コメント/文明別戦略/ギリシャ
Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:38:51
文明別戦略/ギリシャ
- 始まったその場所で都市作るのはナンセンス。そこに気づけば大分かわる。文化の産出がないので偉人に期待できない。最初の探索で矛作るのはイタダケナイ。戦士2出して、矛1出して首都防衛。研究で青銅も騎兵も作らないでアルファベットにいける。そのまま筆記⇒法律(裁判所の範囲に砂漠あれば一番乗り美味しい)⇒君主で偉人ゲットさせて下さい。 --
- DS版なら初手で2歩まで歩いてもターンロス無しで建てられるね。 --
- スパイに気をつけなければ・・・・・・ --
- 正直天帝だと序盤に戦争吹っかけられないのがかなり重荷になる…… --
- あ、一応デメリットに追加したほうがいいかも知れないこと。 防御ユニットの緊急生産コストが他文明より重いので速攻に注意。 --
- 弓兵緊急生産する感覚で探索部隊遠出させると、ズールーの急襲に対して矛槍兵生産に所持金足りなくて泣いたりするw --
- 草原を使わない。これがギリシャで勝つ方法。 --
- なんか蛮族が都市から遠くない?近くにいない… --
- 1体目戦士をだしたあと、戦士が蛮族狩って得た金で2体目パイク兵を緊急生産するのがおれのジャスティス。パイク兵は蛮族狩りに旅させて、エリートにする。スキル持ちのエリートパイク兵軍団は戦車でてくるまで落ちないから何かと便利。ギリシャは民主主義だから最悪ゴールドは都市で生産すれば100まで到達するしね。 --
- 西暦1870年に7つ目の未来技術を開発して文化勝利。 --
- リンク張れて無かったので直しました+ページが2つあったので片方消しました。それと気になった点を一つ、通貨一番乗りに近い文明はローマだと思われます。 --
- 或いはロードス限定だけどエジプトとか。でもよーいドンで通貨目指すんならやっぱりローマか。使える土地少ないと古代スパムも難しいしね。 --
- ワインは陶器の技術が必要。それと蛮族は5ターン目に人口2になるので最初のターンで蛮族の隣に開拓者を置ければ2~3ターンと言わず即、制圧できるよ。 --
- マルチでも初期ラッシュで潰される可能性が低いので総じて初心者におすすめな文明です。って凄い罠じゃない。前提条件が初期R来なければだし、防衛的に序盤の矛槍のハンマーはきつく、攻勢の機会も逃しやすい。このドMな文明、俺は初心者にすすめられない。 --
- 最近は脳筋R流行ってないからな。 --
- メインはシングルの部分でマルチにおいては様子見するにはいいかな?程度の意図だったので消してみました。 --
- GJ。シングルなら面白い動きするんだよな。 --