戦闘システム/車両について

Last-modified: 2017-01-01 (日) 09:43:43

初めに

本ページでArmored Warfareで車両について解説します。

車種とそれぞれの特徴

Armored Warfareでは5種類の車両が設定されており、それぞれ役目が備わっています。

車種アイコン特徴
MBT(主力戦車)♦(塗りつぶしの菱形)殆どの車両は強固な装甲と強力な火砲を有しており、チームの盾役、主火力として活躍します。
LT(軽戦車)♢(中空の菱形)MBTと比較して装甲は薄く頼りないですが、代わりに機動性、運動性能に優れると同時にMBTに劣らない火力を備えています。
このため、MBTのサポート役として活躍することが期待されます。
AFV(装甲戦闘車両)○(円形)殆どのAFVは他の車種よりも優れた視界性能と、機動性、運動性能が備わっています。
このため、チームに視界を提供することが主たる役割となり、攻撃能力は限定的となっています。
TD(戦車駆逐車)◀(三角形)TDはMBTと同等、あるいはより優れた火力を有していますが、装甲性能は無いに等しく、前線より後方からの支援に適した車両と言えます。
SPG(自走砲)(五角形)SPGは他の車種と比較するとあらゆるパラメータが低めに設定されています。
しかしながら、SPGの最大の利点はチームのはるか後方より前線に対して、加害範囲が広範囲な榴弾を撃つことが出来ます。

MBT(主力戦車)

砲撃を弾き得るのはこの車種だけとなります。
従って前線を貼るのもこの車種になることが殆ど。
砲性能はDPMはそこそこ、貫通が他車種より高いといったところ。
高tierになってくると複合装甲を採用した戦車が登場し始め、車体下部さえまともに貫通できなくなるため、確実にキューポラ、射手や運転手の覗き窓などの小さな弱点を狙う必要があります。
隠蔽や速度、視界は他車種に大きく劣るため、孤立してしまうと何もできなくなります。
車両特有のアビリティは無し。

LT(軽戦車)

視界面ではAFVほどではないが、ある程度期待ができます。
砲性能はTDのようで、ダメージボーナスのない代わりに後退、前進、砲塔旋回に限りエイム拡散がないという利点があります。
車種特有のアビリティは5秒間加速と最高速度を底上げする「Override ECU」です。回復時間は1分。
スモークの使用可能回数も他車両より2個分多い3個になっています。
上記のことから見つかったあとのリポジがとても容易なのでTDより思い切った位置取りができるといえます。

AFV(装甲戦闘車両)

偵察をするのは基本的にこの車種になります。
なぜならこの車種には基本的に長めの視界が設定されており、加えて停止して数秒で視界が数十m広がるためです。
足は他車種とくらべて特別秀でているわけではないですが、偵察に困るレベルなのは一部しかいません。
砲は機関砲と大砲とミサイルに分かれています。
機関砲は基本的に貫通が低く、しかし継続してダメージを与えると、かなり高い瞬間火力が得られます。
大砲持ちは基本的にHEATやHEしか打てる弾種がなく、正面からの貫通力は期待できないですが、単発とDPMは高いため、裏取りができると吉と思われます。
ミサイルは基本4秒の切り替え時間はあるものの、大砲や機関砲と同時に使用できるものが多いです。
車両特有のアビリティとして「Target Designation」があり、射線が通っている対象の車両にカーソルを合わせた状態でEを2秒間長押しすると20秒間対象を強制スポットします。相手だけ見えなくなるのでやられた方はスモークは炊かないほうが良いです。回復時間は30秒。
AFVのみcapが10%~25%早くなります。

TD(戦車駆逐車)

主に後方からの火力支援が仕事となります。
殆ど装輪式で足が非常に早いため、リポジがとても容易。
砲性能は基本的にDPMが高く、精度の良い車両が多いです。
視界の長い車両が多く、伸ばせば視界取りも容易いでしょう。
車両特有のアビリティは「Gun Suppression」
2秒静止すると有効化でき、5秒間砲撃後の隠蔽ペナルティを減少させることができます。
5秒間のうちに射撃するとタイマーがリセットされまた5秒のカウントが始まります。
3回までタイマーのリセットが効きます。
有効化後移動すると無効化され60秒のクールダウンが始まります。

SPG(自走砲)

1人称視点と3人称視点の切り替えの時この車種だけは斜め上から見下ろしたような視点になります。
基本的な戦い方は自陣近くなどで味方の火力支援に徹すると言ったところ。
砲性能は基本低DPMで弾種がHEのみであるため貫通も低いですが、爆風ダメージがかなり広くなっています。ダメージ自体は貫通しても300~600ほどであまり1発が重いわけでもないです。
上記のことから単体での決定力に欠けるため、何を優先して狙うかが重要になると思われます。
この車種の被害車になるであろう戦車、戦闘車は自走砲の射撃時に警告が現れ、自走砲の距離によっては弾をかわすことが可能です。
そして自走砲の射撃時には敵自走砲だけに位置を察知されるシステムがあり、高確率でカウンターが飛んで来るため、射撃後は迅速な移動が好まれます。
特別な弾としてスモーク弾と照明弾があり、スモーク弾は煙幕を貼り、照明弾は着弾点付近の敵を強制的にスポットするという弾です。
車両特有のアビリティは無し。

Tierについて

Tierとは階層、階級という意味があります。
Armored Warfareでは車両はTierによって分けられており、Tier 1~10まで用意されています。

車両の開発について

車両の開発にはReputation Point(Rp)と呼ばれるポイントと、Credits(Cr)が必要となります。
RpとCrは戦闘に参加することで獲得することが可能であり、戦闘中にチームに最も貢献したプレイヤーは多くのRpとCrを獲得することが可能です。
獲得したRpが必要な量まで溜まった時点で、現在使用している車両のより強力な弾薬や、装甲パーツ、エンジン等をアンロックすることが可能です。
ただし、アンロックしただけでは使用することが出来ないため、Crを消費して当該パーツを購入、装備します。

コメント

  • WoTにはティア4以上のLTには移動時の隠蔽率低下が無くなるという利点が在りましたが、このゲームではLTやAFVにその様な効果は有りますか? この質問、ここでいいのかな? -- 2016-12-31 (土) 10:35:30
    • どれも隠蔽率は減るけど、AFVは低速(20km/h程度)で走ってる限りにおいては隠蔽率が低下しない。それに、AFVは隠蔽率の回復スピードが早い感じ。 気になったらテストドライブで演習場走り回って、左下の隠蔽率ゲージを見てみるといい。 -- 2017-01-01 (日) 00:45:02
      • ↑の主です。WoTと違って全員が第六感を初めから持っているようなゲームなので、見えない敵から頻繁に'SPOTTED'と表示されるので迂闊に動けないなぁと感じていたんです。移動すると多かれ少なかれ必ず隠蔽率は低下するんですね。移動時の隠蔽率低下は気にしない様にします。有難うございました。 -- 2017-01-01 (日) 09:43:42
  • TDの変更追記しました -- 2015-12-19 (土) 01:15:47
  • 自走砲は真上から見下ろす衛星視点のようなものはないのかな、あのMOD風味の視点だとどのビルに射線が遮られてるかわかりにくいし -- 2015-11-08 (日) 00:06:01
    • 明らかにレティクルが変化してると思うけど?マップ上の射線表示の色でどの辺りで遮られてるかわかるからそれで我慢しよう -- 2015-11-08 (日) 18:27:29
  • なくてもいいんで消しました -- 2015-10-18 (日) 00:03:09
  • 自走砲の説明文「どこかのゲームのようにノーリスクでダメージを与えるということがありません。」って過剰反応する人がいるからやめておいた方がいいんじゃないかな? -- 2015-10-17 (土) 14:07:37
  • 車両ごとの詳しい説明を記述しました。よろしかったでしょうか? -- 2015-10-12 (月) 19:35:53
    • わかり易いですありがとうございます。黄色い怒りマーク()何なのか分からなかったので助かりました。 -- 2015-10-12 (月) 19:51:13