Tier 4 Zhang MBT "Type 69-Ⅱ"
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初期状態
正面ライトの位置変更、側面にスカート、砲塔周りにカゴが追加(されただけのType 59)
最終状態
砲が西側系105mmに。相変わらずのゴチャ混ぜっぷりである
0.14よりERAが追加されて見た目がゴツくなった
スペック(v0.13.1903b)
車両情報
Tier | ディーラー | 車両名 | 駆動タイプ | 耐久値 | カモフラージュ | 視界[m] | 価格 | 開放条件 |
4 | Zhang | Type 69-Ⅱ | 装軌 | 1,375 | 0.10 | 360.00 | 480,000Cr | Type 59で合計21,600Rp獲得する |
開発ツリー
ARMOR | Type 69-Ⅱ Stock Armor | ━ | Type 79 ERA | ━ | Armor Retrofit Slot | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期装備 | 5,175Rp/60,145Cr | 4,460Rp | |||||||
FIREPOWER | ┏ | 105mm M392A2 APDS | ━ | 105mm M728 APDS | |||||
1,560Rp | 1,875Rp | ||||||||
100mm Type 69-Ⅱ Gun | ━ | 100mm BR-412D AP | ━ | 105mm Type 83 Gun | ╋ | 105mm M393A1 HEP | |||
初期装備 | 1,250Rp | 6,695Rp/85,455Cr | 1,405Rp | ||||||
┗ | 105mm M456A1 HEAT | ||||||||
1,795Rp | |||||||||
MOBILITY | 12150L7 Engine | ━ | Type 79 Engine | ||||||
初期装備 | 3,795Rp/48,420Cr | ||||||||
TECHNOLOGY | Type 69-Ⅱ Technology | ┳ | Smoke Grenades | ━ | Passive IR Sight | ||||
初期装備 | 835Rp/10,800Cr | 2,035Rp/25,995Cr | |||||||
Universal Retrofit Slot | ┗ | TLRLA LRF | ━ | BCLA Ballistic Computer | ━ | TGSA Gunner Sight | |||
初期装備 | 1,755Rp/22,430Cr | 2,010Rp/25,635Cr | 2,930Rp/37,385Cr | ||||||
PROVEN | Reinforced Wheels Mk.2 | 30,370 (Credits Package) | 30,370 (Credits Package) | ||||||
8,100Rp | 4,050Rp | 4,050Rp |
凡例:■=モジュール ■=レトロフィットスロット ■=レトロフィット開発 ■=追加報酬 ■=弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット
車体
車体 | 車体装甲[mm] | 車体材質 | 車体耐性 | ||||
F | S | R | AP | HE | SC | ||
Type 69-Ⅱ Stock Armor | 135 | 100 | 60 | Steel | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Type 79 ERA |
砲塔
砲塔 | 砲塔装甲[mm] | 砲塔材質 | 砲塔耐性 | 砲塔旋回速度[deg/s] | ||||
F | S | R | AP | HE | SC | |||
Type 69-Ⅱ Stock Armor | 240 | 180 | 60 | Steel | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 21.00 |
Type 79 ERA |
ERA
パッケージ | ERA装甲厚[mm] | ERA構成 | ERA耐性 | ||||
F | S | R | AP | HE | SC | ||
Type 79 ERA | 15 | 0 | 0 | Light ERA | 1.00 | 1.00 | 10.00 |
武装
武装 | 対応弾薬 | 仰角[deg] | 俯角[deg] |
100mm Type 69-Ⅱ Gun | 100mm UBR-412 AP | 18.0 | -5.0/-5.0 |
100mm BR-412D AP | |||
100mm 3OUF10 HE | |||
100mm UBK9 HEAT | |||
105mm Type 83 Gun | 105mm M392 APDS | ||
105mm M392A2 APDS | |||
105mm M728 APDS | |||
105mm M393 HEP | |||
105mm M393A1 HEP | |||
105mm M456 HEAT | |||
105mm M456A1 HEAT |
弾薬
弾薬 | 搭載砲 | ダメージ | DPM | 加害範囲[m] | 弾速[m/s] | 貫通力[mm] | 精度[deg] | 照準時間[sec] | リロード時間[sec] | 総弾数 | コスト |
100mm UBR-412 AP | 100mm Type 69-Ⅱ Gun | 269 | 2017 | N/A | 1,200 | 219 | 0.15 | 3.10 | 8.0 | 50 | 360 |
100mm BR-412D AP | 282 | 2115 | N/A | 230 | 396 | ||||||
100mm 3OUF10 HE | 303 | 2272 | 0.60 | 500 | 16 | 360 | |||||
100mm UBK9 HEAT | 336 | 2520 | N/A | 750 | 193 | 396 | |||||
105mm M392 APDS | 105mm Type 83 Gun | 269 | 2017 | N/A | 1,200 | 219 | 360 | ||||
105mm M392A2 APDS | 282 | 2115 | 230 | 396 | |||||||
105mm M728 APDS | 289 | 2167 | 236 | 414 | |||||||
105mm M393 HEP | 241 | 1807 | 0.60 | 500 | 16 | 360 | |||||
105mm M393A1 HEP | 253 | 1897 | 378 | ||||||||
105mm M456 HEAT | 336 | 2520 | N/A | 750 | 193 | 396 | |||||
105mm M456A1 HEAT | 353 | 2647 | 202 | 432 |
凡例:■=徹甲弾 ■=榴弾 ■=成形炸薬弾 ■=対戦車誘導弾
注意:榴弾のダメージ及びDPMは貫通時の平均値
エンジン
エンジン | 最大速度[km/h] | 0~32 km/h[sec] |
12150L7 Engine | 50.40 | 9.00 |
Type 79 Engine | 8.50 |
拡張技術
拡張技術 | 向上内容 | 研究の有無 |
Type 69-Ⅱ Technology | N/A | 初期装備 |
Universal Retrofit Slot | RETROFITにUniversalスロットを1つ追加 | 初期装備 |
Armor Retrofit Slot | RETROFITにArmorスロットを1つ追加 | 要研究 |
Smoke Grenades | スモークグレネードを1回使用可能 | 要研究 |
Passive IR Sights | 茂みを介して敵を発見する確率を30%向上 | 要研究 |
TLRLA LRF | 射撃精度を7%向上 | 要研究 |
BCLA Ballistic Computer | 照準時間を20%短縮 | 要研究 |
TGSA Gunner Sight | 射撃精度を7%向上 | 要研究 |
RETROFIT
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
Universal | Armor | × | × |
乗員構成
1 | Commander | 2 | Driver | 3 | Gunner | 4 | Loader |
---|
派生元、派生先
解説
概要
機動性
運動性
装甲性能
火力
総評
コメント
愚痴や日記など生産性のない話題はご遠慮願います。
- 0.14アップデートよりERA追加。 最終状態の画像差し替えなきゃいかんな... -- 2016-03-25 (金) 05:53:11
- ERA項目を追加、最終状態の車両画像を最新のものに更新。 -- 2016-03-25 (金) 13:15:42
- 砲周りはTier4相当に強化されるもののMBTの要でもある装甲が前Tierからほぼ変化が無い。その為正面(特に車体)からでも抜かれるリスクがある。一応角度や貫通力の甘い弾、同格の機関砲相手なら傾斜が機能するが過信は禁物。 側面スカート、砲塔周りの柵によるHEAT弾耐性があるはずなのだが耐性表記上では変化が無い。実際に機能するのか表記漏れなのか現時点では不明。 -- 2016-03-24 (木) 23:56:31
- ある程度ですが空白を埋めました。 開放条件は記録忘れ、DPMは計算式が分からないので…その他中途半端な所は現時点では不明な部分です。開発中ですので内容が判明次第埋めておきます -- 2016-03-15 (火) 21:56:11
- DPMの部分だけ追記。DPMの計算方法は まず60秒をリロードタイム(この車両では8秒)で割る(この車両では7.5)。2,割って出た数字(1分間に打てる弾数)に調べたい弾薬の単発火力を掛ける。これでDPMが算出できる。小数点以下は切り捨て。 -- 2016-03-16 (水) 14:07:59
- DPMの加筆、計算式を教えて頂き感謝。 -- 2016-03-16 (水) 14:14:10
- 開放条件はTier共通っぽかったのでそれで穴埋め。解説以外は埋まったけど『書きかけ』の表示は残した方がいいのか? 特にそれに関する記述も見当たらないので現状維持。 -- 2016-04-15 (金) 17:06:26
- DPMの部分だけ追記。DPMの計算方法は まず60秒をリロードタイム(この車両では8秒)で割る(この車両では7.5)。2,割って出た数字(1分間に打てる弾数)に調べたい弾薬の単発火力を掛ける。これでDPMが算出できる。小数点以下は切り捨て。 -- 2016-03-16 (水) 14:07:59