特徴
弓を使用するシューターは、遠距離攻撃を得意とします。 ペットの扱いにも慣れており、ペットの力を存分に発揮することができます。 他の職業よりも早くペットを使うことができるのも、シューターだけです。 また、シューターにMPはありません。スキルの中にはFPを消費するものがあり、FPは一部のスキル使用と時間経過でたまります。 キャリアの選択で、自身の能力を高める射撃型と、ペットの能力を高める野獣型にわかれます。 |
- 射撃
攻撃:◎ 防御:△ 狩り:◎ 放置:○
単体火力は最高か。反面、範囲スキルがない
同じ遠距離火力職であるウィザードと比べて、扱いやすい
- 野獣
攻撃:○ 防御:△ 狩り:◎ 放置:◎
自身の攻撃力は射撃型に劣るが、狩り効率は全職中最高。放置狩りに最適
IDのソロ攻略にも向いている
スキル
射程は弓とライフルを基準とします
ガンを装備した場合、射程1000→400
射撃
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:7秒 距離:1100
対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与えるSLv 習得Lv 必要Gert 消費FP 1 1 - 165 2 15 - ? 3 ? ? ?
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:なし 距離:1000
対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与えるSLv 習得Lv 必要Gert 消費FP 1 1 - ? 2 ? - ? 3 ? ? 165 4 45 1440 ?
- ??
アクティブ
詠唱:1.8秒 冷却:30秒 距離:1100
対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与え、1秒間めまい状態にするSLv 習得Lv 必要Gert 消費FP 1 ? - 200 2 40 720 ? 3 ? ? ?
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:70秒 距離:1000SLv 習得Lv 必要Gert **(1) **(2) 1 ? - ? ? 2 ? - 5% 20
- ??
アクティブ
習得Lv:?
詠唱:1.8 冷却:なし 距離:1000
対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与え、FPを150回復する
- ??
アクティブ
習得Lv:?
即時発動 冷却:22秒 距離:1000 消費FP:100
対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与え、スキル封印状態にする。持続4秒
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:1秒 距離:1300
??状態で使用可能。対象に遠距離ダメージ***(攻撃力により変動)を与えるSLv 習得Lv 必要Gert 消費FP 1 ? - 120 2 80 51000 ?
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:15秒 距離:1000
対象に遠距離ダメージ**(1)(攻撃力により変動)を与え、治療効果を**(2)低下させる。持続15秒SLv 習得Lv 必要Gert 消費FP **(2) 1 ? - 150 25% 2 105 145500 ? 35%
野獣
- ??
アクティブ
習得Lv:1
即時発動 冷却:120秒
自身の移動速度が36上昇する。持続30秒
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:30秒
3秒ごとに、ペットの体力が**(1)回復する。持続**(2)回までSLv 習得Lv 必要Gert **(1) **(2) 1 ? - 1% 6 2 55 5600 2% 10
- ??
アクティブ
即時発動 冷却:20秒 距離:1000
対象を攻撃し、移動速度を48低下させる。持続***秒SLv 習得Lv 必要Gert *** 1 ? - 4 2 50 3200 5
- ??
パッシブ
ペットの最大HPが***上昇するSLv 習得Lv 必要Gert *** 1 ? - 3% 2 35 - 7%
- ??
アクティブ
習得Lv:40
即時発動 冷却:180秒
2.82秒ごとに自身の殺意が50回復するが、移動速度が72低下する。持続30秒
特殊
キャリア
射撃
- ??(/5)
パッシブ
弓、拳銃、ライフルの遠距離攻撃力が(1/2/3/4/5)%上昇する
- ??(/2)
パッシブ
自身のクリティカル率が(1/2)%上昇する
- ??(/3)
パッシブ
自身の命中率が(1.2/2.5/4.0)%上昇する
- ??(/3)
パッシブ
??の効果時間が(3/6/9)秒増加する
条件:同系統のキャリアに5ポイント使用済
- ??(/3)
パッシブ
??の共通冷却時間が(0.1/0.2/0.3)秒、消費殺意が(5/10/15)減少する
- ??(/3)
パッシブ
自身の器用が(1/3/5)上昇する
- ??(/3)
パッシブ
敵を倒した時、30%の確率で殺意が(40/80/120)回復する
条件:同系統のキャリアに12ポイント使用済
- ??(/3)
パッシブ
??のダメージが(5/10/15)上昇し、冷却時間が(1/3/5)秒減少する
- ??(/3)
パッシブ
??と??の消費殺意が(5/10/15)減少する
- ??(/1)
アクティブ
即時発動 冷却:30秒 距離:500 消費殺意:150
対象のバフを1つ解除する(無敵状態は解除できない)
野獣
- ??(/3)
パッシブ
ペットの経験値が(10/20/30)%上昇する
- ??(/5)
パッシブ
ペットの物理・魔法攻撃力が(5/10/15/20/25)上昇する
- ??(/2)
パッシブ
??の冷却時間が(5/10)秒減少する
- 起死回生(/1)
アクティブ
即時発動 冷却:10秒 距離:1000 消費殺意:150
ペットのHPを350、MPを50回復する
条件:同系統のキャリアに5ポイント使用済
- ??(/3)
パッシブ
ペットの物理・魔法回避率が(3/6/10)%上昇する
- ??(/3)
パッシブ
自身の敏捷が(1/2/3)上昇する
- ??(/2)
パッシブ
野獣種族に与えるダメージが(3/6)%上昇する
条件:同系統のキャリアに12ポイント使用済
- ??(/5)
アクティブ
即時発動 冷却:60秒 距離:1000
- ??(/1)
パッシブ
自身の通常攻撃がクリティカルになった場合、25%の確率で対象をめまい状態にする。持続1秒
- ??(/3)
パッシブ
ペットの攻撃速度が(5/10/15)%、物理・魔法命中率が(3/6/10)%上昇する