クラン戦入門

Last-modified: 2008-10-13 (月) 11:38:19

未完成です

野良との違い

1.ステージがほぼ第三倉庫
クラン戦では第三倉庫のステージが使われる
オールドタウン(OT)やドラゴンロード(DR)で募集しているところもあるが、かなりまれ

 

2.SRの数が制限されている
TRGが強すぎることもあり、スナの数が制限されている
スナをやりたいときは周りの面子に確認しよう
ただしプレッシャーはすごい

 

3.作戦や連携が高度
クラン戦は大体固定のメンバーでやることが多いため、あらかじめ役割を決めて練習してくることが多い
フラやスモを上手く使ってきたり、ラウンド後半のラッシュなど対処しづらい作戦を練ってくる
VC(=ボイスチャット)を導入しているクランもあり、その場合は相手に情報が駄々漏れ

 

クラン戦の流れ

うちのクランでは自由参加
次のような手順で始める

 

1.参加者を確認
クランチャットで参加希望者の人数を確認
クラン戦は対戦相手と人数を合わせなければならないため

 

2.第4サーバーで対戦相手を探す
第4サーバーのロビーで条件の合う相手を探す
ダブルブッキングしたりするので、探す人はクランチャットで宣言すること
条件については次の「マッチング条件」を参照

 

3.集合、対戦開始
対戦相手が決まったら、部屋に集合して、ルールを確認
対戦を始める

マッチング条件

対戦相手を探すときに提示される条件
一応は見方を知っておこう
うちの場合は、「5:5 50以下募集です」というような感じが多い

 

最低限必要なのが人数
「4-4」とか、「5:5」という風に

 

普通は勝率も指定する
「50以下」や「50前後」という風に
ちなみに勝率を指定していないところは大抵強いクラン

 

ほかに、ルールやステージを指定していることもある
AC本戦ルールや第三倉庫以外のステなど、あまり使われない条件のときに多い
ステはOT(オールドタウン)やDR(ドラゴン)などの略称がよく使われる

クラン戦の勝敗

クラン戦の勝敗は次の3つの項目で決まる

  1. 取得ラウンド数
  2. 取得Mission数
  3. クラン合計KD

判定は1から順に行われる
1が互角なら2、2が互角なら3、という感じ

1~3まですべてが互角の場合、ノーゲーム(無効試合)となるようだ
ドローはない

取得ラウンド数

平たく言うと勝ったラウンドの数
それ以上補足することは特にない

取得Mission数

これは少しややこしい
Missionは以下のときに増える

  1. 赤でC4を設置し、青を全滅させて勝利する
  2. 赤でC4を設置し、爆弾を爆発させて勝利する
  3. 青で設置されたC4を解除して勝利する
    要するに赤・青で本来の爆破ミッションに成功した、ということのようだ
 

たとえ勝利しても、次のような場合にはMissionは増えない

  • 赤で設置前に青を全滅させて勝利する
  • 青で赤が設置する前に全滅させて勝利する
 

Mission判定までもつれ込むことは頻繁にあるので、覚えておいてほしい
「(青をやっているときに)わざと赤(敵)に設置させないと勝てない」というような状況になることもある

クラン合計KD

クラン全員のKとDを合計したもの
自殺や転落死もあるので、敵のKDと一致するとは限らない
実のところ、判定基準はよく分かっていない
ある程度差がつけていれば勝利となるが、僅差の場合は分からない