Tier 8 Shishkin SPG "M109A6 Paladin"
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スペック(v0.10.1523)
車両情報
Tier | ディーラー | 車両名 | 駆動タイプ | 耐久値 | カモフラージュ | 視界[m] | 価格 | 開放条件 |
8 | Shishkin | M109A6 Paladin | 装軌 | 1,020 | 0.10 | 315.00 | 8,160,000Cr | Palmariaで合計270,300Rp獲得する |
開発ツリー
ARMOR | M109A6 Stock Armor | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期装備 | |||||||||
FIREPOWER | ┏ | 155mm M449A1 HE | ━ | 155mm M795E1 HE | ━ | Firepower Retrofit Slot | |||
22,170Rp | 27,970Rp | 92,830Rp | |||||||
155mm M284 | ╋ | 155mm M549A1 HERA | |||||||
初期装備 | 23,6450Rp | ||||||||
┗ | Smoke Round | ━ | Illumination Round | ||||||
38,140Rp | 55,940Rp | ||||||||
MOBILITY | 8V-71T Diesel Engine | ┳ | DDEC 8V-74T LHR Diesel | ||||||
初期装備 | 68,570Rp/3,315,810Cr | ||||||||
┗ | Improved Steering | ||||||||
37,335Rp/1,804,190Cr | |||||||||
TECHNOLOGY | M109A6 Technology | ━ | Technology Retrofit Slot | ━ | Universal Retrofit Slot | ||||
初期装備 | 60,540Rp | 113,010Rp | |||||||
Universal Retrofit Slot | |||||||||
初期装備 | |||||||||
PROVEN | Magnetic Actuator Mk.3 | The Paladin (Title) | 506,400 (Credits Package) | 506,400 (Credits Package) | 506,400 (Credits Package) | ||||
135,040Rp | 54,015Rp | 67,520Rp | 67,520Rp | 67,520Rp |
凡例:■=モジュール ■=レトロフィットスロット ■=レトロフィット開発 ■=追加報酬 ■=弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット
車体
車体 | 車体装甲[mm] | 車体材質 | 車体耐性 | ||||
F | S | R | AP | HE | SC | ||
M109A6 Stock Armor | 32 | 32 | 30 | Aluminum | 0.60 | 0.60 | 0.60 |
砲塔
砲塔 | 砲塔装甲[mm] | 砲塔材質 | 砲塔耐性 | 砲塔旋回速度[deg/s] | ||||
F | S | R | AP | HE | SC | |||
M109A6 Stock Armor | 32 | 32 | 32 | Aluminum | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 18.00 |
武装
武装 | 対応弾薬 | 仰角[deg] | 俯角[deg] |
155mm L/52 M284 Cannon | 155mm M449 HE | 75.0 | -3.0/-1.0 |
155mm M549 HERA | |||
155mm M449A1 HE | |||
155mm M795E1 HE | |||
155mm M549A1 HERA | |||
Smoke Round | |||
Illumination Round |
弾薬
弾薬 | 搭載砲 | ダメージ | DPM | 加害範囲[m] | 弾速[m/s] | 貫通力[mm] | 精度[deg] | 照準時間[sec] | リロード時間[sec] | 総弾数 | コスト |
155mm M449 HE | 155mm L/52 M284 Cannon | 561 | 2105 | 10.50 | 300 | 53 | 0.17 | 6.50 | 16.00 | 40 | 1,275 |
155mm M449A1 HE | 590 | 2212 | 1,428 | ||||||||
155mm M549 HERA | 530 | 1987 | 400 | 51 | 1,275 | ||||||
155mm M549A1 HERA | 569 | 2134 | 1,462 | ||||||||
155mm M795E1 HE | 603 | 2263 | 300 | 56 | 1,626 |
凡例:■=徹甲弾 ■=榴弾 ■=成形炸薬弾 ■=対戦車誘導弾
注意:榴弾のダメージ及びDPMは貫通時の平均値
特殊弾薬
弾薬 | 弾速[m/s] | リロード時間[sec] | 作用時間[sec] | 効果半径[m] | コスト |
Smoke Round | 400 | 15.00 | 20.00 | 30.00 | 1,575 |
Illumination Round | 10.00 | 10.00 | 1,800 |
エンジン
エンジン | 最大速度[km/h] | 0~32 km/h[sec] |
8V-71T Diesel Engine | 55.80 | 9.00 |
DDEC V8-71T LHR Diesel Engine | 8.50 |
拡張技術
拡張技術 | 向上内容 | 研究の有無 |
M109A6 Technology | N/A | 初期装備 |
Universal Retrofit Slot | RETROFITにUniversalスロットを1つ追加 | 初期装備 |
Improved Pivot-Steer System | 車体旋回速度を15%向上 | 要研究 |
Firepower Retrofit Slot | RETROFITにFirepowerスロットを1つ追加 | 要研究 |
Technology Retrofit Slot | RETROFITにTechnologyスロットを1つ追加 | 要研究 |
Universal Retrofit Slot | RETROFITにUniversalスロットを1つ追加 | 要研究 |
RETROFIT
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
Universal | Universal | Firepower | Technology |
乗員構成
1 | Commander | 2 | Driver | 3 | Gunner | 4 | Loader |
---|
派生元、派生先
Tier | Tactical Artillery |
6 | Palmaria |
---|---|
┃ | |
8 | M109A6 Paladin |
解説
概要
ShishkinツリーのTactical ArtilleryブランチTier8の自走砲。
3連射オートローダーのPalmariaから一転、Tier4のM109のような車両に戻った。("M109"A6だから当然といえば当然だが)
特徴はその単発火力である。
機動性
Palmariaと比較すると成長は無いが、必要最低限の機動性はある。
コマンダースキルのQuick relocationをうまく利用すれば長距離の陣地転換もそれなりにできるが、追撃を受けるような場面では逃げ切ることはできないだろう。
運動性
旋回は砲塔・車体共に鈍い。
ここまで自走砲に乗ってきている諸君には釈迦に説法だろうが、大きく砲塔を旋回させる時は車体も一緒に動かそう。
装甲性能
自走砲に装甲を求める方が間違っている。
火力
ここが本車両の売りである。
最終弾はHEとHERAがあるが、HEの方が火力が高く、HERAは弾速が早いので多少当て易い。
HEを選択した場合、同格MBTの正面から400超のダメージ、貫通すれば700、至近弾でも100は堅く、複数車両を巻き込めば一発で4桁ダメージをたたき出すことも夢ではない。
PzH 2000と比較した場合、単発車両であるため装填時間を縮減できる点が大きい。但し、装填手は1人なのでスキルなど注意。最終的に装填時間に特化させた場合10秒台となる。
PzH 2000が瞬間火力型とすれば、Paladinは継続火力型。前線に安定した火力支援を提供しよう。
総評
結局はTier8相当のスペックになったM109である。
火力を生かして、味方が攻め倦むような敵のMBTを焼き払おう。
なお、特殊弾(特に照明弾)はフリー経験値を利用して最初に開発することを強く推奨する。
これはTier6以上すべての自走砲に言えるが、指定地点を強制スポットできるのはPvP、PvE問わず非常に有効である。特に間違っても照明弾無しでPvPに出ないようにしたい。
コメント
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- PzH2000が比較的スイスイ移動できるのに比べPaladinは重く遅い。下手するとカウンター砲撃の回避すら厳しいかもしれない。一応エンジン、ステアリングのアップグレードで改善するがそれでも移動に重さが残る -- 2016-09-05 (月) 22:40:57
- 困った事に移動、車体・砲塔旋回で照準サークルが簡単に開き易い上、開く大きさが兎に角デカイ。当然大きい分照準が収束しきるまでに時間がかかってしまう(改善できるアップグレードも無い) 直射するには致命的なのでそんな状況にならない様に -- 2016-09-08 (木) 19:51:10
- とりあえず解説追加。弾薬項を編集しようと思ったけどこれ火力ってどこの数字入れればいいのだ? -- 2016-09-05 (月) 18:19:40
- ダメージの事?ならHE弾のDamage(Penetrating)の項目にある数値(最小ダメージ~最大ダメージ)を(最小ダメージ値+最大ダメージ値)÷2して出た数値がダメージの値になるよ -- 2016-09-05 (月) 21:48:21
- 埋めました。ただ、今更ですが榴弾の火力はAMMO INVENTORYに表示されている数字の方が事実に即しているかも -- 2016-09-11 (日) 17:22:12
- 小数点以下は切り捨てだったの忘れてた…申し訳ない。テンプレートに記載されてる作成手順に従えば計算しなきゃならんけど…そこら辺のルール?作成に関わってないし話も知らないから自分には何とも言えない… -- 2016-09-12 (月) 15:21:28
- ダメージの事?ならHE弾のDamage(Penetrating)の項目にある数値(最小ダメージ~最大ダメージ)を(最小ダメージ値+最大ダメージ値)÷2して出た数値がダメージの値になるよ -- 2016-09-05 (月) 21:48:21
- ページ内がほぼ未作成だったので解説以外を大体穴埋めしました -- 2016-08-17 (水) 04:15:06