BMP-3/0.7.1320/コメント1
Last-modified: 2017-04-25 (火) 18:14:35
BMP-3
- 0.19でERAの係数が変わったのか、PVEにて車体正面のERAにT-80BのAPを無力化された。 --
- 砲塔側面 --
- ミス 砲塔正面と砲塔側面のどこにERAが装着されているのかと思ったら、鎧の小札みたいな板の裏に箱型ERAが付いてるのね。 --
- これもミス、鎧で表すなら草摺(くさずり:腰から垂れてる板)だわ。 --
- あと、正面から見て履帯を隠すように設置されている箱もERAボックスみたい。 斜め上にERAが発射されるように付けてある。 --
- 0.16追加分を加筆ついでに抜けていた一部を穴埋め --
- もしかしたら0.16より前だったかもしれないが、砲弾とATGMが別々の搭載数(40発と10発)から砲弾の搭載数に統一(40発)された。なのでATGMガン積みも可能になった --
- 不足分のstock状態の車両画像を添付しときました。一応ペイント編集で車両のみにはしましたが16:9にはなってません。そこまで違いは無いと思いますが開発済み車両での撮影ですので厳密なstock状態ではないです。申し訳ない。 --
- ちょっと縮尺とか色々違いますがまぁ…参考画像にそこまで厳密にならんでもよかろ、ということでそのまま貼り付けました。それにしてもけっこう見た目変わるものなんですね。 --
- 最終状態の画像を参考にしつつ調整して撮影したつもりでしたが・・・距離と角度が違いますね。本当に申し訳ない。 ERAは薄い板チョコ状のものが多いですがこの車両のは箱型なので厚みがあり装着するとシルエットが大きくなるんですよね。ちなみに砲塔のはERAではなく湾曲した(追加装甲?)板を付けた空間装甲みたいです。 --
- 小さい車両だからERAがやたらデカく見えるな --
- 索敵欄・・・欄だけ追加。 --
- 主砲に機関砲まで付いてお得…に思えるかもしれないが、兵装選択、弾薬切り替えに困った罠がある。 対応キー構成は 1-主砲(HE) 2-機関砲(AP) 3-機関砲(HE) 4-主砲(ATGM) となっており、主砲弾の間に機関砲弾を挟んでいる為、うっかりキーを押し間違えるとロスタイム発生不可避なのである。何故1、2番主砲、3、4番機関砲とかでまとめなかったのか… 開始時デフォルト状態では主砲はHE、機関砲はAPが装填される。 --
- 外観から分かると思いますがATGM発射機はありません。Sheridanの様に砲から発射するタイプです。 --
- 弾薬って並び替えれるよね?自分が使いやすいようにカスタマイズすればいいんじゃないかな。複数カテゴリがある場合はそれぞれ左側においたほうが先に装填されるよ。 --
- 例で言うと1機関砲AP、2機関砲HE、3主砲ATGM、4主砲HEにすると戦闘開始時に機関砲APとATGMが装填されるはず --
- 初期設定を不便だと思いながら使い続けてたのでまったく知らんかったよ…orz --