物理青魔法に不意は乗るか?
種族 | 装備 | 基本ステータス | エリア | 敵 | ジョブ |
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タルタル | 素っ裸 | STR52 DEX65 AGI66 | コンシュタット高地 | Mist Lizard | シ75/青8 |
パワーアタックのみ:21ダメ
不意パワーアタック:178ダメ(不意マークは消)
種族 | 装備 | 基本ステータス | エリア | 敵 | ジョブ |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | バタリア | 球根 | シ31/青 |
Sドライバー:90
不意Sドライバー:150
種族 | 装備 | 基本ステータス | エリア | 敵 | ジョブ |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | バタリア | 鳥 | シ31/青 |
Sドライバー:66
不意Sドライバー130
結果:サポシーフの場合、多段の物理青魔法より一撃の物理魔法の方がいい。不意も乗る。 ただし、サポ青での青魔法はスキル依存のため、威力は若干劣る(ジョブ・ステータス次第)。
白魔法と青魔法の回復値の差は?
魔法 | 癒しの風 |
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スキル | 青字 |
回復値 | 120回復 |
※青39/白 INT46 MND48
魔法 | 癒しの風 |
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スキル | 不明 |
回復値 | 194回復 |
女神の印+光杖 | 400~ |
※白?/青18
装備類 | 花粉 | いやしの風 | ケアルガ | 女神の印+癒しの風 |
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なし | 37 | 183 | ||
光杖 | 40 | 201 | ||
光+ノーブル | 44 | 219 | 112 | 438 |
※白/青 青魔法スキル60
結果:回復系の青魔法はMND&VIT(MNDの1/5程度)+回復魔法スキル+女神の印+回復量UP装備が 回復値に影響する。
依存ステータス
物理魔法=STR.DEX
回復魔法=MND
攻撃魔法=INT.MND
青魔法の威力依存先
ブレス系魔法は『現在のHP』依存に加えてブレス効果アップの影響を受ける
属性系魔法はINT(INT差)、MND(MND差)依存に加えて魔法攻撃力アップの影響を受ける
物理系魔法は青魔法スキル+特定ステータス依存(モノによってはステータス影響の方が強い物も有る)
回復系は回復スキルにも依存する
INT依存:炸裂弾、爆弾投げ、B.シュトラール、カースドスフィア、デスレイ、土竜巻、
アイスブレイク、メイルシュトロム
MND依存:マジックハンマー
AGI依存?:神秘の光
VIT依存?:土竜巻
CHR依存:アイズオンミー、神秘の光
HP依存:ヘカトンウェーブ、F.ヒッププレス、各種ブレス系
防御力依存:キャノンボール
魔法防御力依存:アクリッドストリーム
物理系青魔法の特徴
- サポ狩+命中ブーストをすると面白いぐらい当たるようになる(メッタ打ちは全段ヒットが明らかに増える)
- 攻撃+ではダメージが上がらない(つまり、幾ら攻撃力を下げられても痛くも痒くもない)
- 魔法攻撃+でもダメージは上がらない
- 但し『魔法命中率+』は影響する(多段系のフッルヒットがあからさまに増える)
- オニオンソードと百人隊長剣のどちらを使ってもダメージは変わらない(D値依存ではない)
- 遠隔命中+装備をしても命中率は上がらない
- 遠隔攻撃+装備をしてもダメージは上がらない
- 種まき(Vitダウン)でダメージが上がる
- ディア(防御ダウン)でダメージが上がる
- アシッドボルト(防御ダウン)でダメージが上がる
- シールドブレイク(回避ダウン)で命中率が上がる(物理攻撃同様相手の回避も関与)
- 追加効果発動率は青魔法スキルにのみ依存と言われている
遠隔物理系青魔法の特徴
- 命中率に独自の計算式を持っていて、使用するメインウェポンの命中に依存しない
- 遠隔攻撃と違いAGIや飛命+は別に命中率に影響せず、独立した計算式で決定
- 魔法命中率+は影響する
- 威力は青魔法スキル+対応ステータス依存
- ダメージ計算が通常物理扱いではなく遠隔攻撃と同様の計算式が適用される
- 全て『突』扱い
- 飛命アップ装備は影響しない
- 不意打ち・だまし討ち・マイティストライク・狙い撃ち等は一切影響しない
- 射程は遠隔系物理よりも長いがキャノンボールは含まれない
魔法系青魔法の特徴
- 威力に影響するのは基本的に対応パラメータ+魔法攻撃力アップのみ
- 青魔法スキルは魔法命中率にのみ影響
- 精霊魔法等と同様に天候や曜日、属性杖等に命中率・威力共に強く影響を受ける
- 魔法系で有るが故に暗闇の影響は全く受けない
- 精霊・弱体魔法等と比べて魔法命中率が低目に設定されている為工夫が必要となる
- セットするとHPが下がる物が多い為に、セットの際は注意が必要と成る
- 回復系青魔法は青魔法スキルとMND以外に、回復魔法スキルとケアル回復量アップの影響を強く受ける
- その為、一部魔法は青魔道士が使うよりもサポで他のジョブが使った方が強力になる場合が有る
武器
最終片手剣は:
ペルデュハンガー | 皇国軍戦積交換品のため入手しやすく*1、性能も青が装備できる片手剣で最強クラス |
ビーストスレイヤー | 花鳥風月NMチーズマニアのギギルンのドロップ。MMP+20 DEX+3 VIT+3。 |
先任黄金銃士曲刀 | バス戦績。バス国民なら是非。D39、隔218は他国民でも良性能。 |
イフリートブレード | 入手しやすく、STR+3 攻+10も優秀。D36の低さがやや気になる。 |
シヴァショテル | 神在月の戦利品で入手難易度高め&隔288が長くて微妙。 |
マーシャルアネラス | 値段も今では高くはないがペルデュハンガーの登場で影を潜めた感が。サベッジ時には有効 |
マイティタルワール | ガリスン廃れ気味で入手困難。風曜日:D48は最強。 |
ウィングソード | STR+2 VIT+2 AGI+2の付随ステータスを重視するなら。 |
デーモンスレイヤー | ソロインプの最終兵器。HQであればトップクラスのD/隔を誇る。 |
エルキングブレード | 最高のオーグメントが付くと文字通り最強の片手剣へと変貌。 |
フラガラッハ | D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2の鬼性能。入手難。 |
ティソーナ | 魔法命中+10が眩しい英魂武器完成型。 |
- 一刀ならペルデュハンガー、二刀ならペルデュハンガー&ビースト
- シヴァショテルは間隔長くて微妙だけどint+4と命中+8がある
- ショテルのグラはかっこいいんだぜ!
- 先任黄金銃士曲刀はレイピア系と同じくらいの間隔で斬れるからお勧め。お手軽な上に強い
- サポシの場合、武器はイフリートブレード、ウィングソードなどでのステブーストが有効
- お金に余裕が有ればエルキングブレードを繰り返し鍛えるかフラガラッハ購入でFA
- 傭兵ランクが足りない場合はデーモンスレイヤー・ドラゴンスレイヤーの2択
物理青魔法
青30。敵:ソロムグのコカ。
攻撃力とメッタ打ちダメージ関係性の検証:
片手剣を外し、素手でメッタ発動してみた。ダメにはほぼ変化なし。
装備欄を開いた時に表示される攻撃力値は物理青魔法の威力に関係ないかも。
ただし、素手にした場合、雑魚相手でもメッタ打ちフルヒット率は大幅に下がる。
全段スカで0ダメ(ダメ値すらログに出ない)な事すらあった。
現時点での物理青魔法仮説:
- 物理青魔法命中率は武器スキル&青魔法スキル双方によって決まる。
- 物理青魔法の威力に片手剣の攻撃力は関係がない。
- ダメは主に青魔法スキル依存。
素手でも普通に当たる。また、攻撃力ダウン喰らってても物理系青魔法は普通にダメ出る。
だから物理系青魔法はスキルが命&攻になってるんだろうと思っていたが
メイン武器の命中(スキル+装備+DEX/2)が関わるってことかね?
- メインウェポンの命中率ってのはスキルのことだけ?
- 装備やスシで上がる分の命中は物理青魔法に関係ないの?
結果:スキルも装備もステータスも命中食事も全て関係する
魔法系青魔法
魔法属性の青魔法は普通にINT、魔攻装備、属性杖でダメージUPするっぽい?
魔命アップ装備も影響する。
着替えが重要。以下赤75/青24での検証結果。
クフィムの三匹コウモリにて検証。
検証曜日:闇曜日
使用魔法:カースドスフィア
INT61・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・132
INT64・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・137
INT64(モルダバイトピアス装備時)・・・143
INT64(水杖HQ装備時)・・・・・・・・・・・・・・・157
特殊な魔法系青魔法
- アイズオンミー:威力にCHRが強く依存
- リガージテーション:敵の背後から当てると威力アップ
- アクリッドストリーム:自身の魔法防御力が威力に影響
メッタ打ち
「メッタ打ち」は対アンデットでダメ&命中ボーナス付くので骨狩りに一番向いているわけだが、
骨と言えば鎌骨のアイススパイクがうざい事が多い。しかし…
ここも抜刀せずにメッタ乱射が正解。
片手剣で下手に殴ると与TPでホラークラウド、ブラッドセイバー等誘発しやすくなるので
攻撃は開幕「種まき」の後はメッタ乱射に限定。スプラウトスマックでスロウかけるのも悪くない。
※メッタ打ちはLV33でDは上限に達する(あくまでスキルでのD値上昇上限、ステータスによる上昇は上限無し)。
サポ青
レベル上げ:詩61/青21
*サポ割れ状態の為、データとしては欠陥なので参照の際は注意
エレジーの関係上土杖握ってるので土竜巻をセットしたところ
ウルガランラプに100%ヒット。ダメは5~25程度だったかな。
追加効果は「~切れた」の表示出る前に死んでたので入ってか不明。
ヘッドバットは体感5~6割ヒットで毎戦使ってたけどスタンしたのは5回w
ダメはほぼ0だけどメヌメヌ入れると25とか出たかな。
種まきもメヌメヌで20前後までダメ出てた。
いやしは100ちょい回復って感じでした。(光杖無し&MNDブースト無し)
追加効果がそれぞれきっちり入るならサポでも実用レベルなのかなと。
戦/青
①バーサクorディフェ「メッタ打ち」⇒通常状態とダメ変化なし
②マイティ「メッタ打ち」⇒ダメが1.5倍程度に増幅(クリティカルは乗るようだ)
③物理青魔法に戦士ジョブ特性のDAは乗らない
ついでにサポ忍について
①二刀流にしても物理青魔法の攻撃回数が+1されることはない
「メッタ打ち」に関してはSTRブーストでダメがはっきり伸びるのを確認(既出ネタ)
赤75/青22
*サポ割れ状態の為、データとしては欠陥なので参照の際は注意
ヘッドバットはぜんぜんスタンしなかった。
(青魔法の追加効果発動率は青魔法スキルに依存。運も有るが、サポ割れてりゃスキル足らんので効かないの当然)
メッタ含め、どの技もダメが40程度。
(物理青魔法威力は青魔法スキル+STR・DEX等依存、メイン赤の上にサポ割れてりゃ弱いの当然)
青魔法スキル青で75から丁度良いくらいの敵に使ってみた。
コクーン使うと防御が500超えるのが凄かったけど。
あとボーパル撃てる所。
結果:ただ付けるだけでは実用範囲外(努力不足なのは確定的に明らか)。
赤75/青37
癒しの風で180近く範囲回復可能
コクーン+防御飯+防御装備+プロ4で650近くの防御力
手数が多い敵には有効な防御手段
コクーンはソロ等には使えるしケアルガよりMP効率がいい癒しの風がすばらしい
上書き順位
強スロウ>ヘイスト>弱スロウ>リフュエ>ヘイスガ
※ホラークラウドはリフュエリングで上書き
※魔法スロウと蜘蛛スロウ以外は上書きできる
※魔法ヘイストよりランク低いから予防には使えない
※芋のスロウは無効化
※ランパート>コクーン
※ソニックウェーブでコクーンの効果は消される
詩人の歌
歌は青魔法にほぼ影響しない。
一部マドリガル等の命中upなどはしっかりと影響する。
当然ながら各種エチュードも影響するが、プレリュードは影響無し。
青魔法の効果検証
青57/忍28 青魔法スキルは上がり立ての為183白
LSメンの同Lvの人に協力してもらって箱庭でいろいろ検証してみました
テラータッチ | 攻222が189、攻33減少(-14.86%) |
フライトフルロア | 防211が189、防22減少(-10.42%) |
ベノムシェル | HP4ずつ減少 |
コールドウェーブ | HP13ずつ減少(AGI減少についてはメモし忘れ) |
羽根吹雪 | HP1ずつ減少 |
マヨイタケ | HP3ずつ減少 |
サウンドブラスト | INT-9後徐々に回復 |
アーフルアイ | STR-25後暫くした後突然元のSTRまで回復 |
スプラウトスマック | 空蝉壱リキャスト30秒→34秒(約1.125倍) |
F.ホールド | 空蝉壱リキャスト30秒→37秒(約1.25倍) |
アイズオンミー検証
対象のモンスターはグスタ最弱の蜂です
*ダメージキャップが発生する為正確な数値とは成りません、要・格上での検証。
アイズオンミー(ブーストなし)→279ダメージ
メメントモーリ→390ダメージ
アイズオンミーとメメントモーリで魔攻+20のジョブ特性が付くので
それを差し引くとメメントモーリは魔攻+20となります
アイズオンミーに関してはCHR依存が強く
ブーストなし→279ダメージ
CHR+39→375ダメージ
CHR+39、闇杖HQ(CHR+2)、モルダバ、メメントモーリ、魔攻+20→633ダメージ
lvl上げにおいてもとてとてに対してここまでブーストはしませんでしたが
通常約480、レタス>デスシザースの重力MB約650でました
MBはほぼレジもなく、普通に撃っても弱点属性以外の黒魔の精霊魔法とほぼ同等のレジ率だと感じました
青魔法検証
青/忍75 スキル276
下記A・Bは付き合ってくれたフレ二人:A暗/赤、B詩/黒
- ロウイン tp5/3sec mp3/3secのスリップ。
効果時間が短かい。 - ディセバーメント hp18/3sec
- ベノムシェル hp6/3sec
- ポイズンブレス hp4/3sec
- テラータッチ A攻404→344
- フライトフルロア 3回試行
命中+STR装備・片手剣 A防267→239 B防249→223
命中+STR装備・HQ風杖 上と変わらず
int/mnd/chr装備・HQ風杖 上と変わらず - 吶喊 A防267→240 B防249→224
- 贖罪の光 3回試行Atp300→297 Atp300→298 Atp300→297
- フェザーティックル 3回試行Atp300→216 Atp300→221 Atp300→293
- 臭い息 麻痺/静寂/暗闇/スロウ/ヘヴィ/バインド
- 針千本 メモり忘れ。A/B共に430位のダメージ、2回試行で同じ結果。
魔法防御・防御カット・強化魔法無しで計1000じゃなかった。
贖罪・ティックルは杖もつといいのかな、試してないけど
TP減少が3TPだった。
ワームアップ(命中アップ)
1.colibri つよ回避無印
命中+34>回避-
命中+24+ワームアップ>回避-
2.date eruca とて回避無印
命中+33>回避-
命中+23+ワ-ムアップ>回避-
検証結果・・ワームアップ(命中+10)