FAQ
従来のシステムの改善点まとめ
- トレーニングの選曲画面を選ぶとアーケードやフリーと同じ曲選択画面に。
- フリーの曲終了後にオートセーブを挟まず選曲画面へ移行するようになった。
- オプションのメニューや選曲中のスコア閲覧コマンド入力時のレスポンス速度向上。
- オプションはロード無しでサブメニューに移行できる項目が増えた。
- 初回起動時にオートセーブON/OFF聞かれOFFにしても次回起動時からは聞かれない仕様に。
- オプションにてSELECTボタンで抜けようとするときにセーブせずに抜けるがセーブして抜けるに。
- これによりオプション変更後にわざわざEXITに合わせる必要が無くなった。
- 曲選択後の画面でスタートを押すと僅かだがスキップができる。
バグ・誤植など
- ドラムのスペシャルバトル時に相手の選曲した曲のレベル表示が間違っている(全てギター難易度と同じ)
- スキルカテゴリのソート順がバラバラ(ACではスキルポイント順に並んでいた)
- セッション時ドラムをアナコンにしてオプションリセットをするとなぜかギターのレベルになる。
- 達成率を小数点以下で更新してもスキルが更新されない。
- 例えば、一度99%台を記録するとエクセ(100%)を取るまで更新できなくなる
- 某所で「99%バグ」と呼ばれていましたが、99%台以外でも発生します
トレーニングモードで通常選択できない譜面をプレイする方法(ギターのみ)
- トレーニングモードで特定の操作をすると出現
- 1P側でプレイする場合の操作方法
例:MODEL FT2 Miracle Version 緑G
- トレーニングモード開始時2P側でギターを選択
- PLAYERをCOM+COMにする
- 1P側のパートを緑GにしてMODEL FT2 Miracle Version以外の曲を選曲
- PLAYERをONE ONLYにする
- MODEL FT2 Miracle Versionを選曲する
- PLAYERをHUM+COMにしてプレイすれば1P側に緑G譜面が流れる
- これを応用することで黄Gパートもプレイできる
- 緑B譜面もあるがRチップしか流れてこない
- 緑O、黄O、黄B譜面は無い
- また他の曲でツインベースでプレイしたり、用意されてないパートをプレイすることも可能
- ツインベースではギター音が鳴らない
- 用意されてないパートではチップが一部しか流れてこないか、全く流れてこない
- 現在確認されている通常選択できない譜面
- MODEL FT2 Miracle Version(緑G、黄G、緑B)
- 繚乱ヒットチャート(赤B)
- On Cloud Nine(緑O、黄O、赤O)
- 通常選択できず、この方法を使うと選択できるが正しくプレイできない譜面(調査中)
- CASSANDRA(赤O)
- FLY HIGH(赤O)
- Happy man(赤O)
- MIDNIGHT SPECIAL(赤O)
- Mister magic(赤O)
- SUMMER SUN(赤O)
- WANNA BE YOUR BOY(赤O)
- CLASSIC PARTY triathlon(赤O)
- Rチップのみしか流れてこない、かつ弾けるノーツと直前で消失するノーツがある(FLY HIGHは全て消失する)
- OPEN実装前の曲はOPEN譜面に旧ツインギター譜面の音がオートチップとして配置されている?
- チップは存在しないが、BGMに変化が起こる譜面
- LUCKY? STAFF(B)
- この譜面を選ぶとベース音が消える→ベース譜面は追加しようと思えば出来た?
- LUCKY? STAFF(B)
スキルが上がるのが早いんですが?
- スキルポイントの計算式が変更されて、これまでより上がる幅が大きくなっています
- スキルポイント=レベル×0.57×達成率
- ちなみに、スキル対象は新曲22、旧曲5、ロング3、ノンストップ3です。
Thank You For Playingのノート数
ドラム | ギター | ベース | オープン | ||||||||
BS | AD | EX | BS | AD | EX | BS | AD | EX | BS | AD | EX |
6 | 14 | 27 | 15 | 15 | 15 | 13 | 13 | -- | 15 | 15 |
FINAL BATTLEのIZUMIに勝てません
- 相手の特長(DM側A1クラスの場合。他条件の場合は要検証)
- 必ずMODEL FT2 Miracle VersionのEXT譜面を選んでくる。
- スコア計算はこちらが選んだ方法に合わせてくる?
- スコア計算に関わらず65万~70万のスコアをFT2で出してくる。
- こちらが選択した譜面をLv80ぐらいのものまで繋いでくる。
- ただし、パフェ率は一定。
- 以上を踏まえての攻略方法
- こちらの選択譜面はエクセが取れそうな譜面(BSCで良い)でパフェ重視
- すると、IZUMI側は85万前後を取ってくるので、エクセが取れれば15万点差をつけることが出来る
- あとは、FT2で55万以上を狙う。パフェ重視ならある程度譜面を捨ててもスコアは出る。
- 低クラスで勝負すると相手が弱くなる?
以下検証
- GF側D3で検証
- ギター・パフェ重視で55~65万点程度+こちらの選曲で65万程度
- ベース・パフェ重視で30~55万点程度+こちらの選曲で20~70万程度
- A1で上記のスコアになるかは不明だが、若干点数が下がっている。
- 一方、こちらの選曲した曲はパフェをあまり出さないしコンボ切るしで点数激減。
- ベースの方がスコアが悪い。こちらの選曲も同様。状況によっては1曲エクセ取るだけで勝利確定