目次
陣営の判別
オレンジのマークが付いている物はEUの武器。
グリーンのマークが付いている物はPACの武器。
両方付いている物は両軍共通の武器です。
全軍全兵科共通
BJ-2 Combat Knife
タイプ:ナイフ ダメージ:高(一撃必殺)
<TIPS>
- 首だろうが足先だろうが何処でも当たれば一発KO
- 薄い壁の側で伏せている兵士は壁向こうの足を切られないように注意する事
- 敵兵のドッグタグを入手するのに必要・・・一応言っておくが味方を倒しても入手出来ないぞ・・・
- 銃で殴る事が出来ないゲームなので近接戦闘においてはショットガンと並んで脅威の武器となる
- ナイフを構えるのに時間がかかるのでとっさにナイフを取り出して応戦、というのは夢
- 芋砂の天敵。 -- 2009-01-06 (火) 14:44:15
- 最近 ナイフで人殺るとすっきりするのは俺だけか? -- 2009-04-01 (水) 13:30:33
- 俺は最近どころじゃありんせんなw ナイフで殺傷した後は相手のデスカメラら辺の前にしゃがんで“サンクス!”コレ -- 2009-05-30 (土) 17:40:57
- スナキャンパーの横で添い寝する時に使用 気づかれたら速やかに斬る -- 2010-03-06 (土) 22:49:33
- ↑添い寝する必要あるの?w -- 2010-03-08 (月) 13:09:45
Hoff-3000
タイプ:兵器修理ツール ダメージ:無
- 補給コンテナも修理できるということに最近気づいた -- 2007-11-22 (木) 19:25:00
- ↑そっかあれ壊せるもんね。修理ポイントもらえんの? -- 2007-11-22 (木) 22:09:46
- 千鳥はもらえるがコンテナはポイント無し -- 2007-11-24 (土) 16:22:27
- ↑これを読まずにコンテナ修理しまくってスナイプされた俺はいったい・・・ -- 2007-11-30 (金) 10:46:47
- ↑芋虫にとってはありがたいんだけど。 -- 2007-12-26 (水) 17:10:22
MHUB-21
タイプ:メディキットボックス ダメージ:無
<TIPS>
- 装備すると周囲の味方の体力がゆるやかに回復する
- 地面に置くと置いた場所が敵兵にも見え、有効範囲だと敵味方関係なく体力をゆるやかに回復する
- キット自体は自動的にゆっくりリロードするがメディキット一個の総回復量は決まっている
それが無くなると地面に置いたものは消失、装備したものは回復がほとんど出来なくなる
装備したものに関してはゲージが右下に表示される- Titan内ではさりげなく、壁越し・床(天井)越しに相手側の設置したものもりようできる。 -- 2006-12-04 (月) 18:12:32
- ↑Titan内に限ったハナシではないだ~よ。 -- 2006-12-04 (月) 23:30:11
- Titanの中じゃすきを見て仲間に近寄るのが大事 -- 2007-01-16 (火) 18:57:55
- メディーック!と叫びつつ、敵に向かって走っていく。近所にコレ持って居るのに、お前は何がしたいんだ!ッて言うのが基地鯖は多い。MiniMapぐらい見ろと・・・ -- 2007-01-25 (木) 14:40:26
- 起動砲撃くらったときに物陰に隠れつつ皆でコレを使って回復し合うすがたはなんとも微笑ましい -- 2007-07-17 (火) 20:53:17
AHUB-31
タイプ:弾薬キットボックス ダメージ:無
<TIPS>
- 基本的な仕組みはメディキットボックスと同様、体力の代わりに弾薬を補充する
- リロード速度は補充している弾、装備によって変わる
(基本的に銃の弾は早く~ソナー関係は遅い、モーションマインやRDXはその中間ぐらい)- 敵タイタン破壊時には仲間のため、破壊速度向上のために設置すること。 -- 2006-10-28 (土) 16:03:17
- むかつくやつには弾はやらんぜ -- 2006-10-28 (土) 21:04:00
- 二つめを置くと一つめが小爆発する。ダメはないけど一瞬びびる。 -- 2006-10-29 (日) 10:16:11
- 工兵なんだけど、これ持ちながら走ってくる姿見てると惚れそう... -- 2006-11-19 (日) 17:52:14
- 縁の下の力持ち・・・EMP地雷とコロコロで裏鳥防止の道路封鎖している工兵を見かけた時は置いておく。 -- 2007-01-29 (月) 19:33:54
Recon,Assault,Support共通
P33 Pereira
タイプ:ピストル 装弾数:8 予備クリップ:5個 ダメージ:中(31)
<TIPS>
- 近距離専用の武器でマウスクリック毎に1発づつ撃つ
- 右クリックで銃を正面で構えて銃身にあるサイトを覗けるようになる
近距離用の武器&ズーム出来ない&動きが遅くなる、ので忘れてしまっても問題無し - 突撃銃等が弾切れ、リロード時に敵兵に襲われた場合に出番となる
- 逃げ回りながらorジャンプしながら主武装のリロード時間を稼ぐ、という手もあるが
慣れた相手には通用しないのでピストルの出番になる - 近くに援護してくれる味方がいれば一発でも命中させて、その後の援護&蘇生を期待
味方がいないようなら一撃必殺のナイフと使い分けるのもよい- マリ○のように聞こえるのはオレだけか? -- 2008-03-09 (日) 17:15:16
- 無視できない威力だよな -- 2008-09-06 (土) 01:13:23
- この前タイタンの防衛でこれで突撃兵倒してる外人いてワロタww -- 2009-01-24 (土) 19:03:03
- takaoよりこっちのが使いやすいような気が。 -- 2009-02-09 (月) 12:30:03
- 正直これそこら辺の武器よりよっぽど強いよ,俺さっきこれで6人連続でキルしたし、アンロックと合わして10発撃てるようにすれば大体1マガジンで二人くらい倒せるようになる。これはサイト覗く時に相手の体をサイトで見るよりも銃に収まった時に4、5発手動バーストするみたいに撃てばいい。全然弾がバラつかないから体外これで倒せる。 -- 2009-03-26 (木) 19:31:39
Takao T20
タイプ:ハンドガン 装弾数:12 予備クリップ:3個 ダメージ:中(26)
- アクティブスナイパーの嫁。近接できちんと当てられるならSMGにも負けない。 -- 2008-10-01 (水) 06:20:21
- 装弾された弾を撃ってバックファイヤーでリロードするから、最初に引かなきゃいけない。 -- 2009-06-26 (金) 17:42:37
- ↑バックファイヤー? なんだそれ -- ほへは? 2009-06-27 (土) 02:24:57
- サイトの見難さを覗けば最高のサイドアーム -- 2009-09-26 (土) 21:09:58
- 弾数多いのが魅力 -- 2009-10-20 (火) 04:49:13
Recon(偵察兵)
Morretti SR4
タイプ:スナイパーライフル 装弾数:5 予備クリップ:6個 ダメージ:高(80)
<TIPS>
- ヘビーアーマーを来た敵兵の胴体に当たると体力を64削る
- 頭に命中すると一発KO・・・ただし兵器に乗り込んだ敵を倒したのでなければAEDで蘇生可能
- 援護兵の配置するセントリーガンは一発で破壊可能
- アンロック武器の「Zeller-H」と比べると地雷等の破壊が出来ずに威力面でも劣るがスコープを覗いた時の視界が広く使いやすい
- タキオン粒子が加速されてですね光速を -- 2007-02-14 (水) 00:09:11
- Zeller,Park52と比べ、スコープ覗いた時の視界の広さに感動。 -- Xenum? 2007-03-15 (木) 23:06:35
- これを持つと8割がた床でオナニーし始める -- 2007-06-07 (木) 23:24:04
- これdemo -- 2009-04-27 (月) 15:10:11
- ↑ですがすいません。間違えました。 -- 2009-04-27 (月) 15:11:22
Park 52
タイプ:スナイパーライフル 装弾数:5 予備クリップ:6個 ダメージ:高(80)
- ステアーの起源は韓国ニダー! -- 2007-03-26 (月) 10:23:45
- まぁけっこうこれは、使える -- 2007-05-11 (金) 20:26:37
- さすがの韓国製、キムチ味。 -- 2007-09-10 (月) 07:25:52
- つまり肩当の中はキムチ冷蔵庫ニダ -- 2007-09-10 (月) 08:16:13
- 偵察兵のアンロックのモノより↑の方が全体的にバランスがよく視界もいいのでHS -- 2007-10-13 (土) 22:09:35
Assault(突撃兵)
SCAR 11
タイプ:アサルトライフル 装弾数:30 予備クリップ:5個 ダメージ:中(29)
- フルオートしてもほとんどぶれなくなったけれど、Baurもフルオートで当てれるようになってしまったので、私的には火力不足に感じますね。 前は+10発が生きていたけれど、当たるBaurは強力すぎです。 -- 2007-11-15 (木) 21:30:14
- BaurとVossもよく使うけど個人的にはこれが一番。やっぱみんな一番使いやすいのを使えばいいんじゃない? -- 2008-04-26 (土) 06:31:39
- 発射時の反動が、突撃兵の銃の中でも一番といっていいほど少ない。癖がない銃で使いやすいです。 -- 2009-04-08 (水) 02:00:44
- 非アンロック武器で最強かな。 遠距離避けて、スキルのある人が使えば。 -- 2009-10-27 (火) 17:24:38
- ↑確かに。初心者用に作られているから低反動・大スコープで使いやすい。HS狙えば無双できる -- 2010-03-14 (日) 02:44:44
Krylov FA-37
タイプ:アサルトライフル 装弾数:30 予備クリップ:5個 ダメージ:中(27)
- ナントカマロンとかいうのはロシアのお菓子だった気が。 -- 2007-11-30 (金) 10:49:59
- クルイロフ -- 2008-02-05 (火) 14:57:46
- この銃普通に強い -- 2009-01-14 (水) 18:02:53
- 何か地味だなこれ。 -- 2009-10-16 (金) 23:10:28
- vossより使いやすいと思う。ゲームに慣れてきたらコレで連続10killも夢じゃない -- 2010-06-08 (火) 00:19:29
ENGINEER(工兵)
Mitchell AV-18
タイプ:誘導型対戦車ミサイル 装弾数:1 予備クリップ:5
<TIPS>
- 誘導ミサイル・・・誘導の仕方は撃った左クリックを押しっぱなしでマウスを操作する
- 弾速が遅い上にけっこう曲がるので遠めの兵器相手なら上に撃ってから誘導しても当てられる
- 誘導時は基本的に無防備なので撃つ時は位置取りが重要
- 敵兵器を右クリックのスコープで覗くと兵器の方で警告音がなる・・・弾切れでも・・・
- ミサイルを兵士に直接当てると蘇生不能・・・アンロック武器のパイラム、SAAWも同様・・・
- 一度別の位置を狙ってから発射すると外してしまう!って新兵は敵兵器を狙い続けよう、大抵シールド張るのでシールドが切れた後で発射すればリチャージが間に合わず大抵命中する しかし狙ってる間に逃げられても泣かないこと -- 2007-06-14 (木) 15:10:05
- WKも急所に当たれば50dm -- 2008-06-15 (日) 05:13:43
- 最近これで対人に目覚めた。ってか覚醒w -- 2008-10-10 (金) 00:59:27
- これ誘導させて高速移動してるガンシップ落としちゃった。何か見えたような気がした。 -- 2009-03-01 (日) 10:33:23
- 四発出るから対人で使うときはPAC軍のよりいいですね -- 2009-04-12 (日) 15:23:52
Sudnik VP
タイプ:誘導型対戦車ミサイル 装弾数:1 予備クリップ:5個
- 誘導に慣れてくると高速で逃げるFAVに命中させる事も可能・・・悪路を爆走してきた裏鳥分隊FAVをこれ一発で殲滅した時は何かが見えたような気がした(・w・) -- 2008-04-04 (金) 21:03:27
- ↑弟子にして。 -- 2008-04-05 (土) 01:25:43
- こっちは一発に纏ってるせいか対人に当てにくいような気が… -- 2008-12-13 (土) 11:31:36
- ↑いあ、攻撃判定は同じだと思うんだけど・・・。実際はどうなのかな? -- 2009-01-11 (日) 17:44:15
- EU軍のは対人には4発の内一発あたっただけで死亡。実際当てやすい -- 2009-01-12 (月) 01:33:02
Turcotte Rapid SMG
タイプ:サブマシンガン 装弾数:26 予備クリップ:3個 ダメージ:中(28)
<TIPS>
- 距離による威力減衰がハンドガンとほぼ同等な為、基本的に近距離専用の武器
- 連射性能は突撃銃と同じでフルオートすれば弾切れまで撃ち続ける
- 中距離戦で真っ向から撃ち合う用途には向かないので中距離戦ではグレネード構えた方がよい
- NSアンロックの弾増加クリップを取ると装弾数+10になる為、豊富な弾数を活かして
味方と連携、敵兵のリロード中を狙うように動くとよい - 要は立ち回り重視!
- この銃で餅つきでもしようか。 -- 2008-01-03 (木) 14:21:47
- 近距離戦武器なのでショットガンとはまた違った楽しさがある・・・至近距離&フルオートで撃たれてプルプル震える敵兵を見て和むのはショットガンでは味わえない -- 2008-01-06 (日) 12:24:41
- 工兵ってふつうショットガンでしょう -- 2008-04-01 (火) 06:42:44
- パイラムとショットガン同時装備なんてヘブン状態じゃねえか -- 2008-11-29 (土) 16:43:41
- 突撃兵のARと遜色無い -- 2009-10-20 (火) 04:52:46
Malkov RK-11
タイプ:サブマシンガン 装弾数:30発 予備クリップ:3個 ダメージ:中(26)
- Takaoの優秀すぎる性能の反作用かな -- 2007-04-04 (水) 06:00:52
- 近距離用の為、工兵メインでやっていくと自然と立ち回りが姑息(←褒め言葉w)になっていく・・・「撃つときは敵兵後ろのすぐそばで」を合言葉にしよう。 -- 2007-09-30 (日) 14:51:24
- なるなるw こっそり兵器のケツを取るかこっそり兵士のケツを取るか、どちらにしろこっそりが基本だよな -- 2007-12-04 (火) 05:05:29
- これアンロック取れば相手が相当守り固めてない限り単身で行ってもサイロ取れる -- 2008-09-14 (日) 23:41:10
- EUのSMGの方が強い -- 2009-10-20 (火) 04:51:46
Support(援護兵)
Bianchi FA-6
タイプ:ライトマシンガン 装弾数:150 予備クリップ:2個 ダメージ:低(18)
<TIPS>
- 撃ち続けるとレティクルが狭まり命中率が上がる軽機関銃
- そのまま撃ち続けると熱でオーバーヒートを起こし、冷却するまで撃てなくなる
- 命中率を上げつつオーバーヒートを防ぐには「レティクルが狭まった状態から
少しづつクリックし3点バーストをし続ける」といい - 銃撃時の発砲音やマズルフラッシュがかなり目立つ為、長く同じポジションにいてはならない
スナイパーに頭を撃ち抜かれたり、ロケット弾が飛んできたりする - ハデに目立つ援護兵からは味方もロケット弾で巻き込まれない程度の距離はおく事
- LMGの役目は敵兵を倒すのでは無く、豊富な弾数を活かして味方を援護し、敵兵を近づけさせない事
敵の拠点数が少なくチケットが自然減少中なら、守っているだけでもチームは勝利する - もちろん敵兵が近づいてきたらハチの巣にして構わない
- 誰もいないタイタンの廊下の突き当たりで撃ちまくると花火みたいになる。 -- 2007-12-07 (金) 14:36:22
- ↑何をしている戻って戦え! -- 2007-12-30 (日) 22:15:57
- とりあえず撃ちまくりたい弾幕兵士なのでコレがいい。威力DOWNしてもいいからさらに連射性UP(数値で言うと1200とかw)とかしてくれないかな~ -- 2008-01-06 (日) 12:16:29
- 音にホレてこれ使ってる -- 2008-08-18 (月) 10:10:46
- pac軍よりも弾が圧倒的にw -- 2010-09-04 (土) 16:04:07
Shuko K-80
タイプ:ライトマシンガン 装弾数:200 予備クリップ;3個 ダメージ:低(18)
- かといって正直メインで使い続けるのは無理がある -- 2009-10-14 (水) 13:45:17
- 直にスコープ覗く癖をつければ -- 2009-10-27 (火) 17:20:45
- 一応、敵がnoobなら至近距離でも十分使える。 -- 2009-10-27 (火) 17:21:41
- 一応、敵がnoobなら至近距離でも十分使える。 -- 2009-10-27 (火) 17:21:41
- 1.51の固定機銃はコレ。なぜかアイアンサイトだが -- 2011-02-26 (土) 23:52:27