対戦/基本

Last-modified: 2017-02-21 (火) 22:48:16

対戦対戦の基本について(Ver1.2.3)

対戦するにあたってやった方がいいこと、覚えておいた方がいいこと
・属性強化を+3まで確実に行う(ダメージが150%と200%でかなり違う。)
・奥義はアプリコット(復活)かパトリオット(全体攻撃)をPTに応じて使用する
・アプリコット使う場合は、前が優先的に復活するので高コストを前列に配置するとよい
・弱点属性を狙い、半減属性には手を出さない様にする(効率が悪いが倒せる場合は別)
・行動力の低いキャラから狙うようにする。(動かない=ダメージを食らわない)
・バトルギミックをついているキャラを行動前に倒すとずれる
・Dランク以上は全てのプレイヤーと戦うことになる

PT考察
勝つ為には複合テーマを意識したPT作りが必要になります。

その中でも強いとされる複合テーマは

 ・野生の勘(動物耳、本能 攻撃力+400)
 ・若き英雄(勇猛、草食、中性 攻撃力+300)
 ・大胆不敵(大胆、本能 攻撃力+400)
 ・女子会(誘惑、魅力、希望 行動力+300)
 ・悪夢の始まり(嫉妬、腹黒 行動力+400)
 ・尾行中(嫉妬、自由 攻撃力+100 行動力+300)
 ・リーダーの鑑(リーダー、世話焼き 行動力+300)
 ・世界の平和(真摯、精霊 攻撃力+200 行動力+200)
 ・和気藹々(陽気、精霊 行動力+400)

になります。

今の環境下では体力及び防御力は殆ど意味を成しません。
(体力に関しては装備及びカードにて補強するのが一般的)

それを踏まえて上記から最低でも2つ可能であれば3つを取り入れたPTを作って下さい。

PT構成例
①餓者妖狐PT(水地構成)
妖狐(30)、餓者髑髏(25)、ブリギット(15)、応竜(20)、ペガサスor護法魔王尊(10)
使用テーマ:野生の勘、悪夢の始まりor若き英雄、尾行中
高行動力を生かして相手が動く前に1-2体処理する構成。現状クリティカルさえ出れば弱点に2体で5-6000ダメでるので麒麟、フェニックス、ケルベロスを動く前に倒すことが可能

②和気藹々PT(火雷構成)
正月麒麟or麒麟(30)、朱雀(25)、ナポレオン(20)、アウランorハロウィン八咫烏(15)、歳神or貧乏神(10)
使用テーマ:和気藹々、リーダーの鑑、世界の平和
正月麒麟での編成した場合は相手が対策を取っていない場合はほぼ負けないと思わせる位強い。

③火力PT(初心者向け)
ケルベロス(30)、テュポーン(25)、バジリクス(15)、コボルト(15)、雷切(15)
使用テーマ:野生の勘、若き英雄、大魔王軍
LRがケルベロスだけの為、初心者でも作りやすいが行動力が高くは無いが一撃がある。キーテーマ持ちが沢山。

④火力PT(中級者向け)
ケルベロス(30)、ナルキッソス(20)、ブリギット(15)、チャリオット(15)、ブリュナークorジャン(20)
使用テーマ:野生の勘、大胆不敵、嫉妬
嫉妬を入れている為、多少早く動ける。装備によるが、雷切、コボルト、カイチ等を一撃で倒せる。

⑤火力PT(上級者向け)
ケルベロス(30)、鵺(30)、ブリギット(15)、ガウェイン(15)、護法魔王尊(10)
使用テーマ:野生の勘、大胆不敵、嫉妬
キーテーマ持ちがHPが高く倒されにくい。火力はHP3000以下のキャラを1発で倒していく。

⑥女子会PT(バハ子構成)
バハムート(25)、フェンリル(25)、ミカサ(25)、タロース(15)、ゾンビ女(10)
使用テーマ:野生の勘、女子会、尾行中
そこそこの行動力、そこそこの火力で戦うPT。

ここにあるPTはごく一部のPTです。面白いPTがありましたら記入をお願いします。

上記PTの対策(バトルギミックは考えないものとします。)

①対策
1.和気藹々PTで餓者髑髏を行動前に倒す場合
  餓者4凸(1885)+尾行中(300)で2185、それに装備に350ついてると仮定して
  2535となり、これを抜けるように調整する。
  朱雀が4凸1150+テーマ1400で2550、ナポレオンが4凸1854+テーマ600で2454になる。
  朱雀、ナポは適度な行動力付きの装備があれば抜くことが出来る。
  この2体で攻撃してもクリティカルが出ないと倒せない為、高クリティカル装備で妖怪にダメupCを付けよう。
  麒麟はブリギットのクリ攻撃2回耐えれるようにしておくこと(HP5500は欲しい)。

  対戦では1ターン目に朱雀+ナポで餓者、麒麟+アウランで応龍、歳神は妖狐かブリギットを攻撃。
  餓者を1ターン目で倒していれば残っているのが麒麟、ナポor朱雀、アウラン、歳神。
  2ターン目は麒麟が妖狐より早く動けるのでスキルで倒せばほぼ勝利。
  逆に1ターン目で餓者を倒せない場合はほぼ負けになります。

2.女子会PTの場合
  1ターン目は応龍かペガサスを行動前に倒す。
  2ターン目に応龍が残っていれば行動前に倒す。(スキルを打たれるとこちらがかなり不利な為)
  また、攻撃スキルが打てるのであれば妖狐を狙っておく。(キーテーマ動物耳)
  攻撃スキル持ちが応竜だけなのでこちらが2体以上攻撃スキル持ちが居て、打つことが出来れば
  火力レースで勝つことが出来ます。

②対策
正月麒麟には明確な勝利方法が無い為、麒麟の場合とします。
1.水地構成PTの場合
  勝ち方としては、1ターン目にキーテーマ持ち歳神を確実に倒すことです。
  そうすると2ターン目からはナポレオン以外は行動力がかなり落ちるので行動前に攻撃することが出来ます。
  罠として歳神にスキルゲージ回復量が付いてる武器を装備しているときがあり、2ターン目にナポレオンと
  朱雀がスキルを打ってくるので1ターン目に歳神と朱雀orナポを倒せるようにしておきたい。
  対策として餓者と応竜にHP増加の装備かcを付けておくこと。(1ターン目さえ耐えれればどうにでもなる為)

③、④対策
1.お好きなPT(行動力テーマを1つまたは2つ入れた構成)
  相手の行動前に1-2体減らす。特に自分のPTに応じて狙うキャラを決めて下さい。
  ④に関してはキーテーマ持ちのナルキッソスから倒すと火力が下がるのでねらい目。

⑤対策
1.水地構成PT
  1ターン目にケルベロスと鵺を倒すか2ターン目に確実倒せるようにしておく。
  倒せなかった場合、クリティカル無しで鵺は水キャラに3000以上、ケルベロスは地に3000以上与えてくるので
  2体は減ることになるので注意。また、護法やガウェインを狙うとスキルゲージ回復が付いている可能性が
  あるので狙わないほうが良い。狙うにしても護法を倒すくらいにしておいた方がよい。

⑥対策
1.お好きなPT(行動力テーマが1つまたは2つ入れた構成)
  誘惑のキーテーマ持ち(タロース、ゾンビ女)が行動力が低めなので狙って行くとよい。
  2ターン目から少し遅くなります。残りのキャラで倒す優先順位としてはバハムート>フェンリル>ミカサ。
  バハムートは高威力スキル、フェンリルはキーテーマ(動物耳)、ミカサは高行動力。
 

また、他の対策方法がありましたら記入をお願いします。

装備考察
装備のステータスについてですが
・攻撃力
・行動力
・会心力
・体力
・スキルゲージ消費量
・スキルゲージ回復力

が重要になります。

特に重要なのが行動力、会心力です。

行動力についてはいくらあっても問題ありませんがせめて200↑あると結構有利になります。
(上位装備になると素で350↑かつカードで100となり450あるので尽きるめると大変なことになります。)
(主流PTを使う際は相手より先に動かないと勝てませんので行動力ましましにする必要があります。)

会心力ですが、こちらもいくらあっても問題ありませんが20↑あると安定すると思います。
(進撃コラボのブレードが25~30を作りやすいので手に入れやすいと思います。)
(上位装備であればあるほど会心力も付きやすいのでクロガネ作成、勇者狩もおすすめします。)

攻撃力は300↑あればいいと思います。
(相手防御力が高い場合クリティカルが出ない場合がありますので少しでも高い方がいいと考えられます。)

体力は400↑あれば使えるとは思います。
(スロットに+700を指して1000↑になれば耐久力もそこそこあがります。)

スキルゲージ消費量は15~20%あれば使えると思います。
(現状、スキルゲージが高く連打するスキルが限られている為そこまで必要にはならないと思います。)

スキルゲージ回復量ですが10↑であれば問題ないと思います。
(これは攻撃を食らった場合その回数で回復します。例:回復量10で3回攻撃を食らうとゲージが30増えます。)
(装備させるキャラは鈍足かつキーテーマキャラに付けると有用性があります。※相手に狙われ易い為)
(2ターン目からゲージMAXということもありスキル連打し放題になります。)

あっきのじかんにおいては装備ステータスがランダムなのでこちらにも運要素がかなり絡みます。
(ランカー=最強装備ということは一切ない。実際ランクが上がった際に貰えるカードが強い。特に行動力+100)

※これは個人的な意見であり、全てにおいて正解といことではありません。
 またかなり見難いので綺麗に編集できる方お願いします。