兵種

Last-modified: 2012-06-28 (木) 11:34:34
  ○兵種は5種に大別でき、それぞれに追加特性を持つ
  ○基本特性が最も発動しやすい
  ○全般的に、複数の能力を持つ場合はその能力、発動率はやや低めに設定される
  ○同じ能力を持つ兵科でもそれぞれ能力、発動率が異なる場合がある

歩兵
メリット、デメリット
反撃率、ガード率が高い
全ての強化が必要となるため高コストであるも、スキル次第では馬特化、
武器特化にすることで、コストはやや抑えられる
知力が低い英雄が多く天災のダメージが大きい

兵種特徴効果UP陣形
勇猛歩兵一定の確率で攻撃をガード鉄盾陣
盾兵一定の確率で攻撃をガード鉄盾陣
長槍兵一定の確率で攻撃をガード鉄盾陣
近衛兵高い確率で攻撃をガード鉄盾陣
狂戦士一定の確率で攻撃をガードまたは回避、攻撃ダメージが大きい密集陣、錐型陣、鉄盾陣
勇猛盾兵一定の確率で攻撃をガードまたは回避鉄盾陣、錐型陣
森林戦士一定の確率で攻撃をガードまたは反撃鉄盾陣、新月陣
青年戦士一定の確率で攻撃をガードまたは反撃鉄盾陣、新月陣
巨斧兵一定の確率で攻撃をガード、一定の確率で暴撃が発動鉄盾陣、環状陣
狂熱標槍兵高い確率で暴撃が発動環状陣
放火兵高い確率で暴撃が発動、攻撃時味方の兵力が失う可能性あり環状陣
長槍方陣一定の確率でガードが発動※三国志SAGAでは騎兵に対して威力が高いとあるも不明鉄盾陣

騎兵
メリット、デメリット
回避率が高い
全ての強化が必要となるため高コストであるも、スキル次第では馬特化、
武器特化にすることで、コストはやや抑えられる
知力が低い英雄が多く天災のダメージが大きい

兵種特徴効果UP陣形
軍団騎兵総合能力が高い鉄盾陣・錐型陣・環状陣
アラブ騎兵高い確率で攻撃を回避する錐型陣
獅子使い一定の確率で攻撃を回避する錐型陣
長刀騎兵一定の確率で攻撃を回避する錐型陣
鉄甲騎兵高い確率で攻撃を回避する錐型陣
長刀騎兵一定の確率で回避する錐型陣
長弓騎兵高い確率で暴撃が発動環状陣
盾騎兵一定の確率で回避する、物理防御が高い錐型陣
狂熱標騎兵一定の確率で攻撃を回避、一定の確率で暴撃が発動環状陣、錐型陣
軍団槍騎兵高い確率で攻撃を回避錐型陣
精鋭槍騎兵高い確率で攻撃を回避、攻撃ダメージが大きい密集陣、錐型陣

兵器
メリット、デメリット
士気の影響を受けない
コスト面は武器と防具のみの強化で済むため比較的安価である 
複数攻撃や高威力、高防御など状況に合わせた攻撃が可能
※複数の敵を攻撃する兵器の場合、士気が上昇するのは基準となる1部隊のみ
知力が低い英雄が多く天災のダメージが大きい
物理攻撃がメインとなるためガードや反撃、回避の影響を受けやすい

兵種特徴効果UP陣形
攻城塔一定の確率で暴撃を発動環状陣
攻城槌単体にダメージが大きい攻撃密集陣
床弩横一列に攻撃密集陣
双発勁弩強化された床弩、横一列に攻撃密集陣
巨大投石車縦一列に攻撃密集陣
攻城衝車防御力が高い亀甲陣

弓兵・擲斧兵
メリット、デメリット
カウンターによる影響をうけない
暴撃の確率が高い 
全ての強化が必要となるため高コスト
知力が低い英雄が多く天災のダメージが大きい

兵種特徴効果UP陣形
長弓兵一定の確率で暴撃環状陣
弩手高い確率で暴撃環状陣
狂熱弩手総合能力が高い鉄盾陣・錐型陣・環状陣
擲斧兵一定の確率で攻撃をガード、一定の確率で暴撃が発動環状陣、鉄盾陣
禁衛長弓兵高い確率で暴撃
猟師一定の確率で暴撃が発動、または相手の攻撃に反撃

策士
メリット、デメリット
士気の影響を受けない 
科学-陣形でしか防ぐ事ができないため高威力である
相手の回避やカウンターによる影響を受けない
アクセサリーの強化費用により高コスト
出現武将が遅く序盤では使い勝手が悪い
武将の統率や勇武が低い英雄が多く、スキルや通常攻撃ダメージが大きい
回避やカウンターの影響を受けない代わりに失敗する事がある

兵種特徴効果UP陣形
雷電見習高威力、天災を失敗する事が多い、命中した相手を気絶蛇型陣
隕石見習低威力、天災発動率は高い蛇型陣
隕石祭司隕石見習いの強化版、天災発動率は高い蛇型陣
氷雹祭司天災発動率は普通蛇型陣

        
サポート
メリット、デメリット
士気の影響を受けない
防具のみの強化で済むため低コスト
攻撃は一切できないが士気の調整や回復により被害を抑えることも可能
勇武が低い英雄が多く、スキルダメージが大きい

兵種特徴効果UP陣形
舞女ランダムで味方の士気を100 失敗する事もある
医療隊部隊兵力を回復蛇型陣
旗手防御力が高い、味方全体の士気を34相手全体の士気を5下げる蛇型陣