はじめに
当ページは管理人が制作した、アルトネリコTRPG(DL先へリンク)*(作者:氷水様)のサンプルキャラクター集となっております。
キャラクターには、作成当時のバージョンも乗っておりますので、参考にしてください。
サンプルキャラクター
初期経験点(40)
こちらでは初期経験点で作成した、初心者向けのキャラクターとなっています。見出しの表記は「武器種:種族/運用難易度」です。
運用難易度は、管理人個人の主観に基づいて五つ星で評価しています。そのため多少的外れなところがあるかもしれませんが、ご了承ください。
なおアイテムは未記入ですが、こちらは余ったリーフで好きなアイテムを購入できるようにしてあります。活用してください。
大剣:人間/★☆☆☆☆
作成バージョン:2.201
キャラクターレベル | 2 |
奇跡 | 5 |
経験点 | 40 |
成長ポイント | 5 |
所持金 | 1800 |
現所持金 | 400 |
成長ポイント割り振り(5点)
【HP】+10 【力】+3
基本ステータス | 数値 |
【HP】 | 83 |
【MP】 | 50 |
【力】 | 6+2D |
【素早さ】 | 3+2D |
【感知】 | 3+2D |
【伝達力】 | 3+2D |
【幸運】 | 3+2D |
【詩魔法】 | 2D |
技能値 |
【耐久】 | 11+2D | 【攻撃力】 | 10+3D |
【敏捷】 | 3+2D | 【移動力】 | 3 |
【器用】 | 3+2D | 【集中】 | 3+2D |
【想い】 | 3+2D | 【話術】 | 3+2D |
【知識】 | 3+2D | 【対応言語】 | 2D |
装備 | 名前 | 効果 | 値段 |
両手 | 大剣 | 【攻撃力】+1【移動力】-1 | 500 |
胴 | 鎧 | 【耐久】+3 | 300 |
アクセサリ | ソラのオルゴール | 【攻撃力】+2 | 500 |
アイテム名 | 効果 | 値段 |
スキル[SL] | 発動タイミング | 効果 | 解説 |
種族スキル | |||
かばう | [自分]の移動できる範囲内の[味方]が攻撃対象になった時、 代わりに敵スキル効果を受け、[ハーモゲージ]を2追加する | ほかの味方への攻撃を代わりに受けるスキル | |
生きる希望 | 【HP】+13 | ||
武器の扱い | 【攻撃力】+1D | ||
体術 | 【耐久】+2 | ||
汎用スキル | |||
絆の盾 | [かばう]使用時 | [かばう]宣言時、[自分]に[障壁:5]を付与する | かばうの防御性能を向上させるスキル。前衛にとっては必須クラス |
ロングカバー | [かばう]使用時 | [かばう]使用時、【移動力】を2追加する。 [奇跡]を1点消費することで【移動力】をさらに2追加する。 | かばうの範囲を伸ばすスキル。あると便利 |
ヘヴィマスタリー | 戦闘中 | 【攻撃力】+1、【移動力】+1 | 重量系武器を装備している時に取得できる、移動力の低下を軽減するスキル |
武器スキル | 範囲 | ||
ダブルビート[SL:1] | [隣接1sq] | 消費【MP】10(コンパクトブローにより-4=6) 敵単体に【攻撃力】+[SL×8]ダメージを与える | 大剣の基本的な攻撃スキル |
コンパクトブロー[SL:2] | 自分のみ | [大剣]スキルで消費する【MP】を[SL×2](=4)減少する | 大剣スキルのMP消費を抑えるスキル。これにより、大剣は低燃費高火力を実現する |
必殺技 | 範囲 | ||
インパクトブロー | [隣接1sq] | 消費[ハーモゲージ]20 敵単体に【攻撃力】×2+『力』ダメージを与える | 大剣の必殺技。『力』カテゴリを参照するので、安定した火力が出る |
- コンセプト
- 高火力、低燃費のアタッカーとしての性能を重視したつくりになっている。
非常に安定して戦えるので、TRPG初心者でも扱いやすい。 - 成長案
- ウェポンガードがあれば、さらに安定した耐久を得ることが出来る。
また雑魚散らしとしてワールウィンドがあると、幾分か多人数戦にも適性が出る。
レイピア(+盾):テル族(プラルラ)/★★☆☆☆
作成バージョン:2.201
キャラクターレベル | 2 |
奇跡 | 5 |
経験点 | 40 |
成長ポイント | 5 |
所持金 | 1800 |
現所持金 | 0 |
成長ポイント割り振り(5点)
【HP】+15 【力】+2
基本ステータス | 数値 |
【HP】 | 75 |
【MP】 | 60 |
【力】 | 5+2D |
【素早さ】 | 2+2D |
【感知】 | 3+2D |
【伝達力】 | 3+2D |
【幸運】 | 7+2D |
【詩魔法】 | 1+2D |
技能値 |
【耐久】 | 11+2D | 【攻撃力】 | 7+2D |
【敏捷】 | 2+2D | 【移動力】 | 2 |
【器用】 | 3+2D | 【集中】 | 3+2D |
【想い】 | 3+2D | 【話術】 | 3+2D |
【知識】 | 3+2D | 【対応言語】 | 1+2D |
装備 | 名前 | 効果 | 値段 |
左手 | 盾 | 【攻撃力】+1 | 500 |
右手 | レイピア | 【攻撃力】+1 | 500 |
胴 | レザージャケット | 【耐久】+2 | 200 |
アクセサリ | 七色の太陽リング | 【HP】+10 | 600 |
アイテム名 | 効果 | 値段 |
スキル[SL] | 発動タイミング | 効果 | 解説 |
種族スキル | |||
かばう | [自分]の移動できる範囲内の[味方]が攻撃対象になった時、 代わりに敵スキル効果を受け、[ハーモゲージ]を2追加する | ほかの味方への攻撃を代わりに受けるスキル | |
転生 | [自分]が戦闘不能になった時 | [自分]の[戦闘不能]を回復させ、【HP】1で復活させる。 このスキルは1シナリオにつき1回のみ発動可能である | テル族:プラルラの必須取得スキル。一度だけ復活できる |
龍の体躯 | 【耐久】+2 | ||
神秘の力 | 【幸運】+4 | ||
汎用スキル | |||
絆の盾 | [かばう]使用時 | [かばう]宣言時、[自分]に[障壁:5]を付与する | かばうの防御性能を向上させるスキル。前衛にとっては必須クラス |
ロングカバー | [かばう]使用時 | [かばう]使用時、【移動力】を2追加する。 [奇跡]を1点消費することで【移動力】をさらに2追加する。 | かばうの範囲を伸ばすスキル。あると便利 |
両利き | 武器を二つ装備時、自動発動 | 両利き可能装備を2つ装備することができる。[通常攻撃]を2回宣言することができる | 片手武器を二つ装備する際に必須のスキル。通常攻撃→通常攻撃が可能になる |
武器スキル | 範囲 | ||
con grazia[SL:1] | 自分のみ | 消費【MP】15 3ターンの間、[自分]の【攻撃力】を[SL×4]追加する。このスキルを重複して付与させることは出来ない | レイピアの自己強化スキル。特に条件なく攻撃力を伸ばせる |
accent | 自分のみ | 戦闘中、[エネミー]の[スキル]を受けた時に自動発動 【攻撃力】を[2×[accent]の発動回数]追加する。この効果は戦闘が終了するまで継続し、戦闘中3回まで発動する | レイピアの自己強化スキル。相手の攻撃を受けることで火力が上昇する |
nettamente | 自分のみ | [自分]の【HP】が半分以下になった時に発動可能 [自分]の【HP】を10回復させる。このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である | レイピアの回復スキル。回復量がそこそこあるが、一度しか発動できない |
必殺技 | 範囲 | ||
Phantom Rain | [直線2sq先] | 消費[ハーモゲージ]20 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』ダメージを与える | レイピアの必殺技。『素早さ』カテゴリを参照するので、早ければ早いほどダメージ量が上がる |
- コンセプト
- 自己の攻撃力を上昇させるのが得意なレイピアに、耐久力の高い盾を組み合わせた。
敵の攻撃をいなしつつ、高い攻撃力での二回攻撃をお見舞いしよう。 - 成長案
- 攻撃用の武器スキルがないので、優先的に取得しよう。
また、攻撃回数を増やすことのできる、カウンターやアシストアタックも有効だ。
双剣:人間/★★★★☆
作成バージョン:2.201
キャラクターレベル | 3 |
奇跡 | 5 |
経験点 | 40 |
成長ポイント | 5 |
所持金 | 1800 |
現所持金 | 500 |
成長ポイント割り振り(5点)
【HP】+15 【力】+1+1D 【素早さ】+2
基本ステータス | 数値 |
【HP】 | 88 |
【MP】 | 50 |
【力】 | 4+3D |
【素早さ】 | 5+2D |
【感知】 | 3+2D |
【伝達力】 | 3+2D |
【幸運】 | 3+2D |
【詩魔法】 | 2D |
技能値 |
【耐久】 | 7+3D | 【攻撃力】 | 7+4D |
【敏捷】 | 5+2D | 【移動力】 | 3 |
【器用】 | 3+2D | 【集中】 | 3+2D |
【想い】 | 4+2D | 【話術】 | 6+2D |
【知識】 | 3+2D | 【対応言語】 | 2D |
装備 | 名前 | 効果 | 値段 |
左手 | 双剣 | 【攻撃力】+1 | 500 |
右手 | |||
胴 | 鎧 | 【耐久】+3 | 300 |
アクセサリ | ソラのオルゴール | 【攻撃力】+2 | 500 |
アイテム名 | 効果 | 値段 |
スキル[SL] | 発動タイミング | 効果 | 解説 |
種族スキル | |||
かばう | [自分]の移動できる範囲内の[味方]が攻撃対象になった時、 代わりに敵スキル効果を受け、[ハーモゲージ]を2追加する | ほかの味方への攻撃を代わりに受けるスキル | |
生きる希望 | 【HP】+13 | ||
武器の扱い | 【攻撃力】+1D | ||
交渉の達人 | 【話術】+3、【想い】+1 | ||
汎用スキル | |||
2連撃 | [連撃武器]装備時、自動発動 | [通常攻撃]及び[武器スキル]を2回宣言することが出来る | 装備部位:双専用のスキル。これによって高い火力を実現する |
武器スキル | 範囲 | ||
轟刃[SL:1] | [隣接1sq] | 消費【MP】17&br敵単体に【攻撃力】×2のダメージを与える | 双剣の火力スキル。攻撃力の倍分ダメージなので火力が高い。 |
必殺技 | 範囲 | ||
幻真無慚断 | [隣接1sq] | 消費[ハーモゲージ]20 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』のダメージを与える | 双剣の必殺技。『素早さ』カテゴリを参照するので、早ければ早いほどダメージ量が上がる |
- コンセプト
- 2連撃によって前衛最高クラスの火力を発揮するために、CLを3にし、怒涛の連続攻撃を実現した。
レベルを上げて、物理で殴っていこう! - 成長案
- CLを3にしたことによって、かばう関連のスキルが強化されていない。最優先で強化したほうが良いだろう。
また、限界まで攻撃に振り切って、味方にかばってもらう純粋なアタッカーにもなれる。