#author("2017-05-17T13:57:01+09:00","","")
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現在怠惰の魔王での寄生行為が横行しています。まずは下記の参加条件をよく読み、しっかり満たせることを確認してから臨みましょう。
無闇に参加すると他プレイヤーからのブロックリストの対象になりかねません。
怠惰の魔王?
名称 | 怠惰の魔王? | ドロップ | 緑の腕輪かも? 緑の腕輪かも? 魔力の宝石かも? 魔力の宝石かも? 魔力の宝石かも? 魔力の宝石(風)? 魔力の宝石(風)? MPの宝石? 回復減少防御の宝石? | ||
---|---|---|---|---|---|
種族 | 怠惰の魔王 | ||||
HP | 590000(仮) | ||||
リジェネ | 1400 | ||||
耐性 | 麻痺:△ 毒:△ | ||||
構成 | ソロ 取り巻き:なし | 順路 | 復活する怠惰の魔王 |
画像 |
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日時 | 供物 | 参加数上限 | 下限Lv | 友情Pt | 助っ人 | |
- | - | 知識の書x1 | 10 | 0 | OK! |
名称 | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考 | 攻撃力 |
・・・・・・ | 呪 | 溜め | |||
怯弱の制裁 | 呪 | 後列 | 沈黙12T/炎上18T/毒120/MP500 | 2700 | |
魔爪撃 | 斬 | ランダム | 毒 | 1~4回攻撃、毒ダメージ35 | 2450 |
魔王の呪縛 | 呪 | 単体 | バインド4T/毒 | 毒ダメージ35 | 855 |
蛮勇の報い | 風 | 前列 | バインド5T/麻痺/MP吸収 | 確率でMP25減少 | 1555 |
吸引の呪光 | 呪 | 全体 | MP吸収 | MP5減少 | 1560 |
虚脱の風 | 風 | 単体 | MP吸収 | MP7減少 | 2800 |
吸魂魄 | 呪 | 全体 | 2600 | ||
滅びの轟雷 | 風 | 全体 | 3500 |
叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | |||||||
防 | 耐性 | 防 | 耐性 | 防 | 耐性 | 防 | 耐性 | 防 | 耐性 | 防 | 耐性 | 防 | 耐性 |
1333 | 40% | 1248 | 38% | 1200 | 36% | 900 | 38% | 1010 | 41% | 1100 | 41% | 1056 | 41% |
目安となるステータス&推奨スキル
(参考:無影の死神?を倒せる程度の実力)
最重要:自PTの隊列を前列か後列どちらかに統一する
- 自分の与ダメージ量/被ダメージ量はダメージ公式?を参考に計算して把握しておくこと
- 攻撃面:魔物2体で2ターンで合計3000ダメージ以上(攻撃補正・敵弱体化補正を除く)
どの属性も耐性が高いので高レベルの高貫通・高威力スキルを1体につき2つ以上セットしたい。 - 防御面:☆6カンストSR魔物と同等以上の耐久(基礎値ほぼカンスト・熟練度高めが望ましい)
前列は吸魂魄、後列は魔爪撃、滅びの轟雷を1回耐えられる程度のHP、物理/風/呪耐性(カーテン込)
どうしても耐えられない攻撃は対策を割りきり、特性などを攻撃面に割り振っても良い。
- 攻撃面:魔物2体で2ターンで合計3000ダメージ以上(攻撃補正・敵弱体化補正を除く)
- 再生の旋律
- 即死に近い高威力攻撃を頻繁に放ってくるのでほぼ必須
- PTガード
- 制裁、蛮勇、轟雷を食らいそうなときに被害を最小限に食い止める
- ホーリーソングVIII以上、ウィンドカーテンVIII以上
- スキルレベル8(VIII)以上。強欲までと違い魔王の攻撃力が高いため、主のカーテンVやVIでは足りない
怠惰以上のボスはカーテン10(X)がほぼ必須のため、怠惰に行くまでにカーテンをXにしておくのがベター - スラッシュガード(スティールガード)
- 爪受け用 攻撃役には不要
- キュアポイズン、PTキュア、リカバー
- 解毒用 リカバーはPTガードした制裁の回復に
- アシッドフォール、ポイズン(+カースフォース)
- 手持ちに高レベルのものがあれば各自の判断で持ち寄り
- 保護の障壁、スラッシュシェル、スタン等
- その他補助スキル 枠に空きがあれば
攻撃パターン
戦闘開始後
21T)溜め→溜め→溜め→溜め→溜め→溜め→怯弱の制裁→魔爪撃→溜め→溜め→溜め→溜め→溜め→怯弱の制裁→魔爪撃→溜め→溜め→溜め→溜め→溜め→怯弱の制裁→
HP50%以下
14T)魔王の呪縛→蛮勇の報い→吸引の呪光→魔爪撃→虚脱の風→吸魂魄→虚脱の風→吸引の呪光→蛮勇の報い→吸引の呪光→魔爪撃→虚脱の風→吸魂魄→虚脱の風→
HP25%以下
56T)
魔王の呪縛→怯弱の制裁→魔爪撃→虚脱の風→吸引の呪光→虚脱の風→虚脱の風→吸引の呪光→蛮勇の報い→虚脱の風→滅びの轟雷→魔爪撃→虚脱の風→魔爪撃→
吸引の呪光→怯弱の制裁→吸引の呪光→虚脱の風→吸魂魄→虚脱の風→滅びの轟雷→吸引の呪光→蛮勇の報い→魔爪撃→虚脱の風→吸引の呪光→虚脱の風→吸魂魄→
吸引の呪光→怯弱の制裁→滅びの轟雷→魔爪撃→吸引の呪光→虚脱の風→魔爪撃→吸引の呪光→蛮勇の報い→虚脱の風→吸引の呪光→虚脱の風→滅びの轟雷→虚脱の風→
吸引の呪光→怯弱の制裁→虚脱の風→滅びの轟雷→虚脱の風→吸引の呪光→吸魂魄→吸引の呪光→蛮勇の報い→虚脱の風→吸引の呪光→虚脱の風→虚脱の風→滅びの轟雷→
攻略
前述したとおり、最重要なのは予め自PTの隊列を前列か後列どちらかに統一すること。
強烈な状態異常を含む後列全体攻撃の怯弱の制裁と前列全体攻撃の蛮勇の報いは、ユニット全員がそれぞれの対象の逆の列にだけいれば回避できる。10人レギで前後5:5程度の比率がベスト。
全体通して無闇矢鱈に出ようとするのではなく、攻撃パターンに合わせて参戦・交代のタイミングを図るようにしたい。
万が一制裁を食らった時のフォローとしてエーテル、エリクサーも用意するといい。
戦闘開始後
ただ溜めているだけのターンが多いが、7T毎に怯弱の制裁、その次のターンに魔爪撃を放ってくる(21nTの次は無し)。
旋律があるならこの間に自PT全員に行き渡らせ、ポイズンやアシッドも粘り強くかけていく。
爪受けはオールヒールなどでヘイトを稼ぎ、爪のターンにガードを構えながら前に出る。
60~70ターン頃までには50%以下に持ち込みたい。それ以上長引くようだとタイムアップの可能性大。
HP50%以下
魔王の呪縛を放ってきたら50%以下の合図。その次に蛮勇の報い(以降7T毎)を放ってくるので前列は注意。
ここからは休みなく高威力攻撃を連発するのでホーリーソング、ウィンドカーテンを張り、攻撃パターンに注視しながら引き続き攻撃していく。
HP25%以下
HPゲージが「惰」の文字辺りまで減ってきたら25%以下が近い。呪縛→制裁と続くので後列PTは特に警戒。
50%パターンの蛮勇、呪縛と被ることもあるので、可能なら他PTでフォロー。
ここからは蛮勇・制裁を織り交ぜてくる上、時折超高威力の轟雷も放ってくる。
よほど鍛えてないと耐え切れないので、PTガードで他2体を守るか、無理をせず下がって回避。
それ以外はこれまで通りパターンを確認しながら攻撃。敵の残りHPが少なくなってきたら旋律に任せて特攻してもよし。
関連クエスト
関連アイテム
名称 | 必要 | 素早 | 器用 | HP | MP | 回復 | 攻撃力 | 耐性補正 | |||||||||||||
筋力 | 知力 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | ||||||
★スロースリング*1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 |
アビリティ:呪魔法ボーナスVII |
名称 | ランク | 必要 | 素早 | 器用 | 攻撃力 | 耐性補正 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 知力 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | ||||
★スロースガード*2 | 1 | 0 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19 | 19 | 25 | 25 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 6 | 6 |
★スロースリスト*3 | 1 | 125 | 76 | 0 | 12 | 23 | 23 | 23 | 0 | 0 | 6 | 6 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 |
★スロースガントレ*4 | 1 | 136 | 0 | 0 | 6 | 19 | 25 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 0 | 0 | 3 | 3 |
コメント欄/情報提供用
- 第1発狂です 14T)呪縛→蛮勇→呪光→爪→虚脱→吸魂→呪光→蛮勇→呪光→爪→虚脱→吸魂→呪光 -- 2015-06-25 (木) 00:30:08
- すいません↑訂正 こちらが正しいです 14T)呪縛→蛮勇→呪光→爪→虚脱→吸魂→虚脱→呪光→蛮勇→呪光→爪→虚脱→吸魂→虚脱 -- 2015-06-25 (木) 00:32:14
- ドロップ MPの宝石? 一個確認 -- 2015-10-22 (木) 20:58:41
- ブレイクウィンドは無くてもいい感じ? -- 2015-10-25 (日) 04:39:34
- 正直ブレイク系は打っても前列は1キルですし持ってってもほとんど変わりがない むしろブレイク系よりアシッドや単発ヒール、障壁の方が優先度は高い -- 2015-11-08 (日) 19:05:51
- 嫉妬強欲と同じく寄生注意文とより明確な参加基準を書きました -- 2015-11-12 (木) 17:36:05
- 回復減少防御の宝石?1個ドロップ -- 反映済 2016-05-28 (土) 23:30:31
- 蛮勇でMPが30ほど吸収されていました ですが吸収されないときもあったのでランダムだと思われます -- 2017-03-02 (木) 01:13:54
- みんwikiより転載 -- 2019-03-22 (金) 19:54:03