BMP-3

Last-modified: 2017-04-25 (火) 18:14:35

Tier 6 Wölfli AFV "BMP-3"

初期装備
bmp-3_stock素材.jpg

 

最終装備(ERA装備状態)
見た目にもゴツくなる。
BMP3_ERA.jpg

スペック(v0.7.1320)

車両情報

Tierディーラー車両名駆動タイプ耐久値カモフラージュ視界[m]価格開放条件
6WölfliBMP-3装軌1,2700.27435.004,000,000CrBMP-2で、合計135,300Rp獲得する

開発ツリー

ARMORBMP-3 Stock ArmorKaktus ERA
初期装備26,425Rp/???Cr
FIREPOWER30mm 3UBR8 APDSFirepower Retrofit Slot
6,700Rp22,020Rp
100mm 2A70 with 30mm 2A7230mm 3UOF8 HEI
初期装備6,030Rp
9M117M Kan ATGM
8,380Rp
MOBILITYUTD-29M DieselUTD-32T DieselMobility Retrofit Slot
初期装備16,285Rp/336,190Cr17,715Rp
TECHNOLOGYBMP-3 TechnologySmoke GrenadesImproved AutoloaderUniversal Retrofit Slot
初期装備4,785Rp/???Cr13,610Rp/311,475Cr26,810Rp
Universal Retrofit SlotTroop Compartment
初期装備初期装備
PROVENAugmented Optics Mk.3Portrait126,700
(Credits Package)
126,700
(Credits Package)
33,790Rp???,???Rp???,???Rp???,???Rp

凡例=モジュール =レトロフィットスロット =レトロフィット開発 =弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット

車体

車体車体装甲[mm]車体材質車体耐性
FSRAPHESC
BMP-3 Stock Armor352020Military Aluminum0.900.900.90
Kaktus ERA352020High Hardness Steel1.501.501.50

砲塔

砲塔砲塔装甲[mm]砲塔材質砲塔耐性砲塔旋回速度[deg/s]
FSRAPHESC
BMP-3 Stock Armor201212Steel1.001.001.0035.00
Kaktus ERA201222Steel

ERA

パッケージERA装甲厚[mm]ERA構成ERA耐性
FSRAPHESC
Kaktus ERA20200Light ERA2.001.0010.00

武装

武装対応弾薬仰角[deg]俯角[deg]
100mm 2A70
with 30mm 2A72
100mm 3OF32 HE-Frag60.0-6.0/-3.0
30mm 3UBR6 APBC
30mm 3UOR6 HE
9M117 Bastion ATGM
30mm 3UBR8 APDS
30mm 3UOF8 HEI
9M117M Kan ATGM

弾薬

弾薬搭載砲ダメージ弾倉合計ダメージ加害範囲[m]弾速[m/s]貫通力[mm]精度[deg]照準時間[sec]射撃間隔/リロード時間[sec]総弾数コスト
30mm 3UBR6 APBC100mm 2A70
with 30mm 2A72
65271,755N/A1,2001320.152.700.3/9.0054079
30mm 3UBR8 APDS681,83613296
30mm 3UOR6 HE762,0520.55001179
30mm 3UOF8 HEI812,18791
100mm 3OF32 HE-Frag4711471
(DPM:3,532)
0.6500230.143.408.0040851
9M117 Bastion ATGM597597
(DPM:2,686)
N/A200668N/A1.50(Wait time)13.331,561
9M117 Bastion ATGM656656
(DPM:2,952)
6991,873

凡例=徹甲弾 =榴弾 =成形炸薬弾 =対戦車誘導弾
注意榴弾のダメージ及びDPMは貫通時の平均値

エンジン

エンジン耐久値最大速度[km/h]0~32 km/h[sec]
UTD-29M Diesel48072.002.45
UTD-32T Diesel6152.19

拡張技術

拡張技術向上内容研究の有無
BMP-3 TechnologyN/A初期装備
Universal Retrofit SlotRETROFITにUniversalスロットを1つ追加初期装備
Troop Compartment占領速度を25%向上
停車時に視界範囲を40m拡張
初期装備
Smoke Grenadesスモークグレネードを1回使用可能要研究
Improved Autoloader移動中の発射速度を5%向上要研究
Universal Retrofit SlotRETROFITにUniversalスロットを1つ追加要研究

RETROFIT

※RETROFITのスロット構成はここにお願いします。(順不同でも構わない)

スロット1スロット2スロット3スロット4
UniversalUniversalFirepowerMobility

乗員構成

1Commander2Driver3Gunner

派生元、派生先

TierBMP Development
5BMP-2
6BMP-3
7BMP-3M

解説

概要

機動性

運動性

索敵

装甲性能

傾斜や角度で稀に機関砲弾を弾く事がある以外、基本的に撃たれたら抜かれると思った方がよい。

アップグレードのERAを装備すれば、AFVには脅威となるHEAT弾やATGMに対する耐性が大幅に上がり、
生残性も上がるので出来れば早めに開発、装備しておきたい。
気持ち程度だが、他砲弾のダメージも稀に軽減している気がする。(要検証)

火力

本車両からBMP、BMD系の派生車両はどちらも砲+機関砲という装備となるので、
本車両でその扱い方に慣れるとよいだろう。

機関砲は一応Tier相応の貫通力と火力がある。
リロード速度や発射弾数の関係から引き続きメイン火力として使っていく事になるので、
相手の抜ける箇所を把握し、なるべく連続で叩き込める状況で使おう。

砲はAPやHEATは無くHEとATGMのみであり、
Tier4の軽戦車Sheridanの主砲と同様でどちらか一方しか発射できない。
弾種の切り替えに時間を要する為、HEかATGMかどちらを装填して置くかよく考えよう。

これまでのBMP、BMDの様な砲+ATGM、機関砲+ATGMの様な切り替え撃ちによる小技は出来なくもないが、
組み合わせが機関砲+HEか機関砲+ATGMのどちらかに限定される事、
兵装、弾種の切り替え時間等が多少なり増えている事を考慮すると使い勝手は悪くなっているかも…

ATGMを無効化するAPS、ERAやCage、複合装甲などのHEAT(SC)耐性を持つ車両がボチボチ増えてきている。
機関砲もATGMも抜けない面しか晒していない相手には砲のHE弾が輝く時があるかも。

コメント

愚痴や日記など生産性のない話題はご遠慮願います。

  • 0.19でERAの係数が変わったのか、PVEにて車体正面のERAにT-80BのAPを無力化された。 -- 2017-04-25 (火) 18:14:34
  • 砲塔側面 -- 2017-03-06 (月) 00:01:34
    • ミス 砲塔正面と砲塔側面のどこにERAが装着されているのかと思ったら、鎧の小札みたいな板の裏に箱型ERAが付いてるのね。 -- 2017-03-06 (月) 00:03:52
      • これもミス、鎧で表すなら草摺(くさずり:腰から垂れてる板)だわ。 -- 2017-03-06 (月) 00:11:00
      • あと、正面から見て履帯を隠すように設置されている箱もERAボックスみたい。 斜め上にERAが発射されるように付けてある。 -- 2017-03-07 (火) 19:19:04
  • 0.16追加分を加筆ついでに抜けていた一部を穴埋め -- 2016-07-29 (金) 19:35:25
    • もしかしたら0.16より前だったかもしれないが、砲弾とATGMが別々の搭載数(40発と10発)から砲弾の搭載数に統一(40発)された。なのでATGMガン積みも可能になった -- 2016-08-02 (火) 15:52:14
  • 不足分のstock状態の車両画像を添付しときました。一応ペイント編集で車両のみにはしましたが16:9にはなってません。そこまで違いは無いと思いますが開発済み車両での撮影ですので厳密なstock状態ではないです。申し訳ない。 -- 2016-02-27 (土) 18:14:27
    • ちょっと縮尺とか色々違いますがまぁ…参考画像にそこまで厳密にならんでもよかろ、ということでそのまま貼り付けました。それにしてもけっこう見た目変わるものなんですね。 -- 2016-02-27 (土) 19:18:00
      • 最終状態の画像を参考にしつつ調整して撮影したつもりでしたが・・・距離と角度が違いますね。本当に申し訳ない。  ERAは薄い板チョコ状のものが多いですがこの車両のは箱型なので厚みがあり装着するとシルエットが大きくなるんですよね。ちなみに砲塔のはERAではなく湾曲した(追加装甲?)板を付けた空間装甲みたいです。 -- 2016-02-28 (日) 17:51:01
    • 小さい車両だからERAがやたらデカく見えるな -- 2016-02-28 (日) 00:34:33
  • 索敵欄・・・欄だけ追加。 -- 2016-02-27 (土) 12:54:51
  • 主砲に機関砲まで付いてお得…に思えるかもしれないが、兵装選択、弾薬切り替えに困った罠がある。 対応キー構成は 1-主砲(HE) 2-機関砲(AP) 3-機関砲(HE) 4-主砲(ATGM) となっており、主砲弾の間に機関砲弾を挟んでいる為、うっかりキーを押し間違えるとロスタイム発生不可避なのである。何故1、2番主砲、3、4番機関砲とかでまとめなかったのか…  開始時デフォルト状態では主砲はHE、機関砲はAPが装填される。 -- 2016-01-26 (火) 03:30:07
    • 外観から分かると思いますがATGM発射機はありません。Sheridanの様に砲から発射するタイプです。 -- 2016-01-26 (火) 03:41:40
    • 弾薬って並び替えれるよね?自分が使いやすいようにカスタマイズすればいいんじゃないかな。複数カテゴリがある場合はそれぞれ左側においたほうが先に装填されるよ。 -- 2016-01-26 (火) 06:02:07
      • 例で言うと1機関砲AP、2機関砲HE、3主砲ATGM、4主砲HEにすると戦闘開始時に機関砲APとATGMが装填されるはず -- 2016-01-26 (火) 06:07:07
      • 初期設定を不便だと思いながら使い続けてたのでまったく知らんかったよ…orz -- 2016-01-26 (火) 09:29:32

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