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ステータス

Last-modified: 2016-01-06 (水) 11:40:45

目次

 

ステータス概要 Edit

Lvアップ時に取得するステータスポイントで割り振れるステータスは5つ


STR:ATK(物理攻撃力)に影響
INT:MATK(魔法攻撃力)に影響
VIT:HP・DEF(物理防御力)に影響
MEN:SP・MDEF(魔法防御力)に影響
DEX:MINATK(最低攻撃力)・MINMATK(最低魔法攻撃力)・HIT・基本職業固有パッシブの効果と発動率に影響

ステータスの種類 Edit

STR…ATK上昇
INT…MATK上昇
VIT…DEF・HP上昇、スタン確率減少、睡眠確率上昇
MEN…MDEF・SP上昇、スタン確率上昇、睡眠確率減少
DEX…HIT上昇、基本職パッシブの効果増加

ステータスの種類 Edit

ATK…物理攻撃。『STRに振った数+武器のATK+ギルドのスキルなど+装飾品など+自身のパッシブスキル』の合計
DEF…物理防御。()無しの数値は『VIT+装備のDEF/2』、()有りの数値は『VIT/2+装備のDEF』となっている
MATK…魔法攻撃。INTに振った数+武器のMATK+ギルドのスキルなど+装飾品など+自身のパッシブスキルの合計
MDEF…魔法防御。()無しの数値は『MEN+装備のMDEF/2』、()有りの数値は『MEN/2+装備のMDEF』となっている
HIT…クリティカルが出る確率が上昇
※全て、ステータス上昇のアチーブメントと20の倍数ボーナスで上下する。
※()無しの防御値はダメージを減算、()有りの防御値はダメージを除算する度合いを示している。つまり、

  • VITやMENによる防御力は連続攻撃などの小さいダメージへの効果が高い
  • 装備による防御力は大きなダメージへの効果が高い

ステータスボーナス Edit

20の倍数ボーナス…補正含めたステータスの種類,凌値が20の倍数の時にボーナスが付く(ステータスの種類△凌値が20の倍数でもボーナスは無いので注意)
ステータス  :ボーナス
20以上39以下 :+1
40以上59以下 :1+3=+4
60以上79以下 :1+3+5=+9
80以上99以下 :1+3+5+7=+16
100以上119以下:1+3+5+7+9=+25
120以上139以下:1+3+5+7+9+11=+36
140以上150以下:1+3+5+7+9+11+13=+49
各ステータスは150までしかポイントを振ることができない(ただし、装飾品や魂晶などで上昇した分もボーナスに反映される)
≪例≫
STRが20で武器のATKが30の時(ギルドのパッシブなど、他にSTRやATKが上昇する要因は無いものとする)
→合計のATKは20+30で50になるはずなのだが、STRが20のため、ボーナスが+1付くから合計ATKは51となる
VITが46で防具のDEFが25の時(ギルドのパッシブなど、他にVITやDEFが上昇する要因は無いものとする)
→()無しは46+25/2で58になる(少数は切り捨て)はずなのだが、VITが40を越えているため、ボーナスが+4付く=合計()無しDEFは62となる

ダメージ計算 Edit

基本的にダメージは以下のいずれかの計算式で算出される。(要検証)

  • ATK × スキルのダメージ倍率 - DEF
  • MATK × スキルのダメージ倍率 × - MDEF

※クリティカルはダメージ倍率が100%増加していると思われる。

これによって、通常攻撃は1ダメージなのにスキルは100ダメージを超える…といった現象が起こる。

≪例≫

  • ATK100のプレイヤーがDEF60のモンスターに攻撃…
    ATK100 - DEF60 = 40ダメージ
    • クリティカル(+100%)発生時
      ATK100 × 200% - DEF60
      =200 - 60 = 140ダメージ
  • MATK51のプレイヤーがMDEF50のモンスターに攻撃…
    MATK51 - MDEF50 = 1ダメージ
    • スキル(攻撃倍率300%)使用時
      MATK51 × 300% - MDEF50
      =153 - 50 = 103ダメージ

※情報が不足しているので検証お願いします

ステータス構成 Edit

AVABEL ONLINEは、各種装備の装備条件はLv制限、スキルの習得もJexpを消費するで行うため、ステータスの振り方(通称・ステ振り)に制約はない。
しかし上記のステータスボーナスの関係で、5つにバランスよく平均的に振ると、一極特化よりも弱体化してしまう。
ここではいくつかの例を紹介するが、どの振り方にも一長一短があるため、自分自身の希望するプレイスタイルと相談しながら決めるのが最善の方法である。
Lv30までであれば自由にステータスの振り直しができるため、色々と試してみるのも手である。

STR極 Edit

STRに限界まで振った物理攻撃特化型。
短剣・片手剣・鈍器・斧・両手剣・片手銃・両手弓・両手銃・ナックル・片手槍・両手槍の通常攻撃、
ATK依存のスキルの火力が非常に高く、短期決戦および1対1が得意な型とも言える。
狩りにおいても、敵を短時間で一気に倒せるため、レベリング速度は早い。
ただしHPや防御力が低く、長期戦や混戦には向いていない。
またクリエイターやウォリアーの上位職パラディンなどの魔法攻撃併用の職業においては、
その職業の全てを引き出すことはできない振り方でもある。
ウォリアー系、ローグ系、レンジャー系、攻撃型クリエイター系、モンク・レッグソルなどの
物理攻撃依存の職業に適している。

INT極 Edit

INTに限界まで振った魔法攻撃特化型。
杖・片手杖の通常攻撃やMATK依存の攻撃スキルの火力が非常に高く、
また回復系スキルはMATKに依存であるため、回復支援に特化した型とも言える。
MATK依存の攻撃スキルは遠距離・広範囲のものが多く、後方から安全に敵を仕留めることができる。
ただしSTR極と同じく(もしくはそれ以上に)HPおよび防御力は低く、回避や回復を活用できないとダウンしやすい。
マジシャン系、アコライト系、支援型クリエイター、パラディン、ナチュレなどの
魔法攻撃依存の職業に適している。

VIT極 Edit

VITに限界まで振った高HP・DEF型。
物理攻撃やスタン状態への耐性が非常に高く、通常モンスターからの攻撃程度ではびくともしない。
またHPの数値も同様に高いため(VIT+1につき、HPが15〜30上昇)、自然回復量も莫大になる。
混戦・ボス戦・その他長期戦に適した型であり、1対1のPvPにおいても物理職相手であれば負ける確率は低い。
ただし攻撃力に乏しく、ランクが上の武器でないと火力が出ないので、
狩りにおけるレベリングに一番手間がかかる型ともいえる。
またスキルの使用回数が自ずと増えるため、SP切れを起こしやすい。
さらに、睡眠状態に陥りやすいという欠点を持つ。
基本的にどの職業にも適しているが、基礎HPの高いウォリアー系や、スタン効果と回復スキルのあるクリエイター系に適した型である。

MEN極 Edit

MENに限界までに振った高SP・MDEF型。
ボスモンスターの範囲魔法攻撃やマジシャンのスキル強い型。
さらに睡眠状態への耐性が非常に高い。
またSPの数値が非常に多いので(MEN+1ごとにSPが3〜5上昇)、スキルがほぼ際限なく使用できる。
ただし物理攻撃に対する耐性は低くHPも少なく攻撃力も非常に低い上、スタン状態への耐性は非常に低い。
ワンダラー系が使える

DEX極 Edit

DEXに限界まで振ったクリティカル攻撃、下位職業固有パッシブを最大限に活用する型。
またクリティカルヒットに弱いイベント限定の通常モンスターを、手間取らず瞬殺できる型。
低Lvでは実感しづらいがDEX50を超えたあたりからクリティカルが目立つようになる。
クリティカルは相手の防御の影響を受けにくい。
さらに物理と魔法の最低攻撃力に補正が入り、ダメージのブレが少なくなり、
装備武器によっては最低攻撃力が最高攻撃力を上回る現象がおきる。
DEXは下位職業固有パッシブの効果や発動率にも影響がある。
安定したダメージを与えられ、時折でてくるクリティカルで防御の高い相手にもかなりのダメージが通る。
しかし、武器が強くないとクリティカルの恩恵も少なく、単発火力の低い攻撃はあまり効かなくなるので、できるだけ強い武器を準備しよう。
クリエイター系、モンク、パラディンなどの物理・魔法攻撃混合型の職業、
もしくはローグ系、レンジャー系などの手数の多い職業向け。

STR=INT Edit

物理と魔法どちらも使うハイブリット型(両刀型)のステ振り。
物理攻撃型アコライト系・鈍器装備のクリエイター系・パラディン・ソウルブレイドぐらいしか出番のない振り方。
ステータスボーナスの恩恵が受けられず、中途半端になりやすい。

STR=DEX Edit

STRとDEXにステ振り、ダメージの振れ幅を抑え、安定したダメージとクリティカルによる高い殲滅力を誇る。
ウォリアー系・ローグ系・レンジャー系にオススメだが、通常攻撃が6回攻撃でクリティカル回数が稼げ、遠距離攻撃で被弾率を抑えられる片手銃の二刀流レンジャー系が特にオススメ。

STR(INT)≧VIT Edit

STR(INT)とVITにステータスを振り分けた型
STR(INT)極とVIT極の特性を引き継いでいて、ある程度の火力と生存能力をもっているためメインタワー攻略に向いている。ストレスのたまらない型であるがSPに難があるのは仕方がない。
振り分けるパターンとしては1:1 or 2:1が一般。3:1にするならSTR(INT)極にしたほうが無難
STRならウォリアー系・ローグ系・レンジャー系・物理クリエイター系
INTならマジシャン系・アコライト系・支援クリエイター系にオススメ

DEX≧VIT or VIT≧DEX Edit

DEXとVITにステータスを振り分けた型
振り分けパターンは1:1、1:2、2:1、それ以外は極振りのほうが無難
ダメージの安定感と防御力をとった型。物理と魔法を両立し、かつ防御力が欲しい人にオススメ
STR=INT型、STR(INT)≧VIT型と違い、こちらは使用武器が短剣か鈍器、鈍器と片手剣(斧・ナックル)の二刀流に限られた装備でしか真価を発揮できない。それゆえに一部の上位職業用の振り方でもある
鈍器アコライト系・クリエイター系・鈍器パラディン・ソウルブレイド・モンク(ナックルと鈍器二刀流装備)にオススメ