魔物/敵/色欲の魔王

Last-modified: 2019-03-22 (金) 19:56:55

#author("2018-04-06T20:13:06+09:00","","")

はじめに

F5すると復帰できないバグがありましたが修正されています。

ただ戦闘中に固まったりリロードはないほうがスムーズなので、

事前にできるだけ対策をしましょう。余裕があれば事前にリロードしておく、

街からでなく軽いMAP(鬼、修練所、旧タアタなど)からの参加がおすすめです。

色欲の魔王?

名称色欲の魔王?ドロップ力の宝石かも?
力の宝石かも?
魔力の宝石(呪)?
魔力の宝石(呪)?
呪いの腕輪かも?
呪いの腕輪かも?
沈黙防御の宝石?
HPの宝石?
種族色欲の魔王
HP約540000~560000
リジェネ1000
素早さ
耐性麻痺:△ 毒:△
構成取り巻き:ラストアサシン・ラストファナティック・ラストミスティック・ラストガーディアン順路復活する色欲の魔王
 
画像

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日時供物参加数上限下限Lv友情Pt助っ人
--魂の宝石×1100OK!
 
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
アシッドレインPT毒ダメージ65約2500
ブラックレイ単体約2900
アクアブラストPT沈黙
ダークネビュラ全体沈黙コールサーヴァントのターンに取り巻きが残っていた場合にコールの代わりに使用(効果持続12T?)
イビルライトニング全体麻痺HP50%以下で使用3150
デスペラードPTHP50%以下で使用、毒ダメージ100
ブラックホール全体HP25%?以下で使用約4000
コールサーヴァント召喚次ターンに取り巻きが2体ランダムに出現
行動パターン最初のコールで出る取り巻きが、HP50%以下では固定となる
(HP50%以下:ラストファナテック×2、HP25%?以下:ラストガーディアン×2)
 
耐性耐性耐性耐性耐性耐性耐性
1740~174140%125537.5%174036%120040%166860%%2550~256484/85%
ラストアサシンHP/約18500 リジェネ/300 素早さ600以上?
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
アサルトダガー単体約2600
ヴェノムバースト全体毒ダメージ651020
アサシンスラスト単体4000以上?
スラストウィンドPT
ヴェノムミスト全体毒100
ラストミスティックHP/約18500 リジェネ/300 素早さ?
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
サイレントカースPT沈黙
バインドマジックPT呪縛持続5T?
イビルアイPT回復低下
ウインドストームPT
サイレントカース全体沈黙10T目に使用
ラストファナティックHP/約25000 リジェネ/300 素早さ?
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
デストラクション全体5,8,9,10,11,12T目に使用10000くらい?
ラストガーディアンHP/約60000  リジェネ/500 素早さ?
(HP半減後の召喚で出現)
名称属性範囲追加効果備考攻撃力
レイジドライブ単体
ブラッディスラスト単体
ダブルドライブ単体約2900
グランドパニッシャー全体約1500
ブランディッシュ全体約1900
ブランディッシュ全体約5600
 
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概要

2015年10月14日(水)に追加された5番目の魔王。

新たな行動「魔物召喚」が厄介であり、一定周期で取り巻きをランダムに2体呼び出してくる。

具体的には、取り巻きが生き残ってなければ、HP50%以上では8T周期、HP25%以下では24T周期の4T目と14T目に、「コールサーヴァント」を使用し

次ターンに取り巻きが2体ランダム(一部例外)で出現する

コールサーヴァントの使用ターン(以下コールターン)に魔王をスタン状態にすることで次ターンの取り巻きの出現をスキップする事が可能

ただしスタン成功率はかなり低い(10%程度?)

コールターンにもし取り巻きにが生き残っていたら、代わりに沈黙付きの全体高威力呪攻撃をしてくる

取り巻きを無視しても良い事はないので、まず取り巻きと倒してから次の魔物召喚まで魔王本体に攻撃していくのが基本。
その際、魔法を一定確率で全体化できるクーフーリン特性やドラゴンラースやアシッドストームなどの強力な全体攻撃があると有効

 

目安となるステータス&推奨スキル

水風呪カーテンX
攻撃力が半端ないので必須


(同種合成100%ならサテュロスを26匹と同種合成用の媒体を用意するだけ※霊魂4000くらいx2体分)

カーテンが3枚以上必要なボスの場合、悠長に3Tもかけてカーテンを張っていると迷惑なので、魔物2体に2枚ずつ積む

(例:1体目火水カーテン、2体目風呪カーテン)などして、少なくとも2Tでカーテンを張れるように魔物2体分カーテン作ること!
スラスト(突)ガード、スティールガード
第2発狂直前のコールでファナティック×2の時は残すわけに行かずガーディアンを出さざるを得なくなる、装備耐性と合わせて耐性100%近くになるように強化したもの

※ガードで上がる耐性は(37+Lv*3)
 

攻略

火を除く魔法耐性をできるだけ上げておく事。火力よりもまず耐性

PT全員、エメラルドリング推奨

後半の攻撃は10~20%程度だとカーテンがあっても耐えきれない。

取り巻き撃破の基本的な優先順位はアサシン>ミスティック>ファナティック

同種の場合は番号の少ない方を先に狙う事(番号も同じなら左側から)

ただしファナティックを5T目までに落とせるか怪しかったら先にファナティックを攻撃したり、臨機応変に対応する事

第2発狂前後で残す取り巻きの優先度もアサシン>ミスティック>ファナティック

現状だとまだ適当にやって倒せる段階ではなく、攻撃対象を合わせる必要がある。

オートターゲットは魔王本体から取り巻きへ変更しておく。

取り巻きを片方倒した後の攻撃が魔王へ行ってしまい、もう片方を倒し損ねる危険があり、

特にファナティック×2の時は、倒し損ねるとデストラクションが来て致命的な被害を受ける可能性がある。

カーテンは素早く回す

敵の火力が高く、カーテン漏れると耐性上げてても死の危険

ただカーテン貼るのに時間を掛けていると今度は取り巻きを倒し損ねる危険

なるべく1キャラだけでなく分散させて所持し、展開を1Tで済ませられるようにする。

前欠けがないよう誰か必ず参戦、立て直しには周りからもフォロー

前欠けは取巻きの早期撃破に大きな支障となる

立て直しは、魔王本体が非常に堅く与ダメージがあまり出せないせいか

回復蘇生によるヘイトが攻撃を上回って、立て直したばかりのPTがよく狙われる

無駄にならないようオールヒールなどの周りからのフォローが必要

また毒攻撃の頻度が高くて毒下がりが起きやすい事にも注意





―参考―

 ◎第2発狂前までの基本的な流れ(取り巻きの出現ターンを1T目とした場合)

   1T目:先制毒対策でフォレストブレス、カーテン、ドラゴンラースなどで攻撃

  →2T目~7T目:取り巻きを撃破してから魔王に攻撃(後からきた人はカーテン)

  →8T目(コールT):攻撃やスラゲ等の溜めスキル、立て直し、スタン

  →1T目に戻る

 ◎第2発狂突入前後、ガーディアン召喚スル―の基本的な流れ

   コールT:取り巻きを残して第2発狂に入る為スタン禁止、事前に呪カーテン

   →1T目~:残さない方の取り巻きを倒す(ファナティックを残す場合は次へスキップ)

   →片方の取り巻きを倒し次第:魔王に攻撃しなるべく早く第2発狂へ突入

   →第2発狂突入後:ネビュラまで取り巻きは削るだけ。倒すの禁止(ファナティックを残す場合、片方は倒す)ネビュラにはPTG

   →ネビュラ(コールT)後:取り巻きをまず素早く落とす、ぐだりやすいので注意

取り巻きの特徴・攻略法

●ラストアサシン

先制して全体に毒を撒いて来るため、お供出現ターンに先読みでフォレストブレスをしてそのターンのうちに解毒する事を推奨。
その後の単体攻撃も火力高めなので注意。

●ラストファナティック

4Tの溜めを経て超火力の全体火攻撃を使ってくる(5,8,9,10Tに使用)、火カーテンにより耐える事はほぼ不可能
一刻も早く撃破する事が求められるが、間に合わない場合はPTGや再生の旋律で被害を最小限にするとよい。5T目のあと2Tほど再攻撃の猶予がある。

●ラストミスティック

最初のターンにヘイトの一番高いPTに沈黙攻撃をするので食らうPTはすぐ下がる事推奨(ヘイトアイコン参照)

またしばらくすると呪縛や全体沈黙をしてくるのでそれまでに倒すこと

●ラストガーディアン

第2発狂以降に出現。お供の中では段違いにタフ。

ほとんどの攻撃が物理属性だが、スキル魔法枠的にも戦況的にも余裕がなく対策は難しい
特に魔王存命時は、物理と魔法両方の範囲攻撃が重なることになり非常に危険

出てこない事を祈ろう

戦闘開始後

戦闘開始時の取り巻きにはラストアサシンとラストファナティックで固定

HP50%以上での魔王は基本的に全体攻撃がないため、取り巻きを素早く処理できれば比較的安全に戦える
4ターンほどまでには取り巻きは倒しておきたい

スタンによるコールスキップは、取り巻きにを安定して倒せるようなら狙わずにむしろ攻撃した方がターンの短縮に繋がりやすい。

HP50%以下

コール頻度は8Tのまま、イビルライトニングやデスペラードを使用するようになる

行動パターン最初のコールはラストファナティック×2で固定

イビルライトニングは威力だけでなく麻痺に注意

デスペラードは威力が非常に大きいだけでなく強力な毒(100)もあり、下手に耐えても毒死する危険がある、PTGで1人犠牲にするのもあり。

オールヒール等で魔王のヘイトを稼いでおき、PTガードやランパートでデスペラードを積極的に受けとめにいくPTがいると戦況が崩れにくくなる。

HP半減前と比べてファナティックの出現頻度が上がっており、また攻撃も激しくなっているので

ファナティックを倒し損ねてデストラクションを打たせないよう要注意。

HP25%?以下

コール頻度が長くなる。ブラックホールも使うようになり、ラストガーディアンが出現するようになる。

行動パターン最初のコールはラストガーディアン×2で固定。

発狂後まずブラックホールが飛んでくるため、事前に呪カーテンを貼る事。

現状だと魔王を数ターンで倒せる状況を除き、ラストガーディアン2体と魔王を同時に相手していくのはかなり厳しいので~取り巻きを生かす事でガーディアン×2固定コールを避ける戦法がとられている(後述)。

イビルライトニングは行動パターンの中盤、9~16T目にしか飛んでこないので風カーテンのタイミングに注意。

なおガーディアンを避ける事ができても

行動パターンが1周して次のラストガーディアン×2固定召喚のターンが来るまでの猶予は24Tなので

それまでに魔王のHPをできるだけ削っておく必要がある

またパターン途中のランダムコールでガーディアン×2が来た場合に取れる策としては、

①魔王を4,5Tで倒せそうにない場合

まずは取り巻きのガーディアン1体倒して、そのまま次のコールまでガーディアンを1体残して

次のガーディアン固定コールを回避してから倒す

②魔王を4、5Tあれば倒せそうな場合

全力で魔王を攻撃し先に倒してから、取り巻きのガーディアンを1体ずつ倒す

の2つが考えられるが、なかなか厳しい。

取り巻きを生かす事でガーディアン×2固定コールを避ける戦法

手順は以下の①~④となっている

①あらかじめ魔王本体のHPを第2発狂寸前まで削っておき、コールターンを待つ

②出現した取り巻きを残したまま(1体は落としてよい)第2発狂に入る

③最初のコールターンまで取り巻きを生かす(コールの代わりにダークネビュラが来る)

④ネビュラ以降、残したお供を速やかに倒す

ただし取り巻きも行動パターン後半は危険な攻撃が多いので、取り巻き召喚後はなるべく早く第2発狂に入った方が良い

その為に事前の削りが重要なのだが、逆に削りすぎて取り巻き召喚前に第2発狂に行くと非常に厳しくなるので要注意

また生かす予定の取り巻きをネビュラが来る前に誤って倒してしまわないよう注意(クーフーリン特性にも注意)

その際ダークネビュラは10T以上の沈黙付加があるのでPTGで受ける事

残す取り巻き毎の注意点は以下の通り

アサシン…やわいので削りすぎに様注意、2T目以降の全体攻撃は控える事。ヴェノムミストとネビュラが重なるとミストでPTGが剥がされるので避ける事

ミスティック…沈黙や呪縛、回復力低下など状態異常攻撃が厄介で周りのフォローが不可欠。行動パターン前半のうちに済ませたい

ファナティック…後半のデストラクション乱発まで行くと全滅。全力で攻撃しても現状では1Tで倒しきることはないので、全体攻撃連発で即発狂させる事

攻撃パターン

※素早さはアサシン>ガーディアン>ミスティック>色欲の魔王>ファナティック

取り巻きの範囲攻撃と、色欲の魔王の範囲攻撃が重なる場合、PTガードが先の攻撃で剥がされる恐れあり、要注意

☆コールサーヴァントのターンに取り巻きが生き残っていたら、 代わりにダークネビュラを使用してくる

●色欲の魔王

〇100%~50%[8T周期]〇

1)アシッドレイン→ブラックレイ→ブラックレイ→アシッドレイン→ブラックレイ→アクアブラスト→アシッドレイン→☆コールサーヴァント

2)アシッドレイン→ブラックレイ→アシッドレイン→アシッドレイン→ブラックレイ→アシッドレイン→アクアブラスト→☆コールサーヴァント

〇50%~25%[24T周期]〇

アクアブラスト→イビルライトニング→アシッドレイン→☆コールサーヴァント(ファナティック×2)

→ブラックレイ→アクアブラスト→デスペラードイビルライトニング→アシッドレイン→ブラックレイ→デスペラード☆コールサーヴァント
→ブラックレイ→ブラックレイ→アクアブラスト→デスペラードイビルライトニング→ブラックレイ→イビルライトニング☆コールサーヴァント
→ブラックレイ→デスペラードイビルライトニング→ブラックレイ

〇25%未満[24T周期]〇

ブラックホール→アクアブラスト→デスペラード☆コールサーヴァント(ガーディアン×2)

→ブラックレイ→アクアブラスト→ブラックホール→アクアブラスト

イビルライトニング→アシッドレイン→アクアブラスト→イビルライトニング

ブラックホールデスペラード→アクアブラスト→イビルライトニング☆コールサーヴァント

→ブラックレイ→ブラックホール→アシッドレイン→アシッドレイン→アクアブラスト
デスペラードデスペラード

※取り巻きは行動パターン固定

●ラストアサシン[11T周期?]

ヴェノムバースト→アサルトダガー→アサルトダガー→スラストウィンド→アサルトダガー

アサルトダガー→アサシンスラスト→スラストウィンド→アサルトダガー→ヴェノムミスト→アサシンスラスト

●ラストファナティック[12T周期]

溜め「……」→溜め「……」→溜め「神よ…」→溜め「我が信仰を御照覧あれ」→デストラクション→溜め「生き残ったか…」

→溜め「我が命は神の傘下に」→デストラクション→デストラクション→デストラクション→デストラクション→デストラクション→

●ラストミスティック[10T周期?]

サイレントカース(PT)→ウインドストーム→ウインドストーム→イビルアイ→バインドマジック→イビルアイ→

サイレントカース(PT)→イビルアイ→バインドマジックサイレントカース(全)

●ラストガーディアン[19T周期]

ブランディッシュ(弱)→レイジドライブ→ブラッディスラスト→レイジドライブ→グランドパニッシャー

→レイジドライブ→レイジドライブ→ブランディッシュ(弱)→ダブルドライブ→グランドパニッシャー

→レイジドライブ→ダブルドライブ→ダブルドライブ→グランドパニッシャーブランディッシュ(強)

→ダブルドライブ→ブランディッシュ(弱)→ダブルドライブ→ブランディッシュ(強)

関連クエスト

色欲の魔王の討伐?(古都イスピーナ 闇の使いより受注)

関連アイテム

名称必要素早器用HPMP攻撃力耐性補正
筋力知力
★ラストリング*1
「宝珠の精製(色欲)」達成後
指輪クエストが出現
00553030182222018183000003.53.53.5
アビリティ:物理魔法防御ボーナスⅣ
 
名称ランク必要素早器用攻撃力耐性補正
筋力知力
★ラストスーツ*211500-501827220003312.013.013.00008.0
★ラストハーネス*311251151215020200003310.510.510.544410
★ラストガーブ*418513500000232323338.58.58.56.56.56.515

コメント欄/情報提供用

  • 画像追加しました -- 2015-10-22 (木) 14:45:30
  • 毒・麻痺共に掛かりはするが、頻度は低い。 -- 2015-10-22 (木) 18:35:29
  • 色欲本体 使用技(暫定) 「アシッドレイン(水) PT・毒」「ブラックレイ(呪)単体」「アクアブラスト(水) PT・沈黙」「ダークネビュラ(呪)全体・沈黙・毒」 -- 2015-10-23 (金) 01:59:55
  • 8T周期① アシッド→レイ→アシッド→アシッド→レイ→アシッド→ブラスト→ネビュラ -- 2015-10-23 (金) 02:01:57
  • 8T周期② アシッド→レイ→レイ→アシッド→レイ→ブラスト→アシッド→ネビュラ -- 2015-10-23 (金) 02:02:41
  • 取り巻きが1体もいない場合 ネピュラのターンに行動がなくなり、次のターンに取り巻きが2体出現 -- 2015-10-23 (金) 02:03:42
  • ラストアサシン 使用技「ヴェノムバースト(呪)全体・毒(65ダメ)」「アサルトダガー(突)単体」「スラストウィンド(風) PT」「アサシンスラスト(突)単体?」「ヴェノムミスト(呪)全体・毒(100ダメ?) -- 2015-10-27 (火) 00:58:38
  • 11T周期 バースト→ダガー →ダガー →ウィンド →ダガー →ダガー →アサスラ →ウィンド →ダガー →ミスト →アサスラ -- 2015-10-27 (火) 01:01:24
  • F5バグ修正の周知ありましたが実際はどうなのでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 20:04:36
  • 修正は反映されてる、ただし重いのは相変わらず -- 2018-02-09 (金) 13:57:29
  • 戦闘画面に移行失敗(画面は真っ白、ポンデ状態)しても、最初のお供召喚までに戦闘に参加したと見なされてリロードしても復帰できました。 -- 2018-03-02 (金) 20:42:42
  • ↑画面は真っ白、ポンデ状態で20T辺り(戦闘チャットの貼りは見えていたのでターン数は判断)で試しにリロードしたら復帰、ほぼ戦闘終了間際でしたが。 -- 2018-03-02 (金) 20:46:44
  • 修正情報ありがとうございます、異論がでなければ数日後に冒頭の赤字を削除しようと思います、参加しようとしてページ開いた途端怖いので -- 2018-03-26 (月) 00:38:36
  • みんwikiより転載 -- 2019-03-22 (金) 19:56:55

*1 古都イスピーナ、闇の使いより受注できる「ラストの装備(指輪)」の報酬アイテム。1回のみ取得できる。
*2 古都イスピーナ、闇の使いより受注できる「ラストの装備(鉄)」の報酬アイテム。1回のみ取得できる。
*3 古都イスピーナ、闇の使いより受注できる「ラストの装備(皮)」の報酬アイテム。1回のみ取得できる。
*4 古都イスピーナ、闇の使いより受注できる「ラストの装備(布)」の報酬アイテム。1回のみ取得できる。