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雑談

Last-modified: 2017-05-18 (木) 13:04:10

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  • あれ?PVEの人数が5人になっている。前まで4人だったような気がするんだけど勘違い? -- 2017-09-19 (火) 21:36:23 New
  • 今日初戦の序盤で味方の一人から一方的に攻撃されてノーダメから撃破されたんですけど、その前に"mother*** again"(多分「motherfucker」)とか言ってて、理由聞いたら"revenge"って。最初人違いしてるのかと思ったけれど、どうも相手の後ろに回り込むような事を生業としている軽戦車(らしく、やっぱりポイント意識してたキッズなのかなぁと。結構熱くなる人多くて疲れますわ。しかし、何で奴は自動banにならなかったんだろ。。。 -- 2017-09-12 (火) 06:50:25
    • 似たようなこと私もありました。キッズがいるのはどうしようもないですけど、私は自走砲の誤射で自動banされたのに何でコイツは・・・って気持ちです -- 2017-09-13 (水) 21:52:25
  • 下のコメントの者です解決しました、すいません -- 2017-09-10 (日) 23:53:32
  • 一年ぶりぐらい久しぶりにやったら頑張って作った戦車が消えてて悲しすぎる、しかもなぜかis7とかいう時代遅れの戦車が配布されたし -- 2017-09-10 (日) 03:56:43
  • 相変わらず撃破スコア重視の評価報酬なんだが…変えるとか言ってなかったっけ? アシストや偵察とか第2目標遂行、達成は評価されて無いんじゃないかってくらい低評価低報酬なんだが…これじゃそのうち誰もやらなくなるんじゃね? おかげで“状況を考えないキルの取り合い”に“それ関係の迷惑行為”が横行するし、最悪それで試合負け…ホントやってられない (--; -- 2017-09-09 (土) 17:15:24
    • 仕様変更で簡単にモジュールは壊れ、乗員は死傷する。そして低下ペナルティも馬鹿に出来ないレベルにしておいて、肝心の修理、医療キット類は性能不足でやたら高額という有様。経済を悪化させる気は無いとか言ってたのは何だったんですかね… -- 2017-09-09 (土) 17:57:29
      • 具体的にモジュール修理、乗員治療を言えば…【1モジュール修理or乗員1人回復の回数1回】→費用は安いが、余程の幸運でもない限り大抵は複数のモジュール損傷、乗員負傷するので能力不足。それにせっかく修理治療しても再度損傷負傷し易い現仕様では完全に焼け石に水。 【全モジュール修理or全乗員治療の回数1回】→費用は少し高額。複数の損傷、負傷を一度で全部回復できるのはいいが1回きり。前述の通り再度の損傷負傷(ry 【全モジュール修理or全乗員治療の回数3回】→【全モジュール修理or全乗員治療の回数1回】の使用回数拡大版だが費用が3倍以上の高額。全体回復とはいえ3回程度で済むとも思えない。余程の事が無い限りほぼ赤字確定である。 -- 2017-09-14 (木) 17:03:04
      • HP回復(&弾薬補給)キットも能力不足としか思えない。メンテナンスキットは費用は安いもののその分効果も低く車両の最大HPに対して20%程度。使っても大抵1発か運がよければ2発耐えられる程しか回復しないので微妙… リビルドキットは100%回復orHP60%で復活と一見有能そうだが“1度きり”そして費用が高め。更に“復活”とは言っても“HP100%ではなく60%で”というのがネック。高ダメージを受け易い現仕様で1回きり、復活してもHP60%程度では… -- 2017-09-14 (木) 17:31:13
    • AFVとか、やわらか戦車のときはセカンダリ取に行ってます。ブルースターはまず貰えないけどwそれが日の丸デカールの気概ってもんさ! -- 2017-09-19 (火) 00:37:52 New
  • 早く全車両のタレットリングの装甲厚がRHA3,000mmになんないかな -- 2017-09-09 (土) 08:49:31
    • そもそもターレットリングって正面から狙える程露出してるものなのか?という疑問 -- 2017-09-16 (土) 04:59:34
  • 下のほうでも言われてるけど、EU鯖は日本時間3時〜6時は割と人がいるよ…。みんな時差が悪いんや…。 -- 2017-09-06 (水) 23:38:57
  • アプデでまた試合中にガレージに戻される現象が再発してるのは俺だけだろうか? -- 2017-09-06 (水) 19:14:15
  • EUに移ってみたんだが… 1、何故か初期状態でクレジットが1千万近くある 2、初期車両はカンスト済み(称号と経験値以外は全て開放実装済み) 3、チュートリアルクエスト?進行途中で操作不能になる(チュートリアル中断は可能、中断後は問題なく操作できる) 3は不具合っぽい?…しかし1、2はどういうことなの (^^;  人はマッチングに困らない程度は確かに居るけど、Pingが増したせいかラグがあるのがちょっと… -- 2017-09-04 (月) 15:30:28
    • Pingは良い時は280程度だが悪い時はほぼ倍の480とか不安定。プレイできないレベルではないが、操作や判定にタイムラグが少し気になるレベルで発生する。そのせいかは分からないが『発射した砲弾が消える現象』もNAより多発している印象。 そしてNA限定と思われた『高格差マッチ』はEUでもある模様(Tier2にTier5が…とか)  確かにNAより人が居るけど、時間帯によってはNAと状況が変わらない時が…まぁ、ほとんど全くマッチしないNAよりはマシではあるけど…素直には喜べない様な感じ -- 2017-09-06 (水) 17:56:08
  • NAサーバー落ちた?PvE途中で接続切れて復帰したら残り数十秒になってるし他のプレイヤーも全く動いていない状況を確認 -- 2017-09-03 (日) 17:44:16
  • チャレンジャー系列、ERAが未装着扱いになってない?(装甲のステータス表記にない、テストドライブで置かれてる車両に撃っても作動する様子がない。 -- 2017-09-02 (土) 23:38:15
  • スポットに関する談話:車両の「視界」はコマンダーサイトあるいはガンナーサイトの「位置」からの視界有効値である。被スポット部位は車両の輪郭および砲身先端に生じている。木の幹にカモフラ判定はなく、葉の部分がカモフラとして機能する。15m以内の茂みで射撃するとその範囲の茂みのカモフラ率が5秒間66%低下する。50m以内は障害物を挟んでも強制スポットが発動する。火災発生中はカモフラ率が下がる。PvEはマップが狭いために敵味方双方の視界が本来の55%低下している。ver0.21からは難易度選択によってAIのカモフラと視界に段階的なペナルティが付く。 最後に大事なこと、環境インジゲータは障害物の有無ではなく、半径30以内のフィールドにおけるカモフラ率を表しており、白(例えば建物を挟む)に近いほどカモフラ率が高いということになる。 -- 2017-08-19 (土) 21:07:19
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/developer-diary-spotting-system?id=13.2000009&implicit=1&show_hd_reminder=1&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=11951678679535339645&mcid=1187046&server=1&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-08-19 (土) 21:07:59
      • 上記の前提を踏まえて、ver0.22における変更点:オブジェクトのトレース制限を削除することにより、特殊な状況下で茂みが機能しなくなることを防止する。発砲によってカモフラが減少する茂みは、(15m以内の?)一番カモフラ率が高い茂みだけになる。また、砲身の被スポットポイントを削除し、茂みから砲身がはみ出していても発見されることはなくなった。環境ボーナス(茂みのこと)がver0.22では最大累積50%まで(これまでは45%まで)上昇。 最後に、運営としては、環境カモフラと車両のカモフラは重要視しており、車種ごとの快適なゲームプレイを促進するために、今後とも慎重な調整を続けていく予定である。 -- 2017-08-26 (土) 21:55:49
      • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/development-update-022-spotting-changes?id=13.2000009&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=2451601271478051042&mcid=5928197&server=1&lang=en_US&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-08-26 (土) 21:57:50
    • 確かにPVEのAIはSpot仕様上不正行為はしていないのだろうけど、AIは損害構わずの強引Spot→視界外の(射線が通る)別の(複数)敵から攻撃される…と不正行為しているのと変わらない状況なんだよなぁ。1、2発で撃破できる所謂“雑魚敵”なら兎も角、4、5発叩き込まないと撃破出来ない奴らが複数突っ込んで来たら余計に防ぎ様が無い -- 2017-08-21 (月) 19:16:45
  • ついにPS4に進出か、、、 -- 2017-08-17 (木) 22:39:34
  • レオパルド2AXが産廃過ぎて酷い。貫通力と精度特化と言ってもそれ以外の性能が低すぎて砲塔車体どちらも正面からの格下ミサイルに抜かれるレベル。あまりに産廃すぎてどうすればこの特性を活かして並に運用できるか考えるのが逆に楽しくなってくるけど -- 2017-08-17 (木) 10:48:13
    • レオに乗る理由は愛、あるいは縛りプレイ、この2択 -- 2017-08-18 (金) 23:41:24
  • 日本時間3:00-6:00とかだとグローバルオペレーションがマッチするくらいには人いるんだよなa・・・時差がなあ・・・ -- 2017-08-08 (火) 05:40:55

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