ダメージ計算式(編集中)

Last-modified: 2015-05-23 (土) 02:01:07

著者:りったいきどう
質問にはなるべく全力で答えます。

基本攻撃力の算出方法

基本になる攻撃力の算出方法は以下の計算になります

基本攻撃力=(武将の攻撃力×(100%+施設補正値+総大将奥義倍率)+その他補正値)×ステ変化倍率
※編成画面に表示されるのは「武将の攻撃力×(100%+施設補正値)」のみです

■ステ変化倍率の種類について
・攻撃力アップ、ダウン(天賦、群舞、鼓舞、奮舞、狂喜乱舞、虚誘掩殺など)
・防御力アップ、ダウン(護舞、鉄舞、偽撃転殺など)
・範囲攻撃力アップ(闘志の中枢)

■同種のアップ/ダウンの重ね掛けについて
・同効果の高いもので上書き可能
 ex)鼓舞>群舞で群舞が適用される
・同効果の低いものでは上書き不可能
 ex)群舞>鼓舞で鼓舞が適用される
・逆効果のものでは上書き不可能
 ex)鼓舞>虚誘掩殺だと鼓舞のまま
 ex2)虚誘掩殺>鼓舞でも虚誘掩殺のまま

■範囲攻撃力アップは通常の攻撃力アップ/ダウンとは別で計算されます
  ex)群舞>闘志の中枢の場合 5倍計算(著者未検証)

■その他補正値について
・武器補正値
・属国訓練所の補正値
が当たります。こちら各種倍率が適用されない事を覚えておいてください

通常攻撃ダメージの算出方法

通常攻撃は兵種相性により
基本攻撃力×下記%分のダメージを0.8秒ごとに与えます
※判りづらいので補足すると各種アイコン上の青の%は同兵種に対する%になります
三すくみ03.png
ただし、%通りの数値が常に出るわけではなく
計算後の数値の4分の3もしくは2分の1ダメージが時折でます

・背後攻撃はダメージ量が3倍になります
・通常攻撃については通常攻撃耐性or鉄壁で軽減可能です
・背後攻撃耐性が付いている武器を持っている相手には、軽減されます(体感2倍程度まで下がる)

兵種系奥義ダメージに関する計算

基本攻撃力×奥義倍率×兵種相性×武器耐性

 ex)総大将奥義で神命が掛かっている場合
 ・攻撃力5,000の馬武将が弓兵に対して、馬の中ダメージ奥義を使う
 ・総大将奥義で○○の神命が掛かっており、さらに群舞を使用している
 ・攻撃力施設補正は100%
 【基本攻撃力】
   =(5,000×(100%+100%+250%))×200%=45,000
 【兵種系奥義ダメージ】
   =45,000×60%×200%=54,000

 ※武器耐性は知力に依存しますが、最大70%程度軽減します
  ご注意ください 

属性系奥義・知力依存ダメージに関する計算

基本知力×奥義倍率×武器耐性
※基本知力の算出方法は、基本攻撃力と同様に計算する
※列伝や外伝では例外が多々発生するため、オンライン・決戦用と考えてください

ステータス変化系の維持時間

基本知力÷50
※ダウン系の奥義は状態異常耐性の武器を装備することにより大幅に効果時間を短くできる

捕縛系・覇王の守護

捕縛陣 基本知力÷1000
覇王の守護 基本知力÷500

自爆

現HPの2倍。ダメージを食らっていればその分効果が減少するので注意

奥義ゲージの貯まり方

20/3/(100%+奥義Pt増加速度)
※奥義Pt増加速度は%を小数点に置き換えたもの
・0%補正の場合 約6.67秒/1pt
・20%補正の場合 約5.56秒/1pt
・30%補正の場合 約5.13秒/1pt
・39%補正の場合 約4.80秒/1pt

神命って3.5倍って聞いたけど?

250%upと表記するのが正しい計算式になります
そもそも僕が、天命を2倍って言い出したのがそもそも間違いです
http://xn--u9j240gqeg8pjgp0c.jp/?p=1379
※蒼の三国志.jpという僕のブログに飛びます
 日本語ドメインをWikiが変換できないので怪しいリンクになってすいません

天命(神命)を2倍(3.5倍)表記するとなにがややこしいかって
基本攻撃力は各要素に分解すると
①武将の攻撃力
②施設補正
③総大将奥義倍率(補正)
になるわけですが、①と③を合わせて表記しちゃうことになります
編成画面で表示されるのは①+②なので、①が重複して勘違いされやすい上に
ちゃんと検証自分でしてる人は、3.5倍だと混乱するので
みなさんも250%UPと考えるようにお願いいたします

コメント

(コメント内での煽り・喧嘩は辞めましょう)

  • また馬のところにある4%というのは、騎馬兵が騎馬兵にダメージを与える場合ということですよね。私はりったいさんのブログを読ませていただいており理解はしているつもりですが、初めて見た人にはわかりにくいのではないかと思い確認させていただきました。 -- 2015-05-19 (火) 21:31:27
  • おっしゃる通りです!分かりづらいところは調整したほうがよいっすね。画像治すのは手間かかっちゃうのでコメントで補足します! -- りったいきおう? 2015-05-20 (水) 11:43:04
  • 状態異常耐性があるとダウン系奥義はどれくらいになりますか? -- TAKA? 2015-05-22 (金) 14:16:52
  • どういうこと? ダウンする数値は変わらない ダウンされてる時間が短縮されるだけ状態耐性は -- 2015-05-22 (金) 14:31:04
  • 質問します。槍兵同士は攻撃力の3.2%、槍兵から弓兵へは5.2%、槍兵から騎馬兵へは8%の解釈でよろしいのでしょうか?例えを槍兵にしましたが、それぞれの兵種も同じでよろしいんですよね? -- 2015-05-22 (金) 17:04:35
  • TAKAさん 時間の件であればジャーザさんのブログに恐ろしいほど程詳しく検証されてる内容がありますo(^▽^)oざっくりなら (// だいたい10秒以内には治ると考えておけば良いかと~ -- りったいきどう? 2015-05-22 (金) 23:55:01
  • お名前なしさん そんな感じですo(^▽^)oまだわかりづらいかなぁ…うーむ… -- りったいきどう? 2015-05-22 (金) 23:56:17
  • そして、こっちのページはメニューから乗ってないので計算式のページの方に質問もらえると助かりますo(^▽^)o -- りったいきどう? 2015-05-22 (金) 23:57:05
  • なんとなく理解はしてましたが、画像が分かりにくくてどうなのかなって思い質問させて頂きました。理解したあとはすごく見やすいです。 -- 2015-05-23 (土) 01:42:43
  • お名前なしさんへ あざす!計算式のページにex)で書いておきましたo(^▽^)o -- りったいきどう? 2015-05-23 (土) 02:01:06