序盤戦
- スロット5体分のMOBを確保する(MOB数=火力)。
- 3属性(2+2+1)のMOBを確保する(常に攻撃できる体制を作る)。
- クリスタルガチャより強化しやすいメイトガチャ(2時間に1回の応援でメイトを稼ぐ)。
※序盤のクリガチャでSランクを引いたら、それは自分の運の悪さを呪うべき(コスト高すぎで編成に組み込めない) - 序盤の編成はジェム>ゴブリン>上位ゴブリン(ゴブリン入手時点でジェムから乗り換え)。
- 進化用MOBを貯めこまない(範囲攻撃を持たないため進化時以外は不要、余剰分は強化素材に回す)。
- 新MOBはジェムで強化が基本(火・水は消費魔力3の基礎訓練、雷は消費魔力4の実地訓練で稼ぐ)。
進化の罠に気をつけろ!!
MOBを育てていく中で、進化できるとなればすぐにでも進化させたくなるのが世の常。
進化させるためには、LvをMAXまで上げておく必要があり、曜日イベントを使って進化MOBをGETし、やっと進化させることが可能になる。
しかし、そこに罠が待っている。
この罠が凶悪なところは、苦労して進化させたMOBを、進化前よりも弱体化させてしてしまうというところ。
無論、進化後のMOBが弱いままということではない。
進化直後はLv1になるため、進化前に比べてHPも火力も落ちているということ。
トルリッカをうろちょろしている間はまだいい。しかし、ウィリトナに進出後の6級クエストをこなしている状況であれば、主力MOBが一気に弱くなるのは非常に困る。
進化させるためには、バックアップMOBの育成も必要ということを忘れてはならない。
Ex1. CファイアジェムLv10 HP/ATC:402/358 ⇒ C+フレイムジェムLv1 HP/ATC:140/139
Ex2. BバロンLv30 HP/ATC:572/646 ⇒ B+獣騎士バロンLv1 HP/ATC:307/443
ゲリラクエストとの付き合い方
ログイン時のお知らせや、マップ画面での旗による告知で、極短時間(1時間)に開催される不定期クエスト。それがゲリラクエスト。
このクエストは、手持ちのMOB軍団がBランク以上になると逃したくないイベントになる。
クエスト自体の報酬は大したことないが、EPウマウマの魔道書を入手することが可能であり、しかもLvMAXのオマケ付き。
出現するMOBも魔道書のみ(初級はガチ1種類)であるため、思い切って相剋単属編成で臨むのも可能。場合によっては、クリガチャ用に確保しているクリスタルを使って魔力回復させるのもアリ。
また、強化に必要なゴールドはMOBのランクによって単価もうなぎのぼりに上がっていく。このゴールドを効率的に稼げるのがポットだ(Bブロンズポット売値:30000、Aシルバーポット売値:100000)。
アンサースキルの発動を回避したい場合
Sランクの「光芒の彗星 ガイアス・エクレール」のアンサースキル「ナイトメアスペル」の効果は、単体攻撃の80%程度(体感)の火力を敵の数に合わせて最大3分割攻撃するスキル。
敵MOBが3体存在する時点でアンサースキルを発動させると範囲攻撃に相当するが、100%火力で単体攻撃をしたい時だってある(MOBが1体しかいなければ、アンサースキルを使う方が弱い)。
問題を読む前はそう考えていたとしても、簡単な問題であると、つい「ハードラッシュ」のクセで即答してしまう。
そんな時は、タップした指を離すタイミングを遅らせて、アンサースキルが発動しない「GREAT」まで選択肢をホールドしておく。
すると、指が離れた瞬間に回答が確定するため、アンサースキルの発動を回避することができる。
魔道書による強化の落とし穴
強化専用MOBと言える魔道書。魔道書は1体のEP効率が高いため、初期の頃は魔道書1体でレベルが一気にガーっと上がるのが嬉しくってしょうがない。強化に大量のEPを必要とするB+ランクからのレベルアップは魔道書を使って行うのが鉄板。
しかし、ここに落とし穴がある。
レベルアップの際に必要となるゴールドは、ベースMOBのランク(レアリティ)とレベルの相乗効果でガンガン高くなる。
トルリッカをうろついているような段階で、クリガチャで入手したSランクMOBを魔道書でちょこちょこ強化しようものなら、一気にビンボーになってしまい、他のMOBの強化もロクにできない状況に陥ってしまう。
狩場と自軍の火力に見合ったMOBを強化させるようにするのが定石。6級狩場までなら、SランクMOBは初期レベルでも十分強い。
また、SランクMOBを強化するなら、魔道書は同属8体を貯めこんで一気に強化する方がサイフに優しい。
次のレベルアップからは上位魔道書同属8体を使うようにし、その間は他のMOBを強化するのが良いだろう。
諦めるな!!回答時の誤選択対策
あと一撃食らえば全滅する、或いはハードラッシュならあと一撃でクリアといった状況で、タッチパネルの押し間違いやちょっとした勘違いによる誤選択で苦い経験をしたことは誰にでもあると思われる。
こういった誤選択対策、つまり回答のリセット方法があることに最近気づいた(ver.1.1.9)。
なお、最初に断っておくが、時計は進むのでアンサースキルの発動に間に合わない可能性は非常に高い。
さて、そのリセット方法だが、「アンサースキルの発動を回避したい場合」で述べた内容に似ている。
ゲーム中、選択肢が確定するのは、その選択肢を押した瞬間ではなく、押した後に指を離した瞬間であることを利用する(選択パネルをタップ=パネルを押してON+パネルから指を離してOFF)。
例えば、4択の「1」を押したが、これを「2」に改めるとする。この場合であれば、「1」の選択肢パネル以外の位置まで指をスライドさせて離せば、無選択の状況になる(「1」のパネルをONしかしていない)。その後、改めて「2」をフツーにタップすれば良い。
ちなみに、「1」から「2」にスライドさせて指を離しても無選択であり、「2」を選択したことにはならない(「1のパネルをON」のフラグを継続しているため、有効なフラグは「1のパネルをOFF」か、「それ以外」しかないためと推察)。
回答時、指を話す前にもう一度確認するクセをつけておけば、誤選択をかなり減らすことは可能と判断する(アンサースキルの発動との兼ね合いが難しいけどね)。
推察-火属性人気の謎
お陰様で来訪者が増加している状況。ふと、どのページが人気なのだろうと思いアクセス件数を調べてみると、火属性の進化ページが他を圧倒している。
そこで、なぜ火属性が人気なのかと考えてみた。
結論としては、「圧倒的な火力により、序盤をかなり有利に展開できるから」と言える。
初期MOB3種に、クマベアタイアップのマロマルを加え、初期状態(Lv1)をLv10同属ジェムによる合成1回(Lv12)でどれだけ強化できるか比較してみたのが下表。
MOB | 属性 | Lv1 | Lv12 |
Bイグニス | 火 | HP:266/ATC:401 | HP:390/ATC:507 |
Bサーシャ | 水 | HP:297/ATC:288 | HP:429/ATC:416 |
Bメタドラ | 雷 | HP:357/ATC:246 | HP:628/ATC:360 |
Aマロマル | 火 | HP:273/ATC:295 | HP:512/ATC:379 |
こりゃ火属スタートが有利だわ。
自分自身、雷属スタートを選んだのが、Bメタルドラゴンの火力の弱さには呆れ返るものがある。360って、Lv10Cサンダージェム並、Lv10C雷のゴブリンより弱いじゃん!!(確かに、序盤は苦労したわ…)
イグニス、マロマルに加えて、最初に貰えるクリガチャ(最低1回、招待だともう1回)とウィズに引かせてもらうクリガチャの結果次第でトルリッカは楽勝だ。
但し、火属MOBは火力は高いがHPが低いため、相剋関係にある水属MOBに即死を喰らう可能性もあり、ヘタを打つと火属MOBに二撃死という可能性も否めない。
選択肢減の正しい使い方
「火のヴァレリィ」、「水のビルフォード」、この2体には劣るが「雷のリディア」と言えば、高い火力がウリのアタッカーだ。特にビルフォードはSランクまで伸びてくれるため、長きに亘って活躍してくれる。
しかし、この3体のSPスキルをちゃんと使えているだろうか?
選択肢を1つ削る「一瞬の閃き」や、2つ削る「神の閃き」は、実は重ねがけが可能(ver.1.3.1)。
つまり、同一ターンで続けざまにスキルを使用すれば、正答のみを残すことが可能になる(Ex.火の魔道書狙いの水単属編成において、Sカナメの「神の閃き」で2減、続けてA+ビルフォードの「賢者の閃き」で更に1減)。
これが正しい選択肢減スキルの使い方。
今まで使い道が判らずにスルーしていたプレイヤーもこれでスキルを有効活用できる。