ステータス要項
名称 | 効果 |
---|---|
HP | 体力、装備により上昇。HP回復量は体力、スキルにより上昇。なくなると死亡します |
MP | 知能、装備により上昇。MP回復量は精神、スキルにより上昇。なくなるとスキル使用不可となります |
筋力 | 物理攻撃力、命中率に影響を与えます |
敏捷 | 物理攻撃力、命中率、物理/魔法回避率、致命打に影響を与えます |
体力 | 物理防御力、最大HP、回復HPに影響を与えます |
知能 | 魔法攻撃力、最大MPに影響を与えます |
精神 | 魔法防御力、致命打、スキル回避率、回復MPに影響を与えます |
物理攻撃力 | 物理攻撃力キャラクターの際、適応されます |
魔法攻撃力 | 魔法攻撃力キャラクターの際、適応されます |
物理防御力 | 物理攻撃の際、適応される防御力です |
魔法防御力 | 魔法攻撃の際、適応される防御力です |
物理命中率 | 物理命中率1あたり0.04%上昇します |
魔法命中率 | 魔法命中率1あたり0.04%上昇します |
物理回避率 | 物理回避率1あたり0.04%上昇します |
魔法回避率 | 魔法回避率1あたり0.04%上昇します |
物理クリティカル | 物理致命打率1あたり0.04%上昇します |
魔法クリティカル | 魔法致命打率1あたり0.04%上昇します |
ブロック率 | 盾で防ぐ事のできる確率です |
スキル回避率 | スキル回避率1あたり0.04%上昇します |
水属性攻撃 | 水属性攻撃(メディック系)の際、適応されます |
火属性攻撃 | 火属性攻撃(アタッカー系)の際、適応されます |
地属性攻撃 | 地属性攻撃(ヴァンガード系)の際、適応されます |
風属性攻撃 | 風属性攻撃(ニューカー系)の際、適応されます |
水属性防御 | 水属性攻撃の際、適応される防御力です |
火属性防御 | 火属性攻撃の際、適応される防御力です |
地属性防御 | 地属性攻撃の際、適応される防御力です |
風属性防御 | 風属性攻撃の際、適応される防御力です |
ステータス上昇値
小数点以下は切り捨て
「+o%」は最後に計算、上記と同様小数点以下は切り捨て
筋力1あたりの上昇値
職業 | 物理攻撃力 | 物理命中率 |
---|---|---|
ヴァンガード系 | ||
アタッカー系 | ||
ニューカー系 | ||
メデッィク系 |
敏捷1あたりの上昇値
職業 | 物理攻撃力 | 命中率 | 物理/自然回避率 | 物理致命打 |
---|---|---|---|---|
ヴァンガード系 | ||||
アタッカー系 | ||||
ニューカー系 | ||||
メデッィク系 |
体力1あたりの上昇値
職業 | 物理防御力 | 最大HP | HP回復率 |
---|---|---|---|
ヴァンガード系 | |||
アタッカー系 | 40 | ||
ニューカー系 | |||
メデッィク系 |
知能1あたりの上昇値
職業 | 自然攻撃力 | 最大MP |
---|---|---|
ヴァンガード系 | ||
アタッカー系 | 1.29 | 10 |
ニューカー系 | ||
メデッィク系 |
精神1あたりの上昇値
職業 | 自然防御力 | 魔法致命打 | スキル回避率 | MP回復率 |
---|---|---|---|---|
ヴァンガード系 | ||||
アタッカー系 | ||||
ニューカー系 | ||||
メデッィク系 |
コメント
- 雛形のみ作成してみました。修正要望、追加情報などあればお願いします。 -- 2011-02-18 (金) 09:08:11