文明別戦略/ギリシャ

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:44:31

2ch/civrevスレpart3・505氏

民主主義なので研究が早い、首都に裁判所があるため魚等を利用できる可能性がある
森2で戦士2を出したら草原2で人口3まで伸ばす
周辺の土地次第だが戦士をもう1、2匹緊急生産して探索にまわすというのも手
人口3まで伸びたら全部海に突っ込んで
アルファベット→筆記→法律→青銅器(AIから買える可能性あり)
筆記終わるぐらいのころには多分金が100たまってるはずなので2nd建設
足りないなら研究とめて金にする、ターン9はいるし不足分ぐらいは何とかなる筈
時代がすすんだら研究はほぼカットして都市スパム
都市スパム終わったら民主主義に戻すこと
道つないで矛槍とレギオンと開拓者量産すれば守備は簡単
ただし気を抜いて都市落とされると民主主義ぱくられる可能性あるんで注意
とにかく主導権握りにくい

ギリシャの戦略

ギリシャの戦略

暫定攻略

初心者向けに攻略を簡略化。
上級者用ノウハウは文明別戦略/ギリシャ/上級向け
以前の攻略は文明別戦略/ギリシャ/旧攻略

総評

長所

  • 技術開発がはやい
  • 1歩動いて首都建設できることで
    • 資源が確保できる
    • 蛮族を1ターンで倒し、二匹目の戦士を緊急生産したりが可能。
  • 騎兵生産がはやい
  • 矛槍兵により初期R耐性がある

短所

  • 民主主義により軍事に大幅な制約
    • 相手にプレッシャーがかけられない
    • NPC国家を侵略できない
    • 相手の領土を通過できない
    • 先制攻撃できない
  • 文化が生産されず、文化ボムに弱い

シングル

矛槍兵で守り、内政に集中すれば比較的楽に勝利可能。

マルチ

技術取得で先行してからの勝利が狙える。

勝利方法

  • 騎兵R
  • カタパルト軍団+ガレオン船
  • カタパルト+巡洋艦艦隊
  • 飛行機+巡洋艦艦隊
  • 爆撃機
  • 技術勝利

技術開発順序

アルファベット→筆記→陶器→(石工術)→農業用水→識字→数学→鉄器→建築学→埋葬→法律→
→工学→発明→蒸気機関→鉄道→大学

古代

最初の開拓者は一歩動かしてから首都建設するのが基本です。
下記必須条件を満たすようによく推測して歩かせましょう。

  • 必須条件
    • 草原2マス以上。
    • 森2マス以上。ただし友好的な蛮族で25Gを得た場合は不要
    • 海5マス以上。
    • 海に接していること

その際に蛮族が発見できたら蛮族数が増える前の5ターン目に確殺できます。
ゴールドが得られれば2匹目の戦士を緊急生産できるので2ターン節約できます。

※一匹目の戦士の最初の一歩の前に労働者の配置を変更しないとターン自動進行してしまうのに注意。

図書館建設まで

戦士を2匹だしたら人口を4まで増やします。
草原2しかない場合は、草原2海1でアルファベットも同時に研究します。
アルファベット研究後に図書館を緊急生産します。

100G貯まっていなければ先に海設置でゴールドを稼ぎましょう。

騎兵R

蛮族が発見できた場合、ローリスクに騎兵を7ターン目に生産できます。
1ターン目に海1森1で配置します。このとき重要なのは研究対象を指定しないことです。
2,3ターン目に森2配置し戦士を生産し、4ターン目は海2に設置します。
5ターン目で蛮族から30G相当以上が得られたならば、
騎乗を研究指定して完了後に騎兵を緊急生産します。

ゴールドが得られなかった場合、溜まった9ビーカーは
後でアルファベット研究を1ターン短縮できるので損失を軽減できます。

早期にローリスクでだせるものの技術開発が大幅に遅れるため
安易に騎兵Rを試みるのはオススメできません。
CPU都市を空き巣するにしても政体変更が必要なため2ターンのロスがでます。

兵舎建設

図書館建設後、49ゴールド手持ちにあれば
筆記研究完了時に海3森1に変更し穴埋めを発生させないことで
一番乗りボーナスのスパイ込みで、兵舎を緊急生産できるだけの額が貯まります。
後はCPUから青銅を購入してから、技術売却でゴールドを取り戻せば
古代で兵舎が建設できます。

手持ちがない場合は2ターン研究を空指定してから筆記指定でビーカー溢れで稼げます。
(1ターン分空回しする)
アーティファクトがまだ多く残っている場合はガレー船を生産してもよいです。

中世

第二都市建設

第二都市建設に要求される土地は草原1森2以上です。
海1あれば数学研究を1ターン短縮できます。
海2あれば農業用水前に石工術が研究できます。

青りんごは10程度貯まればいいので労働者は森、または都市内労働に優先的に配置します。
適当な文化遺産などを建設指定しハンマーを貯め、
共和入り後に開拓者を3匹まとめての生産を狙います。

防衛

古代で兵舎を生産していれば、
ボーナスでもらえる攻撃力6のベテランカタパルトでだいたいの敵は迎撃できます。
敵戦力が多ければ第二都市のハンマーで迎撃戦力を緊急生産しましょう。

カタパルトラッシュ

敵都市が近い場合は、ガレー船または航海術からガレオン船と絡めて侵攻を狙う価値があります。
準備と移動ターンを含めるとちょうど共和入りのあたりで着弾するはずです。

軍団作成はボーナス含めて120ゴールドで可能です。
CPUへの技術売却などをマメにしていればわりと貯まる額です。

迎撃されないように矛槍兵か戦士を同行させる必要があります。
移動の時間差を騎兵に狙われないように、先に民兵で視界を確保するのも重要です。

産業

共和からの拡張

産業入りと同時に共和に政体変更します。
ハンマーを貯めておいた第二都市で開拓者を1匹緊急生産し、
忘れずに開拓者を再び生産指定します。
次のターンにもう一度緊急生産すれば2ターンで合計3匹生産できます。

緊急生産が終わったら即、政体変更を行い3ターン目で民主主義に戻します。

2都市は海4確保、1都市は森3以上を確保してハンマーを溜めます。

図書館建設

ビーカー溢れが最小限になるように、
第3・第4都市で森または都市内労働させて図書館を建設します。
ゴールドがあまっていれば緊急生産してもよいです。

蒸気機関研究後

ハンマー都市で貯めていたハンマーで巡洋艦を2匹生産し軍団を作成します。
余っている攻撃ユニットを複数のせて敵都市を荒らしにいきましょう。
その後、ハンマー都市は再度オックスフォード大学建設用のハンマーを溜めます。

オックスフォード大学建設

オックスフォード大学は防備なしで建設しても、
都市占拠から技術を盗まれてしまうので価値が半減します。
先に鉄道を研究しハンマー+2ボーナスを得てから防備を整えます。

近代

オックスフォード大学が無事建設できた場合、
近代で優先するのはまず「産業化・企業の研究」、
次に「山脈を確保しての工場都市の建設」
そして「マンハッタン計画の建設」です。
全部達成できれば余程のことがない限り勝ちは揺らがないはずです。
(物量が異常のアメリカ、戦艦が強いイギリスを除く)

相手が鋼鉄の研究を目指し戦艦をだしてくる気配があるなら
航空力学、あるいは電気の優先度があがります。

拡張と裁判所とマグナカルタ

一番乗りボーナスがあれば近代スパムは強力ですが、
防衛ユニットが最低3匹は必要になるので、
そのコストを考えれば裁判所の建設も悪くない選択肢です。
全労働者を海設置していけば6ターンに一人、労働者が増えます。

工場都市に余裕ができたときにマグナカルタを生産すれば
文明ボーナスの文化算出1.5倍と相俟って凶悪です。

都市での建設優先度は
「防衛ユニット×3」>「図書館」>「裁判所」>「寺院」
がオススメです。

サンプルケース年表

BC3700視界に蛮族なければ2T遅延
BC2500アルファベット,図書館建設
BC2300(44Gあれば1T短縮可)
BC2200筆記
BC2100陶器(穴埋めで短縮可)
BC2000石工術(海あり)
BC1800農業用水
BC1600識字
BC1400数学
BC1300鉄器(穴埋めで短縮可)
BC1100建築
BC1000埋葬((穴埋めで短縮可)
BC800法律(産業・共和)
BC400工学
BC100発明
AD200蒸気機関(共和に政体変更)
AD550鉄道
AD750大学
AD950OX建設

最速、0年に蒸気機関研究が完了します。
詳細は文明別戦略/ギリシャ/出力サンプル表で確認してください。

コメント欄

  • なんか蛮族が都市から遠くない?近くにいない… -- 2009-09-14 (月) 16:54:15
  • 1体目戦士をだしたあと、戦士が蛮族狩って得た金で2体目パイク兵を緊急生産するのがおれのジャスティス。パイク兵は蛮族狩りに旅させて、エリートにする。スキル持ちのエリートパイク兵軍団は戦車でてくるまで落ちないから何かと便利。ギリシャは民主主義だから最悪ゴールドは都市で生産すれば100まで到達するしね。 -- 2009-11-14 (土) 06:07:10
  • 西暦1870年に7つ目の未来技術を開発して文化勝利。 -- 2009-11-15 (日) 21:10:43
  • リンク張れて無かったので直しました+ページが2つあったので片方消しました。それと気になった点を一つ、通貨一番乗りに近い文明はローマだと思われます。 -- 2009-11-15 (日) 23:58:06
  • 或いはロードス限定だけどエジプトとか。でもよーいドンで通貨目指すんならやっぱりローマか。使える土地少ないと古代スパムも難しいしね。 -- 2009-11-16 (月) 00:17:36
  • ワインは陶器の技術が必要。それと蛮族は5ターン目に人口2になるので最初のターンで蛮族の隣に開拓者を置ければ2~3ターンと言わず即、制圧できるよ。 -- 2009-11-18 (水) 21:59:19
  • マルチでも初期ラッシュで潰される可能性が低いので総じて初心者におすすめな文明です。って凄い罠じゃない。前提条件が初期R来なければだし、防衛的に序盤の矛槍のハンマーはきつく、攻勢の機会も逃しやすい。このドMな文明、俺は初心者にすすめられない。 -- 2010-01-29 (金) 19:10:31
  • 最近は脳筋R流行ってないからな。 -- 2010-01-30 (土) 01:09:19
  • メインはシングルの部分でマルチにおいては様子見するにはいいかな?程度の意図だったので消してみました。 -- 2010-01-30 (土) 20:58:38
  • GJ。シングルなら面白い動きするんだよな。 -- 2010-01-30 (土) 23:52:43