重要
2019/5/29 WvW受付NPC 撤去により開催終了
WvWとは
WvW(ワールド・バーサス・ワールド)は、3週間に1度開催される定期イベントであり、専用フィールド内で赤、青、緑の3チームに別れて1週間をかけてエリアを奪い合い、それによって得られるポイントを競い合うものである。
開催時期・期間
ある週の(月)12:00~来週の(月)12:00
(次回は、ある週の3週間後)
エントリー
エントリーは「WvW受付」で行うことができる。
エントリー時に以下の設定を行うことができる。
エントリー後は、その時のキャラ状態を「登録」されるので、WvW外でステータス等の変化があっても影響されない。また、WvW内で魂晶、輝石、オーブをつけたり外したりしてもWvW外に影響はない。
分身選択 | ステータスを確認できる。 |
アイテム選択 | 持っていくことができるアイテムを選べる。最大20個。 対象:武具、アバター(現在装備しているものも含む) |
勢力選択 | 特に何もなし。昔は選択できたが、今はその名残。 |
クリスタル購入 | Gを消費することで、クリスタル(C)を持つことができる。後からは購入不可。 (10万G=10000C、最大100万G=100000C購入可能) |
プレイヤー
WvW内でのステータスは、以下の3つの効果を除いたものになる。
・ギルドスタイル
・ペットステータス
・ログイン時間ステータスボーナス
また、WvW内ではJexpが0になるためブーストができない。輝石、オーブ、回復薬はバッグ、倉庫内のものは使用できず、作戦会議室で専用のものを購入することで使用できる。尚、WvW終了時に作戦会議室内のショップで購入したアイテムは拠点に持ち帰ることができず全て破棄され、次回のWvW開催時はまた購入品なしの状態から始まる。
対人は、侵攻戦になったり、防衛戦になったり、タイマンになったり、混戦になったりします。
敵を倒すと、モンスター(召喚ボス以外)からは一律のクリスタル量、プレイヤーからは
(倒されたプレイヤーが持っているクリスタルの20%)+100C
手に入る。逆に倒されたプレイヤーは今持っているクリスタルの20%が減り、自勢力の作戦会議室に戻される。
階級
プレイヤーそれぞれには階級があり、条件を満たした状態で必要分クリスタルを渡すと階級を上げることができる。WvW終了後に貰える「戦神のメダル」はその階級ごとに貰える枚数が変わる。また、優勝時に貰える追加メダルの量も階級によって変わる。
※(2017/9/11現在) コア破壊数カウントが入る条件(満たすごとに1カウントが入る)
ある場所のコアが破壊されたときに
・撃破勢力に所属している。
・その撃破されたコアのマップにいる。
階級 | 昇級条件 (滞在時間) | 昇級条件 (破壊コア数) | 消費クリスタル (C) | 獲得メダル | 獲得メダル (優勝時の追加) |
---|---|---|---|---|---|
なし | 0:20:00 | 2 | 5000 | 0 | 0 |
冒険者 | 1:00:00 | 5 | 8000 | 1 | |
探究者 | 2:00:00 | 10 | 30000 | 4 | |
教導者 | 6:40:00 | 15 | 60000 | 9 | |
支配者 | 9:40:00 | 25 | 100000 | 16 | |
超越者 | - | - | - | 25 | 15 |
ショップ
冒険者になると、作戦会議室に「〇〇の先賢者」というNPCが出てきて、そこではWvW内だけで使える様々なものが売っており、全て指定されたクリスタル数を消費することで獲得することができる。階級が上がると、ラインナップが増えることがある。
WvW終了時に、購入したアイテムは拠点に持ち帰ることができず全て破棄され、次回のWvW開催時はまた購入品なしの状態から始まる。
冒険者以上で買えるもの
名称 | 消費クリスタル (C) | 内容 |
---|---|---|
救済の〇〇 | 片手装備:2500 両手装備:5000 | 全種類の武器が売っている。全て通常武器☆10(追加付与なし、無属性)と同じ効果。 |
救済のキャップ | 5000 | 通常防具(Def寄り)☆10(追加付与なし、無属性)と同じ効果。 |
救済のアーマー | 3000 | |
救済のグリーグ | 1500 | |
救済のシールド | 2000 | |
救済のハット | 5000 | 通常防具(MDef寄り)☆10(追加付与なし、無属性)と同じ効果。 |
救済のクローク | 3000 | |
救済のレギンス | 1500 | |
救済のガード | 2000 | |
生命の水 | 500 | HP500回復。最大99こ持てる。 |
精神の水 | 500 | SP100回復。最大99こ持てる。 |
生命の極水 | 1900 | HP1500回復。最大99こ持てる。 |
精神の極水 | 1900 | SP300回復。最大99こ持てる。 |
戦神の兜 | 8000 | アストラ防具☆10(追加付与なし。無属性)と同じ効果。 |
戦神の鎧 | 10000 | |
戦神の具足 | 6500 | |
戦神の盾 | 4000 |
教導者以上で買えるもの
名称 | 消費クリスタル (C) | 内容 |
---|---|---|
必殺のオーブ | 6000 | 20分間有効。クリティカル率+5% |
混沌のオーブ | 6000 | 20分間有効。与ダメージ時、稀に相手を何かしらの状態異常にする。 |
詠唱短縮のオーブ | 6000 | 20分間有効。詠唱速度が少しアップ。 |
対オペリスクオーブ | 6000 | 20分間有効。オペリスクへの与ダメージが1.5倍になる。 |
対コアオーブ | 6000 | 20分間有効。コアへの与ダメージが1.5倍になる。 |
耐眠のオーブ | 6000 | 20分間有効。状態異常「睡眠」になりにくくなる。 |
耐痺のオーブ | 6000 | 20分間有効。状態異常「麻痺(スタン)」になりにくくなる。 |
対人のオーブ | 6000 | 20分間有効。対人与ダメージ+5% |
超越者で買えるもの
名称 | 消費クリスタル (C) | 内容 |
---|---|---|
スロット解放器∞ | 5000 | 武具のスロットを1つ空ける(全対象)。 |
魂晶取り外し器∞ | 8000 | 武具にある魂晶を1つ取り出す(全対象)。 |
必殺魂晶 | 30000 | 頭に装着可能。クリティカル率+5% |
混沌魂晶 | 30000 | 頭に装着可能。与ダメージ時、稀に相手を何かしらの状態異常にする。 |
詠唱短縮魂晶 | 30000 | 上半身に装着可能。詠唱速度が少しアップ。 |
対オペリスク魂晶 | 30000 | 上半身に装着可能。オペリスクへの与ダメージが1.5倍になる。 |
対コア魂晶 | 30000 | 上半身に装着可能。コアへの与ダメージが1.5倍になる。 |
耐眠魂晶 | 30000 | 下半身に装着可能。状態異常「睡眠」になりにくくなる。 |
耐痺魂晶 | 30000 | 下半身に装着可能。状態異常「麻痺(スタン)」になりにくくなる。 |
対人魂晶 | 30000 | 武器に装着可能。対人与ダメージ+5% |
輝石
同属性の武具に使用することで属性強化をすることができる。(☆6R~はアストラのみに使用可能)
<購入可能階級>
・☆1~6R:冒険者~
・☆7,8:教導者~
・☆9,10:超越者
<消費クリスタル>
・☆1~9R:500×(☆の数)C
・☆10:7500C
コア・オペリスク
作戦会議室以外には勢力状態を保つためのコア、又はオペリスクが存在し、それらを破壊することによってそこの勢力を変えることができる。変わる色は、それらが破壊される(HPが0になる)直前に攻撃したプレイヤーが所属している色になる。また、破壊されたコア、オペリスクは再登場に時間がかかる(アエリア、バインズ、カラム、聖王の塔・門、広場)ものと、すぐに再登場(それ以外)するものがある。
コア、オペリスクの近くには「操作コンソール」が存在し、そこで様々なことをすることができる。(1度破壊されると、全効果がなくなり、納入クリスタルも0になる。)
HP回復
クリスタルを消費することで、コア、オペリスクのHPを回復することができる。回復量は入れたクリスタルにある倍率がかかり、その分回復する。倍率は自身の階級によって変わる。
階級 | 回復倍率 |
---|---|
なし | 2.2 |
冒険者 | 2.4 |
探究者 | 2.6 |
教導者 | 2.8 |
支配者 | 3.0 |
超越者 | 3.2 |
HP強化
クリスタルを消費して入れた分HPの上限を上げる。(入れた分HPが回復する)
転送
クリスタルを消費して自分の色の勢力のエリア同士に移動できる。(他色勢力には移動できない)
消費量:今いるところから移動するエリアに行くのに最短で何エリアを通るかによって違う。
<例>通るエリア数(行先も含む)
赤防衛地区→ドーラ地帯:2
赤防衛地区→聖王の塔・広場:3
通るエリア数 | 消費クリスタル(C) |
---|---|
1 | 100 |
2 | 200 |
3 | 400 |
4 | 600 |
召喚
クリスタルを一定値入れると、その場にいるプレイヤー全員に効果を与えたり、モンスターを召喚することができる。(内容は、「エリア詳細」を参照)
エリア詳細
作戦会議室
エントリー終了後または死亡時のリスボーンで来る場所。ここで階級上げや、クリスタルを用いたアイテムの購入ができる。
防衛地区
HP:2000000
装置区分:コア
破壊時の獲得クリスタル:5000C
作戦会議室から最初に行ける場所であり、ここから転送する人が多いので占領は避けたい。大人数の敵に占領されると作戦会議室から出づらくなり、戦力がダウンしかねない。
なお、ここだけ「チャージ」を行え、30分ごと(ログアウト中も時間経過する)に1000Cを貰える。
名前 | 消費クリスタル | 召喚内容 |
---|---|---|
召喚Lv.1 | 50000 | [魔力結晶「支援型」] 敵が侵入してきたときに現勢力のプレイヤー全員のステータスを上げる装置 |
召喚Lv.2 | 70000 | [魔力結晶「弱体型」] 敵が侵入してきたときに現勢力以外のプレイヤー全員のステータスを下げる装置 |
召喚Lv.3 | 90000 |
<モンスター>
・ポギー:100~200C
アエリア、バインズ、カラム地帯
・門
HP:2000000
破壊時の獲得クリスタル:2500C
コンソールなし
装置区分:なし
コアに敵が寄るのを避けるための門。破壊することでコアへの道を全勢力が通れるようになる。一定時間経過後、閉鎖されてHPが全快する。
・コア
HP:2000000
装置区分:コア
破壊時の獲得クリスタル:5000C
門から先に行った敵プレイヤーは倒すか敵プレイヤーが門の外側に行かないと常時コアが危ない状態になるので注意が必要。また、だからといってたくさんの味方がその敵プレイヤーに集中しすぎると攻め役が減るので、攻め役と守り役の人数はバランスよく確保すること。
名前 | 消費クリスタル | 召喚内容 |
---|---|---|
召喚Lv.1 | 50000 | シルビア |
<モンスター>
・リザード:10~100C
・リザードコア:300C
ドーラ、ファンド、エクサ地帯
HP:2000000
装置区分:オペリスク
破壊時の獲得クリスタル:5000C
アエリア、バインズ、カラムを往復するための連絡通路のような場所。その3か所に行くプレイヤーの中で防衛地区からここに転送して近道するひとが非常に多いのでオペルスクを叩く際は、転送者がすぐ近くに出てくるのでやられないように。
あまり人は来ないのでモンスター狩りには絶好の場所。真ん中の狩場は下の狩場よりも効率がいいが転送してきた敵プレイヤーが通るので、対抗したくなければ下の狩場で狩るのが吉。(下にも絶対来ないわけではない)
名前 | 消費クリスタル | 召喚内容 |
---|---|---|
召喚Lv.1 | 50000 | シルビア |
<モンスター>
・ハイビュリア:50~150C
・メロウ:50~150C
聖王の塔
聖王エリアは最上階にあるコアを本部として管理されていて、そこが壊されると壊した勢力が門、広場、最上階全てをものにできる。(破壊時にいた他色プレイヤーは全員作戦会議室に戻される)
聖王の塔・北門、西門、東門
HP:2000000
装置区分:なし
破壊時の獲得クリスタル:5000C
門は広場に行くための通り道。広場からは三つ巴の大混戦になるため、ここで多くの味方を確保したい。
・北門、東門
名前 | 消費クリスタル | 召喚内容 |
---|---|---|
召喚Lv.1 | 50000 | シルビア |
・西門
名前 | 消費クリスタル | 召喚内容 |
---|---|---|
召喚Lv.1 | 50 | シルビア |
召喚Lv.2 | 100 | ハンマーグレイ |
召喚Lv.3 | 150 | ヴァイルギン |
<モンスター>
・フェルン:50~150C
・オースト:50~150C
聖王の塔・広場
HP:2000000
装置区分:コア
破壊時の獲得クリスタル:5000C
ここは三つ巴の大混戦(特にコア周辺)となるので攻める際は細心の注意が必要。勝てる自信がないがコアを攻撃したければ門へ続くポータルの近くに魔導砲があり、それがコアに届くのでそれを利用する手もある。
また、モンスターからドロップするクリスタル量が多いので、敵勢力状態なら狩りに最適。
<モンスター>
・鬼火:150~230C
・インパス:150~230C
聖王の塔・最上階
HP:3000000
装置区分:コア
破壊時の獲得クリスタル:5000C
※HP強化項目なし
ここが取られると門から最上階まで全て占領されるので所有勢力は全勢力を注ぎ込んで守りたい。かなり狭いため、タコ殴りにされるので注意。
(昔はコア自身が攻撃してきたが現在はしてこない)
魔導砲
5000Cを消費することで5分間使用できる。乗車することで敵に攻撃したり、味方を回復したりする砲弾を放つことができる。攻撃力や回復力は乗ったプレイヤーの強さに関わらず一定なので弱い人でも安心して使用できる。
魔導砲にはHPがあり、破壊されるとなくなる。もしも、破壊時にそこに乗車中のプレイヤーがいた場合は、HP残量、ステータスに関わらずそのプレイヤーは即死するので破壊されそうになったら直ちに降りること。
また、乗車中はプレイヤーの自動回復が止まるので注意。
HP:26142
破壊時の獲得クリスタル:2500C
魔導砲があるエリア、配置数
・防衛地区:6
・アエリア、バインズ、カラム:5
・聖王の塔・広場:9(各勢力に3つずつ)
・聖王の塔・最上階:7
名称 | CT(秒) | 区分 | 追加効果 | コア(聖王の塔・広場)へのダメージ |
---|---|---|---|---|
攻撃砲(小) | 3 | 攻撃 | なし | 5000 |
攻撃砲(中) | 10 | 攻撃 | 確率でスタン | 8000 |
攻撃砲(大) | 22 | 攻撃 | ノックバック | 20000 |
回復砲 | 12 | 回復 | 味方を約6000回復 | - |
衝撃波 | 20 | 妨害 | 魔導砲の周りの敵をノックバック | - |
降りる | - | - | - | - |