システム/コンボ

Last-modified: 2023-02-08 (水) 13:09:22
 
 

コンボシステム

コンボをはじめる前に

コンボを使用するためにには、このスキルを必要とされる。コンボ.jpg
このスキルはレベル30から行うことのできるクエストで習得することができる。

コンボとは

コンボ中は、使用したスキルの技後硬直を待たずに次のスキルに繋がっていく。
SPとMPが続く限りスキルを使用することができる。
※技後硬直、という表現にしたが、実際は攻撃行動モーションが終わった時点。
 サマーソルトキックみたいなスキルだと、蹴りを放った瞬間まで。
 降り立つのを待たずに次のコンボゲージが始まる。
 スキルによってはコレが長いのもある。非コンボ時とコンボ時でDPSがかなり変わる。
コンボを使用するためには、SP(このように見えるMPバーより下の黄色バー)を必要とする。
SP05Full.PNG
丸の形をした部分は、黄色のバーの1本分(5000SP)を表わす。
コンボによる攻撃は対Mob・対人問わず、必中・回避不能。
例え防御率・回避率がいくら高かろうと絶対に命中する。
(Mobが移動中の場合、位置バグによってMiss判定にされることはある)

コンボゲージ

コンボを開始すると、以下のようなゲージが現れる。
コンボゲージ.jpg
中央の縦線からゲージの右端までが成功判定ゾーン、円で囲まれた目印がExcellent判定位置。目印を中心に左右2ピクセルがExcellent、あとは目印から外側へ向けてGood、Badと判定が変わり、経験値やダメージが変動する。タイミングの判定に関わらず、成功判定ゾーンでスキルを出し続ける事で立て続けにスキルを繋ぐ事が出来る。
※2022年の年末時点では、BADだろうがエクセレントだろうがダメージが変わってる気はしない。

コンボによるダメージ増加

ゲージ黄 BAD 通常時のスキルと同じダメージ量
ゲージ橙 GOOD スキルダメージ1割増幅
ゲージ赤 EXCELLENT スキルダメージ2割増幅、SP蓄積量増加

1~10コンボはEXCELLENT判定の幅が非常に甘く、21コンボ以上ではタイミングがぴったりでないとEXCELLENT判定にはならない

コンボを継続するには?

21コンボ以降は成功部分のゲージ幅が非常に狭くなる
複数の敵に繋げる場合は、いまターゲットしている敵の死亡が確定する前に、他の敵へ切り替えるとコンボが続く。
ちなみに30コンボ以上で「[○○(キャラクター名)]様が××(回数)コンボに成功しました」という告知が出る。

小技

  • コンボ中に通常使用できないスキルを使用する方法
  1. 射程外の敵をターゲット(使用するために近づく行動を起させる)
      成功するとゲージがでたままキャラクターが移動しようとする
  2. 1)の行動中に使用したいスキルを使用する

以上でコンボ中にbuffやダッシュが使用可能

またダッシュ後に使用するスキルはダッシュ前に使用したスキルで可能
簡単に言うと
 射程外の敵にAスキル
→近づいてる時にダッシュ
→もう一度Aスキル で繋がる

これを利用して、敵に近付く前に地形に引っ掛かりコンボが失敗しそうな時、
障害物を避けるようにダッシュしつつスキルを使用してそのまま繋げることも可能

コンボのコツ

  • 攻撃スキルは最低でも2つは必要だがCoolTimeがかなり厳しくなるので4つあると楽
  • マナポーション回復量が少ないとMPが無くなる→マナポ使用→またすぐにMPが無くなる→アイテム使用CT中でマナポ使えずにMP回復不可→スキルが使えずにコンボが途切れるということになるので注意
    (Lv30台以降ならマナポーション中じゃないとおそらく無理)
  • まわりに人が少なく敵が多い所でやらないとターゲットが切り替えづらい
  • スキル何発で敵が倒せるか調べておき、その回数スキルを使ったらターゲットを切り替える
    • 【応用】 スキル発動と同時に、mobが死亡したかどうかという判定もある。
      mobが死亡した場合は名前が消えるので、それを目安にターゲットを切り替えるというのもある
       
  • コンボスキルをショートカットに登録し、それを押す事で、CTに入っていないスキルを下段の左から使うことが出来る。
    これを使うことで、面倒な手の移動がなくなり、コンボが継続しやすくなる。
    コンボスキルのボタンを押すだけでいい

情報・更新履歴

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  • コツですか・・・。慣れですかな。平均コンボ20前後出してればSP減らない -- 2008-09-10 (水) 10:31:00
  • 既出かもしれませんが獲得するスキル経験値に応じてSPの獲得量も変わると思います。亡者B1でスキル経験値の補正なしだとクリアしてもトントン。スキル経験値+25だとクリア時に2本くらい増えてます。まあダンスの方がゲージ増加多いので小ネタ程度でしかないですがw -- 2008-09-16 (火) 14:36:55
  • 小技に追記してみた 不要なら削除をば -- 2008-10-17 (金) 08:46:33
  • 今までできていたコンボがいきなりCTでひっかかって廻せなくなったんだけど…変わったことといえば150になったこと ステータスでCT短くなったりします?ちなみにFB -- 2008-10-22 (水) 14:18:29
  • コンボ中に死んで、次使おうとするとコンボモードが解除されましたってなるんですけどバグですかね? -- 2008-10-22 (水) 17:33:51
  • ↑↑よくあるコンボバグ。コンボを使用しようとすれば解除される。その後コンボ「つずけられるし」ww -- 2009-01-05 (月) 01:21:05
  • ↑↑↑コンボを中線より早めに切ったり遅めに切ったりすると若干時間変わるからじゃ? -- 2009-02-08 (日) 14:35:02
  • ↑3ヶ月以上も前の投稿にコメントありがとぅ!そんなにシビアな感じじゃなかったんだけどな 結局時間短いスキル一つ挟めて廻してますわ なんだったんでしょ… -- 2009-02-09 (月) 17:50:45
  • いまさらですが、ダメージ増加は、スキル増幅1割でなくダメージ1割なのね -- imasara? 2010-10-17 (日) 11:49:39
  • 少し改定。今ではBADでもエクセレントでも同じダメージだよね? -- 2023-02-08 (水) 13:09:22