攻撃型WL

Last-modified: 2009-12-30 (水) 02:31:12

攻撃型WL

一言でいって火力特化WL。
狩りも十分できてタウンなどの対人では火力貢献していくタイプかと。
当然体力は低くなるのでしにやすくなるけれど、狩りする分には火力特化でも問題ないやも。
アクセなどが最低限しっかりしているのが最低条件。

ステータス

知能極がいいと言いたいところだけど、自分のアクセと相談して決めるのが一番。
いくら極にしても、あまりにも体力がないのではそもそも狩ができないかも。
アクセがしっかりしていないなら、体力にも多少振った上での知能多めの方が効率が良い場合も。
範囲のリキャが20秒~25秒というのに加え、4種あるうち、まともに吸収が期待できるのは2種(プッシュとカレッジ)。
5F・ロネリア・火寺など吸収がききにくいところでは、体力が少なすぎるのは命取りに。
常にプリがいてくれるならいいが、ソロをするのであれば最低ダメに抑えられるように知能と体力を振るのが良いと思う。
最低ダメにしていないとまともに狩りが出来ないような気が……するんだけどもw 危なっかしすぎて。
POT飲みまくるぜ!メイドもいるぜ!ってひとは被ダメが多少大きくても平気かもしれない。
集めるMOBの量=狩場にあわせて振り変えていってもおkかも?

スキル

攻撃系のスキルを取るのは勿論、ダメを上げるためにカウントブローやスタッフマスタリーも。
少しでもダメを上げたいなら罠罠といわれているアド、精神依存だけどワイドポリューションも底上げにはなる。
完全狩り特化にするならデバフ(アビリティドレインは便利なのであるといい)は必要ないので1でもw
対人で火力特化にするなら毒を生かすためにエリアトキシックを。
DFやHEを持っていればスナッチを7にして
体力ないひとはエタスタ、釣り便利にしたいひとはロンショなどを吸うと30分とっても便利。

武器

攻撃スキルのダメを上げるために魔攻杖が必須。
ポリュを打つときに知能杖に持ち変える(面倒だけど効率がかわる)なら知能の杖も。
防御自信ないなら盾張るときに知能のアクセにして、アビリティドレインで吸ってから盾張ると多少変わるw
面倒に思えるけど武器を持ち替えてスキルを打つことで効率がかなり変わる
ライズルート・ポリューションマインド=知能杖
プッシュ=魔攻杖
ワイドポリューション=精神杖
カレッジはなんかよくわかんないので状況に応じて(知能杖にしか吸収ついてないので)使ってますw

アクセ

最低ダメが出せるのであればどれだけ知能のアクセにしても問題なしかと。
火力出すにはやっぱり知能なのでエリネ+5よりも知能38アクセで。ワイドポリュ打つなら話は別。
コスも+3系にすればほんのちょっと良くなるかもw 一番いいのは鬼虎のビキニ(攻撃力+100 or +30)

対人

火力特化にしてる以上、相当いいアクセがない限り死にまくるかと。
同じDEでやわいはずのwizはリレイズがあるし、スタンも睡眠も持ってますがWLにはそれがないので死んだら終わり。
以上を踏まえて……

WB・タウン

火力として出るのであれば、先頭を行くのは無謀。
皆の後ろからこっそりついていくのが吉w
前に出て行って反射狙ってもいいけど大抵うまくいかないので(しょぼい攻撃で消される事多々)、
自分の身を守る意味で使うのが懸命?
死ぬ気でミラーはって特攻も面白いと思うけど、うまくいったためしがほとんどないw

落とす相手をしっかり決めて、確実に落とさないと逆に狙われて死にます(私は死にました)。
イントやカレッジはかなり痛い方のスキルなので打たれたら相手も当然気づきます。
ブロークンや1しか取ってないデバフをフルに使って(デバフは余裕あるなら補佐につかってもおk)、
相手を倒すことに専念。
少しでも味方補佐しろよという声が聞こえてきそうだけど、デバフ打ってる間に死にかねないの。
所属してるGによって動きは変わると思うので、皆に相談するのが一番だけど、
立ち止まって迷ってたら死にます。
火力の高い相手に狙われたらほぼ無理です。

相手のキル数を増やさせない為にも、そしてキルされても最低一人キルできるように立ち回るのが無難じゃないかな……と思ったり。
アクセが良かったりフル課金とかでHPが30Kとかあったりするならデバフを回しつつ味方のフォローをする立ち回りも出来る。
PTにプリがいるなら皆の補佐に回るのがいいかも。

FPK・FPKK

どの職でもそうかもだけど、先手とればまず負けないかとw
勇者側になったら相当強い。決め手の一発は他に多少見劣りするけど、PKerはWLが苦手。
大勢の中にいるWLから飛んでくるデバフ、赤側になってみるとそのうざったさが良くわかるとかw

PKするなら…

ミラーを張るのを忘れずに、エリアトキシックを決めてDOTスキルを。
プリとかでなければこれが決まった時点で勝ちはもうすぐそこw
不安ならブレイクアビリティや、ダンやレンジャーにはローマスターもおk。
イントや、魔法防御弱い種族にはスフィアもある程度通ります。
HP減ったとこでカレッジをいれればミラー壊されることなく勝つことも可能かも。
相手がメイド・ユニコーンを出してるなら発動する前にプレベントを忘れずに。

ただエリアトキシックは秘薬が飲めるため、慣れてるひとはぱぱっと秘薬飲んで逃げちゃいます。
確実に倒したいならティミングなどのデバフも多少とって(PKするならデバフは必須かな…)、相手を逃がさないように。
スタンスキルがないのでちょっと不便だけど、かなり一方的に倒せると思います。
 

PKされたら

先手取られたらまあーなかなか勝つのは難しそう。
相手がミスったりすればいけるかもしれないけど、
MOBに囲まれていたりしたらミラーも意味がないし、精々逃げるくらいになりそう。
あんまり襲われたことがないのでなんとも;

ただ、フィクデスで相手に全部タゲ移すという手があるのでMPKになってしまうかもしれないけど、
緊急回避用に1あるのはいいかも。
相手が範囲職ならMOB渡したところで死なないけど、単体職ならあたふたするはず。
MOBを全部渡してEndでタゲってやり返すっていうのが一番いいかも?(ソロの場合)

レンジャーに関しては手の打ちようがありません(なんたって追いつけない)。
足取り入れてリベで飛びましょうw
ダンなどがサイキック・ダブルサイキックで沈めてくるのも、マナバーン系をフォアサムで解除する前にやられてしまいそう。
なんたって火力特化なんだから防御の薄さには磨きがかかってるハズ。
やり返したいなら、その場では足掻かずおとなしく死んで、すぐにリベで飛ぶのが良いかも。
下手にブロークンなど打ってしまうとリキャ待ちすることにw
 

火力WLのいいところ

狩が十分できるというところ。
狩りするならWizやれよとかそういうのはキコエナイー WLでやるから楽しいんです。

優秀なWizには劣りますが、自分のHP管理さえ出来ればサブ火力としてPTにも十分拾ってもらえます。
その代わり、杖妥協は絶対しちゃいかんと。
しょぼいものにしてしまうと、火力がなくなって精神Wizや力セージには勿論、
体力多めのWizにさえ太刀打ちできなくなってしまいます。
そうなるとソロもまずくなるし、PTでも火力ないのがバレてやばいw
Gハンなどでいけるなら問題ないけど、
ソロすることを考えたら-10、-15%という妥協はやめた方がいいです。
火力WLが真価を発揮するのはやっぱりアクセと武器があってこそだなーと改めて思った。
中途半端になってしまうと物理も痛いし、魔法も痛いし、ダメも出ないしで散々w
やっぱり装備が整ってから挑むのが良いかもしれない。  
 
ダメージ目安……になるかわからないけど(フルバフ・モラルアド) 

借り物含
武器:魔50%ユニ5次・知能170エンシェ5次杖・精神130エンシェ4次
アクセ:エノア+5×4 コス:鬼虎のビキニ(攻撃+100)
デコ:知能22イヤリング 知能18眼鏡 極知能の海賊帽子
カウントブローを取っているので、M.killにあわせてダメージが結構変わります 

通常ダメクリティカル
エネルギースフィア Lv611K~12K
イントビーム  Lv610K~11K
マジックプッシュ Lv715K~17K21K~22K
ポリューションマインド Lv75K前後*5
ワイドエンカレッジ Lv711K~12K