Swingfire

Last-modified: 2017-05-01 (月) 19:48:43

Tier 4 Wölfli AFV "Swingfire"

Swingfire_final.jpg

スペック(v0.9.1438)

車両情報

Tierディーラー車両名耐久値カモフラージュ視界[m]駆動タイプ価格開放条件
4WölfliSwingfire7600.385440.00装軌480,000CrXM800Tで合計21,600Rp獲得する

開発ツリー

ARMORFV438 Stock Armor
初期装備
FIREPOWERSwingfire LaunchersFirepower Retrofit SlotFirepower Retrofit Slot
初期装備8,765Rp8,765Rp
MOBILITYK-60 Multi-Fuel6BTAA 250 Diesel6BTAA 275 Diesel
初期装備5,345Rp/92,060Cr7,620Rp/131,120Cr
TECHNOLOGYFV438 Swingfire TechnologySmoke Grenades
初期装備1,905Rp/32,820Cr
Universal Retrofit SlotReconnaissance Package
初期装備初期装備
PROVENEnhanced Sight Interface Mk.230,370
(Credits Package)
30,370
(Credits Package)
8,100Rp4,050Rp4,050Rp

凡例=モジュール =レトロフィットスロット =レトロフィット開発 =追加報酬 =弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット

車体

車体車体装甲[mm]車体材質車体耐性
FSRAPHESC
FV438 Stock Armor12108Steel1.001.001.00

砲塔

砲塔砲塔装甲[mm]砲塔材質砲塔耐性砲塔旋回速度[deg/s]
FSRAPHESC
FV438 Stock Armor888Steel1.001.001.0046.30

武装

武装対応弾薬仰角[deg]俯角[deg]
Swingfire LaunchersSwingfire ATGM45.045.0/45.0

弾薬

弾薬搭載砲ダメージ弾倉合計ダメージ加害範囲[m]弾速[m/s]貫通力[mm]精度[deg]照準時間[sec]射撃間隔/リロード時間[sec]総弾数コスト
Swingfire ATGMSwingfire Launchers3752750N/A200428N/A-4.00/16.0050660

凡例=徹甲弾 =榴弾 =成形炸薬弾 =対戦車誘導弾

エンジン

エンジン最大速度[km/h]0~32 km/h[sec]
K-60 Multi-Fuel52.203.15
6BTAA 250 Diesel3.08
6BTAA 275 Diesel2.90

拡張技術

拡張技術向上内容研究の有無
FV438 Swingfire TechnologyN/A初期装備
Recon Package占領速度を10%向上
停車時に視界範囲を80m向上
初期装備
Universal Retrofit SlotRETROFITにUniversalスロットを1つ追加初期装備
Smoke Grenades戦闘時にスモークグレネードを1回使用可能要研究

RETROFIT

スロット1スロット2スロット3スロット4
UniversalFireFire×

乗員構成

1Commander2Driver3Gunner(Loader)

派生元、派生先

TierRecon Vehicles
3XM800T
4Swingfire
5Fox

解説

概要

Tier 4 Recon Vehiclesブランチにおける異色のAFVである。
AFVとして比較的大柄な車体、機動性の悪さ、ミサイルしかない武装、そしてそのミサイルの軌道がやや特殊であることを十分理解しなければ使いこなすのは難しい。

機動性

AFVでありながらLTよりも遅く、50km/h程度しか出ない点が最大のネックである。
AFVはスポット位置への走り込みの際に敵戦車と遭遇してしまうことが多い。撃ちあいが苦手な当車は戦闘を避け逃げたくなるが、足の遅さから切ることが困難である。
また足が遅い=開幕視界取りが遅れてしまうことになり、相手に先制を許す可能性が高い。
少しでも早く視界を取るために、マップの理解度を高めて試合開始時の配置から目的の偵察ポイントまで最短ルートを選択できるようにしよう。

運動性

加速性能や旋回性能は十分であり、急こう配の地形も遅いことを我慢すれば登ることは可能である。
ただし、武装がミサイルしかないという都合上、飛び出し撃ちとは無縁であり、高い加速性能を活かしきる場面があまりない。

索敵

非常に高い。
視界440m、隠ぺい率0.385、停車時の視界アップ80mと、実は全tierを含めて考えてもかなり高いポテンシャルを秘めている。
しかし最高速の低さが足を引っ張り、機動性の欄にある通り開幕のスポット位置取りが苦手である。
足が遅く視界取り時に接敵した場合の撃ち合いが苦手なことから、総合的な索敵能力はやや落ちる。

装甲性能

もはや無いに等しく、いかなる砲弾であれ撃たれれば抜けるばかりか、側面背面の真平らな場所にHE弾を撃ち込まれると大ダメージ+モジュール大量破壊の危機が待ち受けている。
砲塔(正確にはミサイルランチャー)に被弾した場合、ノーダメージとなるまたは半分程度しか入らないことがあるが、狙ってできることではないので神頼みになる。

火力

所有する武装は単発370ダメージ程度の2連装ミサイルしかなく、またStock状態=最終状態と、ある意味RpとCrに優しい(?)開発ツリーとなっている。
さて、そのミサイルについてだが、発射機の配置が特殊であり、ミサイルは斜め45度上空に向かって発射される。
また、砲塔も何故か砲塔旋回速度が設定されているが、砲塔(?)と呼べるようなものはなく、車体に半ば固定された発射機となっているため、基本的には車体前方にミサイルは撃ちだされる。
このためミサイルの軌道特性を十分に理解することで、地形を活かした攻撃がしやすくなる。
逆に何も考えずに発射すると途中のオブジェクトにあたってしまい、敵に有効打を与えることが出来ない。

普通に撃つ場合

sf_fire000.png
(適当な図で)すまんな

図をみてわかる通り、斜め45度上空に打ち上げられたミサイルは、ある程度高度に達した時点で目標に向かって飛んでいくこととなる。
射線上に障害物が無ければ問題なく目標に到達させることが可能だ。

射線上に障害物がある場合

sf_fire001.png
カメラモードをTPS視点にしている場合、実際の視線は車体から出ている視線(FPS視点)となっている。
このため、射線上に障害物がある場合、目標ではなく手前の障害物にマークしている実際の視線に対してミサイルは誘導を開始する。
結果としてミサイルは手前側の障害物に当たることとなり、目標には当たらない。

障害物を活かした攻撃

sf_fire002.png
手前に障害物があり、かつ通常砲による射撃が困難を極めるような条件になったとき、Swingfireの特性が活きる場合がある。
これはミサイルの特性上、相手に当たるまで誘導し続ける=視線を置きっぱなしにする必要がある条件においては非常に重要であり、相手からの反撃がされない、またはされにくい状況であればあるほど、弱点に攻撃を与えるチャンスが増えることとなる。

懐に入られたら諦めよう

sf_fire003.png
しかしSwingfireのこの攻撃手法には明確な弱点があることは念頭に入れておかねばならない。
敵の接近をゆるした挙句、完全に懐に入られた場合、もはやどうすることもできない。
接触しているような状況で敵にミサイルを放っても上空で曲がり切れず、ただ地面に吸い込まれていくことになり、孤独な状況であれば死を待つしか手はなくなる。

車体の向きを意識しよう

sf_fire004.png
上でも述べているが、Swingfireのミサイル発射機は車体に半ば固定されている状態であり、砲塔は旋回しない。
図のような状況、つまり自車の周りに障害物がある状況で、その障害物に車体を向けてしまっている状態で発射するとミサイルは障害物に当たることとなる。
特に市街地においては車両の向きは極めて重要なファクターとなることを念頭に入れておこう。

他にもあるが

他にも懐ぎりぎりのところで発射して、相手車両の天板に打ち込むという芸当もあったりする。
他のミサイルを撃てる車両にはない特性であり、使用者には自分に合った使い方はもとより、様々なことにチャレンジしてみるのもよいだろう。

総評

Recon Vehiclesブランチの大抵の車両は快速、紙装甲である中、本車両は悲惨ともいえるほど鈍足である。
※とはいえMBTよりは速いが。
しかしミサイルの運用を熟知していればAFVという枠組みに囚われないプレイが可能である点は面白いかもしれない。
ただし、味方のAFVが全部Swingfireだった場合、視界取り合戦がお察しなことになってしまう可能性が高い。

史実

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FV438スィングファイアはイギリス陸軍の運用する対戦車装甲車です。

本車はスウィングファイアー対戦車ミサイル発射機を搭載するためにFV432トロウジャンを改修したものです。
開発は1962年に始まり、1971年には配備が開始されました。当初は王立砲兵連隊の対戦車部隊が専門に運用しました。その後、1980年代中頃に、王立装甲軍団に移管されました。

コメント

愚痴や日記など生産性のない話題はご遠慮願います。

  • アプデでティア6に昇格もミサイルバグが直ってない現状。そして信管不発システムで無理な撃ち込みが無為になることも増えた。 -- 2017-04-23 (日) 09:21:54
    • ただ、ミサイルのデッドゾーンが、本当に張り付かれたときくらいにしか存在しなくなったというバフのおかげで、このミサルバグは日の目を見ることはないだろう。 -- 2017-04-23 (日) 19:08:52
      • ミサイル使いやすくなったんか、橋やガスタンクに一方的に遮られるのは仕方ないとして多少まともになったか -- 2017-05-01 (月) 19:48:42
  • テストドライブでこいつ使うと、車両に照準してるのにミサイルが上にぶっ飛んだまま落ちてこなかったり、そう思えば落ちてきたりして動作が不安定すぎる。 -- 2016-11-15 (火) 06:07:51
    • 今度は当たるようにはなったけど、FPS視点で撃ってTPS視点に戻したりすると、十秒くらいたってから急にミサイルが戻ってきて対象に当たったり、戻ってきて自車両の至近に落ちたりと。 やっぱこれもATGMのバグなんだろうな。 -- 2016-11-15 (火) 18:58:31
      • 他にも、100mちょいの対象に照準してぶっ放すと、ミサイルの日距離メーターが300mくらいまでいって、それから戻って100m先の対象に当たった。 つまり、ミサイルが戻って来た。 -- 2016-11-15 (火) 19:02:55
      • 理解した、このミサイルバグ、ミサイルを発射した後に照準を動かすと、ミサイルのコントロールが切れない限りは照準した場所に戻ってくるようだ。 -- 2016-11-15 (火) 19:14:10
      • 最初に照準した場所でマウスを固定したまま発射するとミサイルはコントロールされずに、発射機から斜め方向にぶっ飛んでいくらしい。 少しでも照準を動かすと、そこでミサイルのコントロール不能バグが解除されて、ミサイルが障害物に当たらない限りはどこまでも動きに制約のないミサイルとなるバグが発生する。 余談:自車両のミサイルを自分に向けてみたけど、当たり判定がなくすり抜けた。 -- 2016-11-15 (火) 19:21:11
  • ミサイルの初速が上がったせいで、最低射程が視野外に出てしまった。オワコン -- 2016-10-30 (日) 15:30:12
    • なにかおかしいと思って敵の数十m手前の地面を狙ったら直撃した。ミサイルの挙動がバグってるみたいだ -- 2016-11-01 (火) 16:11:31
      • ATGMの誘導がおかしいのは確か0.18の既知の不具合だった気がする。修正は予定されてるから待つべし -- 2016-11-01 (火) 16:26:30
  • Rate of Fireのレトロフィットが適用されるのはリロード時間ではなく射撃間隔のほう。威力UP系のほうがDPMが伸びる -- 2016-10-02 (日) 17:12:48
  • カモ率を0.39→0.385へ修正。 -- 2016-02-27 (土) 11:00:38
    • 索敵欄を追加。機動性の欄をちょびっといじり、索敵欄との関連性を持たせた文章へ改変しました。 -- ↑の人? 2016-02-27 (土) 11:18:48
  • 乗れば乗るほど味の出るスルメ戦車 -- 2016-02-26 (金) 12:06:49
  • こいつってAuto Aimで狙えるの? -- 2015-11-22 (日) 16:48:52
  • 解説欄のTPS視点でのミサイル誘導ですが、今のverではできなくなっているようです。ミサイルの誘導はFPS視点のみのようです。 -- 2015-11-22 (日) 14:05:25
    • TPS視点でミサイルの誘導の時にレティクルの左下にno guidelineだったかな?が出てる時は誘導できない。これはFPS視点では誘導できな岩の裏とかに誘導しようとしている時に発生する -- 2015-11-22 (日) 19:59:20
    • 今まで誘導できてたのに出来なくなってておかしいなと思ったら、やっぱりTPS視点での誘導がnerfされてたのか… -- 2016-01-18 (月) 02:13:19
      • 高所から低所への攻撃、丘を利用したハルダウンもどきも出来なくなって、ただでさえ使い易いと言えない物が更に悪化した…そんなに猛威をふるうほどの強車両だったのかこれは? -- 2016-01-21 (木) 21:52:37
      • 今でも遮蔽物越しに打てるだけで十分強戦車だぞ。悪化したのは車両性能じゃなくてお前の腕だろ。 -- 2016-01-22 (金) 02:01:38
    • PvPで強すぎたのかな? -- 2016-01-18 (月) 11:47:00
  • ATGMは停車状態でなければ発射できない。また停車してから発射可能になるまで数秒時間がかかる為、咄嗟射撃は不可能。 こいつを積極的攻撃運用するには適切な射撃位置を把握していなければ難しい。 -- 2015-11-01 (日) 11:46:25
  • 敵に接近され正対して撃っても当たらないであろうときは、ケツを相手に向けて撃ってみよう -- 2015-11-01 (日) 10:47:43

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