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雑談

Last-modified: 2017-05-18 (木) 13:04:10

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  • ログインボーナスが送られてこない。起動画面で受け取ってゲームを起動してもクレートとかが無い。こんなの私だけ? -- 2017-07-17 (月) 17:01:21 New
    • 今回のログボを初回からもらってるけど、確かに二三日以上配送に遅延が生じているみたい。でも確実に配送されてはいるので、重大インシデントでもない。 -- 2017-07-18 (火) 18:10:33 New
  • 砲弾の改良についての記事では、APはダメージボーナスを失う代わりに標準化が実装され、加えてオーバーマッチが「装甲の性質」によって起きやすくなるといった調整をしたいらしいことが書いてある。(記事では、アルミや複合装甲はスチールよりもオーバーマッチしやすいという例示がされている) HEATは主装甲貫通後の残余貫通力によってダメージボーナスが最大30-40%まで追加される予定であり、信管不発が80-85度まで緩和されるかもしれない。 HEは最低ダメージが改善され、HESHは微調整に留まるらしい。 なお、砲弾スロットは4つになるらしい。 -- 2017-07-13 (木) 22:03:31
    • 先月の記事だけど、ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/development-upcoming-shell-changes -- 2017-07-13 (木) 22:04:29
  • 7/12~20(日本時間だと1日ズレる?)の間、ログインボーナスの内容が変わるらしい。継続してログインしてたのにカウントが最初からになってたからちょっと焦った… なおログイン6日目にはType 59-IIA Legendが貰える模様…既に所持してたら車両売却分のGoldになるのか? -- 2017-07-13 (木) 17:12:14
  • 「Spot関係なく車両は全て描画するようになったのか…神調整ktkr」と思ってたらTestDriveだけの状況だったというオチ…orz 結局WoT仕様のまんまでガッカリだよ。明確な差別化、既存からの脱却に期待していたのに… -- 2017-07-12 (水) 23:09:31
    • なんか砲塔正面の限られた角度?というか、照準器で見える範囲内?はSpotする判定がより強いっぽい? 白枠の有効視界範囲内に入ってるけどSpotされない敵が砲塔を向けてみるとSpotできる場合があるんだが…気のせいか? -- 2017-07-17 (月) 13:06:07 New
  • このゲームもロシアンバイアスかかってる? -- 2017-07-11 (火) 12:53:19
    • 少なくとも「傾斜 is GOD」や「火力 is POWER」なバランスは0.19アプデで解消されたので、ロシアンバイアスは軽減されたはず。 今のロシア戦車は、防御面ではERAが付いてるかどうかで生存レベルが変わり、攻撃面では貫通とダメージに一日の長があるってくらいの調整にはなってる。 -- 2017-07-11 (火) 20:02:04
      • それに、今のPVEだとロシア戦車は敵AIの精密誘導ミサイルに対して、アリエテのような砲塔昼飯防御みたいな工夫ができないので、かなり貧弱な存在となっている。 -- 2017-07-11 (火) 20:04:28
      • ここまでが、全体的なロシア戦車の総評。 ティア10に関してはT-14アルマータの特性上、かなり強いと思うし、T-15はIFVのくせにTD扱いになってるほど強いというのもあって、エンドティアに関してはロシアンバイアスといえなくもないね。 -- 2017-07-11 (火) 20:15:12
  • 英語ちゃんと読めてないけど、T-14とXM1A3がNerfされそうな雰囲気。最近存在感のある車両だったのになー、弱体化でバランスとるやり方はホント萎えるからやめて頂きたい…。出る杭は打たれるしかないのか? -- 2017-07-05 (水) 18:40:36
    • 全体の勝率(?)、使用プレイヤーの勝率(?)、生存率、戦闘での平均キル が示されてるけど…統計とかに詳しい訳じゃないからこれだけで判断していいモノなのか分からん (^^;  とりあえず今回T-14は攻撃と防御面にnerf、XM1A3は140mm単発砲追加(?)らしい。とりあえず差は平均化するという運営の考えは分かったが…極端な差は確かに無くすべきだけど平均化し過ぎるのも問題だと思うの -- 2017-07-06 (木) 21:01:40
      • 今のTierXMBTの面々はそれぞれ持ち味はっきりしてて乗ってて楽しいのにそれを殺していくのは止めてほしいな。というか既に死んでるレオX君を蘇生してあげてよ! -- 2017-07-07 (金) 21:32:27
      • Wotの重戦車並に目が悪いって本当だ…Wotでレオパ1使ってたから同じ感覚でやってたら何も見えねぇ…紙で前出ろとか… -- 2017-07-12 (水) 16:38:16
      • 済まない変なとこに繋がった -- 2017-07-12 (水) 16:39:44
  • 前まではTier差2まで許容、車種も比較的バランスよく組ませてたMMが、今はTier差3?まで車種バランス考慮無し?で“兎に角強引にマッチさせる形”に変更されているみたいだが…いつ頃変わったんだ?アプデ告知にも無かった気がするが見落としか? -- 2017-07-05 (水) 08:51:23
    • 人が少ないNAだからという暫定的措置なんだろうか? それにしたってマッチング状況が改善しているようには思えない(MAPローテーション時間内にマッチしない事が多い) オマケに参加Tierの平均とって敵の強さを調整する様な仕様だというのに高Tierチームに低Tierで突っ込まれたら出来る事は大幅に限られ、貢献どころか生き残るのさえ辛い状況が未だに改善されてないから余計悪化している印象。紙装甲車種のみ揃えられたらMediumが実質Hard以上という難易度詐欺みたいな事になるし…そして下手すると収支が赤字確定する理不尽と言わざるを得ない状態 (--; -- 2017-07-06 (木) 19:39:55
      • ゲーム内経済に関して調整する告知が来ているので赤字は減る…と思いたい。でも内容を見る限りなんかなぁ…  マッチングに関しては正直、無理矢理5人揃えるより5人以下でもプレイ可能にしてほしいところ。不足人数分は味方NPCの導入で穴埋めとか、人数に合わせて敵車種や性能、出現量に調整が入る様にするとか… 無論、回転効率が上がる→稼ぎ易くなる→収支バランスが―とかが問題となるなら多少の報酬減額も止むを得ないだろうけど… -- 2017-07-07 (金) 13:50:12
      • …というか、敵にばかり補正掛けるんじゃなくて味方にも補正掛けるべきだと思う。現状、例えMBTでも低Tierで高Tier戦場に放り込まれれば、足は遅い視界は悪い貫通も攻撃力も足りないAFV並の紙装甲敵味方より低いHPと明らかに劣勢な状況が起こり得るのだから。流石にTier1をTier10と同レベル並に補正しろとは言わないけど…そもそもTier1とTier10が平然とマッチする様になったらゲーム的に末期な気がする (^^; -- 2017-07-08 (土) 15:46:46
    • とりあえず人口が少ないNA限定の告知無し暫定的措置なのは確実っぽい。 そして公式にイベントがハブられる鯖になった模様。まぁ、PVP人口ゼロだし仕方ないっちゃ仕方ないが… -- 2017-07-12 (水) 22:34:18
  • いつからかミサイルの初速がものすごく遅くなって至近距離で移動目標に当てるのが難しくなったけどこの変更ってアナウンスあった? -- 2017-07-04 (火) 01:09:04
    • 0.19アップデートのあたりでミサイルの性能は根っこから全部変更されたはず。 特に低いティアのミサイルは遅く、発射後に直進して誘導を受け付けない時間が多くなって、0.20アプデあたりで移動中のミサイルの精密性が下がってる。 今でも昔のミサイルっぽい挙動をするのはT-15の4連ミサイルが一番近いと思う。 -- 2017-07-05 (水) 00:32:45
  • この所2か月近くプレイしてなかったんで何があったのか知らんけのだけど、NAサーバーの数台の保有車両のReputationがfullになっていた。システムのアップグレードに伴う何かのポイント配布サービスでも有った? あと、以前のバージョンでReputationがFullになっていて売り飛ばしたけど今回Tierが上位に変更されてしまった車両のアンロック項目(レトロフィットとかコマンダー)がその車両を購入しなくてもアップグレード項目を選択するだけで購入できる様になったのね。便利というか不思議だ。 -- 2017-07-01 (土) 13:02:08
  • 未だランチャの不具合が治らないね。サーバーにログインしてプレイしてデスクトップに戻ってくるとランチャがほぼ画面いっぱいの大きさのウィンドゥになってしまって元のウィンドゥサイズを忘れ去っている。なぜ直さずにいつまでも放っておくかなぁ。ゲーム本体の不具合対処に追われて(その割には何故かバージョンアップしているが)ランチャごときに手が回らないのか?>運営 -- 2017-06-30 (金) 13:58:26
  • 数日前にXM1A3でPVE出撃してマッチングサーバーが応答無いとかでマッチングできなかったんだけど、それ以降ずっとガレージでInMatch状態になったまま。どんだけ長い試合なんだ… -- 2017-06-25 (日) 20:25:44
  • 知ってるか、このゲーム、本国ロシアじゃ人気なんだぜ。これがロシアンクオリティ…。 -- 2017-06-24 (土) 11:57:16
    • それは誉め言葉か?基本無料(「実質」なんて言う言葉すら必要ない)でここまでできるゲームが悪いゲームなわけないだろ。しいて悪いところを言うなら、要求スペックが結構高いのと、NA鯖に人がいないことと、PVEのミサイルがヤバいってことだけだ。 -- 2017-06-24 (土) 15:13:28
  • バランス2.0になってからマップローテーション単調になったと思ったら一部のMAPがTierによっては選択されないようになったみたい。プレイするとTierが偏ってるとマップも偏って飽きるからあんまり褒められない機能だな -- 2017-06-22 (木) 20:39:02
  • 昨日始めたのですがガレージのUIが一部が点線で囲まれていて押せない、表示されていないのですが何が原因なのでしょうか -- 2017-06-21 (水) 02:49:26
    • プレイしてたら少しずつ解放されていってるんですがやってれば全部見れるようになります? -- 2017-06-21 (水) 05:27:27
      • 強制チュートリアルでなければ、ESCキーからチュートリアルの中断が選択できるはず。 -- 2017-06-21 (水) 07:41:57
      • NA鯖だったら人が少なすぎてチュートリアルさえ機能不全している状態なので、南無三としか言いようがない。 サーバーの変更も視野に入れてください。 -- 2017-06-21 (水) 07:55:35
    • 恐らくそれは初心者用チュートリアルモードなので、ガレージでESCキー押して出てくる選択肢の中にチュートリアルの終了がある。 少なくとも既プレイヤーが初心者用チュートリアルを始めたり中断したりするのはそこでできたので、初心者でもできると信じたい。 -- 2017-06-21 (水) 07:52:27
      • 出来ました!ありがとうございました! -- 2017-06-22 (木) 23:03:09
  • PvE、EU鯖のほうがひどい編成多いのは気のせい?ゲームにならない。 -- 2017-06-16 (金) 21:32:24
    • わかったこれ、低〜中Tier帯のバランスがもう終わってるんだ。車両の性能がそこまででもないのに、敵が容赦なく大量に出てくるから力負けしちゃう。 -- 2017-06-18 (日) 21:32:18

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