手色には手が出せなくなるので味方で相性補完しつつお互い死なないよううまく立ち回ろう。

等々、もっとIQの高いスキルの組み合わせ知ってるぜ!という「」クラがいたら是非とも追記をお願いしたい。

ハードおまかせ戦法 Edit

スタミナを消化したい、しかし自分で考えてプレイする暇はない…
そんなときはハードを全おまかせでクリアしてしまおう
オプションから「おまかせ継続機能」をオンにしておこう
「おまかせ時会話送り」「おまかせ時演出省略」などアップデートの度に関連機能が強化されている ふぇー君!(ナデナデ

ver1.7.0から支援機能が追加されて「よっしゃ!ハードお任せで支援上げだ!」と思った「」クラは、
ちょっと待って!

...

 
ミッション進行時のメッセージでおまかせが止まってしまうので
〇を撃破などのミッションが月初めで残っている場合は先に終わらせておくこと
 
おまかせ連戦をする場合、下記のポイントを意識するとクリア率が高まるかもしれない
 

  • 遠距離反撃持ち
     ニーサンカミュなど遠反持ちはAIの特攻思考でも十分仕事をしてくれる
     所持しているならリョウマアイクタクミ、ほか雷ブレス持ちマムクートなどでも良い
     これらを並べておまかせボタンを押せばハード相当の敵なら大体片付けてくれるだろう
     ヘクトルあたりは移動に時間がかかるので速度評価を無駄にしてしまうかも
  • スキルBに回復
     ハードLv30相当の敵といえども5連戦以上を1部隊で突破するのは難しい
     HP消耗を勝手に回復してくれるスキルBの回復は良い仕事をしてくれる
     杖すらまともに使えないポンコツAIでも安心だ
  • スキルBに待ち伏せ
     回復手段を持たない場合、HP低下後にしぶとく戦わせるなら待ち伏せが活躍する
     ある程度攻撃力があればLV差のおかげで先手ワンパン撃退は割りと成功しやすい
     遠距離反撃持ちとも相性が良く、待ち伏せカミュが敵陣に突っ込んでいくだけで敵が壊滅したりするぞ
     回復手段を太陽や天空に頼る戦法とも相性がいいぞ
  • 極端なバランスのキャラは死にやすい
     超火力だけど紙装甲、といったアンバランスなキャラはおまかせ連戦向けではない
     デューテちゃんが敵をワンパンしたら後続の弓にチクリと刺されてぐえーなんて光景も珍しくない
     同じくフレデリクルカといった高守備キャラも魔道士に突っ込んでしまう可能性がある
     同じ理由で相性激化、および激化武器持ちも苦手色のワンパンが怖いので激化を外すのも手だぞ
  • 補助スキルは様子見て付け替える
     移動範囲に敵が居ない場合、AIは近くの味方に補助行動を行う場合がある
     引き戻しや入れ替えで味方同士が変な動きしたり、隣り合ったキャラが応援でイチャイチャしたりする
     献身や相互援助などのHP操作スキルもAIの独自の判断基準で使用される
     戦闘中の様子を見て、あんまり役立ってないなと判断した補助スキルは外すか別のものに付け替えよう
  • 杖キャラから武器スキルを外す
     回復を杖に任せる場合は武器スキルを外すと回復に専念してくれるため
     敵陣に突っ込み、杖で攻撃に命をかけてしまうポンコツAIでも安心
     「救援の行路」等を装備させるとピンチな味方を見るやすっ飛んでいく為、体力維持に非常に便利
     やや面倒な杖のSP溜めもオートで出来て「」クラの胃にも優しいぞ
     たまに救援で敵のど真ん中にワープしてキャーする事からは逃れられないので注意
     (クリア優先なので杖による速度評価低下の可能性は…そうね)
  • ボーナスキャラを使用する
     第3回からボーナスキャラに+HP10 攻速守魔に+4という補正が入るようになった
     普段はやや物足りないキャラもボーナス対象だと意外と輝くので、
     是非使用して見て欲しい、強キャラだと無双が加速するぞ
     SP2倍の効果を生かしてSP溜めや普段は溜めにくいキャラでの英雄値稼ぎもできる
     SP2倍期間にボーナスキャラで敵を倒すとSPが12も入るのでお得よ
     特務機関の3人や仮面マルスもボーナスになる事があるのでSP足りない時はここが稼ぎ所ね

ハードをおまかせでクリアできるメンバー例 Edit

...
...

目標 Edit

貼りつけば自然回復でも99999pt完走できなくはないが相当大変なので身の丈にあった目標を立てていこう
戦渦の開催期間は2週間なので目標を14で割った値が一日に稼ぐべきスコアとなる
(15-残り日数)x一日に稼ぐべきスコアで到達すべきスコアが確認できる
Miniの場合開催期間が1週間最大スコア報酬が5万までと一見簡単に見えるが
表を見てもらえばわかる通り1日当たりに取るべきスコアはさほど変わらない
第3回から1日最初の2回は獲得スコア3倍。ルナ7戦x2を欠かさずやれば4万/2万に達しやすい

累計スコア報酬通常senkaminisenka
名前必要pt必要pt/14必要pt必要pt/7
最後のスコア報酬999997143500007143
精飲(その3)
精飲全取得ノルマ
400002858200002858
☆5 senka英雄300002143150002143
精飲(その2)200001429100001429
精飲(その1)120008586000858
☆4 senka英雄60004293000429
第1回 「覚醒を覆う暗雲」
第2回「共鳴せし双牙」
第3回「果たされた再会」
Mini第1回「死に場所は、戦場」
第4回「宿命の刻」
第5回「光の系譜」

通りすがりの歌姫スペース Edit

そうね
このあたりにボーナスキャラのアドバイスを書くといいんじゃないかしら
小慣れてくると常識だと思いがちだけど、誰かのためになるかと思うの
誰について触れるか…そうね。なるべく連れて来やすい人が望ましいわね
全員私みたいに★5限定…そうね。喚んでもらうほかないでしょうね。8800円

泡沫の歌姫

英雄値 Edit

ノーマル
3戦
ノーマル
3戦
ノーマル
3戦
ハード
4戦
ハード
5戦
ルナ
5戦
ルナ
7戦
10.400.701.001.252.102.954.60
20.450.751.051.302.153.204.60
30.500.951.301.352.203.454.60
41.602.453.504.60
53.354.004.60
64.60
75.00
1.352.403.355.5012.2517.1032.60
スタミナ15151520202020
効率0.090.160.220.270.610.851.63

会話 Edit

第1回 「覚醒を覆う暗雲」
第2回「共鳴せし双牙」
第3回「果たされた再会」
Mini第1回「死に場所は、戦場」
第4回「宿命の刻」
第5回 「光の系譜」
第6回 「英雄ではなくとも」
第7回 「愛と平和を届けに」
Mini第2回「新たな年を拓く者」

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • かわいいな… -- 2017-11-21 (火) 18:04:47
  • ルキナくんkawaii! -- 2017-11-21 (火) 18:39:31
  • ふりかえってみれば強い使命感がある主人公sとしかsenkaしてないから使命感とは程遠い平民および傭兵にはNOって言われてもしかたなかった -- 2017-11-21 (火) 19:15:57
  • 今までちょっと上から目線で勧誘してきたツケが回ってきたのだよ -- 2017-12-05 (火) 15:21:57
  • って言ってもドルカスみたいなタイプじゃない限り、逆に平民だったら「ようやく日の目が!やったろーじゃん!!」ってならねーもんかな? -- 2017-12-27 (水) 13:24:07
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White