Summoner
上限物理低効率80% (SR込で90%)
上限属性低効率80%
・エレメンタルを操って戦う召喚職。
スキル依存職だが、強力な装備が比較的集め易い為、装備面ではあまり困らないだろう。
敵のヘイトがエレメンタルに向くのでポーションをあまり使わないで経済的。
スキルはエレメンタルの強化が主体だが、モンスターを操るスキルや相手のODスキルを打ち消せるスキルがある。
・全体的にエレメンタルの火力・正確度・HP・移動速度・キャスティングなどの基礎ステータスが上昇されている。
緑エレ:ダメージ15%UP
青エレ:ダメージ20%UP、キャスティング40%短縮
赤エレ:ダメージ30%UP
黒エレ:ダメージ30%UP、キャスティング40%短縮
全エレ:HP5%、正確度50%、移動速度10%
等、赤エレと黒エレは更にバフ効果が付与されてる模様。
その為、エレメンタルのスキルレベルが2~3上がるだけでかなり変わってくる。
・バグ
フレンジーの移動速度上昇効果が切れる。
0ダメージの場合、ダメージ表記が0000と表示される。
スキル一覧
赤字がオススメスキル
ソウルブラスター
相手1体に無属性遠距離攻撃するスキル。
エレメンタルが戦ってくれるのであまり必要ではないかも。
カームダウン
相手の戦闘状態を解除するスキル。(ボスには無効、PITボスには有効)
中盤からモンスターはアクティブ状態なので何かと役に立つスキル。
レベル依存での影響力が強いのか、レベルがほぼ同等の敵に98%の成功率でも効果を受けてくれないことがある。
スリープ
モンスターやエレメンタル、ガーディアンを睡眠状態にするスキル。(上と同じくボス無効、PITボスには有効)
このスキルは対サマナー戦でとても役立つ、対人するならあったほうがいいかも。
未確認ではあるが、対人のエレメンタルLvが50の場合は効かない?
コンフューズ
モンスター、その他を混乱状態にするスキル。
かかると同族同士骨肉の争いが始まるがあまり役に立たない、グリーンエレメンタルも使用する。
Lv170以降の25地域のモンスターはエレメンタルをタゲらない為、コンフュを掛けてタゲらせるという手もある。
最も、HPが高く相手にするのも面倒なモンスターが多いのでカームやスリープでやり過ごした方がもっぱら良い。
グリーンエレメンタル
支援タイプの召喚獣、相手の移動速度を下げたりコンフューズをかけたりする。
耐久値が最も高く、攻撃力が最も低い、攻撃速度はエレの中で最も遅い上にスキルキャスティングも遅い。
高い耐久性能と持続時間で後半になると価値が上がってくる?
アルカナスキンと組み合わせることで補助攻撃によるダメージ以外では不沈と化す。
レッドエレメンタル
近接物理タイプの召喚獣、ただただ剣を振り上げる脳筋タイプ。
基本的にターゲットは取れないが魔法や毒に滅法弱いので注意。
赤いせいなのか炎耐性はそこそこある。
脳筋の為か最も火力が高く、高Lvでは必須の火力役である。
お馴染みのフレンジーとWFの組み合わせはピカイチ。
ブルーエレメンタル
近接魔法タイプの召喚獣、アイスウェーブ等の範囲攻撃を覚えるので序盤はとても助かる。
持ち前の耐久力の無さと範囲でヘイトが全て向くので気づいたら瀕死になっていることも多いのがネック。
青いせいか炎属性に弱い、が、元々耐久力がないのでどの属性でも痛いのは変わらない。
マインドコントロール
モンスターを操るスキル、洗脳中は支援が乗るので強化がかかった状態で解除されるとひどい目に合う。
支援系の効果は範囲技のみに限り掛けられる。
ブレやSR・ORに、サモアクなども掛けれる上に、PITボスまで操れてしまう、…危険なので止めよう。
余談だが、効果はプレイでも解除される。
ドミネーション
エレメンタルやモンスターを爆破するスキル…なのだが爆破は出来ない。
モンスターに対しては微妙過ぎるダメージを与えるのみ、エレメンタルにはエフェクトのみで効果がない。
マインドコントロールした敵でもエレメンタル同様。
ターンオーバー
サマナー固有のOD状態解除攻撃、対人で非情に凶悪なスキル。
反面狩りでは全く役に立たない、自身のLvとSLvによって命中率が変動する。
ブラックエレメンタル
上記3色のエレメンタルを混ぜたような召喚獣。
硬い、強い、範囲もあると三拍子揃っている。
本家のものとは違い、召喚時間が他のエレと同じであり、スキルもスプラやチャクラなどは撃たない。
赤エレに次いで火力があるのだが何故かスキルがIWv、IW、LBに…決して弱くはない。
魔法抵抗率は全体的に決して高くなく毒耐性は赤エレ以下、ボス戦ではアルカナスキンやブレで補いたい所。