勇者

Last-modified: 2020-08-08 (土) 21:56:04

冒険者1

いわゆる普通の冒険者。
村人のような一般人から、ドクターのような割と凶悪なのまで、いろんな人がいる。

村人

直接物理攻撃。 
全体的に低い能力なので特に問題はない。
数でごり押してくる場面もあるが、ゾンビーなどで回復しながら壁を作れば負けることはない。
終盤になると、忍者が化けていることもある。見誤らないように。
体力は高く終盤になると900をこえることもある。

ごろつき

直接物理攻撃。
攻撃力が少し高くなった村人。
単体なら問題はないが、魔法使いの壁役や数の暴力で押してくることも多々ある。
後方からの遠距離攻撃で味方が一方的に蹂躙される場面もあるので、対策はしっかりと。
終盤になると、忍者が化けていることもある。見誤らないように。
ぶっちゃけいうと体力の低い村人みたいな感じです。

蒼魔法使い

超遠距離魔法攻撃。
攻撃速度・物理防御・魔法防御が低いので単体では問題ない。
魔法使いは他の冒険者の後方から攻撃してくるので上手に分断するべし。
例え前衛より前にいても、後ろに前衛がいれば位置を交代してしまうので注意。
序盤は苦戦しやすい。

戦士

直接物理攻撃。
そこそこの攻撃力と物理防御力をもった前衛。
配置に注意すれば問題なし。戦士に手間取って壁が消耗しすぎないように。
魔法防御は低いので魔法系魔物が役立つ。

盗賊

直接物理攻撃。
移動速度と攻撃速度が速く、その他の能力もなくはない。
防御力の低い壁や後衛は削りきられてしまうので取り囲んで速やかに処理しよう。
ゾンビーなどで抑えるのがベスト。

アーチャー

遠距離物理攻撃。
平均的な能力の遠距離攻撃の冒険者。
しっかり分断して各個撃破をすれば問題なし。
あまり強くない割に終盤まで登場する。
序盤ではこいつにも苦戦しやすい。

赤魔法使い

超遠距離魔法攻撃。
一撃の重い攻撃をしてくるので、魔法防御の低い壁は注意。
耐久はないので挟み撃ちですぐ溶ける。
攻撃速度は遅いのでさっさと倒してしまおう。

ドクター

遠距離物理攻撃。
攻撃力A、攻撃速度Bの攻撃特化ステから放たれる攻撃はかなり危険。
戦士などの壁を挟んでドクターと敵対すると前衛がやられる可能性が高いので、しっかり分断しよう。
耐久はないので挟み撃ちや2~3体による集中砲火であっという間に溶ける。
モクハナンなどの貫通攻撃を使うと何もできないまま死んだりすることもある。

冒険者2

一般の冒険者よりも強くなった。いわゆる上級職、専門職の皆様。
バランスがよくなってたり、一部の能力が凶悪になってたり。対処を間違えないように。

剣士

直接物理攻撃。
やや高い攻撃力とそれなりの耐久をもった冒険者。
単体で苦戦することはないが、相手の後続には要注意。
中盤の強敵でもある。

武闘家

直接物理攻撃。
ものすごい攻撃速度で攻撃してくる。
全体的に高い能力値なので単体でも危険。
HPが高くても物理防御が低い壁役では引き止められない。
体力は低いので、挟み撃ちや遠距離からの攻撃で短期決戦を挑もう。
物理に強いオバッキオなどで戦うのがベスト。

黒魔法使い

超遠距離魔法攻撃。
超強力な遠距離攻撃をしてくる。
魔法防御も高いので、遠距離魔法による複数射撃も火力不足になる場合がある。
物理防御は殆ど無いので前衛による挟み撃ちが有効。
取り巻きと共に出てくることが多いので、後ろから攻撃させたり貫通攻撃を使ったりして対処しよう。

砲術士

超遠距離物理攻撃。
攻撃一点特化の大砲係。衝撃波は広い範囲に届くので厄介。
他の能力値は軒並み最低で、攻撃も撃ち出すまでに時間がかかる。
階段で分散して戦うと楽に狩れる。
前衛が近寄ると砲術士は後退するので、移動&攻撃速度の高い前衛1体で一方的に倒せる場合がある。
移動速度が非常に低いため、よく他の冒険者の移動をせき止めているのを見かける。
なので骨武者やピヨリコなどの前衛を出し、分断させるといいかもしれない。

海賊

直接物理攻撃。
攻撃力特化の前衛職。攻撃時の衝撃波は周囲を巻き込む。
物理防御特化の壁でも相当削られてしまう。
HPが高いが防御は低いので、何度も攻撃される前に集中砲火で沈めるのがベスト。
出る数は少ないので倒せればOK。

忍者

中距離物理攻撃。
全体的に高いステータス、さらに広い範囲の手裏剣貫通攻撃と厄介な冒険者。
終盤に出てくる村人やごろつきは忍者の擬態である事が多い。
前衛の背後から集中砲火する作戦だと、貫通攻撃で多数の味方に被害が出るので要注意
特に複数の忍者を相手にした場合、耐久が低いと犠牲が出やすい。
貫通攻撃なので、下手に遠距離モンスターを出すよりも前衛モンスターだけで戦った方が被害が少なく済む。

魔法戦士

直接魔法攻撃。
前衛なのに魔法攻撃と風変わりな冒険者。
能力が全体的に高く、未強化のモンスターではタイマンで負けることもしばしば。
中盤以降はどの冒険者と戦う場合でも、分断と集中砲火をうまく駆使して殲滅しよう。
階段のそばで一人になったところを倒すのが楽な倒し方。

商人

中距離物理攻撃。
イベントクエスト系で出現する。
貫通攻撃(札束)を使ってくるが、攻撃力はないに等しいので倒すのは最後でいい。
耐久はそれなりにあるので囲んで倒してしまおう。
登場するのは序盤~中盤にかけてで、終盤にもなるとなかなか出て来なくなる。

強敵

いわゆるボス。物語の節目で登場したり、終盤で他の敵と共に襲ってきたり。

盗賊の親玉

直接物理攻撃。
特にひねりもない前衛型。
序盤の難関らしいステータスだが、防御力は無いのでごり押しで倒せなくもない。
初登場時はこのボスを倒すと2階の増築が可能になる。

巨人

直接物理攻撃
高耐久のボス。HPと物理防御が高く、魔法防御が低い。
大剣の攻撃範囲が広く、前衛の攻撃が届かない場合がある。
物理防御の高い壁2~3体で交代しながら受け続け、後衛で削る作戦が有効。
移動速度は最低なので、巨人より先行している冒険者は自動的に分断気味になる。
 

王女

直接魔法攻撃。
中盤のボス。前衛型だが高威力の魔法で殴ってくる。
ステータスは全体的に高く、弱点も特に無い。
強力な取り巻きと一緒に出現するので、分断して倒すのは必須。
対策無しでは全滅する可能性もある。満足度や配合などの強化をしっかり行っておくこと。

魔導ロボ

超遠距離魔法攻撃。
ビーム攻撃が長距離な上に、忍者と同じく貫通するという厄介な敵。
高火力、高耐久の要塞型。
貫通攻撃で後衛が倒されないように注意して配置する必要がある。
前衛で釘付けにしつつ、敵の裏側から後衛に射撃させて削るのが割と安全。
幸いなことに攻撃速度は最低レベル。短期決戦でさっさと倒そう。

金色のごろつき

直接物理攻撃。
様々な職についた末、念願の個別キャラクター化した自称勇者ボンゴレの姿。
大剣を使ってくるため前衛の直接攻撃が届かない難敵。
100を超える攻撃力で、中堅の壁役程度はあっさり粉砕してくる。
さらに魔法防御も最高レベル。集中砲火しようにも壁役が耐えられないので、引くタイミングは見極めよう。
物理防御は最低なので、背後からの強襲と挟み撃ちも割と有効。
ボンゴレクエストゆえに取り巻きがいないので、冷静に対処すればなんとかなる。
 
せっかく個別キャラ化しても、金色のオーラを纏い伝説の存在になったとしても、
名称は最後まで「ごろつき」である辺りが哀愁を誘う。

勇者

直接物理攻撃。
2Fを増築すると強襲してくる他、最終クエストでも登場する、名実ともに伝説の勇者。
貫通攻撃。乗馬形態によるダミーライフを持ち、高火力高耐久の最強の敵。
圧倒的な能力の持ち主なので、倒すのなら住人をしっかり強化してから挑みたい。
防御90超えの壁がいれば安定して受けることができる。
 
彼を倒すとゲームクリアになる。
余談だが、図鑑に載っているのは馬から降りた状態のほう。
図鑑を完成させたいなら、馬状態を倒してからモンスターを撤退させて、わざとクエスト失敗すればいい。