表の見方
派生元 | 派生元武器名 | ||
---|---|---|---|
派生先 | 派生先武器名 | ||
改造費 | 費用 | 修理費 | 費用 |
改造材料 | 必要数 | 修繕材料 | 必要数 |
材料名 | 個数 | 材料名 | 個数 |
テンプレート
派生元 | |||
---|---|---|---|
派生先 | |||
改造費 | 修理費 | ||
改造材料 | 必要数 | 修繕材料 | 必要数 |
編集のルール
ページ名のつけ方
片手剣/派生開始武器/武器名 で作成してください
分岐について
分岐はルート(派生開始武器)以外で派生が一種類(一方方向)ではなく、二種類以上(二方以上)でページ名に追加します。
ページごとの編集のルールが分からない
武器 → アイアンソードのページと同じ方法で編集してください。
防具 → 各ページ
装飾 → 各ページ
マテリア → 各ページ
現武器の派生元は別々だが、現武器への材料と個数が全て同じである場合
派生開始が一番手に入り易い物のページから引用してください。
切れ味
現在、こげ茶、茶、黄、緑、青、白の6種存在しています。
攻撃力は、こげ茶<茶<黄<緑<青<白の関係があり、ランクによって攻撃力が変化します。
元の攻撃力 × 係数が実際の攻撃力になります。
こげ茶 | 茶 | 黄 | 緑 | 青 | 白 | |
---|---|---|---|---|---|---|
実攻撃力 | 30% | 70% | 100% | 125% | 150% | 180% |
ランク数のメリット、デメリット
ランク数が多い武器
・メリット
1.ランク数が多いと攻撃力が上昇する。
・デメリット
1.攻撃力を維持するために修理の頻度が多い。
2.ランク数の多い武器は、攻撃力が若干低く設定されている。
ランク数が少ない武器
・メリット
1.なし
・デメリット
1.なし