牧畜

Last-modified: 2012-04-26 (木) 14:39:54

牧畜について

  • 販売開始時期についてはニールアニマルのページを参照。
  • 動物小屋・鶏小屋1軒につき、10頭・10羽まで飼える。
  • 各小屋は牧場の中央エリア・右側エリア・左側エリアに1軒ずつ置くことができ、合計30頭・30羽まで飼育可能。

放牧

晴れの日に(冬は雪の日は放牧ok)動物の放牧を行うとストレスを下げ、愛情度を上げることができる。2時間以上の放牧で効果有り(牧場の手引きより)。
また、牛系、羊系の家畜は畑に植えた牧草が「飼い葉」となって収穫できる状態であれば勝手に食べるのでエサをやる必要がない。
放牧地を柵で囲っていて構造上行けなくても食べる。
鳥系の家畜は牧草を食べないので、外用のエサ場を用意しなければならない。
なお、放牧中は卵を産まない為、一日を終える前に小屋に戻す必要がある。
放牧したまま夜を越したり悪天候の時に放牧してしまうと、ストレスが溜まる。

エサ

  • トリにはニワトリのエサ(140G)、それ以外の家畜には飼い葉(110G)を与える。
  • ニワトリのエサや飼い葉は、整理箱に入れておくと各小屋内のストックから取り出せるようになる。
  • ニワトリのエサと飼い葉はそれぞれアイテム1つにつき5食分(畑に生えた状態の牧草は1マスにつき1食分)になっており、
    各小屋内のエサ場は1か所につき最大10食分を入れておく事ができる。
  • 家畜によって食べるエサ場が決まっているわけではなく、エサが入っているところから食べる。
    家畜のエサの消費は一頭当たり1日2食分(詳しくはバグ参照)


愛情度とストレス

愛情度が上がる行動

  • 話しかける・抱き上げるor聴診器を使う(どちらも同じ効果)
  • 副産物を入手する(卵は産ませればOK)
  • ブラッシングする(トリ以外)
  • ハンドベルで呼ぶ(トリ以外)
  • 餌を食べさせる
  • おやつをあげる

ストレスが上がる行動

  • 農具が当たる
  • 悪天候の時放牧する
  • 放牧したまま夜を越す
  • 寝ているのを起こす
  • 違う牧畜専用おやつをあげる

ストレスが下がる行動

  • 各種愛情度が上がる行動
  • 放牧していると時間に応じて低下

ストレスが溜まりやすい家畜

  • アルパカ
  • 茶アルパカ
  • リャマ
  • サフォーク
  • ヤク
  • ジャージー
  • ウコッケイ


    放牧中の愛情度の変化は不明。


    ニワトリ・ウシに対し、餌やり+放牧+話しかけ+副産物収穫で、一日トータルでは愛情度が上昇、ストレスは減る。
    餌やり+放牧+副産物収穫だと、一日トータルでは愛情度が少し減少(3日でハート半分に相当)、ストレスは少し増加。
    餌やり+副産物収穫だと、一日トータルでは愛情度が減少、ストレスは増加する。
    検証中はきれい状態かつブラッシングはしていません。


    ハートの数が増えやすい性格順は、かっぱつ>おとなしい>おくびょう

牧畜の性格

  • 牧畜は性格によって売却値が変わる。
    かっぱつ>おとなしい>おくびょうの順に高い。
  • 性格は寿命にかかわってくる?(かっぱつ>おとなしい>おくびょうの順?)

    「リャマは、ほかの動物にくらべて 寿命が長い傾向にあるんだって。
    育て方やその子の体質で 長生きできない子も もちろんいるけど…。
    でも、しっかり手をかけてあげれば その分長く一緒にいられる可能性も高くなるみたい。
    リャマも、ほかの動物もいつかお別れが来るのはさけられないけど…
    せっかく出会った命だもの。
    自分のできる精一杯のお世話をしてあげて、
    その子の寿命いっぱいまで一緒にいられたらいいよね。」
               ――モコリャマ祭り、ロッドのセリフより


妊娠

ニールアニマルで種付けを選ぶ(鳥系の家畜は卵を孵化箱に置く)ことで子供を産ませることが出来る。
妊娠した家畜は一定期間、出産用のスペースに移動され、その間はお世話をする必要はなくなるが、副産物ももらえない。
産まれた子供は親の愛情度の半分を受け継ぐ。
病気や汚れている状態の家畜は妊娠できない。
2頭以上の出産日が重なっても1日1頭しか産まれない。翌日にずれる。
極上や金の卵がとれる状態でも子供には引き継がれずノーマルの子が産まれる。
ウシ(旧)の子供のグラフィックは、親と同じウシ(旧)となる。


名前妊娠期間生長期間
ウシ(新)21日20日
ウシ(旧)21日
ジャージー21日
ヒツジ21日20日
サフォーク21日
ヤク種付けできない---
白アルパカ21日
茶アルパカ21日
リャマ種付けできない---
ニワトリ7日(孵化期間)8日
ウコッケイ7日(孵化期間)8日

祭りの評価

各種祭りで優勝するとアイテムが貰える他に各動物のブランドが上がる。
ブランドが上がれば副産物そのもの、及びその副産物を利用している全てのアイテムの出荷価格が上昇する。

祭り名等級出荷価格(G)
0.51.01.52.02.53.03.54.04.55.0
モコリャマ祭
(春の月 4日)
初級2760331238644416496855206072662471767728
中級3450414048305520621069007590828089709660
上級46005520644073608280920010120110401196012880
ヤクヤク祭り
(春の月 18日)
初級840100811761344151216801848201621842352
中級1050126014701680189021002310252027302940
上級1400168019602240252028003080336036403920
モコパカ祭
(夏の月 4日)
初級1800216025202880324036003960432046805040
中級2250270031503600405045004950540058506300
上級3000360042004800540060006600720078008400
モウモウ祭り
(秋の月 4日)
初級240288336384432480528576624672
中級300360420480540600660720780840
上級40048056064072080088096010401120
コッコ祭り
(秋の月 21日)
初級144
中級180216252288324360396432468504
上級240288336384432480528576624672
モコモコ祭り
(冬の月 18日)
初級600720840960108012001320144015601680
中級7509001,0501,200135015001650180019502100
上級1000120014001600180020002200240026002800

おやつ

  • おやつをあげると1回にとれる副産物の数が増える。
  • 動物ごとにとれる副産物の数を増やすのに必要なおやつの数は異なっており、
    一定数あげる毎に、とれる副産物の数が増えていく。
    • ノーマルおやつと専用のおやつ、両方をあげる必要がある。
    • どちらか一方のおやつだけをあげ続けても、とれる副産物の数が増える事はない。


動物ノーマル専用
ウシ724
ジャージー427
ヤク445
ヒツジ229
サフォーク130
白アルパカ135
茶アルパカ135
リャマ140
ニワトリ229
ウコッケイ130
  • 牧畜コンボがおやつの効果に影響するかは不明(要検証)

副産物と巨大化

  • 全ての家畜は一定数のおやつを与えると収穫できる副産物が増えていく。最大は5個。
  • 副産物が5個になると家畜が巨大化する(ヤクとリャマを除く)。
    • 副産物はおやつを与えるのをやめても減少しない
    • おやつを与えるのをやめても、巨大化した家畜は元のサイズに戻らない
  • トリ以外の家畜は、ニールアニマルに一定時間(50時間程度)連れていくと副産物が極上になる。
  • トリはコッコ祭で優勝すると副産物が金の卵(金のウコッケイ卵)になる。
    • 一度副産物が極上(金)になった家畜は、その後普通の副産物を出す事は無い。

寿命

家畜には寿命がある。
寿命を迎えると衰弱により死んでしまうが、これにより住人の友好度が下がる事は無い。
また、妊娠してる間は寿命を迎えても死なない。
※同じ種類でも性格により異なる可能性がある為、複数の寿命を表記しています。

種類寿命備考
ウシ(新・旧)5年
ジャージー
ヤク8年・10年
ヒツジ4年
サフォーク
白アルパカ5年
茶アルパカ5年
リャマ6年
ニワトリ4年
ウコッケイ

死亡イベントは前日ロードで回避可能。起床時確率で起こる?

アニマルランド

ニールアニマル

こまめにアニマルランドに連れて行くことで、ストレス発散かつ愛情度を上げることが出来る。
1週間ぐらい続けて(雨天、休業時を除く)連れて行くと良いらしい。

牧畜

乳牛

名前値段(G)副産物収穫周期出荷価格(G)
0.51.01.52.02.53.03.54.04.55.0
ウシ(新)10000ミルク毎日200240280320360400440480520560
ウシ(旧)---ミルク毎日200240280320360400440480520560
ヤク20000ヤクミルク毎日7008409801120126014001540168018201960
ジャージー11500ジャージーミルク毎日40048056064072080088096010401120

※小屋をエディットで移動させると翌日、副産物が「収穫済み」になっていて
卵が生成されないバグが報告されています。要注意。→バグ

名前値段(G)副産物収穫周期出荷価格(G)
0.51.01.52.02.53.03.54.04.55.0
ニワトリ5000毎日120144168192216240264288312336
ウコッケイ6500ウコッケイ卵毎日200240280320360400440480520560

名前値段(G)副産物収穫周期出荷価格(G)
0.51.01.52.02.53.03.54.04.55.0
ヒツジ7000羊毛3日毎50060070080090010001100120013001400
リャマ25000リャマの毛6日毎2300276032203680414046005060552059806440
白アルパカ12000アルパカの毛5日毎1500180021002400270030003300360039004200
茶アルパカ13500茶アルパカの毛5日毎2000240028003200360040004400480052005600
サフォーク8500サフォーク羊毛3日毎80096011201280144016001760192020802240


牧畜関連のエディットコンボ

置いてないマップの方でも効果がある?(要検証)

対象エディット効果配置
動物小屋+ウマの像+ニワトリの像+風見鶏×5ニワトリに対しての愛情度の上昇値増加---
動物小屋+ウマの像+ヒツジの像+牧草ロール×5ヒツジに対しての愛情度の上昇値増加---
動物小屋+ウマの像+ウシの像+ミルク缶×5ウシに対しての愛情度の上昇値増加---