ステータス概要
ラテールはレベルアップ時にステータスが自動で上がります。
1レベル上がると7ポイント分が基本ステータスのどれかに割り振られます。
また、職業により上昇しやすいステータスが設定されていて、
ファイターは筋力、シールダーは体力、マジシャンは魔法力、レンジャーは幸運が上昇しやすい傾向にあるらしいです。
※上昇するステータスはランダムなのでキャラによって能力はまちまちだったりします。
具体的な上昇比率
職業 | 筋力 | 体力 | 魔法 | 幸運 |
---|---|---|---|---|
ファイター | 40 | 30 | 15 | 15 |
ウォーロード | 40 | 30 | 15 | 15 |
ブレイダー | 35 | 30 | 15 | 20 |
シールダー | 25 | 40 | 15 | 20 |
テンプルナイト | 25 | 40 | 20 | 15 |
モンク | 30 | 35 | 15 | 20 |
マジシャン | 15 | 20 | 40 | 25 |
ソーサラー | 15 | 20 | 40 | 25 |
アーティスト | 15 | 25 | 40 | 20 |
レンジャー | 20 | 20 | 20 | 40 |
トレジャーハンター | 20 | 20 | 20 | 40 |
ガンスリンガー | 25 | 25 | 15 | 35 |
エンジニア | 25 | 25 | 25 | 25 |
マイスター | 25 | 25 | 25 | 25 |
基本ステータス
特定の石塔には、最初にセーブした時、HP・SP増加の効果があります。
◆HP
- 基本50 + 体力×6.5 + Lv×職別値※
※職別値 シールダー=10 ファイター=7 レンジャー・マジシャン=5 エンジニア=6
◆SP - 基本30 + 魔力×3 + Lv×職別値※
※職別値 シールダー・ファイター=3 レンジャー・エンジニア=5 マジシャン=8
◆筋力
物理ダメージが増加します。
物理最大最小ダメージUPの影響を受けます。
レベルが上がってくると効果が薄くなってきます。
◆体力
最大HPの増加 (体力1につきHP6.5増加)
防御力の増加 (体力1につき0.5増加)
多分ラテールで一番重要なステータス。後半になるにつれて重要になってきます。
◆魔法力
最大SPの増加 (魔法力1につきSP3増加)
魔法ダメージの増加
ヒール回復量の増加
筋力と同じような感じ。ただし物理職だとほとんど意味ないです。
◆幸運
物理、魔法攻撃時のクリティカル発動率の増加
また、敵からの攻撃の被クリティカル確率の減少効果もあるらしいが詳細は不明
あって困ることはないステータス。火力重視の人は筋力より幸運がおすすめ。
その他のステータス
◆攻撃力
物理攻撃のダメージ量の基本です。
ちなみに攻撃力 = 武器攻撃力+レベル+10です。
◆防御力
物理攻撃で受けるダメージを減らします。
盾職では結構重要。
◆回避率
敵の攻撃を回避する確率が上がります。
物理と魔法の2種類があるが、かなーり上げないと効果がわからないくらい不遇なステータス。
◆命中率
敵に攻撃が当てる確率が上がります。
回避と同じく物理と魔法の2種類があるが、格上を狩る場合以外はそこまでなくても十分。
PvPでは必須ステなのでPvPをやる際は命中OPLv10メガネ必須。
◆クリティカル率
攻撃時のクリティカル発生率が上がります。
これもまた物理と魔法の2種類があります。
◆属性値
魔法攻撃のダメージ量の基本で、魔職と拡張銃以外は意味ないです。
火風地水の4種があります。
◆抵抗
魔法攻撃で受けるダメージを減らします。
これもまた火風地水の4種がありますが、敵にも属性があるので注意。
◆移動速度
歩く、走る際の速度が上昇します。
タイトル、足のエンチャントなどによる数値の合計が通常の移動速度に上乗せされます。
70近くないともれなくイライラします(