ステータス

Last-modified: 2012-01-02 (月) 12:06:59

ステータス要項

名称効果
HP体力、装備により上昇。HP回復量は体力、スキルにより上昇。なくなると死亡します
MP知能、装備により上昇。MP回復量は精神、スキルにより上昇。なくなるとスキル使用不可となります
筋力物理攻撃力、命中率に影響を与えます
敏捷物理攻撃力、命中率、物理/魔法回避率、致命打に影響を与えます
体力物理防御力、最大HP、回復HPに影響を与えます
知能魔法攻撃力、最大MPに影響を与えます
精神魔法防御力、致命打、スキル回避率、回復MPに影響を与えます
物理攻撃力物理攻撃力キャラクターの際、適応されます
魔法攻撃力魔法攻撃力キャラクターの際、適応されます
物理防御力物理攻撃の際、適応される防御力です
魔法防御力魔法攻撃の際、適応される防御力です
物理命中率物理命中率1あたり0.04%上昇します
魔法命中率魔法命中率1あたり0.04%上昇します
物理回避率物理回避率1あたり0.04%上昇します
魔法回避率魔法回避率1あたり0.04%上昇します
物理クリティカル物理致命打率1あたり0.04%上昇します
魔法クリティカル魔法致命打率1あたり0.04%上昇します
ブロック率盾で防ぐ事のできる確率です
スキル回避率スキル回避率1あたり0.04%上昇します
水属性攻撃水属性攻撃(メディック系)の際、適応されます
火属性攻撃火属性攻撃(アタッカー系)の際、適応されます
地属性攻撃地属性攻撃(ヴァンガード系)の際、適応されます
風属性攻撃風属性攻撃(ニューカー系)の際、適応されます
水属性防御水属性攻撃の際、適応される防御力です
火属性防御火属性攻撃の際、適応される防御力です
地属性防御地属性攻撃の際、適応される防御力です
風属性防御風属性攻撃の際、適応される防御力です
 

ステータス上昇値

小数点以下は切り捨て
「+o%」は最後に計算、上記と同様小数点以下は切り捨て

筋力1あたりの上昇値

職業物理攻撃力物理命中率
ヴァンガード系
アタッカー系
ニューカー系
メデッィク系

敏捷1あたりの上昇値

職業物理攻撃力命中率物理/自然回避率物理致命打
ヴァンガード系
アタッカー系
ニューカー系
メデッィク系

体力1あたりの上昇値

職業物理防御力最大HPHP回復率
ヴァンガード系
アタッカー系40
ニューカー系
メデッィク系

知能1あたりの上昇値

職業自然攻撃力最大MP
ヴァンガード系
アタッカー系1.2910
ニューカー系
メデッィク系

精神1あたりの上昇値

職業自然防御力魔法致命打スキル回避率MP回復率
ヴァンガード系
アタッカー系
ニューカー系
メデッィク系
 

コメント

  • 雛形のみ作成してみました。修正要望、追加情報などあればお願いします。 -- 2011-02-18 (金) 09:08:11