都市スパムの考察
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以下有志によるスパム考察
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古代
中世と古代どちらがスパムに向くのでしょう?
共和制の状態では、開拓者を生産した際の人口消費が1になります
つまり普通なら最低でも人口3にならないと生産できない開拓者を
人口2の状態でも生産できるようになります
では一番効率の良い方法は?
このゲームでは人口を1つ上げるには現在の人口×10の食料を集めなければなりません
なので人口が1になった場合、人口を2に戻すには食料が10必要です
そこで食料を10ためた状態で人口を1にすると
次のターンには人口が2になるのです
そしてもう一つ
このゲームでは、都市の人口=タイルに配置できる開拓者の数なので
人口が多ければそれだけ食料を集めやすいです
なので、古代に草原タイルが3つ、森タイルが2つの都市で開拓者を生産すると仮定すると
人口2の状態で開拓者を生産→人口1の状態で食料を10ためるよりも
人口2の状態で食料を10ためる→人口1に→食料10たまっているので1ターンで2に
を繰り返したほうが効率がいいです
ではいったん人口3にして開拓者を出す場合はどうでしょう?
人口3の状態で労働者を森×2、食料×1に配備して労働者を作ると
開拓者を1体生産した時に食料が10たまってます
一見同じように見えますが…
という訳で計算してみましょう
人口2から開拓者を生産するパターン
開拓者生産 5ターン
人口を1から2に 5ターン
開拓者生産 5ターン
人口を1から2に 5ターン
計20ターン
1体目は5ターンで出ましたが…
非効率的ですね
それでは次は人口をいったん3に伸ばし開拓者を生産するパターン
これなら、開拓者を一つ生産する間に食料が10ためれます
人口2から3へ 5ターン
開拓者生産 5ターン(このとき労働者の配置は森×2、草原×1)
人口2の状態で開拓者生産 5ターン
食料が10たまっているので人口2に
計15ターン
1体目は10ターン、2体目は15ターンででました
最後に、人口2の状態から食料を10ためて開拓者を生産するパターン
食料10ためる 3ターン
開拓者生産 5ターン
食料10たまってるので1ターンで人口2に
食料を10ためる 2ターン
開拓者生産 5ターン
計15ターン
1体目は8ターン、2体目は15ターンで出来ました
やはりこれが一番効率いいですね
上記の人口を3に伸ばしてから開拓者を生産するパターンは
人口を2から3に伸ばす際、食料を20ためなければならないのに対し
こちらは10ためて生産するだけ、その差が出ました
今度は中世で
中世に入ると新しく建てた都市の人口が3になります(中国は4)
中世で共和政の状態、平原3つ、森2つの都市で開拓者を生産する場合
開拓者生産 5ターン(このとき労働者の配置は森×2、草原×1)
人口2の状態で開拓者生産 5ターン
計10ターン
早い!!
ハンマーのみを使った状態でのスパムは中世に行なうのが一番ですね
ですが実戦では緊急生産をあわせて使うこととなります
この場合はどうでしょう?
Gがある最初のうちはは最初は40Gで開拓者を緊急生産できる古代のほうが有利ですが
ハンマーを多く使える分、どうしても中世のほうが有利になります
必要なターン数のほうも
人口が多いほうが食料を早く集めれるため
中世のほうが有利です
全体的に中世のほうが有利
ですが、古代のほうが有利なことがあります
図書館を建てる場合です
古代の緊急生産費用は80G
中世では120G
中世のほうがハンマーを使えるとはいえ
40ハンマー必要というコストとこの40G差はひっくり返せません
図書館を建てる都市が多くなれば多くなるほどこの場合は古代のほうが有利です
結論
スパムは中世に行なう
図書館を建てるときは古代のほうが良い
コメント欄
- 原文の人に負けない論文期待してるぜ!お前はこのままでは終わらない男だ。 -- 2009-05-19 (火) 00:11:43
- こうなったら文明別を頑張ってくれ。原文筆者はなげちまったからな、あんたしかいないぞ。 -- 2009-05-19 (火) 12:50:55
- 確かに良くまとめてあるが、[コロンブスの卵]と云う言葉は知ってるよね? -- 2009-05-20 (水) 02:33:01
- コロンブスの卵…コロンブスが卵を立てるときに底を潰して立てたことから、テラ理不尽な様、チートのことを指す -- 2009-05-23 (土) 18:25:39