未完成です
野良との違い
1.ステージがほぼ第三倉庫
クラン戦では第三倉庫のステージが使われる
オールドタウン(OT)やドラゴンロード(DR)で募集しているところもあるが、かなりまれ
2.SRの数が制限されている
TRGが強すぎることもあり、スナの数が制限されている
スナをやりたいときは周りの面子に確認しよう
ただしプレッシャーはすごい
3.作戦や連携が高度
クラン戦は大体固定のメンバーでやることが多いため、あらかじめ役割を決めて練習してくることが多い
フラやスモを上手く使ってきたり、ラウンド後半のラッシュなど対処しづらい作戦を練ってくる
VC(=ボイスチャット)を導入しているクランもあり、その場合は相手に情報が駄々漏れ
クラン戦の流れ
うちのクランでは自由参加
次のような手順で始める
1.参加者を確認
クランチャットで参加希望者の人数を確認
クラン戦は対戦相手と人数を合わせなければならないため
2.第4サーバーで対戦相手を探す
第4サーバーのロビーで条件の合う相手を探す
ダブルブッキングしたりするので、探す人はクランチャットで宣言すること
条件については次の「マッチング条件」を参照
3.集合、対戦開始
対戦相手が決まったら、部屋に集合して、ルールを確認
対戦を始める
マッチング条件
対戦相手を探すときに提示される条件
一応は見方を知っておこう
うちの場合は、「5:5 50以下募集です」というような感じが多い
最低限必要なのが人数
「4-4」とか、「5:5」という風に
普通は勝率も指定する
「50以下」や「50前後」という風に
ちなみに勝率を指定していないところは大抵強いクラン
ほかに、ルールやステージを指定していることもある
AC本戦ルールや第三倉庫以外のステなど、あまり使われない条件のときに多い
ステはOT(オールドタウン)やDR(ドラゴン)などの略称がよく使われる
クラン戦の勝敗
クラン戦の勝敗は次の3つの項目で決まる
- 取得ラウンド数
- 取得Mission数
- クラン合計KD
判定は1から順に行われる
1が互角なら2、2が互角なら3、という感じ
1~3まですべてが互角の場合、ノーゲーム(無効試合)となるようだ
ドローはない
取得ラウンド数
平たく言うと勝ったラウンドの数
それ以上補足することは特にない
取得Mission数
これは少しややこしい
Missionは以下のときに増える
- 赤でC4を設置し、青を全滅させて勝利する
- 赤でC4を設置し、爆弾を爆発させて勝利する
- 青で設置されたC4を解除して勝利する
要するに赤・青で本来の爆破ミッションに成功した、ということのようだ
たとえ勝利しても、次のような場合にはMissionは増えない
- 赤で設置前に青を全滅させて勝利する
- 青で赤が設置する前に全滅させて勝利する
Mission判定までもつれ込むことは頻繁にあるので、覚えておいてほしい
「(青をやっているときに)わざと赤(敵)に設置させないと勝てない」というような状況になることもある
クラン合計KD
クラン全員のKとDを合計したもの
自殺や転落死もあるので、敵のKDと一致するとは限らない
実のところ、判定基準はよく分かっていない
ある程度差がつけていれば勝利となるが、僅差の場合は分からない