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雑談

Last-modified: 2017-05-18 (木) 13:04:10

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  • バランス2.0になってからマップローテーション単調になったと思ったら一部のMAPがTierによっては選択されないようになったみたい。プレイするとTierが偏ってるとマップも偏って飽きるからあんまり褒められない機能だな -- 2017-06-22 (木) 20:39:02 New!
  • 昨日始めたのですがガレージのUIが一部が点線で囲まれていて押せない、表示されていないのですが何が原因なのでしょうか -- 2017-06-21 (水) 02:49:26 New
    • プレイしてたら少しずつ解放されていってるんですがやってれば全部見れるようになります? -- 2017-06-21 (水) 05:27:27 New
      • 強制チュートリアルでなければ、ESCキーからチュートリアルの中断が選択できるはず。 -- 2017-06-21 (水) 07:41:57 New
      • NA鯖だったら人が少なすぎてチュートリアルさえ機能不全している状態なので、南無三としか言いようがない。 サーバーの変更も視野に入れてください。 -- 2017-06-21 (水) 07:55:35 New
    • 恐らくそれは初心者用チュートリアルモードなので、ガレージでESCキー押して出てくる選択肢の中にチュートリアルの終了がある。 少なくとも既プレイヤーが初心者用チュートリアルを始めたり中断したりするのはそこでできたので、初心者でもできると信じたい。 -- 2017-06-21 (水) 07:52:27 New
  • PvE、EU鯖のほうがひどい編成多いのは気のせい?ゲームにならない。 -- 2017-06-16 (金) 21:32:24
    • わかったこれ、低〜中Tier帯のバランスがもう終わってるんだ。車両の性能がそこまででもないのに、敵が容赦なく大量に出てくるから力負けしちゃう。 -- 2017-06-18 (日) 21:32:18 New
  • いつ実装されたのかは分からないけど、ロシアMBTシリーズの排莢動作はT-90MSだけ実装されたのね。撃ったあとに天板後部の蓋がパカっと開く。 -- 2017-06-16 (金) 20:05:17
    • レオパルド2だけだけど、戦車の動きでスカートのパネルがひらひらするようになってる、いつからだ? -- 2017-06-16 (金) 22:16:03
  • PvEにてRamka-99のサーモバリック弾頭のミサイルで敵が即死するバグ?を発見。ほぼフルヘルスの敵がまるで消滅するように撃破扱いに。撃った本人も困惑してた。 -- 2017-06-14 (水) 23:46:34
    • バグの線も否定できないけど、うまいこと弾薬庫か何かにクリーンヒットして誘爆させただけじゃないかな? 前にPvEのHardでLeo2だったか乗ってた時、フルHPの状態でAIに撃たれて突然即死した事があったし(確か撃破理由が弾薬庫誘爆だった気がする) -- 2017-06-15 (木) 17:37:05
      • 忘れてた。乗員が全員負傷(インジケータで言うと赤色)の場合は即撃破扱いになる場合もある(多分、乗員全滅という判定) ちなみにWoTと違って乗員全滅した車両は残らずに何故か爆発する(二重スコア防止の仕様?) -- 2017-06-22 (木) 16:08:54 New!
    • 弾薬庫誘爆で即死は前からあるよ。某戦車ゲーみたいに誘爆したときは砲塔吹っ飛んだりしないから分かりにくいけど -- 2017-06-17 (土) 11:58:56
  • F8でReloading[x sec]ってチャット送れるけどこれもしかしたら秒数のところはチームメイトから見えてないのかも? 自分がやったのは秒数出るけどチームメイトは単にReloadingとしか言わない -- 2017-06-11 (日) 23:20:04
    • 何故か自分には装填完了までの秒数が表示されるけど、味方にはReloading!としか表示されてないんだよね。かなり昔からだけど普通逆(自分→秒数表示無し 味方→秒数表示有り)よね…自分は装填状況が分かるから必要ないけど、味方は一切分からない訳だし。運営に指摘するべきなんだろうけどコレって「不具合」になるのか「意見要望」になるのか分からなくて… (^^; -- 2017-06-15 (木) 17:57:40
  • PVE中に突然ガレージに戻されるバグなんとかなんないのか?UI新しくなってから接続し直せなくなってるしさ。せっかく経験値3倍始まったとことでこれやられると萎えるにも程が有るし、そもそもかなり前からあるバグなんだから直せよ…本当に糞運営ですわ -- 2017-06-09 (金) 23:56:26
    • 一応クライアント再起動すればそのまま試合に復帰できるけど面倒くさい上に復帰した試合でまたガレージに戻されるので全く埒が明かない。まともにプレイできない。 -- 2017-06-10 (土) 00:24:23
  • 禿同。機関砲弾を何発も食らうと大した損害も無いのにもうだめかも、と思ってしまう程嫌な感じのする破壊音がするね。 -- 2017-06-08 (木) 14:18:00
    • ↑スマソ、挿入位置間違えた。 -- 2017-06-08 (木) 14:19:51
  • 装填装置が修理後にマガジン式のミサイルを撃つとマガジン内の次弾装填の時間が装填装置大破時のマガジン全リロード時間になるバグが治ってないんだけど… -- 2017-06-06 (火) 20:58:53
    • バグと言えば特に何もない場所で見えない何かに乗り上げたり急に車体が荒ぶって揺れまくるのも修正来てないな。後者はミサイル発射後によく起こって狙い付けられなくなるから地味にうざいんだよなぁ -- 2017-06-07 (水) 20:59:10
  • アプデ来てもクソゲーなのは変わんねえなぁ…まぁ人少なくてゲーム自体がかろうじて成立してる状況だから微々たる問題だが… -- 2017-06-05 (月) 22:18:43
  • 0.20になってからのPVEの敵BOTの動きが賢くなったというか、いやらしくなった気がする。旋回中のこっちの履帯を切って動きを止めておいて側面から複数台で集中攻撃(交互に前進→攻撃→後退・回避を繰り返し)してくる。CAPに来る時も、突入をする奴とこちらから発見できない後方位置に居座っていて突入した奴が発見したこちらにチマチマと命中弾をぶち込んでくる奴が対になって出現する。まるで複数台のBOTが連携して行動している様に感じる。こんな敵BOT同士の連携機能が追加された?それとも単なる偶然? -- 2017-06-05 (月) 14:56:25
  • リプレイ機能ってなくなった?ガレージ画面で見つからない。 -- 2017-06-03 (土) 23:41:13
  • 今回のアプデでローダー車両は全部システムから変更が入り、弾倉内に弾が残っている状態で同じ弾をリロードすると、使った分だけリロード時間が入るようになった。これはミサイラーも同様である。 -- 2017-06-03 (土) 23:22:17
    • 例えば、全リロードに20秒かかって4発装填するローダー車両があったとする。これでA弾を4発装填して2発撃ち、A弾のリロードに入ると10秒のリロード後に再装填が完了し、4発が弾倉に装填された状態になる。 -- 2017-06-03 (土) 23:24:57
      • このシステムは自分の都合がいい時に短リロードを挟んで最大火力を維持できるということなので、ローダー車両や連装ミサイル車両にとっては火力の増大につながる。 -- 2017-06-03 (土) 23:26:25
    • そのシステムは0.19からあるけど -- 2017-06-04 (日) 11:54:24
      • あれ、そうだっけ。じゃあ、0.19の機能が0.20でローダーTDへと変更になった車両にも適用されたと言うべきだったか。 -- 2017-06-04 (日) 14:40:15
  • そういや、今更だけど、タイヤの車両って片側のタイヤが全滅すると移動不能(戦車でいう履帯切れの状態)になるんだな。 -- 2017-06-03 (土) 22:56:01
  • 全然関係ないけど初戦経験値2倍をPVEとPVPで別に受け取れるようすれば多少はPVPに人が入るように…とふと思ったけど全体的なプレイ人口が少なすぎて焼け石に水かなあ -- 2017-06-02 (金) 20:57:25

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