チョコボの裏スピード
情報提供
Presents by バンさん、ゼルビスさん、シフリーさん、浦原喜助さん、ミッチーさん
チョコボのスピードは、前半+中盤+後半=スピードです。例えば333+333+333=999といった感じです。それぞれの区間スピを裏スピと呼んでいます。
- スピードが限界に達すれば裏スピードも限界なので上がりません!
ここは重要。
スピードは、裏スピードから成り立っているのでスピードが最大になっていれば裏スピードも限界に達してるので上昇しません。どうしても前半のスピードをあげたかったり、コレルで中盤をあげたいときは、ゴンガガやミッドガルで削るなどして鍛えるしかありません。ただ、トレーニングについてにも書きましたがミッドガルでのトレーニングはあまりお勧めいたしません。
カップ後の色別の初期裏スピード
※【】は色、()内は魔法<現在の最大魔法表示>
《》内は初期スピード498or497時での数値
- 超前半型
- 白(ケアルガ)、赤(ファイラ)、黄緑(エアロラ)
- 《277→166→55》
- 前半型
- 茶(クエイラ)、緑(バイオラ)
- 《221→166→110》
- バランス型
- 灰(コメット)、黄(サンダラ)、水(ウォタラ)、青緑【エメラルド】(スリプル)、赤紫【朱】(サイレス)
- 《166→166→166》
- 後半型
- 青(ブリザラ)、薄紫【ピンク】
- 《110→166→221》
- 超後半型
- 黒(アルテマ)、群青(スロウ)、紫(グラビラ)
- 《55→166→277》
※注
- カップ後のスピードに関してです
- バランス型のスピードは必ず3の倍数です
- 《》内の数値は一番低い数値以外推定。数値に関して信頼性は高いですが信じるか信じないかはお任せします(笑)
以上の点をご了承下さい。
調査はぜルビス氏とシフリーで行ったので何か質問があればどちらかにお願いいたします。
ちなみに初期のスピードでそれぞれを比で割ったものです。
が検証数それぞれ5匹程度でやってまして、すべて一致。
ちなみに計算法は発見は2005/12/14に正式にゼルビス氏とシフリーで文章式にしました。
※9X+α理論に基ずく。
BIBO交流板過去ログWE ARE ITを参照。
それぞれ比率で計算でき
5:3:1(498)超前半
4:3:2(497)前半
3:3:3(498)バランス
2:3:4(497)後半
1:3:5(498)超後半
で形成。9で割り切れない場合でも割って小数点以下を四捨五入することで数値計算できる。
スピードの最大について
- 999時での最高速度は1098
- これにスプリンターつき短距離で1152
- 999が限界ではないので普通状態よりやせすぎ状態の方が早くなります
- →なぜならスピードは前半+中盤+後半の合計なのでやせすぎにて、それぞれ10㌫スピードアップするので999より自然と早くなる(アビによっては変わらないことも…)
体型によるスピードの変化
- 裏スピードに一定の㌫で増加、減少します
- →これがスピードのばらつきを生む(999時にやせすぎで1097や1098)
- 999時にやせすぎで1097や1098の解説
★ゼルビス式切り捨て理論(少数第1位切り捨て)
例は、適当ですが
②333:327:339(一桁目の合計が19)の場合
(正数と小数の分離が鍵になると考えられるため)
①→
33+0.3:33+0.3:33+0.3
999+99+(0.9)=1098
()内は切り捨て
∵スピードに小数が存在しないため
333+33+(0.3):333+33+(0.3):333+33+(0.3)
→1098
②→
33+0.3:32+0.7:33+0.9
999+98+(1.9)=1097
→1097
(→9+9+9=27が最大)
999の時、1096は存在しない - 999時にやせ気味で1047~1049、太り気味で949~951
★第2式理論(少数第1位切り捨て、第2位四捨五入)
やせ気味の場合
①333:333:333(数をそれぞれ2で割ったときのそれぞれの上位2桁を足した値が48)と
②333:323:343(数をそれぞれ2で割ったときのそれぞれの上位2桁を足した値が49)と
③320:300:379(1桁目が0が二つと9が一つからなる)と
④324:319:356(①と②の例外、20の倍数から1引いた数がある)の場合
166+(0.5):166+(0.5):166+(0.5)
16+16+16=48(2で割って上位2桁を見ているのは5%だからです)5%=(Ⅹ/2)/10
それ以下の少数第1位は切り捨てなので無視。
333+16+(0.65):333+16+(0.65):333+16+(0.65)
→1047
②→
166+(0.5):161+(0.5):171+(0.5)
16+16+17=49(2で割って上位2桁を見ているのは5%だからです)5%=(Ⅹ/2)/10
それ以下の少数第1位は切り捨てなので無視。
333+16+(0.65):323+16+(0.15):343+17+(0.15)
→1048
③→
160+(0.0):150+(0.0):189+(0.5)
16+(0.00):15+(0.00):18+(0.95)
()の中の少数第2位を四捨五入(繰上げ)すると
16+(0):15+(0):18+(1)=50
320+16+(0):300+15+(0):379+18+(0.95)=320+16+(0):300+15+(0):379+18+(1)
→1049
④→
162+(0.0):159+(0.5):178+(0.0)
16+(0.20):15+(0.95):17+(0.80)
()の中の少数第2位を四捨五入(繰上げ)すると
16+(0):15+(1):17+(0)=49
324+16+(0):319+15+(0.95):356+17+(0)=324+16+(0):319+15+(1):356+17+(0)
→1048
各裏スピでの最大値(壁)
- 裏スピードの調整によって数値が変化します
- スピードには段階(レベル)が存在しています (これによってスピードが各レベル毎に範囲としてきまりチョコボのスピードとして判定される)
- スピードは既にサイトGSにも掲載されてますが、スタートアビリティーにより3倍、ダッシュでは2倍になります。
- スピードレベルは上級育成講座編スピードレベルについてを参照して下さい。
- そのスピードには壁があり限界は250でのダッシュが限界とされています。
やせすぎ228以上でダッシュは限界に達する。
歩き状態では379で負けず嫌いとやせすぎの状態で500の上限に達します。 - それを超える事はシャトルスタートやダッシュでも不可能で同速になります。
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