魔物指南

Last-modified: 2019-10-18 (金) 12:01:41
  • 1個体の成長限界
    • HP  +50
    • ATK  +15
    • PDEF +15
    • MDEF +15

トレーニング器具を使ったり冒険者を倒したりすることで、入居した時の初期値から以上の値まで上昇する。
エリ草でも限界は同じ。

子供は見た目のステータスが低いが、その成長後のステータスは産まれた時点で既に決定されている。
子供のうちにトレーニングをすると効率は良いものの、限界値は変わらない。
 

  • 世代交代も含めた最高値
    • HP : 999
    • ATK : 255
    • PDEF: 99
    • MDEF: 99

配合強化を重ねることで以上の値まで伸び続けるため、特に縛りを設けなければ1階モンスターだけでもクリアできる。
 

・難関実績「追い出しません勝つまでは」「そして誰も死ななかった」達成のポイント

1、「そして誰も死ななかった」(死者を出さずにクリア)
追い出した住人や物件を見学している住人候補などが死んでも死亡数にカウントされる。
彼らが戦闘に巻き込まれることは滅多にないが、逆にいえば巻き込まれたら死亡確実。
命令で逃がすことができず、本来は遠距離型の魔物でも後ろに下がろうとしない。
(マンションの住人でないため、敷地の外に出ることを最優先にしてる?)

以下のことに気をつけておこう。
入居希望者が渋滞している、足の遅い魔物が列の先頭(掲示板を見てる)
盗賊などの足の速い敵が来るかどうか。

また、クエスト中に住人を追い出すのは危険。
特に4階に住んでいる住人は時間に余裕をもって追い出そう。(降りるのに時間がかかるため)

条件の都合上、魔族は戦力にできない。
そのかわり、亜人族との相性が良いので序盤から亜人を入居させて好感度を上げておくと楽。

2、「追い出しません勝つまでは」(誰も追い出さずクリア)

追い出すことは禁止だが、死亡夜逃げを利用して住人の入れ替えはできる。
どちらの方法を使うかで利点、欠点が変わってくるので、自分にあった戦法を練ろう。

死亡を使う場合。
強力な種族、亜人族が使えなくなる。遠距離はユキンド。近距離はQPD。
敵を取り逃がす可能性が高まる。ひいてはアンデッドとの好感度が下がりやすい。
(住人を殺させる都合上、わざと勇者が有利な状況にする必要があるため。
少なくとも資金を取られるのは覚悟しておいたほうがいい)
子供を作られると追い出すのが困難になる。
(子供は戦闘に参加しないので死亡しにくい。一応、死亡させることも可能ではあるが)
魔族との好感度が上がる。
比較的早く住人の入れ替えができる。
親のみを死亡させることで配合強化も可能。

夜逃げを使う場合。
退去まで時間がかかる。
一家揃って逃げてしまうため配合強化には使えない。
(子供が、別の部屋の住人の恋人になって部屋を移ってくれれば一応子供だけ強くしてゆくことは可能だが……)
死亡させてしまうとデメリットが重なるので、できるだけ死亡させないようにプレイする必要がある。
亜人族が使える。
可能性は低いが「そして誰も死ななかった」が達成できるかもしれない。
貯金を絞りつくしてから追い出せる。(資金に余裕ができる)

ちなみに親が死亡して世帯が子供だけになると、いくら滞納しても出て行かない。
(上述のとおり子供は死亡させるのが難しいので、大人になるまで居座り続けるハメになる)