通常技

Last-modified: 2010-01-25 (月) 00:27:32

立ち

5A

チェーン可能技→6A, 5B, 6B, 5C, 6C, 5E, 2A, 3A, 2B, 3B, 2C, 3C, 2E
上段攻撃。連打キャンセル可能。ジャンプキャンセル可能。
他の多くのキャラの5Aと比べて攻撃位置が低い為、対空相殺後に連打するには心許ない。
正確な発生フレームは分からないが、前作までは他キャラより遅かった。
代わりに多くのキャラ(全キャラかは未調査)のしゃがみ状態にも当てることができる為、ジャンプキャンセルが可能な事も含めて崩すつもりの無い連携のパーツとしては使える。

6A

チェーン可能技→6B, 5C, 6C, 5E, 3B, 2C, 3C, 2E
下段攻撃。
リーチが長く、発生もリーチを考えれば早い方だと思われる。
頼子に密着されると攻撃判定が当たらない?

5B

チェーン可能技→6A, 6B, 5C, 6C, 5E, 2B, 3B, 2C, 3C, 2E
上段攻撃。ジャンプキャンセル可能。
2Bよりリーチは短いがフレーム的には優秀そう。

6B

チェーン可能技→5C, 6C, 5E, 3B, 2C, 3C, 2E
上段攻撃。ジャンプキャンセル可能。
ミケを前斜め上に伸ばして攻撃。
ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。

5C

チェーン可能技→5E, 2E
上段攻撃。
ミケを前方に伸ばして攻撃。
早いフレームから相殺判定がある?
根元には攻撃判定が無いっぽい。

6C

チェーン可能技→5E, 2E
上段攻撃。
ミケを前方に大きく伸ばして攻撃。
頼子の通常攻撃でもトップクラスのリーチの長さ。
攻撃レベルが高そう。
これも根元の方には攻撃判定がない。

5E

チェーン可能技→なし
上段攻撃。最大溜め時2段技?
ミケが頼子を振り回して攻撃。
比較的上の方に攻撃判定がある。

しゃがみ

2A

チェーン可能技→5A, 6A, 5B, 6B, 5C, 6C, 5E, 3A, 2B, 3B, 2C, 3C, 2E
下段攻撃。連打キャンセル可能。
地面を這うようにマントで攻撃。
攻撃判定の位置が低いので、相手の足元無敵の行動に注意が必要。
ジャンプ攻撃を地上でガードさせたら、これと低空JEで2択を迫るのが3の頼子の主な崩しになるか?

3A

チェーン可能技→6A, 6B, 5C, 6C, 5E, 3B, 2C, 3C, 2E
上段攻撃。ジャンプキャンセル可能。空中ガード不可。
頭上にミケを伸ばして攻撃。
上方へのリーチはそこそこだが、横へのリーチは無い。
しかしこれを振らないわけにもいかない。
相手の裏に回った直後にガード方向に入れながら2Aを出そうとするとこれが暴発する事がある。

2B

チェーン可能技→6A, 5B, 6B, 5C, 6C, 5E, 3B, 2C, 3C, 2E
上段攻撃。ジャンプキャンセル可能。飛び道具反射(斜め上方向)
そこそこのリーチを持つジャンプキャンセル可能攻撃。
発生は早くなさそうなので相手の技とぶつかると危険。

3B

チェーン可能技→6C?, 5E, 2C, 3C, 2E
下段攻撃。足払い。
リーチのある下段攻撃。
6Aより若干リーチが長いが、全体フレームも長いので立ち回り、連携では6Aを使う事が多い。
前作に比べて上方への攻撃判定が厚くなった?

2C

チェーン可能技→6C, 3C
下段攻撃?空中ガード不可?
頼子の足元より少し離れた地面からミケの顔で攻撃。

3C

チェーン可能技→6C
下段攻撃?空中ガード不可?
2Cよりさらに離れた位置からミケの顔で攻撃。
距離を覚えれば相手の飛びを防止する連携で使えるか?

2E

チェーン可能技→なし
空中ガード不可。
斜め上に向けてミケがアッパーを繰り出す。
真上付近への判定が薄そう。

空中技

JA

チェーン可能技→JB, JC, 溜めJC, J3C, J6C, J9C, JE, J2E
中段攻撃。ジャンプキャンセル可能。
他の技に比べて上下に攻撃判定が広そう。
登り空対空として使えなくも無い性能。
前作までは発生が遅かった。今作も遅そう。

JB

チェーン可能技→JC, 溜めJC, J3C, J6C, J9C, JE, J2E
中段攻撃。ジャンプキャンセル可能。
前方にミケを伸ばして攻撃。
前作までは発生が遅く、持続が短く、硬直が長かった。今作も同様っぽい。
長い硬直のおかげかキャンセルやチェーン可能な時間が長い。
相手の横方向からのホーミング突撃に対して置いておくように使う事もできるが、判定が信用ならない上に相殺後は不利になる事が多いのであまり頼りにならない。

JC

チェーン可能技→なし
中段攻撃。
ミケで前方を叩き付けるように攻撃。
空中の相手に当てると地面に叩きつける。
コンボの〆として使えなくも無いが、J2Eを使う方がよい。
地上の相手に当てた場合にはダウンでなく通常ののけぞりになるのでコンボを入れる事ができる。

溜めJC

チェーン可能技→J3C, J6C, J9C
中段攻撃。
ミケを真下に伸ばして攻撃。
登り中段として機能する。
前作よりも横への判定が広がったか?

J3C

チェーン可能技→なし
上段攻撃。飛び道具。
ミケが前方斜め下に向けて60度ぐらいの角度でビームを打つ。

J6C

チェーン可能技→なし
上段攻撃。飛び道具。
ミケが前方斜め下に向けて30度ぐらいの角度でビームを打つ。

J9C

チェーン可能技→なし
上段攻撃。飛び道具。
ミケが前方斜め上に向けて30度ぐらいの角度でビームを打つ。

JE

チェーン可能技→J3C, J6C, J9C
中段攻撃。ジャンプキャンセル可能。2段技。飛び道具反射(斜め上)
その場でミケが頼子を振り回して攻撃。
真横から斜め上に向けて攻撃判定が厚そうだが、発生が遅く、隙も大きい。
着地ギリギリで出すと中段として機能する。

J2E

チェーン可能技→J3C, J6C, J9C, JE, J2E
中段攻撃。飛び道具反射(下方向)
ミケを支柱に頼子がくるっと回って攻撃。
J1E, J3Eでも出る。
地上、空中どちらの相手に当てても地面に叩き付ける。
前作では発生、下方向への攻撃であること、相殺判定の強さ、相殺判定発生の早さなどから頼れる技だった。
今作でもそこそこ強そうではあるが詳細は不明。

投げ

N投げ

相手を上空に打ち上げる。
投げの硬直が切れてからジャンプ>上ホーミングでも追撃が間に合う。

レバー入れ投げ

ミケが相手を飲み込み、逆方向に吐き出す。
相手との位置が入れ替わる。
確定でダウンを取れる。

空中投げ

相手を壁まで吹き飛ばす。
状況によってはさらに受身狩りや設置、儀式等が狙える。