[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3
2008年08月 発売 (北米版)
- DanceDanceRevolution UNIVERSE3 公式HP
[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版
2009年05月 発売 (アジア版)
- DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版 公式HP
基本情報
- 中文曲特別版は北米版の曲を12曲削除し、中国語曲20曲とコナオリ1曲を追加。
- DLCは北米版と共通。
- セーブデータも共通だが、曲が異なるのに内部的な曲管理情報が同一なのでRECORDに不都合が発生する。
- 北米版と中文曲特別版を持っている人はセーブ用ストレージをHDDとMUに分けた方が良い。
PARTYモードについて
- 通常のプレイとは違う特殊なプレイモード
ATTACK
- SINGLEモードの2人プレイ専用
- 1人の場合はCPUと対戦
- 矢印ごとにコンボが設定されており、これを稼いでいく
- コンボはMARVELOSで3、PERFECTで2、GREAT・OKで1増える
- GOOD以下を出した場合は0に戻される
- コンボが5以上になると、矢印ごとに以下の効果が発動する
矢印 名称 効果 ↓ ATTACK 相手のステップゾーンを1段階下げる ↑ RECOVER 自分のステップゾーンを1段階上げる 1P←, 2P→ VIRUS 相手の↑か↓のコンボを0にする 1P→, 2P← FIREWALL 相手のVIRUSを一度だけ無効にする壁を張る - 発動後、コンボは0にリセットされる
- 相手のステップゾーンの位置(ライフに相当)を下まで落とせば勝利
- ステップゾーンは5段階
- 譜面は両者同じものが流れる(左右反転などはされない)
- プレーサイドによってVIRUSとFIREWALLの使用回数に格差が生じる
BOMB
- SINGLE専用。最大4人までプレイ可能
- 1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
- 一定時間経過で爆発するボムを回しながらプレイするモード
- コンボを5以上繋ぐと、次のプレイヤーにボムを回すことができる
- タイマーはリセットされる
- ボムがない状態でコンボを5以上繋いだ場合はその状態がキープされ、ボムが回ってきた時点で瞬時に次のプレイヤーに回す
- ボムのタイマーが0になると爆発して脱落
- 爆発せずに曲を完走した場合、最後にボムを持っていたプレイヤーが脱落。それでも残っていたプレイヤーが複数の場合はスコアで順位を決定する
SYNC
TRIPLE・QUAD
- 1人プレイ専用
- TRIPLEは12パネル(3プレイヤー分)、QUADは16パネル(4プレイヤー分)でプレイする
- 曲を決定した後に使用するコントローラを設定する
- 同じコントローラに割り当てることも可能
- 通常のコントローラを全パネルに設定することでCSSN2以降のキーコンフィグTYPE7と同じようにプレイできる
- レコードが記録される
- トレーニングで練習することはできない
POINT BATTLE
- SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能
- 1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
- 全員で同じ譜面をプレイし、判定が一番悪かったプレイヤーのライフが1減少する
- 最下位が2人以上の場合でも全員のライフが減る
- 全員が同じ判定だった場合は減らない
- ライフは16。0になった時点で脱落
SCORE BATTLE
- SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能
- 1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
- 通常のスコアバトル
- リザルトで順位が付く以外は普通にプレイするのと同じだが、レコードには記録されない
SPEED
- SINGLE専用。最大4人までプレイ可能
- 曲に関係なく、譜面を早く踏んでいくモード
- ダンスマスターモードの課題にある「タイミングを気にせず最後まで踏もう」という課題とほぼ同じだが、以下の違いがある
- 譜面は間隔を全て4分にした状態で表示される
- 違う矢印を踏んだ場合はコンボがリセットされ、矢印が若干下に戻る。このため、全押しは使えない
- ライフゲージは到達率の表示に使われる(最初は0で踏むごとに増え、完走でMAXになる)
- レコードが記録される
- 選曲画面ではランクではなく、ベストタイムが表示される
- リザルトは到達率・タイム・最大コンボ・ミスした回数が表示される