戦闘体験卓:1回目―オウカ・カミナ組

Last-modified: 2018-03-01 (木) 02:38:51

戦闘体験卓:第一回・プレイログ(ver.2.02)

  • メンバー
    • GM
    • かなかな
    • 見学
  • (N)PC
    • カミナ(かなかな)
    • オウカ(かなかな)
    • 唯佐(GM)

以下ログ、なお[補足]は編集の際に追加しています
※キャラの設定は当時のものであり、現在の設定とは違うところがあります




GM:〈戦闘体験卓〉カミナ・オウカ組 4/3(月) 21:00~


かなかな:癒しの雨の計算式は(sl+対応言語+BG)/2ですか?(除算がBGのみにかかるのか、全体にかかるのか)
GM:[BG]のみです
GM:[SL×3]+[対応言語]×[BG]/2 なので、[SL]の部分に乗除算は影響しません

かなかな:それともう一つ クリティカルストライク適用時のダイスは下の感じで大丈夫ですか?
カミナ:11+1D+12+1D 攻撃力(クリティカルストライク適用)
GM:はい、それだと過小評価になります 処理の省力化にはなるのですが
GM:3D振ってクリティカルストライクを使う場合,基本的には小さい出目2つを6に変更すると思います
GM:なので「6に変更されない出目」の期待値は単純に1D振る期待値より高くなります
GM:(計算上はこの期待値は5くらいになるはず)
GM:もちろん処理の簡略化になるので、過小評価でも良ければそうしますよ?w
かなかな:過小評価はよくない!ww
GM:どちらにせよ、テストの時もちゃんと手間かけてやっているので、そこらへんは大丈夫ですよ
GM:同じように、ラストスタンドの時も27+9Dじゃなくて(9+3D)×3で振る本来のやり方にすると
GM:都合ダイス6個分を6にできるのでお得です
カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+8[1,1,6] → 17
GM:この場合なんかクリティカルストライク適用すれば51が一気に81に
GM:(カウンターにはクリティカルストライクは乗らないけどクリティカルヒットは乗ります)


GM:というわけで、〈戦闘体験卓〉始めていきましょう
かなかな:よろしくお願いします!
GM:最初に、BGMについて
GM:今回は、カットインに用意してあるBGMをPLさんのほうで好きに流していいですよ
GM:戦闘曲で適当にチョイスしたものなので、戦闘以外では使いづらいですが
かなかな:(カットインはどうやって変更するのでしょう?
GM:チャットウィンドウ右下にアイコンが並んでいますね?
GM:右から3つめ「カットイン設定」
GM:流したいカットインを選択して「送信」で切り替え
かなかな:【BGM:Bedight Orbit (聖剣伝説LoM)】
msg:・Bedight Orbit
from 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(スクウェア, 1999)
Composed by 下村陽子
かなかな:おおお
GM:「BGM:stop」で再生を止められます
かなかな:理解しました
GM:「プレビュー」は、書いてある通り自分だけ試しに再生するモードです
GM:これを使った場合、他のPL(見学者含む)には影響しません
かなかな:便利ですねぇ……


GM:今回の戦闘バランスは「普通」とのことで
GM:設計3ターン、気を抜くと死ぬくらいの相手になっています
GM:NPC「唯佐」は青魔法+アイテム支援で組んでいます
かなかな:了解です
GM:共有メモのほうに基本的なルールと各PC/NPCの能力値・スキルが表示されています
GM:敵の情報は[エネミースキャン]によって表示されます

GM:今回はストーリーを用意していないのですが、
GM:状況設定などありましたらPLさんのほうで自由に流してくださいね こちらも適当に対応します
GM:ロールプレイについてももちろん自由にどうぞ
かなかな:(よくよく考えたら一人だから自由にRPできる機会……?
かなかな:適度にRPします()
GM:はい 誰も止める人はいませんのでw
GM:というわけで、戦闘前RPなどあればどうぞ

カミナ:「主、止まってください」
オウカ:「どうかしたのですか?」
カミナ:「よからぬものの気配がします。俺の後ろに」警戒を始める
オウカ:「ありがとう。それなら、私の方も」集中している

GM:戦闘状況指定 Roll or Choice でお願いします
かなかな:ロールでお願いします
GM:>通常(対峙) >挟み撃ちされる >分断される
GM:choice[通常,挟み撃ち,分断]で振りましょう
かなかな:choice[通常,挟み撃ち,分断]
 (CHOICE[通常,挟み撃ち,分断]) → 通常


GM:それでは、準備はよろしいでしょうか?
かなかな:どうぞ!


GM:それでは——
GM:戦闘開始!
GM:--------------------------------------------------


msg:-------------------- ターン:1 --------------------


msg:□■□■ 1.行動順決め みなさん【敏捷】ロールをお願いします


唯佐:2+2D 敏捷 (2+2D6) → 2+7[4,3] → 9
カミナ:6+2D 敏捷  (6+2D6) → 6+11[6,5] → 17
オウカ:4+2D 敏捷 (4+2D6) → 4+9[4,5] → 13
ヴァルチャー:9+2D 敏捷 (9+2D6) → 9+5[4,1] → 14
壱式A:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+5[4,1] → 8
壱式B:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+7[2,5] → 10

イニシアティブ表
名前HPMP状態障壁ACBG備考
カミナ83/8350/50-0--
ヴァルチャー120/120---0-
壱式B160/160---0-
オウカ40/4085/85-0-0
唯佐50/5065/65-0-0
壱式A160/160---0-
ハーモゲージ0

msg:行動順反映しました

GM:カミナさん速い



msg:□■□■ 2.スタンバイフェイズ


唯佐:エネミースキャン使用>壱式
msg:共有メモに表示しました
[共有メモ:壱式]

かなかな:(微妙に硬いのかな?)
GM:はい、ちょい固めですね



msg:□■□■ 3.詩魔法選択


msg:オウカさん 詩魔法を詠唱開始しますか?
オウカ:風弾 を詠唱します
msg:オウカ MP:65
唯佐:応援旗を詠唱します
唯佐:応援旗 青魔法 MP13(毎ターン)
msg:唯佐 MP:52


msg:□■□■ 4.青魔法発動


唯佐:味方の【攻撃力】と【敏捷】が4上昇

カミナ:「これは……レーヴァテイル? 俺たち以外にも誰かが?」
オウカ:「そのようですね。……そこの方! 今の間だけ、よろしくお願いします!」
唯佐:「言われなくとも、ここに居合わせた以上は戦ってもらいますよ!
唯佐:あの敵は——です」 (情報共有)
オウカ:「ありがとう。私の風が役に立ちそう」



msg:□■□■ 5.メインフェイズ


msg:カミナさんのターンです
カミナ:移動します
GM:6-6へ移動 第二行動どうぞ
GM:7-5だった


カミナ:第二行動:通常攻撃→壱式Aに
カミナ:クリティカルストライク使います
GM:命中回避判定はないので、攻撃力どうぞ


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+9[2,3,4] → 18
壱式A:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+9[3,4,2] → 17
GM:クリティカルストライクでどの出目を変更するか、そしてクリティカルヒットをどうぞ
カミナ:4以外の数値を6に、クリティカルヒット適用します
カミナ:1D クリティカルヒット! (1D6) → 3

壱式A:C(6+6+4-17+3) 計算結果 → 2
壱式A:C(9+6+6+4-17+3) 計算結果 → 11
壱式A:HP:145
壱式A:AC:1

カミナ:「中々硬いな……」



msg:ヴァルチャーの行動
ヴァルチャー:choice[0,1,2,3] (CHOICE[0,1,2,3]) → 1
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ] (CHOICE[カミナ,オウカ]) → オウカ
ヴァルチャー:移動>3-3
ヴァルチャー:スキル>急降下>オウカ


GM:
[急降下]
攻撃スキル 無属性
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】+10 (28)


msg:[かばう]宣言はありますか?
カミナ:かばいます(届きますか?)
GM:あ、1マス届いていませんでした

かなかな:後ろに置いたのがあだに!
GM:なのでこのまま受ける形ですね……
かなかな:アッー

ヴァルチャー:14+4D 急降下 (14+4D6) → 14+17[4,4,6,3] → 31
オウカ:2+2D 耐久 (2+2D6) → 2+3[2,1] → 5
msg:オウカ HP:14

カミナ:「早い――主!」
オウカ:「ぐうっ! ……まだいけます!」



ヴァルチャー:choice[0,2,3] (CHOICE[0,2,3]) → 0
ヴァルチャー:通常攻撃>オウカ
ヴァルチャー:4+4D 攻撃力 (4+4D6) → 4+16[2,5,5,4] → 20
msg:【耐久】ロールをお願いします

かなかな:あれ、これは……
GM:ヴァルチャーは移動+2回行動なのでこうなる
GM:奇跡振って切り抜けるか?

オウカ:奇跡一点使います ダイスを一つ追加
オウカ:2+2D+1D 耐久+奇跡 (2+2D6+1D6) → 2+5[1,4]+4[4] → 11
GM:了解 オウカ 奇跡:4
msg:オウカ HP:5

オウカ:「よく動く鳥ですね……!」
唯佐:様子を横目で見て不安になりながらも詠唱中

GM:しょっぱなから大ピンチ
かなかな:距離大事ですねぇ



msg:オウカさんのターンです
オウカ:第一行動:風弾発動します
オウカ:対象は壱式A


オウカ:7+1D+16+3D 風弾[BG:1] (7+1D6+16+3D6) → 7+6[6]+16+12[4,4,4] → 41
壱式A:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+11[4,4,3] → 19
壱式A:C((41-19)*2+1*6*2) 計算結果 → 56
壱式A:HP:89
壱式A:AC:0

オウカ:"風をかのものに"
GM:効果はあった……が溜めが足りなかったのか、まだ敵の動きに変化は見られない

GM:結局1ターンで発動することに……
かなかな:ヒュムノス用意できてないんで日本語です
GM:大丈夫です、こちらも用意していませんから



オウカ:第二行動:移動
GM:4-5へ移動了解


msg:壱式Bの行動
壱式B:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 2]
壱式B:移動>6-6
壱式B:スキル>E-BLAST
壱式B:*2** 雷属性 自分中心[範囲中]
msg:[かばう]宣言はありますか?
GM:対象は全員です
カミナ:オウカさんをかばいます

唯佐:「!」
カミナ:「まずい……!」



壱式B:15+3D E-BLAST (15+3D6) → 15+16[6,5,5] → 31
唯佐:4+2D 耐久 (4+2D6) → 4+8[2,6] → 12
カミナ:11+2D 耐久  (11+2D6) → 11+7[6,1] → 18

GM:カミナさんは絆の盾があるので[障壁:5]分のダメージを減算します
GM:カミナ HP:75
GM:唯佐 HP:31
msg:HG:2

カミナ:「この程度! 主、大丈夫ですか!」
オウカ:「ありがとう、でも、最初でしくじっちゃったみたい」

GM:こちらの出目が
かなかな:容赦ないダイス神



GM:[カウンター]使用可能です どうしますか?
カミナ:使用します
GM:カミナ MP:40

カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+14[6,4,4] → 23

壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+8[2,5,1] → 16
壱式B:HP:149 (応援旗込み)

カミナ:「主を傷つけるものは許さない……



msg:唯佐の行動

GM:これどうしようかな 回復力上げてみるか

唯佐:スキル>空腹を満たす詩>シャラノワールティー>自分
唯佐:空腹を満たす詩 MP5 詠唱中発動可能
唯佐:[食料]カテゴリのアイテムを使用できる
msg:唯佐 MP:47
唯佐:4ターンの間【詩魔法】+4


唯佐:待機


msg:壱式Aの行動
壱式A:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 1
壱式A:choice[カミナ,オウカ,唯佐] (CHOICE[カミナ,オウカ,唯佐]) → 唯佐
壱式A:移動>8-7
壱式A:スキル>B-SHOOT>唯佐

かなかな:またもやとどかなーい



壱式A:12+6D B-SHOOT (12+6D6) → 12+21[1,4,4,5,2,5] → 33
唯佐:4+2D 耐久 (4+2D6) → 4+8[4,4] → 12
GM:唯佐 HP:10
唯佐:アイテム>リフレッシュコア発動 HP10回復
GM:唯佐 HP:20

カミナ:「届かない……そこのレーヴァテイル、大丈夫か?」
唯佐:「ぐっ!? ……まだ、まだああ!」

GM:1ターンめからもうボロボロの様相



msg:□■□■ 6.ハーモニクス みなさん1D振って下さい


唯佐:1D ハーモニクス (1D6) → 6
カミナ:1D (1D6) → 4
オウカ:1D (1D6) → 4
msg:HG:16


msg:□■□■ 7.チェックフェイズ


msg:残り3ターン [シャラノワールティー]




msg:-------------------- ターン:2 --------------------


msg:□■□■ 1.行動順決め みなさん【敏捷】ロールをお願いします


カミナ:6+2D 敏捷 (6+2D6) → 6+9[6,3] → 15
オウカ:4+2D 敏捷 (4+2D6) → 4+7[2,5] → 11
唯佐:2+2D 敏捷 (2+2D6) → 2+10[6,4] → 12
ヴァルチャー:9+2D 敏捷 (9+2D6) → 9+5[2,3] → 14
壱式A:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+9[3,6] → 12
壱式B:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+2[1,1] → 5

壱式A:2D (2D6) → 9[4,5] → 9
唯佐:2D (2D6) → 4[2,2] → 4

イニシアティブ表
名前HPMP状態障壁ACBG備考
カミナ75/8350/50-0--
ヴァルチャー120/120---0-
壱式A89/160---0-
唯佐20/5047/65-0-0
オウカ5/4065/85-0-0
壱式B149/160---0-
ハーモゲージ16

msg:行動順反映しました


msg:□■□■ 2.スタンバイフェイズ


唯佐:エネミースキャン使用>ヴァルチャー:

GM:共有メモに表示しました

かなかな:範囲小持ちか……行きたい場所に行けない



msg:□■□■ 3.詩魔法選択


msg:オウカさん 詩魔法を詠唱開始しますか?
唯佐:柔音治療を詠唱します
唯佐:柔音治療 青魔法 MP12(毎ターン)
GM:唯佐 MP:35
オウカ:シルフのダンスを使用します
msg:オウカ MP:55


msg:□■□■ 4.青魔法発動


唯佐:柔音治療 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(7+5D)×[BG]/2) 回復
唯佐:7+5D+4 第一紀成語 (7+5D6+4) → 7+14[1,1,4,6,2]+4 → 25
唯佐:C(25/2) 計算結果 → 12


GM:カミナ HP:83
GM:オウカ HP:17
GM:唯佐 HP:32


msg:□■□■ 5.メインフェイズ


msg:カミナさんのターンです
カミナ:第一行動:移動します
GM:移動>6-5
カミナ:第二行動:通常攻撃→壱式B
カミナ:クリティカルストライク使います


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+15[6,6,3] → 24
壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+16[4,6,6] → 24
カミナ:1D クリティカルヒット! (1D6) → 3
壱式B:C(27-24+3) 計算結果 → 6
壱式B:HP:143
壱式B:AC:1

カミナ:「うまく入ったと思ったが……」

かなかな:わーお
GM:高レベルなたたかい(白目



msg:ヴァルチャーの行動
ヴァルチャー:choice[0,1,2,3] (CHOICE[0,1,2,3]) → 3
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ,唯佐] (CHOICE[カミナ,オウカ,唯佐]) → オウカ
ヴァルチャー:移動>5-5
ヴァルチャー:スキル>強襲>オウカ
カミナ:かばいます
GM:なお、貫通ダメージですので[障壁]のみ適用です


ヴァルチャー:8+8D 強襲(貫通ダメージ) (8+8D6) → 8+34[3,3,6,5,4,5,5,3] → 42
GM:カミナ HP:46
msg:HG:18

カミナ:「……今のは中々効いたぞ」

かなかな:あれこれやばくね?



ヴァルチャー:choice[0,1,2] (CHOICE[0,1,2]) → 0
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ] (CHOICE[カミナ,オウカ]) → オウカ
ヴァルチャー:通常攻撃>オウカ
カミナ:かばいます


ヴァルチャー:4+4D 攻撃力 (4+4D6) → 4+16[6,1,6,3] → 20
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+5[2,3] → 16
GM:カミナ [障壁:1]残り
msg:HG:20

カミナ:「あの大きな一撃に気を付ければいけるな」
オウカ:「ありがとう、私の代わりに」
カミナ:「騎士の務めですから」

GM:必殺技使用可能レベルまで溜まりました
GM:あ、さっきは忘れていましたが、基本的にいつでも[カウンター]はできますので、宣言してくださいね
GM:どうします? 忘れてたので遡って処理しますよ
かなかな:申し訳ない それではカウンターの処理を



カミナ:カウンターします
GM:1回分? 2回分? >対ヴァルチャー
かなかな:壱回で
GM:カミナ MP:30


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+12[2,6,4] → 21
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+7[1,6] → 10
ヴァルチャー:HP:109

カミナ:「お返しだ」



msg:壱式Aの行動
壱式A:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 2
壱式A:移動>5-7
壱式A:スキル>E-BLAST
壱式A:*2** 雷属性 自分中心[範囲中]
カミナ:オウカさんをかばいます


壱式A:15+3D E-BLAST (15+3D6) → 15+12[5,1,6] → 27
唯佐:4+2D 耐久 (4+2D6) → 4+12[6,6] → 16
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+7[3,4] → 18


GM:唯佐 HP:21
GM:カミナ HP:43 障壁0
GM:HG:22

カミナ:「範囲攻撃、厄介だな……早めにどこかを仕留めなければ」

唯佐:「ちょっと! どうなってるの!?」 思わず文句を言う
カミナ:「俺が前に出たのがいけなかった。済まない」
オウカ:「あの方も護ってあげてくださいね?」

かなかな:予想以上に範囲攻撃が辛い

見学A:(大雑把に例えるならAT1っぽいシステムに距離の要素が追加されたって感じですかね)
GM:です 基本はAT1です
見学A:(3未プレイですけど)2は庇うのタイミングゲーだしTRPGでやりようがないですしね



msg:唯佐の行動

唯佐:必殺技:きずなびを使えばここで回復入れられますが、どうします?
GM:もちろん次の攻撃だけ粘って持ち越すという手もありです
かなかな:使いましょう 壱式AがE-BlAST漬かってきたらまずい



唯佐:必殺技>きずなび
唯佐:きずなび 必殺技 HG20消費
唯佐:詠唱中の青魔法の効果を発動する
msg:HG:2

唯佐:「もう! 勝手に回復させてもらうからね!」



唯佐:柔音治療 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(7+5D)×[BG]/2) 回復
唯佐:7+5D+4 第一紀成語 (7+5D6+4) → 7+21[3,3,5,6,4]+4 → 32
唯佐:C(32/2) 計算結果 → 16

GM:カミナ HP:59
GM:オウカ HP:33
GM:唯佐 HP:37

オウカ:「助かります!」

GM:今度は出目高くて助かった



唯佐:待機


msg:オウカさんのターンです
オウカ:第一行動:赤魔法発動→壱式Aに
GM:AでOKです? Bだと敵全員巻き込めますが
オウカ:それならBでお願いします


オウカ:10+1D+14+3D シルフのダンス (10+1D6+14+3D6) → 10+1[1]+14+12[5,1,6] → 37
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+9[3,6] → 12
壱式A:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+4[1,1,2] → 12
壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+15[4,5,6] → 23

オウカ:”風と遊びなさい”

GM:出目が極端



ヴァルチャー:C((37-12)/2) 計算結果 → 12
ヴァルチャー:HP:97
壱式A:C((37-12)*2) 計算結果 → 50
壱式A:HP:39
壱式B:C((37-23)*2+1*6*2) 計算結果 → 40
壱式B:HP:103
壱式B:AC:0

GM:オウカの魔法は敵全体を巻き込んだ! 敵のうち1体の動きに変調が出始める



オウカ:第二行動:待機


msg:壱式Bの行動
壱式B:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 2
壱式B:スキル>E-BLAST
カミナ:唯佐をかばいます


壱式B:15+3D E-BLAST (15+3D6) → 15+15[6,6,3] → 30
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+8[5,3] → 19
オウカ:2+2D 耐久 (2+2D6) → 2+7[6,1] → 9


GM:カミナ HP:53
GM:オウカ HP:12
msg:HG:4

カミナ:「……。やはり主を護ったほうがよいのか?」
唯佐:「あ、ありがとう、でも……大丈夫なの?」 >オウカの方を見て
オウカ:「傷を癒せる方の方が大事です、お気遣いなく……」

GM:はいすかさず出目高い
かなかな:たまには唯佐さん守ろうと思ったらこれだよ!



壱式B:choice[移動,通常攻撃] (CHOICE[移動,通常攻撃]) → 通常攻撃
壱式B:通常攻撃>カミナ


壱式B:6+3D 攻撃力 (6+3D6) → 6+3[1,1,1] → 9
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+7[6,1] → 18

GM:出た! 3Dでファンブル出目! (関係ないけど)
GM:自分は初めて出した
かなかな:期待値ってなんだっけ(出目激しすぎである)

GM:というわけでノーダメージです



[補足]:忘れてたカウンターの処理
GM:カミナ MP:20
カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+13[5,2,6] → 22
壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+8[1,5,2] → 16
壱式B:HP:97


msg:□■□■ 6.ハーモニクス みなさん1D振って下さい

[補足]:かなかな、カウンターの宣言が遅れる
カミナ:カウンターします!
GM:カウンター処理はつい忘れてしまう
GM:失礼しました
GM:というわけでどうぞ
かなかな:いえいえ



唯佐:1D ハーモニクス (1D6) → 2
カミナ:1D HG (1D6) → 6
オウカ:1D HG (1D6) → 3
msg:HG:15


msg:□■□■ 7.チェックフェイズ


msg:残り2ターン [シャラノワールティー]




msg:-------------------- ターン:3 --------------------


msg:□■□■ 1.行動順決め みなさん【敏捷】ロールをお願いします


カミナ:6+2D 敏捷 (6+2D6) → 6+4[1,3] → 10
オウカ:4+2D 敏捷 (4+2D6) → 4+9[5,4] → 13
唯佐:2+2D 敏捷 (2+2D6) → 2+10[4,6] → 12
ヴァルチャー:9+2D 敏捷 (9+2D6) → 9+9[6,3] → 18
壱式A:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+7[5,2] → 10
壱式B:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+5[3,2] → 8

壱式A:2D (2D6) → 7[1,6] → 7
カミナ:2D (2D6) → 2[1,1] → 2

イニシアティブ表
名前HPMP状態障壁ACBG備考
カミナ53/8320/50-0--
ヴァルチャー97/120---0-
壱式A39/160---0-
唯佐37/5035/65-0-0
オウカ12/4055/85-0-0
壱式B103/160---0-
ハーモゲージ15

msg:行動順反映しました

かなかな:さっきまで早かった影響が出てる……



msg:□■□■ 3.詩魔法選択


msg:オウカさん 詩魔法を詠唱開始しますか?
オウカ:風弾を詠唱します
msg:オウカ MP:35
唯佐:詠唱続行します
GM:唯佐:MP:23

かなかな:このターン耐えて次でぶっぱする作戦
GM:なるほど



msg:□■□■ 4.青魔法発動


唯佐:柔音治療 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(7+5D)×[BG]/2) 回復
唯佐:7+5D+4 第一紀成語 (7+5D6+4) → 7+21[3,6,4,5,3]+4 → 32


GM:カミナ HP:83
GM:オウカ HP:40
GM:唯佐 HP:50

GM:ようやく最大まで回復
かなかな:全快! いけますよー!



msg:□■□■ 5.メインフェイズ


msg:ヴァルチャーの行動
ヴァルチャー:choice[0,1,2,3,4] (CHOICE[0,1,2,3,4]) → 0
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ,唯佐] (CHOICE[カミナ,オウカ,唯佐]) → オウカ
ヴァルチャー:通常攻撃>オウカ
カミナ:かばいますandカウンター使用します

かなかな:これで忘れない
GM:てか対象決定のchoiceがこれでもかというくらいオウカさんに向く
かなかな:ヴァルチャーはオウカさんがだいすきなんだね
GM:女性好きなのはにょ?で十分
見学A:にょ?は可愛いから許される
GM:許された



ヴァルチャー:4+4D 攻撃力 (4+4D6) → 4+14[2,5,4,3] → 18
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+4[3,1] → 15
GM:カミナ [障壁:2]残り
カミナ:9+3D カウンター (9+3D6) → 9+11[4,4,3] → 20
GM:カミナ MP:10
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+9[5,4] → 12
ヴァルチャー:HP:89


ヴァルチャー:choice[1,2,3,4] (CHOICE[1,2,3,4]) → 2
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ] (CHOICE[カミナ,オウカ]) → オウカ
ヴァルチャー:スキル>真空波>オウカ
ヴァルチャー:*2** 風属性 自分から2マス以内の敵単体中心[範囲小] [ペイン:3]付加
カミナ:かばいますandカウンター使用します


ヴァルチャー:13+6D 真空波 (13+6D6) → 13+28[2,5,5,6,4,6] → 41
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+12[6,6] → 23


GM:カミナ HP:72 [障壁:0]
ヴァルチャー:[ペイン:3]付加

GM:ペインダメージは障壁を貫通してきます 1回につき9です

カミナ:「受け流しきれなかったか……」



[補足]:カウンターの処理
GM:カミナ MP:0
カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+7[2,2,3] → 16
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+8[3,5] → 11
ヴァルチャー:HP:84


msg:オウカさんのターンです
オウカ:詠唱続行です


msg:唯佐の行動
唯佐:スキル>空腹を満たす詩>焼肉ソーダ>カミナ

[補足]:かなかな、またもやカウンターを忘れる
かなかな:おおっと
かなかな:カウンター使うといって忘れる人1名
GM:あ、先にさっきのカウンター これでも忘れてたw
かなかな:これやばいなぁ、すぐ振らないと忘れる
GM:この手の処理は本当に忘れやすい
かなかな:これからは防御とカウンター連続して振ろう
GM:とりあえずこれでMP0になったので、回復するまでは使えない



GM:唯佐 MP:18
唯佐:というわけでカミナの顔面に向けて焼肉ソーダを投擲します
GM:カミナの[ペイン:3]が回復!

唯佐:「これを使って!」
カミナ:「ぐっ、これは……焼肉ソーダか」
カミナ:「肉の味が炭酸で拡散する!」

GM:www
かなかな:譜美さんのRP見て一度はやってみたかった
[補足]:詳細はこちら(外部サイト)
見学A:アルトネ特有の土屋D謹製ゲテモノアイテムwwwwww
GM:あれはすごかった
GM:唯佐はもう一つ凶悪なのを持っている……
見学A:候補多すぎて予測がつかないww(ログ飛ばし飛ばしで読んでた)
見学A:シャロンドトロワはまずいですよ……(二重の意味で)
GM:>>>二重の意味でまずい<<<



唯佐:待機


msg:壱式Aの行動
壱式A:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 2
壱式A:スキル>E-BLAST
カミナ:オウカさんをかばいます


壱式A:15+3D E-BLAST (15+3D6) → 15+9[2,4,3] → 24
唯佐:4+2D 耐久 (4+2D6) → 4+6[5,1] → 10
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+7[6,1] → 18


GM:唯佐 HP:36
GM:カミナ HP:71
msg:HG:17


壱式A:choice[通常攻撃,移動] (CHOICE[通常攻撃,移動]) → 通常攻撃
壱式A:通常攻撃>唯佐
カミナ:かばいます


壱式A:6+3D 攻撃力 (6+3D6) → 6+12[5,4,3] → 18
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+7[1,6] → 18
GM:カミナ [障壁:5]残り
msg:HG:19

カミナ:「この程度、わけはない」
唯佐:「……やっぱりけっこう役に立ってるじゃない。見直した」

かなかな:期待値って素晴らしい……
GM:そうそう、弱い攻撃にこそ積極的にかばうを使うべき
かなかな:前衛はレーヴァテイルの盾である



msg:カミナさんのターンです
カミナ:第一行動:通常攻撃→ヴァルチャー
カミナ:クリティカルストライク使います


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+12[6,2,4] → 21
カミナ:2と4を6に
カミナ:1D 追加のダイス (1D6) → 3
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+9[3,6] → 12


ヴァルチャー:C(27+3-12) 計算結果 → 18
ヴァルチャー:HP:66
ヴァルチャー:AC:1


カミナ:第二行動:待機

[補足]:当時の両利きの仕様変更回り
かなかな:えーと
GM:はい、なんでしょうか?
かなかな:攻撃の二回宣言は2.01ではないんですよね
GM:あ、そうか
かなかな:複数ルールにまたがってやるとこんがらがる
GM:「1回の通常攻撃宣言で2回の攻撃ができる」のはver.1.41までですが、
GM:「[両利き]なら1ターンに2回の通常攻撃宣言して2回の攻撃ができる」のは今でもそうです
GM:なので待機しなくてももういちど通常攻撃できますよ
GM:つい流してしまったけど、いまなら戻せますよ
かなかな:よーし、それでは宣言変更します
GM:処理は詩専業レーヴァテイルがいちばん簡単ですね
かなかな:レーヴァテイルの方が煩雑と思ったらそうでもなかった



カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+10[2,2,6] → 19
カミナ:1D 追加のダイス (1D6) → 3
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+8[5,3] → 11


ヴァルチャー:C(27+3-11) 計算結果 → 19
ヴァルチャー:HP:47
ヴァルチャー:AC:2

かなかな:クリティカルつええ
GM:すごい安定するんですよ、これ
かなかな:実質21+2Dですからねぇ……
GM:9+3D+1Dの単純な期待値は23.5ですが,
GM:クリティカルストライク入れると期待値はほぼ30になります 確か
かなかな:ひょえええ
かなかな:これやばいなと目をつけたのは間違いではなかった
GM:21+1D(期待値5)+1D(期待値3.5)くらいが目安
GM:自分もキャラ作りましたよ レイピア+トンファーのクリティカル攻撃力暴走型前衛



msg:改めて 壱式Bの行動
壱式B:choice[1,2] (CHOICE[1,2]) → 2
壱式B:スキル>E-BLAST
カミナ:唯佐さんをかばいます


壱式B:15+3D E-BLAST (15+3D6) → 15+12[5,3,4] → 27
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+7[3,4] → 18
オウカ:2+2D 耐久 (2+2D6) → 2+6[3,3] → 8

GM:オウカ HP:21
GM:カミナ [障壁:1]残り
msg:HG:21


壱式B:choice[通常攻撃,移動] (CHOICE[通常攻撃,移動]) → 移動
壱式B:移動>3-6


msg:□■□■ 6.ハーモニクス みなさん1D振って下さい


カミナ:1D HG (1D6) → 5
オウカ:1D HG (1D6) → 3
唯佐:1D ハーモニクス (1D6) → 6
msg:HG:35


msg:□■□■ 7.チェックフェイズ


msg:残り1ターン [シャラノワールティー]



msg:-------------------- ターン:4 --------------------

GM:これで最終ターンになるかな



msg:□■□■ 1.行動順決め みなさん【敏捷】ロールをお願いします


オウカ:奇跡二点消費 ダイスを増やします
GM:了解 オウカ 奇跡:2


カミナ:6+2D 敏捷 (6+2D6) → 6+11[6,5] → 17
唯佐:2+2D 敏捷 (2+2D6) → 2+6[1,5] → 8
オウカ:4+2D+2D 敏捷+奇跡 (4+2D6+2D6) → 4+4[1,3]+6[1,5] → 14
ヴァルチャー:9+2D 敏捷 (9+2D6) → 9+7[3,4] → 16
壱式A:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+7[1,6] → 10
壱式B:3+2D 敏捷 (3+2D6) → 3+9[6,3] → 12

イニシアティブ表
名前HPMP状態障壁ACBG備考
カミナ71/830/50-1--[ペイン:3]
ヴァルチャー47/120---0-
オウカ21/4035/85-0-0
壱式B149/160---0-
壱式A89/160---0-
唯佐36/5023/65-0-0
ハーモゲージ35

かなかな:先制してさくっと決めるプランががが
GM:奇跡とは一体……
かなかな:オウカさんを守り切れば勝ちや!
GM:いちおう、こういう状況で奇跡振り直しした場合はもう一度+2Dで振れます
GM:参考までに



msg:□■□■ 3.詩魔法選択


msg:オウカさん 詩魔法を変更・詠唱終了しますか?
オウカ:続行です
唯佐:詠唱続行で
GM:唯佐 MP:6


msg:□■□■ 4.青魔法発動


唯佐:7+5D 第一紀成語 (7+5D6) → 7+22[3,6,6,6,1] → 29
唯佐:C(29*3/2) 計算結果 → 43


GM:カミナ HP:83
GM:オウカ HP:40
GM:唯佐 HP:50


msg:□■□■ 5.メインフェイズ


msg:カミナさんのターンです
カミナ:第一行動:移動
GM:移動>3-5
カミナ:第二行動:通常攻撃→壱式B


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+15[4,6,5] → 24
カミナ:1D 追加のダイス (1D6) → 4


壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+8[1,3,4] → 16
壱式B:C(27-16+4) 計算結果 → 15
壱式B:HP:82
壱式B:AC:1


msg:ヴァルチャーの行動
ヴァルチャー:choice[0,1,2,3,4] (CHOICE[0,1,2,3,4]) → 4
ヴァルチャー:スキル>空中待機
ヴァルチャー:HP:57


ヴァルチャー:choice[0,1,2,3] (CHOICE[0,1,2,3]) → 3
ヴァルチャー:choice[カミナ,オウカ,唯佐] (CHOICE[カミナ,オウカ,唯佐]) → カミナ
ヴァルチャー:スキル>強襲>カミナ
msg:[かばう]宣言はあります? いちおう
オウカ:かばいません

msg:って詠唱中だから不可だった
オウカ:かばえません!w



ヴァルチャー:8+8D 強襲(貫通ダメージ) (8+8D6) → 8+24[5,2,1,5,6,1,3,1] → 32
GM:カミナ HP:51

カミナ:「ぐっ……だが、選択を誤ったな。主!」


ヴァルチャー:移動>9-5

かなかな:ですよねぇww
GM:行動機会多い敵は厄介 いろんな意味で



msg:オウカさんのターンです
オウカ:第一行動:赤魔法発動
オウカ:対象は壱式A


オウカ:10+2D+32+6D 風弾[BG:2] (10+2D6+32+6D6) → 10+4[3,1]+32+26[6,5,3,3,6,3] → 72
壱式A:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+13[5,2,6] → 21
壱式B:8+3D 耐久 (8+3D6) → 8+12[5,6,1] → 20


壱式A:C((72-21)*2) 計算結果 → 102
壱式A:HP:-63
壱式B:C((72-20)*2+1*6*2) 計算結果 → 116
壱式B:HP:-34

オウカ:”風落ちる 大地を削り 舞い上がれ!”

msg:壱式A,Bを倒した!

唯佐:「やるぅ! あと一匹!」
カミナ:「さすがの破壊力、お見事です」
オウカ:「ふぅ……だけど、気を抜かないように」



オウカ:第二行動:粗茶を唯佐さんに
GM:粗茶 対象のMPを7回復
GM:唯佐 MP:13

オウカ:「粗茶ですが、こちらを」
唯佐:「えっ? あっ、ありがとう」
唯佐:(謳いながら熱いのを飲むとか難易度高いな!!)
唯佐:(とはいえ気を使ってくれたのは確かだし、もう少し頑張ってみるか)

見学A:シチュ考えると笑えてくる……w
GM:なければアレ投擲のつもりだった



msg:唯佐の行動
唯佐:待機


msg:□■□■ 6.ハーモニクス みなさん1D振って下さい


カミナ:1D HG (1D6) → 5
唯佐:1D ハーモニクス (1D6) → 1
オウカ:1D HG (1D6) → 5
msg:HG:46


msg:□■□■ 7.チェックフェイズ


msg:解除 [シャラノワールティー]




msg:-------------------- ターン:5 --------------------


msg:□■□■ 1.行動順決め みなさん【敏捷】ロールをお願いします


唯佐:2+2D 敏捷
 (2+2D6) → 2+8[5,3] → 10
ヴァルチャー:9+2D 敏捷 (9+2D6) → 9+11[5,6] → 20
カミナ:6+2D 敏捷 (6+2D6) → 6+10[5,5] → 16};
オウカ:4+2D 敏捷 (4+2D6) → 4+9[3,6] → 13

イニシアティブ表
名前HPMP状態障壁ACBG備考
カミナ51/830/50-0--[ペイン:3]
ヴァルチャー57/120---0-
オウカ40/4035/85-0-0
唯佐50/5013/65-0-0
ハーモゲージ46

msg:行動順反映しました


msg:□■□■ 3.詩魔法選択


msg:オウカさん 詩魔法を詠唱開始しますか?
シルフのダンスを詠唱します
唯佐:応援旗に詠唱変更!
GM:オウカ MP:25
唯佐:MP:0

かなかな:こいよヴァルチャー! 羽なんて捨ててかかってこい!
GM:さすがに羽は無茶があるwww



msg:□■□■ 4.青魔法発動


唯佐:味方の【攻撃力】と【敏捷】が4上昇


msg:□■□■ 5.メインフェイズ


msg:ヴァルチャーの行動
ヴァルチャー:choice[0,1,2,3,4] (CHOICE[0,1,2,3,4]) → 2
ヴァルチャー:移動>5-5
ヴァルチャー:スキル>真空波>カミナ
ヴァルチャー:*2** 風属性 自分から2マス以内の敵単体中心[範囲小] [ペイン:3]付加
カミナ:オウカさんをかばいます


ヴァルチャー:13+6D 真空波 (13+6D6) → 13+22[3,3,6,1,6,3] → 35
カミナ:11+2D 耐久 (11+2D6) → 11+6[2,4] → 17
GM:カミナ HP:39 [障壁:0]
ヴァルチャー:[ペイン:3]付加


ヴァルチャー:choice[0,1,3,4] (CHOICE[0,1,3,4]) → 3
ヴァルチャー:スキル>強襲>オウカ
カミナ:かばいます!


ヴァルチャー:8+8D 強襲(貫通ダメージ) (8+8D6) → 8+30[6,1,6,3,6,2,4,2] → 38
GM:カミナ HP:6
msg:HG:50

カミナ:「ぐうっ……!」
オウカ:「カミナ、大丈夫!?」
唯佐:「だ、大丈夫!?」
カミナ:「ここが、踏ん張りどころと言うのですね」

かなかな:ひゅーっ!
GM:障壁がなかったら死んでいた……
[補足]:余裕で死んでます
GM:あ、ちょいまち
GM:[ペイン:3]発動
かなかな:あれ?
[補足]ペイン抜け箇所はここを含む五か所ほどでした(編集中に気付いた)
[補足]今回のように、ペインやカウンター等のクリーンステップの処理は忘れやすいので気を付けましょう
GM:なんだけどいいかー RP入れちゃったし
かなかな:あー
かなかな:ペインは9ダメ入るのすっかり忘れてる人
GM:どうせ大勢に影響はもうないので
[補足]:温情をいただきました、本当にありがとうございます!



msg:カミナさんのターンです
カミナ:第一行動:移動
GM:移動>5-6
カミナ:第二行動:必殺技→ヴァルチャー
GM:了解 HG:30


カミナ:9+3D 攻撃力 (9+3D6) → 9+12[4,6,2] → 21
カミナ:1D 追加のダイス (1D6) → 1
カミナ:6+2D 敏捷 (6+2D6) → 6+6[4,2] → 12
GM:C(27*3+12+1)
 計算結果 → 94
ヴァルチャー:3+2D 耐久 (3+2D6) → 3+6[3,3] → 9

カミナ:「全力を――」
カミナ:「ここで!」

ヴァルチャー:HP:-28

GM:ヴァルチャーは地面に叩きつけられ、動かなくなった——



GM:戦闘終了!
GM:--------------------------------------------------


かなかな:【BGM:stop】
かなかな:【BGM:M・S・G・Y・E・C】

唯佐:「あー、危なかった……」
オウカ:「一時はどうなるかと。ありがとうございます、レーヴァテイルさん」
カミナ:「あなたの回復がなければ倒れていたかもしれません。感謝します」
唯佐:「唯佐(いさ)、だ。こちらこそ、助かった」
オウカ:「唯佐さん、ですね。覚えておきます」
カミナ:「では、また縁があれば――」
オウカ:「もう、カミナ! お礼ぐらいしていきましょう!」
オウカ:「……ごめんなさい、この子、まだ世間を知らなくて」
唯佐:「……二人は、知り合いか何かで?」
カミナ:「主をお守りする騎士にございます」
オウカ:「……えぇ、そんなところですね。実際は、私がカミナをサポートしてるところがあるんですけど」微笑む
唯佐:「騎士と——主?」
唯佐:「それにしては、最初に離れすぎていた時にいいようにやられていたような……」
カミナ:「――主、こたびの件は、申し訳ありませんでした」
オウカ:「ふふ。いいんですよ、私たち、戦闘はあまりしたことなかったですから」
オウカ:「そうだ、立ち話も何ですから、どこか近場の町でお茶でもしませんか?」
唯佐:「……いいのか?」
オウカ:「構いませんよ。命の恩人ですから」
唯佐:「何か用があってここまで来たのだろう?」
オウカ:「……用は、特にないんです。どこにいこうか、迷ってるぐらいですから」
カミナ:「訳あって放浪の旅の途中にございます」
唯佐:「? 迷ってる? どういうことだ?」 >カミナに対して
唯佐:「訳あり、か」
カミナ:「故郷を離れ、安住の地を探すものは、この世界には多いはずです」
オウカ:「カミナ、その話、長くなるでしょう?」
カミナ:「そうですね。主の言う通り、お茶でも飲みながら話をしましょう」
唯佐:「……それなら、ぜひ、ご相伴にあずかろう」

かなかな:(こんなもんでどうでしょう)
GM:はーい ありがとうございます
かなかな:RPの機会、ありがとうございます





GM:--------------------------------------------------




かなかな:おいしいところをカミナくんが持っていくこの
見学B:お疲れ様でしたー
GM:やっぱり(BさんのHN)さんだったか おつかれさまでした
GM:ツイートみてそんな気がしてた
見学B:さすが安定の多窓!
見学A:お疲れ様ですー
GM:結局5ターンかかったけど、難易度調整としてはうまくいった
GM:いい感じにピンチになったし、確かに気を抜くと死ぬし
見学A:途中から見たのであれですけど、個人的には簡単そうで難しそうっていう小並感ですね
GM:これでもルールブックの記載よりはだいぶ簡略化しているんですけどねー


GM:ver.2系の戦闘を公開でやったのはこれが初めて……かな たぶん……
見学A:なるほど……
見学A:今度時間があれば長めの戦闘付きシナリオに入ってみたくなりました
GM:練習するなら〈戦闘体験卓〉今でも募集してますのでぜひどうぞ
見学A:TRPG歴自体めちゃくちゃ短いですが、どうぞお手柔らかに……
GM:アルトネTRPGは同人作品でPLさん少ないですし、みんな初心者ばかりなので!


GM:どうでした? 動かしてみて
かなかな:えー、まともな戦闘は今回が初めてでしたが
GM:結構「こういうつもりじゃなかった」ってなる人多いんですが、
GM:今回はそうでもなさそうだったかな、と
かなかな:数値は想定通り、期待以上ですね

かなかな:判定の処理の煩雑さが分かりました()
GM:クリティカル関係はめんどくさいです、実際
GM:そういうスキルだから仕方ないね!


かなかな:というわけで、初戦闘はこんなもんだというところを見せられてよかったです
かなかな:前衛不足問題はやはりあることも理解しました
GM:今回は1枚足りない形ですからね、前衛
GM:〈地下戦争〉MWE組も同じですが
かなかな:やっぱ盾マスかロングカバー取ろうかなと思わされるところあり、ってところですね
GM:最初にかばう範囲を全力で離脱していったから……w
かなかな:それはですね、完全に失念していたんですww
GM:www

かなかな:ペイン忘れ? 忘れてください()
GM:あれはこちらもすぐに処理できなかったので!
GM:処理抜け修正はできればPL有利に持っていく感じで


GM:さっきもいいましたが、このシステム、基本的に前衛の方が面倒です
GM:取れるスキルの幅が広いし、把握しておくこと多いし
見学A:なるほど
GM:ただ謳ってるだけのレーヴァテイルはずっと楽ですよ
GM:(……どういうわけかヒュムノス詠唱文考えてくる人多いですが、それはおいといて)
見学A:まあ本家1も歌わせて放置ですしね((
かなかな:ヒュムノスに関しては、そういう世界だからこそですよ


かなかな:開始前:前衛の方がRT様を引き立てられそう! 耐久調整さえしてりゃ何とかなる
かなかな:開始後:やべぇクリティカルめっちゃめんどくさい
かなかな:あとカウンター、これは忘れないように気を付ける
GM:カウンターはGMも何度やっても忘れます……
GM:でだんだん欲が出てきて「レーヴァテイルでも動かしたい」となった場合も、今回の唯佐のように
GM:詠唱中でも動けるやり方がいくつかあるので、それで楽しむ手もあります
かなかな:もぐもぐが強いことはよくわかりました


唯佐:そーれ残ったシャロン・ド・トロワだよー
カミナ:オウカさんをかばいます
見学A:wwwwwww
唯佐:パイ投げの要領で顔面を狙って
カミナ:6+2D 回避 (6+2D6) → 6+11[5,6] → 17
GM:残念! アイテムは元から確定命中だ!www
かなかな:wwwww
カミナ:「うえっ……これは……芸術と味覚の爆発……」
カミナ:「これは、食料なのか? いや、これは爆弾か何か……まずいしびれ方だ……」
GM:史上最低の食レポはっじまっるよー
かなかな:19+3D
 (19+3D6) → 19+9[1,2,6] → 28
かなかな:いいダメージ


GM:(ってか最近の人はパイ投げ知らない可能性が)
かなかな:真夜中のアイドル系番組で細々とやってますね
GM:今でもあったのかパイ投げ……
かなかな:11PMとかギルガメッシュみたいな深夜のいかがわしさ抜群の番組だった気がしますねぇ
GM:ギルガメッシュないととか超懐かしい
見学A:ジェネレーションギャップを感じる……
GM:新大学生(たぶんそうですよね)には辛い
かなかな:私はリアルではみたことありません(11pmとか生まれてないし)
GM:そもそもあれを出されて普通に食べてくれる人はいるのだろうか……
GM:タコと鮪の海鮮物語なら歓迎ですが


GM:えーと、とりあえず、無事この1回で終了ですね
GM:〈戦闘体験卓〉自体は複数回応募可能なので、
GM:もっと調整してやってみたかったり高経験点やってみたかったりする場合はぜひどうぞ
GM:事前にお知らせしています通り、この卓での経験点配布はありません
GM:ログについては、〈戦闘体験卓〉は公開しない方針です
[補足]:交渉の結果、「ログ編集に時間を取られるので非公開にしてたので、自分で編集するならいいですよ」とのこと
[補足]:そういうわけで、時間が経ってからですがPLの私の開示と相成りました 公開許可ありがとうございます
GM:なので保存は各自お願いします もちろん自分でも保管しておきます
かなかな:了解です 試したい前衛が多いので多分また来ますw
GM:部屋については、一週間後をめどに初期化しますので
GM:ご了承ください
GM:連絡事項は以上です
見学A:了解ですん
持ちキャラ作りとシステム把握のために今度は参加させてもらいます


GM:やってみて、どこか分からない所とかありました? 裁定などを含めて
GM:もちろん見学の方でも、ここが分からなかったというところがあればこの機会にどうぞ
GM:この卓はver.2系のバランス調整の確認を兼ねてますので
かなかな:結局使ってない深呼吸。でも空腹と満たす歌とタイミングは一緒なので個人的には困ったところはないですね
GM:あ、違いますよ
GM:深呼吸はスタンバイフェイズ発動スキルです
かなかな:おおう
GM:……ってこちらでも忘れてた! 普通にスタンバイフェイズ通過してた!
見学A:素人ゆえそもそも何が何だか状態だったので、今度参加して体で覚えます((
かなかな:今発言しといて助かりましたね
GM:というわけでごめんなさい
かなかな:いえいえ 判定忘れはよくあることです……カウンター含めw
GM:テストプレイの時も、オウカさんのMP切れる状況がなかったから完全に忘れてた
かなかな:それ思いましたねぇ、粗茶持たせた意味が完全になかった
GM:攻撃魔法型だとMP85はじゅうぶんな量ですから、一般的には
かなかな:チャージ型BG4でちょうど80。一回の戦闘なら十分ですね
GM:これで足りないのはバイナスフィアで一度にMP50使う〈地下戦争〉天覇の沙羅紗さん
かなかな:わーお
GM:MP100あって使い切るタイプの人です……

見学A:(目安とか平均とかよく分からない……)
オウカ:14+12D+64+12D 風弾[BG:4] (14+12D6+64+12D6) → 14+50[6,4,6,3,5,2,6,3,2,1,6,6]+64+42[1,4,1,2,3,2,6,4,5,6,4,4] → 170
かなかな:四ターンチャージするとこんな感じです
かなかな:これを見るとカミナ君のラストスタンドのやばさがうかがえる
GM:目安は、やってみないと分からない所多いですね……
GM:とはいえ、自分はキャラシ見て敵の強さを調整するので、そこは気にしなくてもいいのですが
GM:ただ武器攻撃の必殺は単体攻撃なので……
見学A:なるほど
かなかな:体感だと16ダメージ以上はいいダメージ、30越えはやばい、詩魔法は論外って感じがします
GM:そうですね、初期経験点がルール上最小の40で
GM:通常攻撃で安定して30出せるのはかなり強いです


かなかな:そういうわけで、2.01のトンファーは強武器確定感マシマシですねぇ
GM:CL3になると武器スキルでも凶悪なものがけっこう出てくるのですが……
かなかな:そこまでくるとダメージの概念変わりますね(初期経験点でしかキャラ作ったことない)
かなかな:個人的には鎌、刀、盾、トンファーが定番武器な感じがします
GM:ダメージ量狙うなら大剣もいいですよ 燃費がいいからスキルをばんばん使える
見学A:なるほど
かなかな:自分パッシブ教信者なので大剣は後かなぁ……w
GM:あと、パーティーの人数によっても適性変わりますね
GM:人数少ないと自分が攻撃を受けることが多くなるので、かばうを基軸にした構成が強いです
GM:人数多いと手数によってダメージが変動するハンドガンやトンファーとか
見学A:ふむふむ
かなかな:耐久あげられる盾は安定するけど、代わりにダメージはあきらめざるをえないところ


かなかな:それじゃあ、今回のまとめる時間がなくなるのでそろそろ失礼しようかな
GM:クリティカル使いをちゃんと試したのは今回が初めてだったので、こちらとしても勉強になりました
GM:簡略化の方針も立ったし
かなかな:はい、こちらも色々と勉強になりました
見学A:僕も雰囲気わかりましたんでよかったです
かなかな:それではお暇します、見学者の方、見てくださってありがとうございます
GM:片付けはこちらでやるので大丈夫ですよ おつかれさまでした

かなかな:GMには多大なる感謝を
かなかな:お疲れさまでした! 地下戦争MWEルートも見ていってくださいね!


[補足]:地下戦争MWEルートはこちらのMWEルートからどうぞ(外部サイト)