BMD-1/v0.9.1438/コメント
Last-modified: 2016-12-30 (金) 00:04:34
BMD-1
- この車両のATGMはfire&forgetなのですか? 誘導できるのですか? 誘導方法が分かりません。 マウス右クリックではなさそうだし。比較的近距離で射線が通っていてもよく外すので、これならHEATを撃った方が命中するしイラつきます。 ATGMの使い方を説明している所(swingfireを除く)が見つけられなかったのでここに書きます。 --
- 誘導方法はミサイルを選択後、敵にミサイルが当たるまで画面の中央に照準し続ける方式です。 ただ、FPS視点のミサイル照準画面で敵を捕らえられていないとミサイルは敵に当たりません。 また、ミサイルの機動制限外ではミサイルが敵に当たりません。 また、ミサイルランチャーの位置によっては、ハルダウンしながら発射すると稜線に引っかかるものがあります。 最後に、今のミサイルの挙動はバグがあり、発射前に照準し、そこから何も動かさずに発射すると、ミサイルがランチャーから発射された角度のまま推進してしまうようになっているので、発射後に少し照準をずらしてみることで解決してください。 --
- ミサイルの機動性として主に三種類存在し、高機動型のウウィングファイヤ、ある程度は融通が利くミサイルランチャー方式、発射後の射会に制限が大きい砲発射ミサイルとなっています。 あとは、ミサイルの推進速度で微妙に変わってきます。 --
- 隠ぺい率を0.36→0.33へ修正。0.36はカモフラージュ塗装込みの数字かな。 --
- 索敵欄を追加。いざ開設を追加してみると、バランスの良い良戦車やな…俯角以外は。 -- ↑の人?
- 加筆しました。修正もしていますが、極力元の文章も汲み取るようにしています。 --
- 他の所書いてみました。完全に主観なので、問題があれば加筆お願いしますm(__)m --
- 概要記述してみました。文才のある方、添削お願いしますorz --
- ミサイル撃った後通常弾に切り替えて射撃、っていうアクションには弾薬交換速度UPが有効なのかな --
- 装填済み弾薬を他のに交換する場合だから効果ないね 撃ってからの切り替えならリロード速度UPでいいと思う --
- ああそう・・・、だったら交換速度UPってかなりの死にスキルか --
- こいつかなり旋回速度遅いな、BMPと同じ武装だし利点は小ささぐらいか? --
- BMP-1シリーズと比較すると足回りが良いのと隠ぺいに優れるあたりかな。小さいということはそれだけ茂みに隠れやすいのでBMPシリーズよりさらに偵察に特化した感じ。 --
- うーむ暫く使ったがやっぱり近距離戦がBMPに比べて弱いな、直進が早いのは確かなんだがどうも旋回性能がお粗末なせいでTDみたいな運用になるな --