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雑談

Last-modified: 2016-09-14 (水) 16:32:10

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  • PVEだとSabrinaの修理時間半減スキルがかなり強力。主砲、閉鎖機、弾薬ラック大破で長時間射撃不能になるとチーム火力低下で敵を捌ききれなくなり、タイミングによってはCAP負けなんて事もあるので修理時間半減は恩恵がとても多い。ただと他のスキルがAFVやTD寄りで一番恩恵のあるMBTに乗せるとそれらが活かしにくいのが難点か -- 2017-04-29 (土) 12:37:44 New!
  • 自分の目が正しければいいんだけど、T-90AのHEATってダメージボーナスの条件が、HEATお決まりの「<100mm(100mm未満の装甲を貫通した場合ダメージボーナスが発生する)」ではなくて、「>100mm(最終HEATは>125mm)」になってるように見えるんだけど。 -- 2017-04-28 (金) 23:07:30 New!
    • ツリーの前後のT-90やT-90MSではちゃんと「<100mm」になってるところを見るに、これも表記ミスでいいのか? -- 2017-04-28 (金) 23:09:01 New!
      • 訂正、ミサイルの方が「>100mm」で、HEAT-FSの方が「>125mm」だわ。 -- 2017-04-28 (金) 23:11:30 New!
  • 今恐ろしいバグに遭遇したわ。PVEのローリングサンダーのハードをT-90Aでやってたんだけど、味方全員(自分含め)のネームが空色から徐々に紫色(TKプレイヤーの色)になっていく現象に遭遇した。当然、全員が真面目にプレイしてて、味方を故意に撃ったり射線妨害をしたりといったことはなかった。なのになぜ。 -- 2017-04-28 (金) 22:43:24 New!
    • なお、そのバグ発生以降のネームが紫になったままということはなかった。つまりただの表記バグと思われる。 -- 2017-04-28 (金) 22:55:07 New!
  • 運営は、0.19でのバランスの調整が一部崩壊してることを認識してて、バージョン0.20で再調整を行う予定らしいことがAW公式のメイデイに関する記事に載ってた。特に、PVEで敵車両が異常にスポットされないことが大きなトピックとして名指しされてた。ついでに、0.19でAPを効果的に無力化するようになったERAについても調整が入るらしい。 -- 2017-04-28 (金) 22:12:05 New!
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/celebrating-labor-day?multilink=switch -- 2017-04-28 (金) 22:12:46 New!
    • やっぱりAIが全然見えないのって意図してなかったのか…通りで気づいたら背後にブラッドレーが居てHPゴッソリ持ってかれるパターンが多いわけだ… -- 2017-04-29 (土) 15:58:55 New!
  • PvE。AIがミサイルでターレットリング正確にぶち抜いてくるのは装甲の意味がなくてバランス以前の問題だから何とかしてほしい…。 -- 2017-04-28 (金) 20:35:00 New!
  • Tier3Leopard1、迷彩付けるとサイドスカート消えるよね・・・これは完全に仕様なのか? -- 2017-04-28 (金) 13:00:27 New
  • ウィーゼルから機関砲削除されたのか…課金ウィーゼル買ってる人とかの車両の性能はそのまま? -- 2017-04-28 (金) 08:43:32 New
    • 持ってる場合は名前見たらわかるが通常車両に合わせてWiesel HOTに変更。性能は見てないからしらん -- 2017-04-28 (金) 12:59:10 New
      • ひでえなぁ…買わなくて良かった -- 2017-04-28 (金) 15:50:20 New
  • なんかリロード完了からラグる時があると思ったら、閉鎖器が半壊してると通常のリロード完了(カコッ、カチという音)から一泊遅れて装填が完了するという仕様になったのね。もしかしたら前からなってたのかもしれないけど、砲塔をごっそり抜かれることなんてほぼ皆無だったから、気付かなかったわ。 -- 2017-04-27 (木) 00:33:43 New
    • 違う、閉鎖器が壊れてなくてもリロード完了から少しラグることがある。装填補助器が付いてる戦車に起きるのか?それとも本当にラグ?もしかしてバグ?要検証 -- 2017-04-27 (木) 01:16:33 New
      • 主砲が損傷すると装填時間のカウンターが0.01で一瞬止まってREADYになる。修理キットで修理後もその遅れは治らないのでバグなのかもしれない。 -- 2017-04-27 (木) 20:21:01 New
      • ガレージで見た時の装填時間と戦場での装填時間表示がずれてることがあるから昔発生していたリロードバグと同じような物だと思う。なんで復活してしまったんだろうか -- 2017-04-28 (金) 04:20:40 New
  • imploved telescopic lensesの視界拡大は移動中のみ効果を発揮するってことでいいんだろうか? -- 2017-04-26 (水) 22:09:18 New
    • 逆。WoTの双眼鏡と同じ仕様 -- 2017-04-26 (水) 22:32:45 New
      • 見直したらちゃんと最後の一文にそう書いてあった…でもなんでmobilityスロットに入ってんだろう -- 2017-04-26 (水) 22:50:07 New
  • 先日の土曜日に行ったPvP企画に参加してくださった方ありがとうございました。今度の土曜も行う予定ですので、是非ご参加ください。Tierは4付近スタートになります。但し、トップティアでやりたい人が増えてきたらその人たちに当たらないように行ったりしますので、Tierは合わせるようにお願いします。 -- zyukuren? 2017-04-26 (水) 10:44:51 New
    • 日時は4/29(土曜) 21:00頃からの予定です。前回はマッチング一分程度で、試合も同時に最高で3つ動いていました。是非ご参加ください。 -- zyukuren? 2017-04-26 (水) 10:48:10 New
      • Skirmishモードが有効になったそうなので(自分では確認してないけど)マッチングはそれなりに速くなると思いますよ -- 2017-04-26 (水) 22:29:41 New
  • テストドライブでも試したけど、全ての砲弾に対してERAが効果を発揮するようになった。軽ERAでさえAPを無力化ないし貫通の難化を引き起こす。なお、ERAで減衰されたAPが薄い装甲を貫通した場合、APのダメージボーナスは付かない。 -- 2017-04-25 (火) 21:14:30 New
  • 元々PVEはアレだったけど今回のアプデでそれに拍車がかかり、はっきり言ってPVEメインのNAにとどめ刺しに来ているのではと思わずには居られない。EUでやり直せと言うことなんだろうか… -- 2017-04-25 (火) 18:47:16 New
    • MBTはまだなんとかなるけど、軽装甲車両たちはPVEの敵が撃ってくるミサイルで120%のダメージを受けて壊滅するという。 -- 2017-04-25 (火) 19:35:44 New
      • AIの隠蔽率と視界がどう調整されてるのかわからないけど、遮蔽がない状態でも相当近距離まで近づかないと見えないのでステルスでミサイル乱れ撃ちされて蒸発する事が多い。AFVとは一体なんだったのか… -- 2017-04-25 (火) 19:53:11 New
      • いや、無駄に機関砲撃たないのがアプデ後のAFVだから、ミサイル撃たれるまで隠蔽マックスで見えないんよ。それにアプデで隠蔽システムはいくらか強化されてるように感じる。でも、その恩恵を受けるのは数で攻めてくるPVEの敵側だけで、撃ちまくらなきゃならないプレイヤー側AFVは常時隠蔽0みたいなもん。 -- 2017-04-25 (火) 21:09:25 New
  • Leopard 2 AXの強みが知りたい XM1A3は瞬間火力とバランスの取れた走守 T14 Armataは高い砲火力と機動力 Challenger 2 ATDUは重装甲と高単発火力 一方でLeopard 2 AXは...運営によると(特に移動中の)精度が良いって事にされてるみたいだけど他のMBTも十分な精度を有しているし、移動中の精度なんて必要ない 装甲は(正直ATDU以外の2輌もそうだけど)頼りに出来るものではなく、機動力も肝心の加速力がChallenger 2 ATDUよりも低く最低という... -- 2017-04-25 (火) 12:41:39 New
    • 新しく出来るようになった行進間射撃に特化した戦車ってことですかねぇ。ただまあ頻繁に走り撃ちするわけじゃないですし…もしかしたら照準の中央に飛んでいきやすいとかかもしれないですけど まあ微妙ですねぇ。 -- 2017-04-25 (火) 13:04:05 New
    • テストドライブだけしか出来てないが、いくらスピード出そうがどれだけガタガタな道走ろうが仰俯角内であれば車体旋回速度の1.5倍近くある砲塔旋回速度と全速前進中でも照準の白線くらいしか広がらない精度により、急停車からの発射や、それこそオートエイムでの行進間射撃が得意ってところかなぁ。他の戦車だと走るとすんごい広がるし、まさに精度特化。 -- 2017-04-25 (火) 13:29:22 New
      • 追記 仰俯角内であればジャンプしながらでも十分狙えます。 -- 2017-04-25 (火) 13:30:30 New
      • 成程 PvEしかできないNA鯖では殆ど利点を生かせない感じなのかな... -- ? 2017-04-25 (火) 14:38:28 New
      • pveだからいかせるのでは? -- 2017-04-25 (火) 15:08:27 New
      • NA鯖でしかプレイした事がないから高TierのPvPがどのようなものなのか分からないけど、PvPの方がPvEよりも機動力や地形を生かした戦いをしなければならない分PvPでの方が利点を生かしやすいのかなと。PvEで必要な能力は多くの敵を素早く処理できる火力と、やむを得ず弾を受けざるを得なくなった時に役に立つ正面装甲かと -- ? 2017-04-25 (火) 15:33:16 New
    • ぱっとしない性能故に如何に敵弾を弾きダメージを与えるか工夫する楽しみがあるとか…個人的に一番辛いのはメタボでのぺっとした微妙ルックスだ -- 2017-04-25 (火) 23:15:12 New
    • PVEの開けたMAPだと味方に目と正面戦を任せて自分は大回りして走りながら側面攻撃みたいな事ができてハマると楽しい。でもそんなMAP少ないし外周でもどこでもAIが湧いてくるからめったにない状況。そもそもMBTのやる仕事じゃないんだよなそれ -- 2017-04-29 (土) 15:05:35 New!
  • 旧仕様→Spotされた後、視界を遮る物陰などに隠れても数秒は発見された状態 現仕様→視界を遮った時点で発見された状態が即時解除 …と、仕様が変わったのはいいけど相変わらず「遮蔽物無し、視界の通る開けた所に敵が居ても光学迷彩状態」という不自然は解消されず残念 -- 2017-04-25 (火) 01:16:28 New
    • 不具合なのかは知らないが、PVEで発見された後に隠れて視界を切りspot解除し、その後発見されず移動したにもかかわらず何故か撃たれる現象に遭遇する。AIだけ旧仕様なのか?って感じ -- 2017-04-25 (火) 01:27:53 New
    • ふとした疑問なんだけどこのゲーム他の戦車ゲーみたいな視界範囲の上限ってあるのかな?? -- 2017-04-25 (火) 12:22:45 New
    • もう最初から車両は全部ちゃんと描画してBFみたいに照準合わせて手動でspotする方式みたいな感じにしてくれよと… 視界はAIの内部動作向けに残すとか自動spot用とかにしてくれてもいいけどさ、ハッキリ言ってWoT方式のカモフラと視界のspotじゃどう調整したって不可視の敵から一方的に撃たれる、開けた場所遮蔽物無し視界内なのに敵が見えない現象は解消できないよ。あっちと明確に差別化する意味でも変えて欲しかった…仕様変更すると言うから期待したんだが -- 2017-04-25 (火) 14:58:14 New
  • 明らかに味方から車線に入ってきて誤射(ノーダメージ)した場合でも一時BANされるんだけどこの判定基準どうなってんだろ?まさか射線遮っておいてわざわざ手動違反報告してるとかなのかな? -- 2017-04-24 (月) 22:29:40 New
    • 身内プラで2回誤射(1回目はダメ有り、2回目は砲身でモジュールのみ)でBANされたから、通報関係なく2回当たるだけで自動BANだと思う。 -- 2017-04-24 (月) 22:50:25 New
    • BOTとかは手動通報だけどFFはサーバーにデータがその時に上がるからか故意、事故関係なく撃ったらBANですかねぇ。気に食わない相手の射線に入って意図的にBAN出来てしまう仕様ですから、公式に改善求めてみるか、味方の動き見て撃たないようにするとかしないとですねぇ。 -- 2017-04-25 (火) 12:56:02 New

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