ギルド戦

Last-modified: 2013-05-10 (金) 13:11:00

攻城戦

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本鯖では正式サービス開始後(2013/04/24)に追加されたコンテンツ。

  • 概要
    戦場となる「領土」は、北部の旧大陸に4つ用意される。
    この土地の支配権を巡り、ギルド間で戦うのがArcheAgeにおける攻城戦(PvE)。
     
  • 開催頻度は1週間に1回、参加人数は最大70vs70、制限時間は不明。
    人数については志願兵/傭兵を募ることができる。
     
  • 宣戦布告する権利アイテムは毎週オークションに出品され、
    これを落札した遠征隊が城攻めを行うことができる。
  • 攻城戦に勝利すれば領土の支配権を奪うことができる他、住居や家畜といった財産も奪うことができる。
    (家については税金や所有権が絡むので自由に破壊可能という形だと思います)
     
  • 報酬(領主権限)
    • 税金収入の半額が支給される。残り半分は翌週の攻城戦に勝利した隊が「賞金」として獲得できる。
      防衛側が連勝をすると「賞金が毎週加算されていく形」なので、長期防衛の阻止を狙う動きが活発化する。
    • 税金設定
      税収は、一般的な家や農園の税金以外に、領土内でのMob狩りにも適用される。
    • PK設定
      領主が対価を払えば、領土内を「PK不可エリア」に変更することができる。
      これはPKが苦手なライトユーザーの救済と前途の狩場税収を絡めた試み。
    • 専用ペット
      専用の騎乗ペットが支給される。
    • 専用アイテム
      攻城戦の勝者には盟主専用ショップでアイテムと交換できるコインが支給される。
      傭兵参加であっても勝利すればコインが支給されるそうです。
       
  • 攻城兵器
    大砲などを作成すれば戦闘時に使える。兵器の種類については乗り物/重機を参照。
 

遠征隊戦(模擬戦)

攻城戦とは別コンテンツの、領地争いが絡まない"同勢力"間によるギルド戦。
味方ギルド同士の「模擬戦」と言ったほうが伝わりやすいかもしれない。
 
同勢力内で遠征隊同士の対戦をすると犯罪スコアが増加してしまい、
相手も同意しているPvPなのに裁判にかけられてしまう問題が発生する。
そういった集団対戦のペナルティが無くすために用意されたのが「遠征隊戦」。
報酬として、通常PKと同じようにプレイヤーキル毎に名誉ポイントを奪うことができる。

遠征隊戦は時間経過かどちらかが降伏すると終了する。

 

独立国家システム

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開発曰く、これは「領土を争う攻城戦を発展させる為に後から用意したコンテンツ」ではなく、
「独立国家を生み出す為に、まずは領土の争い(攻城戦)を先に実装した形」だそうです。
しかし攻城戦が本鯖に実装されてから間もなく、その調整を行っている段階なので
既存領土との差異はまだほとんど明らかになっていません。

  • 情報入り次第、追記
    • (2勢力からの独立なので)種族に関係なく所属できる。