コメント/FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

Last-modified: 2024-04-20 (土) 20:25:47

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

  • 最初から○○と一緒・・・NO.15以降は『0x00ABFz』を『0x00AC0z』に替え→正解『0x10A●●z』 -- 2018-01-17 (水) 21:52:18-見落としてました、失礼致しました編集し直しました。 -- 2018-01-17 (水) 23:10:31
  • 没データに「天騎士」が存在してるらしいんだが、ジョブ変更で使うにはどーしたら使える用になるのかな? -- 2018-02-04 (日) 04:33:23
  • 没データに天騎士なんて初めて聞いたよ。 -- 2018-02-04 (日) 09:28:51
  • 公式ガイド293頁に、何度か入れようと考えたか断念した_とある。改造してラムザの見習い戦士のジョブ名とセレクトボタンで出る説明文を自作した人の画像は見た記憶はあるが、少なくともデータとしては入っていないはず。 -- 2018-02-04 (日) 09:31:06
  • PS1版FFTを完全移植した獅子戦争にも、没データ領域に「天騎士」が存在してるらしい -- 2018-02-04 (日) 09:37:17
  • PS1版FFTの没データの「天騎士」を解析してデータとして見付けたであろうサイトを見た事がある。そのサイト今も有るかは解らんが「FFT-Job 天騎士」でググれば出てくると思う。 -- 2018-02-04 (日) 09:44:14
  • 検索で確かに出て来るけど、聞いた事の無いアビリティの数々や他のジョブの説明ページには記載が無く隔離されている点、他に解析で発見したとする書込みの類が見つからなかった点、wikiにすら報告が無い点などを鑑みると、やはりガセだと思う。俺はそう思ってる。 -- 2018-02-04 (日) 10:29:58
  • 少なくとも現状発見出来てはいないから、使うのは難しいだろうね。セーブには反映しないけど、コードで天騎士作って適当に技ぶち込むしかないんじゃないかな -- 2018-02-04 (日) 10:41:45
  • そうなのか、ありがとう -- 2018-02-04 (日) 11:37:30
  • 更新してくれてる人もコメントしてくれる人もまだいてくれて嬉しいわ -- 2018-02-04 (日) 12:33:50
  • ミルウーダ グラフィックコード探してます。 -- 2018-02-08 (木) 15:47:40
  • キャラIDのA6~FFで一個一個探してください。運よく見付けれても、戦闘で使えるかは解りません。 -- 2018-02-08 (木) 22:42:43
  • 検証時間にリアル時間も掛かります。気が遠くなる作業が必要だと思いますので、頑張って下さい。 -- 2018-02-08 (木) 22:47:44
  • ちなみに、キャラIDは「最初から○○と一緒」の一行目に当たります。 -- 2018-02-08 (木) 22:51:57
  • 顔グラのみ固有の汎用って忍者や見習い戦士もいたけど、キャラ変で出せたかなぁ...。「即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする」でなんとかなりそうではある。 -- 2018-02-09 (金) 08:26:58
  • 某掲示板の書き込みを参考に、ステータスのAT、MA、SPの変更に成功。ジョブ補正値の影響を受けるためか、細かい数値(1刻み等)は難しい。気が向いたら投稿する。 -- 2018-02-09 (金) 08:33:04
  • ↓聖天使アルテマに究極魔法をアビリティ1に付けるコード -- 2018-02-09 (金) 12:41:10
  • 00276189 0000007B セーブ未反映 ジョブ表順に+31で次のジョブのアクションアビリティが変わります。 -- 2018-02-09 (金) 12:46:33
  • エンゲージの中身弄りたいけど数値がわかりません、何方かわかりませんか? -- 2018-02-09 (金) 16:05:46
  • アビリティ番号から+25hで計算すると 00278B86~0027879F nanndesuga -- 2018-02-09 (金) 16:06:59
  • ここらへんのアドレスを変えても変化がありませんでした。 -- 2018-02-09 (金) 16:07:56
  • 00278B86~0027879F ではなく 00278B86~00278B9F でした -- 2018-02-09 (金) 16:15:52
  • ちなみにエンゲージだけでなく、ターゲットや暗黒の中身も変化しませんでした。 -- 2018-02-09 (金) 18:27:41
  • どなたかご助力お願い致します。 -- 2018-02-09 (金) 18:27:59
  • 訂正、キャラIDのA6~FFではなく汎キャラ枠も合わせるとA6~2FFまででした。 -- 2018-02-10 (土) 00:16:40
  • 『キャラIDのA6~2FFまで』というコメントをヒントにイベントで出現する町人を出せました。編成画面ではラムザ表示だが出撃すると変わる。移動グラはあるが行動グラが無いためバグ表示で攻撃。戦闘不能になると専用グラが無いため影になる。 -- 2018-02-10 (土) 12:04:58
  • キャラID14A→男の子、14B→女の子、14C→若い男、14D→若い女、14E~155→交互に中年男女、そして156が神父。 -- 2018-02-10 (土) 12:09:27
  • 神父は、PS版の時は編成時もグラが存在した記憶があったが今回はラムザになる。だが他のモブキャラと違い、行動グラは用意されているため使える。ただ、おかしな点は残ってる。詠唱時に不自然に大きくなる手、攻撃をしたり喰らったりすると消える帽子。今の所気になるのはこれくらいだが他のキャラに比べれば気にならない程度の問題かもしれない。 -- 2018-02-10 (土) 12:13:39
  • PS版スクウェア ファイナルファンタジータクティクスミレミアムコレクションではミルウーダの顔グラが存在した記憶があったかもしれない。たしか顔グラかジョブを変更していたら見かけた。あとエルムドアの2回目のコードもありました。ミレミアムコレクションだけしか使えなかった。 -- 2018-02-10 (土) 20:46:04
  • ジョブが風水士だったような記憶がある。 -- 2018-02-10 (土) 20:55:08
  • 力不足だなんてとんでもない。わざわざ気にかけてくれてありがとう。 -- 2018-02-11 (日) 00:30:48
  • ブレモンダは女性キャラで変更可能です、男性キャラでするとフリーズします、アビリティは一部しか使えません。編成画面では表示されません。 -- 2018-02-13 (火) 11:44:03
  • キャラクターのドット絵だけを変えることできるかな? -- 2018-02-13 (火) 16:02:24
  • BNE2が有れば出来る -- 2018-02-13 (火) 16:37:01
  • BNE2とは、データをテーブル化して表示することが出来るツール -- 2018-02-13 (火) 16:49:16
  • BNE2の起動にはXTRM Runtimeが必須 -- 2018-02-13 (火) 16:50:23
  • 結果、色々とイジれるようになる -- 2018-02-13 (火) 16:52:38
  • キャラクターのドット絵というのが、コードでグラフィック変更という意味なら無理 -- 2018-02-13 (火) 17:14:55
  • キャラIDとグラフィックが紐付けされてるから。 -- 2018-02-13 (火) 17:16:53
  • BNE2が有れば新たなドットをパレットで作成した物を投入出来たり、新たな武具を作成なんて事も出来る -- 2018-02-13 (火) 17:28:29
  • 英語を理解できるなら、海外サイトの「FFHacktics」を参考にしてみては? -- 2018-02-13 (火) 17:34:43
  • もし出来るのなら、またPSPで改変FFT2やらFF10Tがしてみたい。PS版はした事あるし、コードも使えたし。 -- 2018-02-13 (火) 20:43:05
  • もしFFTの「Journey of the Five」の日本語化が出来てたら、プレイしてみたかった。You Tubeで観る限り完成度が高かったから。 -- 2018-02-13 (火) 20:54:14
  • 風水士? 何か見かけたような・・・。 -- 2018-02-18 (日) 04:56:07
  • 風水士? 見かけた事は見かけたんだが、戦闘では確認してない -- 2018-02-18 (日) 05:00:03
  • 風水士は神父だったね -- 2018-02-18 (日) 11:08:39
  • ダークドラゴンはグラIDコードA8してジョブコードを88ドラゴン/89ブルードラゴン/8Aレッドドラゴンにすればドラゴンとして使用できる。48のホーリードラゴン変更するとフリーズします。おすすめは89=ブルードラゴンは特性を付けられます。 -- 2018-02-18 (日) 21:08:19
  • セリフ変更一人目 _L 0x10ABF2BC 0x00000xxx次のキャラ+100hだった思う。 -- 2018-02-27 (火) 10:01:50
  • _L 0x10ABFzBC 0x00000nnnでz代入の所を見て解りませんか?一応、追加の例も掲載してるんですが…。 -- 2018-02-27 (火) 13:22:06
  • 二人目は_L 0x10ABF3BC 0x00000nnnで行けると思います。 -- 2018-02-27 (火) 14:09:47
  • 三人目0x10ABF4BC、四人目0x10ABF5BCなどなど…全部を掲載すると字数オーバーになり兼ねないので割愛してます。 -- 2018-02-27 (火) 14:16:33
  • それでいいと思います。 -- 2018-02-27 (火) 14:38:59
  • 十五人目0x10AC00BCになります。 -- 2018-02-27 (火) 14:47:36
  • ジョブ変更不可やアビリティ変更不可とか、一見使わないようなコードって無いかな?コイツはアイテム士にしかなれない。みたいな設定にしたいんだけど -- 2018-03-03 (土) 12:25:41
  • 無いです。コードを使わなければジョブ固定、アビリティ固定だと思いますが…。 -- 2018-03-03 (土) 19:10:13
  • 友人にデータコピーして遊んでもらおうと思っていたんだ。ホーリードラゴンや八号みたく変更不可能にしたかった...残念 -- 2018-03-04 (日) 02:34:53
  • ゾンビ黒魔道士とかなら、ジョブ、アビリティ共に固定です。モンスター扱いなので…。 -- 2018-03-04 (日) 10:20:39
  • モンスターリスト参照して下さい。 -- 2018-03-04 (日) 10:23:30
  • 我流奥義のアビリティ編成でアビリティ2へズラす方法わかります? -- 2018-03-19 (月) 06:11:44
  • 色々やってるけどなかなかずらせん... -- 2018-03-19 (月) 06:12:30
  • 俺にはよくわからぬなー 編集してくれてる人なら或いは -- 2018-03-24 (土) 15:36:42
  • キャラ変でバルマウフラを仲間に入れると「人が人であり続ける限り魔女という存在が必要なのかもしれない」みたいなコメントしてたと思うんだけど、021では無くまた違う場所にいるのかな -- 2018-03-24 (土) 15:54:35
  • コメントリスト見たら、無言だったみたいだから気になった -- 2018-03-24 (土) 15:56:21
  • ↑検証してみたけど、やっぱりコメントあった。元々バルマウフラは仲間になる設定だったからか、そのまま残ってる。 -- 2018-03-25 (日) 16:14:36
  • レディ・セリアを使いたいのですが無理でしょうか? -- www? 2018-03-31 (土) 19:55:45
  • ジョブリストは見た?一応は使えるみたいだけど -- 2018-03-31 (土) 21:24:28
  • yのコードがどうしても解りませんでした。 -- www? 2018-04-01 (日) 17:55:49
  • yのコードってIDの事?考えるまでも無く、ID何番目のキャラを変更したいか打ち込めばいいだけでしょ。分からない事があるのなら出来る限り詳細に書いてくれ。わかる範囲で教えるよ -- 2018-04-01 (日) 23:31:02
  • ありがとうございます。_L 0x00ABFyD2 0x00000xxxのyの部分ですが、IDだど思うのですがセリア・レディが見つからずで、ジョブチェンジをすると青いモヤモヤが出てくるだけになってしまいました。 -- 2018-04-02 (月) 03:30:15
  • _L 0x00ABFyD2 0x00000xxxじゃなく、キャラ追加は_L 0x00ABFyD0 0x00000xxxです。 -- 2018-04-02 (月) 17:19:02
  • ABFyD2はジョブ変更です。さらに、yはナンバーです、ABFyD0のxxxの部分がIDです。 -- 2018-04-02 (月) 17:22:14
  • そして、ストーリー上で仲間にならないキャラはジョブチェンジでジョブ変更をしないで下さい。ストーリー上で仲間にならないキャラは特に、コードでジョブ変更をしないと、さまざまな不具合が予想されます。 -- 2018-04-02 (月) 17:38:24
  • 『最初から○○と一緒/ジョブリスト/セリフリスト/モンスターリスト』の追加キャラ一覧1を参照して下さい。追加する例を更新しました。 -- 2018-04-02 (月) 18:00:00
  • 編集者さんだろうけど、めっちゃ親切だなw俺の書いたIDはキャラの並び順のナンバーって意味で使っていたんだが、誤解を生んでしまったようですまない -- 2018-04-03 (火) 11:59:02
  • 追記希望→ 『たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除』についてなんだが、たまねぎ剣士および鉄巨人やホーリードラゴンなどの人間寄りモンスターのアビリティは変更可能。ただ、ものまね士だけアビリティを選択してもセットされず無意味になる。あとセーブデータ未反映というのは、制限解除(付けたり外したり)の事だけであり、変更したアビリティはそのままセーブデータに反映されて残り使用が出来る。誤解する人がいるかも知れないと思ったので一応。 -- 2018-04-08 (日) 17:51:01
  • 上記文言はあくまで報告。文言は編集してくれる人に任せるよ -- 2018-04-08 (日) 17:53:23
  • デバッグをフィールドマップで使用して戦闘に入ると、すぐさまゲームオーバーになるんだけど何でかわかる? -- 2018-04-10 (火) 13:42:30
  • 元からそういう仕様で、バトルシュミレーター用だからです。 -- 2018-04-10 (火) 13:56:39
  • と言うことはランダムバトルなどのエンカウント時にのみステータスをいじれるって事なのか。ちなみにいじれたのは敵味方関係無く ①現在のHP&MP&CT&ムーブ&ジャンプ(戦闘終了後は反映なし) ②レベル(戦闘終了後も反映。レベル増減に伴う各ステータスも反映) ③星座(反映) ④ブレイブ&フェイス(4ポイントごとに1ポイント反映)だったよ -- 2018-04-11 (水) 08:03:46
  • 5↑追記してくれた編集者さんありがとね -- 2018-04-11 (水) 08:07:14
  • すみません、何度か挑戦してみて出来なかったので、、 -- 2018-05-04 (金) 09:59:46
  • ディープダンジョンを常に明るくするコードとかは存在しないのでしょうか?💦 -- 2018-05-04 (金) 10:00:29
  • 俺は2chやブログに残っていたコードやPS版にあったコードを試行錯誤でPSP版で使えるようにしてる人間だから、新たに見つけるという事は出来ないかなー。ここには何人かいるみたいだけど、本格的にサーチ出来る人は恐らくいないんじゃないかな -- 2018-05-13 (日) 07:49:30
  • エルムドア2回目のコードないの -- 2018-08-22 (水) 22:47:59
  • 基本的な事かもしれないが、もしくは私だけかもしれないが、少なくても「時魔導士 ノンチャージ ダテレポ追加」のチートは、コードを有効にしても即反映されなかった。有効にした後、戦闘を1回行うと反映された。他のチートもそうかもしれないので、「コード適用しても何も起きんやん!?」って思ったら一度戦闘してみるといいかもしれません。 -- 2018-08-26 (日) 19:26:08
  • コードが効かない場合の対処法は、基本的にゲームの再起動が鉄則です。それでも効かない場合は、コードの入力ミスかコードその物が間違ってるかのどちらかです。 -- 2018-09-06 (木) 01:19:23
  • 取得EXP x倍 の所に取得経験値なしを追記しました -- 2018-09-28 (金) 00:27:16
  • 0x00277817 0x00000001 ラムザの8個目のアビリティをアビリティ1から2にずらせる。8個目のアビリティに応援歌を打ち込んでた場合は暗黒の囁きになる。既にでてたらスマヌ -- 2019-01-21 (月) 02:48:45
  • PS1のこのコード30061B54 00xxをPSPで使えるコードに変換するとどのようになりますか -- 2019-01-21 (月) 13:01:33
  • _L 0x00061B54 0x000000xxです。他にも変換したい場合は『PSP用CWCheatコード変換ツール』で検索して下さい。コードが効くかは分かりませんが、、、。 -- 2019-01-23 (水) 08:26:11
  • ↑のコードは効きませんでした。 -- 2019-01-23 (水) 09:41:30
  • PSP版の見習い戦士のアビリティの取得アビリティをいじれるコード存在しますか?(PS版にはありました) -- 2019-01-23 (水) 09:46:28
  • ラムザverのこと?それとも凡庸ユニットver? -- 2019-01-23 (水) 20:51:26
  • ↑のコメント回答は凡庸ユニットverのことですが、ラムザverもあるならそちらも知りたいです。/凡庸ユニットverは解決しました。 -- 2019-01-24 (木) 08:03:27
  • 0x0027781A 0xABACAEAD ラムザの一個目から四個目までのアビリティを変更 -- 2019-01-25 (金) 23:12:07
  • 0x0027781E 0x4BE6E5A8 ラムザの五個目から八個目までのアビリティ変更 -- 2019-01-25 (金) 23:14:49
  • 0x00277822 0x6A48D466 ラムザのアビリティを追加 -- 2019-01-25 (金) 23:17:19
  • 0x00277826 0xC59753A4 ラムザのアビリティ更に追加。元々のアビリティ数含めて最大16個までだと思う -- 2019-01-25 (金) 23:19:48
  • アビリティの内容変えたければ、右の0x以降の8文字をこのページの取得アビリティのリンクを開いて弄れば良い。凡庸verはまだ調べ中。遅くてスマヌ -- 2019-01-25 (金) 23:22:36
  • 取得アビリティの1から2へのズラシ方を教えてください。/解決済み/我流奥義は分かりませんでした。/各ジョブの単体のズラシ方は分かりました。 -- 2019-02-07 (木) 08:31:20
  • アビリティ2へのズラし方ですが、我流奥義で言うとGaryuu Ougi2の下2行が命令コードになってます。まず、cwcの命令コードについて学ぶ必要があります。説明するにもここでだと非常に難しいです。cwcコード作成方法や命令コードなどで検索して学んで下さい。 -- 2019-02-11 (月) 18:20:26
  • 他には『R3000命令』で検索して下さい。 -- 2019-02-11 (月) 18:28:09
  • 命令コードですが、正式名は『プログラムコード』です。 -- 2019-02-11 (月) 18:32:43
  • 命令コードの数値がアビリティによって変動する物なので、どのアビリティでも対応出来る万能な表を作れる人が居ればその人にお任せします。私は無理です、難し過ぎてお手上げ状態です。。 -- 2019-02-11 (月) 18:49:11
  • コードフリーク用モンスターアビリティ変更コード(モンスターリスト表5E~8D)セーブ未反映/敵にも反映します。 -- 2019-02-19 (火) 08:58:13
  • (モンスターリスト表5E)チョコボ -- 2019-02-19 (火) 09:00:29
  • (1)002786F0 000000xx(取得アビリティ2を取得アビリティ1に変更するコード アビリティタイプ1)(00~0F=全ての取得アビリティ2を取得アビリティ1に変更する)(F0~FF=全ての取得アビリティ2にする) -- 2019-02-19 (火) 09:03:40
  • (2)002786F1 000000yy(アビリティ1) -- 2019-02-19 (火) 09:09:14
  • (3)002786F2 000000yy(アビリティ2) -- 2019-02-19 (火) 09:10:39
  • (4)002786F3 000000yy(アビリティ3) -- 2019-02-19 (火) 09:12:10
  • (5)002786F4 000000yy(アビリティ4) まじゅう使いを装備時のみ使用可能です。 -- 2019-02-19 (火) 09:13:55
  • 備考(1)の0Fを6Cにすると(アビリティ1・4の取得アビリティ2が取得アビリティ1に変更になります。 -- 2019-02-19 (火) 09:25:32
  • 取得アビリティ2がリアクション/サポート/ムーブ/(※3)場合は表示されません。 -- 2019-02-19 (火) 09:36:18
  • モンスターのアビリティは5行ずつで区切られている。モンスターの並びはモンスターリスト表(5E~8D)の順番通り。モンスターには魔法消費MPは存在しませんのでガンガン魔法を放って来ます。 yyのアビリティ変更は取得アビリティリストを確認して下さい。 -- 2019-02-19 (火) 09:49:52
  • (モンスターリスト表5F)黒チョコボ -- 2019-02-19 (火) 09:54:16
  • (1)002786F5 000000xx(アビリティタイプ1変更コード) -- 2019-02-19 (火) 09:57:30
  • (2)002786F6 000000yy(アビリティ1) -- 2019-02-19 (火) 09:58:59
  • (3)002786F7 000000yy(アビリティ2) -- 2019-02-19 (火) 10:01:38
  • (4)002786F8 000000yy(アビリティ3) -- 2019-02-19 (火) 10:02:44
  • (5)002786F9 000000yy(アビリティ4) まじゅう使いを装備時のみ使用可能です。 -- 2019-02-19 (火) 10:03:34
  • (モンスターリスト表8D)ティアマット -- 2019-02-19 (火) 10:05:28
  • (1)002787DB 000000xx(アビリティタイプ1変更コード) -- 2019-02-19 (火) 10:06:57
  • (2)002787DC 000000yy(アビリティ1) -- 2019-02-19 (火) 10:07:55
  • (3)002787DD 000000yy(アビリティ2) -- 2019-02-19 (火) 10:09:00
  • (4)002787DE 000000yy(アビリティ3) -- 2019-02-19 (火) 10:10:14
  • (5)002787DF 000000yy(アビリティ4) まじゅう使い装備時のみ使用可能です。 -- 2019-02-19 (火) 10:11:13
  • モンスターはティアマット最後です 。モンスターのアビリティタイプ1変更コードのxx=(00~0F)アビリティ1~4番目がアビリティ2から取得アビリティ1  (10~1F)アビリティ4番目が取得アビリティ2/1~3番目が取得アビリティ1  (20~2F)アビリティ3番目が取得アビリティ2/アビリティ1・2・4番目が取得アビリティ1  (30~3F)アビリティ3・4番目が取得アビリティ2/アビリティ1・2番目が取得アビリティ1  (40~4F)アビリティ2番目が習得アビリティ2/アビリティ1・3・4番目が取得アビリティ1  (50~5F)アビリティ2・4番目が取得アビリティ2/アビリティ1・3番目が取得アビリティ1  (60~6F)アビリティ2・3番目が取得アビリティ2/アビリティ1・4番目が取得アビリティ1  (70~7F)アビリティ2・3・4番目が取得アビリティ2/アビリティ1番目が取得アビリティ1  (80~8F)アビリティ1番目が取得アビリティ2/アビリティ2・3・4番目が取得アビリティ1   (90~9F)アビリティ1・4番目が取得アビリティ2/2・3番目が取得アビリティ1  (A0~AF)アビリティ1・3番目が取得アビリティ2/アビリティ2・4番目が取得アビリティ1  (B0~BF)アビリティ1・3・4番目が取得アビリティ2/アビリティ2番目が取得アビリティ1  (C0~CF)アビリティ1・2番目が取得アビリティ2/アビリティ3・4番目が取得アビリティ1  (D0~DF)アビリティ1・2・4番目が取得アビリティ2/アビリティ3番目が取得アビリティ1  (E0~EF)アビリティ1・2・3番目が取得アビリティ2/アビリティ4番目が取得アビリティ1  (F0~FF)アビリティ1~4番目が取得アビリティ2/アビリティのたたかうを1番目にしたい時は(80~8F)にしてアビリティのたたかうのアビティデータを色々変更すれば装備武器での通常攻撃&付加を付けた攻撃も可能になります。-- 2019-02-19 (火) 10:13:22
  • ホーリードラゴンとプリンセスの中身を変更するコードを探してます。/解決済み/変更&追加は可能です。 -- 2019-02-19 (火) 11:18:15
  • ↑かなり時間が経っているので今新しく改造コードをサーチしている人はいません。従って自分でサーチするか、既存のコードで希望の状況に持っていくかの2択です。というか、既存のコードを上手く使えば、ほぼ希望の状態になるはずですよ。ご自身でそれぞれのコードをよく理解して使ってみてはどうでしょうか?非常に簡単ですよ!理解出来れば -- ? 2019-02-28 (木) 01:47:55
  • 凡庸ジョブや固有ジョブ(ラムザ/ムスタディオ以外)に特性にアビリティを4個付けられるコードありますか? -- 2019-03-13 (水) 08:49:15
  • 需要無さそうですが名前変更コード追加しました。 -- 2019-03-14 (木) 21:50:06
  • 本来仲間にはならないけど編成画面でバグらないキャラって、シモン -- 2019-03-16 (土) 14:19:23
  • と、バルマウフラ、オーラン、アルテマ・アルケオデーモン、サーペンタリウスだけで合ってる? -- 2019-03-16 (土) 14:20:26
  • 気がついた方は編集機能を利用して、編集して下さい。ただ、ここのサイトは文字数に限界があるので注意しないと全部消える恐れが有ります。編集する際は、ご注意下さい。 -- 2019-03-22 (金) 18:44:22
  • 編集時にプレビューで確認して、更新をすると良いと思います。 -- 2019-03-22 (金) 18:45:50
  • 全JOBマスター ってコードは存在しないのかな?PS版にはあったと思うんだけど... -- 2019-03-24 (日) 15:35:24
  • ちょっと試したい事があるんだけど、現行のLV&JPMAXじゃあ駄目なんだ -- 2019-03-24 (日) 15:35:58
  • 全JOBマスターは隔月刊コードフリークAR2009年2月号vol.58か隔月刊コードフリークAR別冊コードフリーク小大全(PSP用)に載っています。 -- 2019-03-28 (木) 08:06:33
  • 取り寄せした。情報ありがとう -- 2019-03-31 (日) 01:55:09
  • 主人公の固定&追加アビ変更を修正しました。 -- 2019-04-26 (金) 05:35:47
  • 0x0027781A(ラムザ4章)に+19hで計算していくと固有ジョブのアビリティの取得アビリティを変更することができます。 -- 2019-04-29 (月) 13:42:45
  • 逆に-19hで計算していくと汎用ジョブのアビリティの取得アビリティを変更することができます。 -- 2019-04-29 (月) 13:46:41
  • 大体のジョブの取得アビリティを変更するが可能ですがアビリティ1の無いジョブは変更しても使えません。 -- 2019-04-29 (月) 14:06:44
  • ジョブリスト表2D/アクションアビリティリスト36=仕手(セリア)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-04-29 (月) 14:31:44
  • 00277ABD 000000xx~00277ACC 000000xx アビリティ1~16まで -- 2019-04-29 (月) 14:33:38
  • ジョブリスト表2E/アクションアビリティリスト37=仕手(レディ)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-04-29 (月) 14:35:30
  • 00277AD6 000000xx~00277AE5 000000xx アビリティ1~16まで -- 2019-04-29 (月) 14:39:20
  • 両方ともセーブ未反映です。 -- 2019-04-29 (月) 14:45:46
  • ジョブリスト表1B/アクションアビリティリスト3B=刀魂放気(エルムドア)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-04-29 (月) 14:54:05
  • 00277B3A 000000xx~00277B49 000000xx アビリティ1~16まで -- 2019-04-29 (月) 14:55:29
  • ルカヴィ系には現状はキャラ追加後に自由に装備つけかえることって不可能なんでしょうか? -- 2019-06-25 (火) 05:33:06
  • 装備変更不可能なのはルカヴィジョブの特性と言ってもいい。だから今後も不可能だろうな。因みにアビリティ「装備変更」をセットしても、変更は出来ない。 -- 2019-06-25 (火) 07:58:05
  • 装備変えたくなったらその時だけジョブ変更して装備を変えるしかないな。解決方法=「装備変更」をサポートか特性に付けて装備制限解除コードを併用すれば戦闘中だけ装備変更が可能になります。(オニオン系以外)ルカヴィやゾンビ系やアルテマデーモンなどは性別が人間の時のみ装備変更が可能になります。 -- 2019-06-25 (火) 08:04:37
  • 二人ともありがとう!参考にします -- 2019-06-26 (水) 00:15:05
  • モンスターの装備制限解除コードって存在しますか? -- 2019-06-26 (水) 07:54:20
  • 具体的に -- 2019-07-03 (水) 07:34:59
  • モンスターに普通に装備ができるコードです。 -- 2019-07-03 (水) 07:40:48
  • 探せば? -- 2019-07-03 (水) 08:29:15
  • ジョブリスト表41の聖天使アルテマのアビリティ1の空白の中にアビリティを付けるコード -- 2019-07-12 (金) 11:28:24
  • 00277E28 000000xx~00277E37 000000xx アビリティ1~16まで 戦闘中に空白を選べば使える。アビリティ変更は取得アビリティリストを確認してください。 -- 2019-07-12 (金) 11:32:03
  • アクションアビリティリスト(7B)の究極魔法の取得アビリティを変更・追加するコード/大体±19で次のアビリティの取得アビリティが変わる。順番はアクションアビリティリスト1か2の番号通りです。-- 2019-07-12 (金) 19:45:23
  • 0027817A 000000xx~00278189 000000xx アビリティ1~16まで -- 2019-07-12 (金) 19:47:16
  • 汎用に顔グラのみ固有の汎用キャラ(ミルウーダとか特殊キャラ)の顔を上書きでるコードってありますか?探してはいるけど見つからない。 -- 2019-07-14 (日) 11:38:08
  • ID(A9~2FF)の方は調べたけどFF以降はループしています。 -- 2019-07-14 (日) 11:46:53
  • ミルウーダは敵専用グラかと思われる。即戦闘終了&敵全員仲間に のコード使って仲間にしたが、凡庸ナイトのグラに差し変わった -- 2019-07-24 (水) 06:15:30
  • デバッグモードのパーティー番号の395と399でミルウーダを見たけど編成画面は顔グラは凡庸ナイトでした。 -- 2019-08-03 (土) 13:15:36
  • ディープダンジョンをクリスタル無しでも明るくコードってありますか? -- 2019-08-16 (金) 17:03:23
  • 前にも明るくしたいってコメントあったな。今までに見つかってないしあるかどうかも不明 -- 2019-08-17 (土) 00:08:57
  • YouTubeにディープダンジョンを明るくした動画はありました。 -- 2019-08-17 (土) 09:01:06
  • だったら動画投稿者に尋ねてみるのが手っ取り早いよ -- 2019-08-17 (土) 10:28:14
  • パラメータ変更 _C0 unit1 brave&faith _L 0x00ABF1EE 0x00000064 _L 0x00ABF1EF 0x00000050 _C0 unit1 speed AT MG _L 0x00ABF1F8 0x00000032 _L 0x00ABF1FB 0x00000063 _L 0x00ABF1FE 0x00000063 -- 2019-09-17 (火) 21:38:18
  • ジョブリスト表08と33/アクションアビリティリスト4B=破壊魔剣(ザルバッグ1と2)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-09-18 (水) 10:03:00
  • 00277CCA 000000xx~00277CD9 000000xx アビリティ1~16まで セーブ未反映です。 -- 2019-09-18 (水) 10:05:48
  • ジョブリスト表11とA5/アクションアビリティリスト20=暗黒剣(ガフガリオン1とアルガス2)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-09-20 (金) 08:41:41
  • 00277946 000000xx~00277955 000000xx アビリティ1~16までセーブ未反映です。-- 2019-09-20 (金) 08:43:05
  • ジョブリスト表17/アクションアビリティリスト27=暗黒剣(ガフガリオン2)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-09-20 (金) 08:46:24
  • 00277897 000000xx~002778A6 000000xx アビリティ1~16まで セーブ未反映です。 -- 2019-09-20 (金) 08:48:15
  • ジョブリスト表09/アクションアビリティリスト46=剣技(ダイスダーグ)の取得アビリティを変更・追加するコード -- 2019-09-20 (金) 08:57:20
  • 00277C4D 000000xx~00277C5C 000000xx アビリティ1~16まで セーブ未反映です。 -- 2019-09-20 (金) 08:59:05
  • このコードはどこにいれるんですか? -- さる? 2019-09-28 (土) 23:22:47
  • 自分は、psp用コードフリークの中に入れてます。先頭が00から始まるはコードはコードフリーク用コードになります。-- 2019-09-29 (日) 05:27:10
  • 戦闘中のBGMを変えるコードわかりませんか? -- 2019-11-20 (水) 03:16:33
  • あ、ちなみに _C0 Battle MAP change _L 0x00B25404 0x000000xx これは見つけられました -- 2019-11-20 (水) 03:46:36
  • アクションアビリティリスト3B=刀魂放気の使用制限解除(初期化)コード(次のアビリティまで±1) 0027881B 00000000 セーブ未反映 -- 2020-02-06 (木) 09:52:13
  • アクションアビリティリスト3E=刀魂放気の使用制限解除(初期化)コード(次のアビリティまで±1) 0027881E 00000000 セーブ未反映 使用制限解除されるので敵は塵地螺鈿飾剣しか使用してこなくなる。次のアビリティまで+1-- 2020-02-06 (木) 09:53:45
  • 上記2つの刀魂放気の武器モーションが外れます。「 」が壊れとんだ!と表示されるだけで消費しません。武器装備無しで使えることや回数無制限で使えます。3B・3Eの刀魂放気の取得アビリティ変更・追加するコードを使用して変更・追加した使用可能なアビリティは使えます。アクションアビリティリスト3Eの刀魂放気の取得アビリティを変更・追加するコード(アビリティ1~16)00277B85 000000xx~00277B94 00000xx -- 2020-02-06 (木) 09:58:30
  • アクションアビリティリスト38=投げる(セリア)の使用制限解除(初期化)コード(次のアビリティ±1) 00278818 00000000 セーブ未反映 -- 2020-02-06 (木) 10:06:59
  • アクションアビリティリスト39=投げる(レディ)の使用制限解除(初期化)コード(次のアビリティ±1) 00278819 00000000 セーブ未反映 -- 2020-02-06 (木) 10:09:29
  • 上記2つの投げる(セリア&レディ)のアビリティは戦闘では使えませんが投げるの取得アビリティを変更するコードを使って別のアビリティに変更したら使用可能なアビリティは使えます。アクションアビリティリスト38の投げる(セリア)の取得アビリティを変更するコード(アビリティ1~16)00277AEF 000000xx~00277AFE 000000xx アクションアビリティリスト39の投げる(レディ)の取得アビリティを変更するコード(アビリティ1~16) 00277B08 000000xx~00277B17 000000xx アビリティタイプ1と2の変更のやり方はモンスターのアビリティタイプ1変更と一緒です。38の投げる取得アビリティ変更コード=00277AEC 000000xx(アビリティ1~8)と00277AED 000000xx(アビリティ9~16)/39の投げるの取得アビリティ変更コード=00277B05 000000xx(アビリティ1~8)と00277B06 000000xx(アビリティ9~16) -- 2020-02-06 (木) 10:15:55
  • 刀魂放気のアビリティに武器のモーションを付けるにはどうしたらいいでしょうか。使用制限解除コードではオート時の武器のモーション消えてました。消えるって事は逆に言えば武器モーションを付けられる事かな?ちなみに解除前の刀魂放気はオート時、刀がブレイクするとバトル終了後アイテムリストを確認すると刀の本数が減っています。 -- 2020-02-11 (火) 13:47:24
  • 刀魂放気に武器モーション付けるコード(武器を装備した時のみ) 阿修羅 0027447B 00000006 虎徹00274489 00000006 備前長船00274497 00000006 村雨002744A5 00000006 天のむら雲002744B3 00000006 清盛002744C1 00000006 村正002744CF 00000006 菊一文字002744DD 00000014 正宗002744EB 00000006 塵地螺鈿飾剣002744F9 00000006 ダメージ表示を見えなくしたい時は6を4(村雨・菊一文字以外)に変えると良いのですがそのかわりに実行が消えてユニットかパネル(魔法型)になります。実行とダメージ表示見えなくするを両方付けるのは無理なのかな?片方を付けるともう片方が消えます。あと刀が壊れた時の「 」の中の武器の名前表示などは侍やエルムドア(敵)はどうやって付けてるのかな?ちなみにコードを先頭を10や20にしたらフリーズします。壊れた時の「 」の中の名前表示は引き出すで使用した刀の名前が反映するだけで消費はしません。(刀を選択して実行前でキャンセルしても反映します。)引き出すで刀がブレイクした刀を刀魂放気で正宗を使用すると刀の本数が+1回復します。壊れた時の「 」の中の名前はストックアイテムの名前が反映します。アクションアビリティリスト06=アイテム・13=引き出す・14=投げるの個数を回復したい武器・アイテムを選択してキャンセルして刀魂放気で正宗を使用すると個数が+1回復します。(他の刀でも回復しますが非売品武器・非売品アイテムは正宗・塵地螺鈿飾剣でしか回復しません。おすすめは正宗=個数回復成功率ほぼ100%)「 」が壊れとんだ!と表示した時だけは回復しません。正宗は3B・3Eの刀魂放気の取得アビリティを変更・追加するコードを使用して変更・追加して下さい。-- 2020-02-15 (土) 09:34:53
  • 引き出すの清盛の効果をレベルダウン(-1)100%にするコード 002744C6 00000059/002744C7 000000FF 正宗の効果無し&レベルアップ(+1)100%&敵味方判定無し(自分以外)にするコード 002744EC 00000001/002744F0 00000057/002744F3 00000000 両方とも変動するのはHP&MPだけです。(自分を含めての場合は1を0すればOKです。正宗の効果をつけたい場合は002744F3のコードを入れなければOKです。フリーバトルの敵のレベルは変わりませので注意してください。) 村雨の効果をHP&MP全回復するコード 002744AA 0000004A レベルアップ100%にするコード使用してランベリー城内戦でエルムドアLv96以上にすると塵地螺鈿飾剣を使用してくるようになります。セリア&レディをレベルアップしていくと投げてくる武器内容も変わります。 -- 2020-02-18 (火) 12:05:06
  • ルカヴィって武器を装備すると攻撃モーションが消えるのはなぜだろか?聖天使アルテマは攻撃モーションが消えないのに。解かる人いますか。ルカヴィにカオスブレイド装備時で003F50A 00000064を使って特殊効果を素手にすれば武器装備時でも攻撃モーションは消えません(効果が出ない時もあります。)付加効果が消えます。永久リジェネの効果は消えません。カオスブレイドを装備しているキャラ全員に効果があります。 -- 2020-02-27 (木) 11:09:33
  • オニオンアーマーDX 強化のコードが使えません。どこか違っているのかな?解決方法=10259055 00000202を00259055 00000002と00259056 00000002にすれば使えます。 -- 2020-03-13 (金) 17:47:57
  • マジックルーイン(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%※ダメージ表示が通常と異なります。/全ての武器・素手で使用可能)10274B08 0000FF01/0027B0C 00000041/00274B0E 00000010 /00274B10 0000002C/00274B12 000000FF/10274B14 00000100/射程変更した場合は10274B08の01を変更して下さい。 -- 2020-03-15 (日) 14:01:53
  • スピードルーイン(射程1/敵全体/Speed-99低下/SP0/MP1/命中率100%/全ての武器・素手で使用可能)10274B16 0000FF01/00274B1A 00000041/00274B1C 00000010/10274B1E 0000632B/00274B20 000000FF/10274B22 00000100/ハシュマリムの恐怖のスピードルーインも使用可能なるで敵も使用してくるかも? -- 2020-03-15 (日) 14:09:04
  • パワールーイン(射程1/敵全体/物理AT-99低下/SP0/MP1/命中率100%/全ての武器・素手で使用可能)10274B24 0000FF01/00274B28 00000041/00274B2A 000000010/10274B2C 0000632B/00274B2E 000000FF/10274B30 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:13:46
  • マインドルーイン(射程1/敵全体/魔法AT-99低下/SP0/MP1/命中率100%/全ての武器・素手で使用可能)10274B32 0000FF01/00274B36 00000041/00274B38 00000010/10274B3A 0000632B/00274B3C 000000FF/10274B3E 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:18:22
  • トードジャ(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%)10274C66 0000FF01/00274C6E 00000038/10274C72 0000000100 -- 2020-03-15 (日) 14:40:44
  • グラビジャ(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%)10274C74 0000FF01/00274C7C 0000003E/10274C80 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:45:07
  • フレアジャ(射程1/敵全体/魔法の威力(xx=0~FF)/SP0/MP1)10274C82 0000FF01/00274C8C 000000xx/10274C8E 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:48:00
  • ブライジャ(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%)10274C90 0000FF01/00274C98 00000038/10274C9C 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:51:11
  • コンフジャ(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%)10274CBA 0000FF01/00274CC2 00000038/10274CC6 00000100 -- 2020-03-15 (日) 14:54:37
  • スリプジャ(射程1/敵全体/SP0/MP1/命中率100%)10274CC8 0000FF01/00274CD0 00000038/10274CD4 00000100 -- 2020-03-15 (日) 15:01:18
  • 源氏の小手DX強化(A-EV物・魔50%/AT物・魔10/Speed10/Move5/Jump4/永久/異常耐性/全属性吸収・強化)1030F890 00003232/103100CE 00000A0B/003100D0 0000000A/003100D1 00000005/003100D2 00000004/003100D5 00000020/003100D6 00000078/103100D8 0000FC30/103100DA 0000860A/003100DC 0000003D/003100E2 000000FF/003100E6 000000FF(敵にも効果があります。) -- 2020-03-16 (月) 14:43:37
  • ティンカーリップDX強化(A-EV物・魔50%/AT物・魔10/Speed10/Move5/Jump4/永久/異常耐性/全属性吸収・強化)10258F4C 00003232/00259133 0000000A/00259134 0000000A/00259135 0000000A/00259136 00000005/00259137 00000004/0025913A 00000020/0025913B 00000078/0025913D 00000030/0025913E 000000FC/0025913F 0000000A/00259140 00000086/00259141 0000003D/00259147 000000FF/0025914B 000000FF -- 2020-05-19 (火) 12:37:58
  • 剣技アビリティ(全て武器・素手で使用可能/敵にも効果があります。)不動無明剣=002748D0 00000010/乱命割殺打=002748DE 00000010/北斗骨砕打=002748EC 00000010/無双稲妻突き=002748FA 00000010/聖光爆裂破=00274908 00000010/強甲破点突き=00274916 00000010/星天爆撃打=00274924 00000010/冥界恐叫打=00274932 00000010/咬撃氷狼破=00274940 00000010/暗の剣=0027494E 00000010/闇の剣=0027495C 00000010/省略コード=802748D0 000B000E/00000010 00000000 (このコードで全ての剣技が使用可能になり全ての武器で使用可能になる。15個したならCをFに変更して取得アビリティで追加変更する。使用可能個数はジョブによって違うかもしれません。) -- 2020-05-24 (日) 10:57:06
  • 暗黒(暗黒騎士のアビリティ)(全て武器・素手で使用可能/敵にも効果があります。) ブラッドウェポン=002742CC 00000010/ダークウェポン=00274A66 00000010/ウェポンバッシュ=00274C50 00000010/イービルブレード=00274C5E 00000010/イービルデッド=002753DC 00000010 -- 2020-05-24 (日) 11:04:59
  • 魔法剣(全て武器・素手で使用可能/敵にも効果があります。)ブライン=00274D22 00000010/アスピル=00274D30 00000010/ドレイン=00274D3E 00000010/フェイス=00274D4C 00000010/イノセン=00274D5A 00000010 ゾンビー=00274D68 00000010/サイレス=00274D76 00000010/バーサク=00274D84 00000010/チキン=00274D92 00000010/コンフュ=00274DA0 00000010/デスペル=00274DAE 00000010/ドンアク=00274DBC 00000010 スリプル=00274DCA 00000010/ブレイク=00274DD8 00000010/ショック!=00274E56 00000010/省略コード=80274D22 000E000E/00000010 00000000 (このコードでブレイクまでの魔法剣が使用可能になり全ての武器で使用可能になる。16個したいなら0Eを左側の3行目と4行目の0Eを10に変更して取得アビリティで追加変更する。ショック!のコードを入力する事。使用可能個数はジョブによって違うかもしれません。) ザルモゥやブレモンダの白洛魔法のドレイン・サイレス・コンフュ・ドンアク・スリプルも使用可能になるで敵も使用してくるかも? -- 2020-05-27 (水) 21:23:26
  • 兜を盗む(ゲットの命中率UP) 0027465D 000000FFと0027465E 000000FF/鎧を盗む(ゲットの命中率UP) 0027466B 000000FFと0027466C 000000FF/盾を盗む(ゲットの命中率UP) 00274679 000000FFと0027467A 000000FF/武器を盗む(ゲットの命中率UP) 00274687 000000FFと00274688 000000FF/アクセサリを盗む(ゲットの命中率UP) 00274695 000000FFと00274696 000000FF/敵にも効果があります。 -- 2020-05-27 (水) 22:02:46
  • 破壊魔剣(全て武器・素手で使用可能/敵にも効果があります。)マジックルーイン=00274B0E 00000010 スピードルーイン=00274B1C 00000010 パワールーイン=00274B2A 00000010 マインドルーイン=00274B38 00000010 省略コード=80274B0E 0004000E/00000010 00000000(このコードで全てのルーインが使用可能になり全ての武器で使用可能になる。) ハシュマリムの恐怖のスピードルーインも使用可能になるので敵も使用してくるかも? -- 2020-06-05 (金) 08:25:56
  • (ジョブリスト2D/アサシン/セリア)(特性)に(二刀流・ノンチャージ・ダテレポ・メンテナンス/武器=忍者刀・騎士剣・刀を装備可能) 00275DB6 000000DD/20275DB8 01F301E3/20275DBC 002C01DB -- 2020-06-05 (金) 09:13:23
  • (ジョブリスト2E/アサシン/レディ)(特性)に(二刀流・ノンチャージ・ダテレポ・メンテナンス/武器=忍者刀・騎士剣・刀を装備可能) 00275DE7 000000DD/20275DE8 F301E301/20275DEC 2C01DB01 -- 2020-06-05 (金) 09:18:50
  • (ジョブリスト1B/アークナイト/エルムドア)(特性)に(メンテナンス・ダテレポ・ノンチャージ・二刀流/武器=忍者刀・騎士剣・刀を装備可能) 00275A44 000000DB/10275A46 000001F3/10275A48 000001E3/10275A4A 000001DD/00275A4C 0000002C/DB=メンテナンスを取得アビリティリスト(サポート・ムーブのみ変更可能)で他のアビリティに変更すると源氏シリーズを盗むめるようになります。 -- 2020-06-05 (金) 09:57:52
  • (ジョブリスト1E/ホーリーナイト/アグリアス)にメリットアビリティ(特性)に(二刀流・ノンチャージ・ダテレポ・メンテナンス/武器=ナイフ・忍者刀・剣・騎士剣・刀を装備可能) 00275AD7 000000DD/20275AD8 F301E301/20275ADC 7C01DB01 -- 2020-06-05 (金) 10:15:16
  • アクションアビリティ2変更コードを使用すると、全てマスター状態で使用できるけど、一部の技のみ使用可能みたいにすることって出来ないのかな?ガッツの中にはさけぶしかないとか。 -- 2020-06-08 (月) 12:28:45
  • ちなみに、固有ジョブコマンドを一部覚えた状態でアビリティ2にセットして、その後キャラ変更をすると、全てマスターした状態の固有ジョブコマンドになってしまう。 -- 2020-06-08 (月) 12:38:03
  • コードフリークだとラムザ(3)のガッツの取得アビリティ変更・追加 0027781A 00000000(1個目が無くなります。)/0027781B 00000000(2個目が無くなります。)さけぶ以外のアビリティを無くせば可能です。アクションアビリティ1と2両方に影響があります。 -- 2020-06-08 (月) 15:25:55
  • 皆がコード投稿出来るように新たなページを作成しました -- 2020-06-11 (木) 04:15:35
  • FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争その2というページで、コメントの下記から飛べるようにしてます -- 2020-06-11 (木) 04:18:51
  • 文字制限で投稿出来なかった人もいたみたいなので -- 2020-06-11 (木) 04:21:23
  • あとオニオンアーマーDX 強化もついでに修正してます -- 2020-06-11 (木) 04:33:10
  • FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争その2には、コメント内にある物を適当にピックアップして投稿してます。 -- 2020-06-11 (木) 05:35:02
  • それぞれの各リストも需要ありそうなので飛べるようにしてます。 -- 2020-06-11 (木) 05:59:42
  • 汎キャラのセリフリスト更新については、相当な暇が有れば再開するかもしれません。 -- 2020-06-11 (木) 06:20:36
  • オニオンアーマーDX 強化 修正してますになっているけど10259055 00000202が間違えているからコードフリークでは使えません。 -- 2020-06-11 (木) 12:56:43
  • 失礼致しました、オニオンアーマーDX 強化 修正版として編集し直しました。 -- 2020-06-11 (木) 13:39:29
  • 3B・3Eの刀魂放気は没アビリティの一つのかな?侍の一部のデータを付けてるだけかな?(ストックや攻撃範囲を自分中心(味方除外を空白して)で表示を見えなくしてダーメジが必ず与えて状態異常を表示有で付けるなどは出来ないな。アビリティデータを色々試しているけど。侍限定なのかな)制限解除コードで調べたけど他にもアクションアビリティリストに載っていないものありました。没アビリティ=8C・8D・A1・A2・A3・A4・A7・A8がありました。取得アビリティリストの刀のアビリティを侍の引き出すの中身の刀のアビリティに復元した人います。 -- 2020-06-23 (火) 09:00:11
  • 戦闘時固有顔グラフィックなるコードと固有顔グラフィック適用ユニットのコード知りませんか。バトルフィールド関連のコード知りませんか。(天候や時間帯など)開始コードでもかまいませんので。 -- 2020-06-23 (火) 11:03:20
  • リミットのチャージタイムを変更したいのですが、アドレスの位置わかる方いましたら教えていただきたいです。 -- 2020-08-02 (日) 16:53:26
  • リミットのブレイバーのチャージタイム(SP)=00274E6A 000000xx 次のアビリティの凶斬りのチャージタイム(SP)までは+Eです。xxを00にすればチャージタイム(SP)=0です。あとのリミットのアビリティは取得アビリティリストの順です。ブレイバーの射程=00274E5E 000000xx~MP=00274E6B 000000xx(取得アビリティのたたかうまでのアビリティは射程から始まり~MPで終わります。+Eで次のアビリティです。取得アビリティ1を変更したい場合はブレイバーの射程のアドレスから-Eでショック!→ホーリーブレスの順で射程が変更出来ます。)-- 2020-08-02 (日) 19:03:08
  • とても早い返信に感謝いたします、参照させていただきました。 -- 2020-08-02 (日) 21:47:25
  • ラムザのジョブをサーペンタリウスにしたいんだけど、グラがエリディブスになってしまって困ってる。何かいい手段ないかな? -- 2020-08-14 (金) 12:04:44
  • グラコード=00ABFyD0を入れなければなるかも?編成画面のユニットはエリディブスのモザイクになるけど、戦闘時はラムザになります。 -- 2020-08-14 (金) 15:59:03
  • そこなんだよねー、編成でモザイクになっちゃうのをどうにかしたいんだよ。そこだけが不満w -- 2020-08-14 (金) 16:06:22
  • ジョブ不浄王に「水進入不可」を確認。他サイト引用の影響か、記載されていないので追記。また、ザルモゥなどのコマンドはPS版では「白養魔法」だが、PSP版では「白洛魔法」へ名称変更がされている。 -- 2020-08-23 (日) 16:29:36
  • PSP版で新規アイテムのカオスブリンガー~賢者の指輪までの個数を変更したのですがアドレス位置わかる人いましたら教えて下さい。自己解決しました。カオスブリンガー~グングニル 00ABF194 000000xx~00ABF1A9 000000xx オニオンシールド~レバリーシールド00ABF1B4~000000xx~00ABF1B5 000000xx バンガード~スタイルビット 00ABF1B8 000000xx~00ABF1BB 0000000xx グランドアーマー~賢者のローブ 00ABF1C0 000000xx~00ABF1C5 000000xx ガイウスカリグ~賢者の指輪 00ABF1C8 000000xx~00ABF1CD 000000xx (各コード間は+1)(xx=個数) (コード使う時は使用するコードの装備品を外してから使用して下さい。装備して使用すると個数がおかしくなります。)-- 2020-09-14 (月) 10:25:45
  • ソルジャーにノンチャージのアビリティを付けたいのですが、わかる方いましたら教えて頂きたいです。 -- 2020-09-15 (火) 17:25:03
  • ソルジャーのジョブにですか?ジョブだったら特性リストの中にありますよ。 -- 2020-09-15 (火) 18:07:32
  • 星天停止:必中 00274988 00000038 -- 2020-09-25 (金) 21:43:46
  • セーブ反映する、面白いコードや載せるまでもないような変わったコードないかな? -- 2020-09-26 (土) 06:47:40
  • オヴェリアやガフガリオンをキャラ変で仲間にしても離脱しないんですか? -- 2020-10-17 (土) 15:02:23
  • オヴェリアやガフガリオンはChapter3でキャラ変した方がいいと思います。 -- 2020-12-10 (木) 07:22:14
  • チャージ+1 チャージタイム0=002754A4 00000000 次のアビリティまで+2 取得アビリティリストの順-- 2020-12-10 (木) 07:30:04
  • 算術制限解除(初期化)コード(次のアビリティまで±1) 002787F5 00000000(コードを併用する事で取得アビリティリストで変更した使用可能アビリティは使えます。アビリティはジョブよっては使用出来ないジョブもあります。)算術=アビリティタイプ1=00277781 0000000F アビリティタイプ2=00277782 000000xx(アビリティタイプ1と2の変更やり方はモンスターと一緒です。) 算術の取得アビリティ変更コード=00277784 000000xx~00277793 000000xx -- 2020-12-10 (木) 07:41:12
  • 剣技 不動無明剣 付加効果=ストップ100%(次のアビリティまで+E 特殊効果を68にすると闇の剣までを聖剣技の効果に出来ます。剛剣の効果にするのはわかりませんでした。) 特殊効果(1~6A) 002748D2 00000068 付加効果=002748D5 00000043 ダメージは星座の相性と装備武器で変わります。それでも強い時はティンカーリップDX・源氏の小手DXのAの数値を変更するか武器の攻撃力が低い武器を装備するか武器の攻撃力を下げるコードを使用してください。カオスブレイドの攻撃力=0030F50C 00000014にすると攻撃力が40が20になります。次の武器の攻撃力まで±8 オニオンソードの攻撃力=00258E50 0000000xx-- 2020-12-29 (火) 14:16:14
  • ダークホーリー(単体 付加効果=毒+カエル 100% SP0/MP1) 特殊効果=0027496C 00000068 異常ステータス命中率=0027496D 000000FF 付加効果=0027469F 00000074 (SP/MP)10274970 00000100 源氏の小手DX強化・ティンカーリップDX強化を装備するとそれなりのダメージがでます。 付加効果=74を付加効果=6Aにするとグランドクロスの効果になります。付加効果が複数ある時だけ異常ステータス命中率コードを入力する。付加効果69=オイル・カエル・暗闇・混乱・睡眠・石化・沈黙・毒がランダムでかかる。付加効果60=クリスタル化 敵が一撃死しない時、算術可能なアビリティ以外は敵全体はフリーズします。付加効果3F=勧誘 敵が一撃死しない時-- 2020-12-29 (火) 14:30:38
  • ダークホーリー(射程1敵全体/付加効果=毒+カエル 100% SP0/MP1) (射程=01/範囲=FF)10274964 0000FF01 敵味方判定=00274968 00000041 (特殊効果=68/異常ステータス命中率=FF)1027496C 0000FF68 付加効果=0027496F 00000074 (SP0=右コードの最後を00/MP1=右のコードの01) 10274970 0000000100 源氏の小手DX強化・ティンカーリップDX強化を装備するとそれなりのダメージがでます。 普通に使用した時は特殊効果の002749Cコード入れなければOKです。普通の時はダメージ(威力)=0027496E 000000xx(00~FF)で変更は可能です。普通の時は付加効果100%にはなりません。敵味方判定41をC1に変更すると自分以外敵味方全体になります。C0=自分も含めて敵味方全体になります。-- 2020-12-29 (火) 14:38:41
  • 剣技 北斗骨砕打 付加効果=デス100%(次のアビリティまで各コードに+E) 特殊効果=002748EE 00000068 付加効果=002748F1 0000004C -- 2020-12-29 (火) 14:49:28
  • 村正 付加効果100% 特殊効果=002744D4 00000068 -- 2020-12-29 (火) 17:05:28
  • 不動無明剣(射程1/敵全体/付加効果=ストップ100%) (射程=01/範囲=FF)102748CA 0000FF01 敵味方判定=002748CE 00000051 特殊効果=002748D2 00000068 付加効果=002748D5 00000043 源氏の小手DX強化・ティンカーリップDX強化を装備するとそれなりのダメージがでます。 普通に使用した時は特殊効果=002748D2のコード入れなければOKです。普通の時はダメージ(威力)=002748D4 000000xx(00~FF)で変更は可能です。普通の時は付加効果100%にはなりません。 -- 2020-12-30 (水) 15:19:35
  • ダガー 特殊効果(1~6A)=0030F3EA 000000xx 攻撃力(1~FF)=0030F3EC 000000xx 回避率(1~FF)=0030F3ED 000000xx 属性(0=なし/1=暗/2=聖/4=水/8=地/10=風/20=冷/40=雷/80=炎)=0030F3EE 000000xx 付加効果(21=79)=0030F3EF 000000xx 次の武器まで各コードに+8 特殊効果を68にすると付加効果が100%になります。(100%にならない付加効果もあります。) -- 2020-12-31 (木) 12:53:08
  • 各キャラのHPとMPを任意の値に変更したいのですが、コードがわかる方はいらっしゃいますでしょうか? -- 2021-01-03 (日) 12:22:13
  • EXP=00ABFyEC 00000xx(00~63)Lv=00ABFyEDは 000000xx(00~63)HP=00ABFyF2 000000xx(00~FF)MP=00ABFyF5 000000xx(00~FF)Speed=00ABFyF8 000000xx(xx=(00~0C)±4で上下変動します。数字を小さくしていけば(-)になります。ジョブのステータスの数値で多少変わります。) AT(物理)=00AByFB 000000xx(xx=00~1B)±4で上下変動します。数字を小さくしていけば(-)になります。ジョブのステータスの数値で多少数値が変わります。) (AT(魔法)=00ABFyFE 000000xx(xx=(00~1E)±3で上下変動します。数字を小さくしていけば(-)になります。ジョブのステータスの数値で多少数値が変わります。) y=No(ナンバーです。)Lvは数値でLv上げて逆に下げてもランダム戦の敵のLvは上げた時のLvと同じになります。ティンカーリップDXや源氏の小手DXのAT(物理)・AT(魔法)・Speedを調整した方がいいかもしれません。)HP&MPはセーブに反映します。HP&MPは数値は変更可能です。 -- 2021-01-03 (日) 15:19:21
  • 希望のHP付近に変更した後、レベル増減によるHP変動で微調整すれば更に細かく変更出来るで。ちなみにHP以外のステータスにも応用可能 -- 2021-01-04 (月) 23:28:19
  • スピードブレイク(敵全体/Speed-10) 10274822 000FF01 00274825 00000005 00247826 00000051 0027482B 0000000A 0024782C 000000FF/特殊効果=0027482A 000000068 付加効果=0027482D 000000xxを追加で入力すると剣技にも出来ます。(スピードブレイクの効果は無くなります。) -- 2021-01-11 (月) 07:55:08
  • スピードブレイク(スピードルーイン擬きにする/魔法型/Speed-03/MP20)射程=00274822 00000004 範囲=00274823 00000003 高さ=00274823 00000001 攻撃型タイプ=00274825 00000005 敵味方判定=00274826 000000C1 Speed-03ダメージ=0027482B 00000003 命中率=0027482C 000000FF SP&MP=1027482E 00001402 SP&MPが必要なければSP&MPのコード入れなければOKです。-- 2021-01-11 (月) 09:13:16
  • ブレイク系にダメージを入れる事って出来ますか?壊しながらダメージで劣化剛剣みたいにしたいのですが。 -- 2021-01-13 (水) 01:30:48
  • ブレイク系は出来ないと思います。特殊効果を変更するとダメージは付くけどブレイク効果が消えます。付加効果にもブレイクやゲットといった付加効果もありませんし。ブレイク系に射程や範囲などは付けられます。ルーイン系や敵全体には出来ます。剛剣をルーイン系や敵全体には出来ます。 -- 2021-01-13 (水) 10:18:57
  • 各スキルの追加効果を変更したいのですが、上記コメントを参照しましたが、それ以外のコードを教えてもらえませんか? -- 2021-01-19 (火) 22:48:17
  • 例えば何のアビリティの追加効果を変更したいかな?特性リストの中にアビリティデータの並びがありますので参考にしてみては。特殊ジョブのアビリティは出来るかはわりません。 -- 2021-01-20 (水) 07:56:45
  • 返答ありがとうございます、例えばスピードブレイクにスピードを削る効果を消し、物理攻撃とスロウの効果、パワーブレイクに物理攻撃とブレイブを削る効果とかにしたい場合の値が分かりません。 -- 2021-01-20 (水) 17:33:41
  • スピードブレイクに物理攻撃+スロウ効果 特殊効果=0027482A 00000068 命中率=0027482C 000000FF 付加効果=0027482D 0000002B(又は62)シールド持ちがいる場合はシールドを破壊すると命中率が上がります。後は星座の相性も関係があります。武器は攻撃力を下げるか攻撃力の低い武器を装備するといいかも。 パワーブレイクに物理攻撃+ブレイブ効果の両立は無理じゃないかな?破壊魔剣のパワールーインもダメージ+ブレイクの両立はなってないし。 -- 2021-01-20 (水) 19:11:30
  • ありがとうございます -- 2021-01-20 (水) 19:16:13
  • 上記の追加効果の2Bを変更すると他の効果になるとしたら、どの表を見ればよろしいのでしょうか?。度々質問してすみません。 -- 2021-01-21 (木) 07:39:54
  • 表はありません。特性リストの中のアビリティデータ並びの12ステータス異常付加(21~79)を参考にしてみては。自分はコードフリークでCWCのコードを使用してるのでコードが違うかもしれません。 -- 2021-01-21 (木) 09:55:49
  • アビリティのエフェクトを変更することって出来ますか? -- 2021-01-23 (土) 01:51:22
  • 真言の攻撃回数を変更できるのかな? ルーイン系の数値イジれるからできそうな気はするが、うまくいかない -- 2021-01-24 (日) 18:24:27
  • 真言の攻撃回数はランダム発動だから確実にしたいなら真言の特殊効果を6A=乱れ撃ちの効果のダメージ半減にした攻撃を4回行うにするしかない。意図的に攻撃回数に変更は無理かも。確実にユニットに当てたいなら敵全体にするといいよ。 -- 2021-01-24 (日) 19:35:55
  • レベルアップとダウンの数値は分かるがスピードダウンの数値がわからぬ。アップ=57 ダウン=59 -- 2021-01-26 (火) 23:43:36
  • 前に自分も気になってスピードダウンと魔法ATアップの数値を特殊効果の00~FFを調べて見たけど無かったよ。物理ATダウン(-50)=55 魔法ATダウン(-50)=56 Speed(+50)=39 さけぶの強化版(物・魔AT+50 Speed+50 勇気+127)=3B 戦技で試しました。55・56命中率はアビリティデータ並びの10です。 -- 2021-01-27 (水) 16:19:02
  • 聖大天使アルテマの戦闘突入時に強制的にフェイスアップになるのを別のリアクションに変更するコード (特性2)=00276314 000000xx(xx=E2のショートチャージを入れてもOKです。)先にリアクション&サポート&ムーブアビリティ変更でリアクションを変更したらあとは(特性2)のコードだけでも大丈夫です。(特性2)のコードをONにしてないと効果がありません。(特性1)に格闘を付ける=10276312 000001D8 -- 2021-02-02 (火) 19:13:07
  • ダークドラゴンはグラ(ID)は汎用ジョブ専用。ジョブは固有顔グラがあるジョブ専用。両立は無理かな?固有顔グラがあるジョブを変更するとジョブだけダークドラゴン変更出来て使用可能、グラは固有顔グラのままです。(ブレス系の発動がおかしい。汎用ジョブはフリーズします。) 自分はブルードラゴン(特性が付けられる)をダークドラゴン擬きで使用してます。(ダークドラゴン擬き方がワールドマップで移動してもフリーズしない。ステータス・戦闘画面でジョブのアビリティ習得情報を開くとフリーズします。)それかグラ(ID)を48してジョブをA8にすれば見た目がホーリードラゴンでジョブがダークドラゴンで使用出来ます。(ディープダンジョンのみで使用可能です。ワールドマップで移動するとフリーズします。ジョブアビリティ変更・追加コードはホーリードラゴンと同じです。) -- 2021-02-06 (土) 09:35:47
  • 各ジョブの成長率を変更したいのですが何処のアドレスをいじればいいのでしょうか? -- 2021-02-12 (金) 11:36:39
  • 完全アルテマを敵全体に4回攻撃にするとか需要ある? -- 2021-02-17 (水) 22:46:03
  • 完全アルテマ(射程1/敵全体/4回攻撃/グランドクロス効果/SP0/MP1)10274CE4 0000FF01 00274CE8 00000040 10274CEC 0000FF6A 00274CEF 0000006A 10274CF0 00000100 魔法の攻撃力を上げるにはAT(物理)をコードでを上げるか源氏の小手DX強化の0Bの数値を10に変更して下さい。(味方サイドで使用の時)6Aの乱れ撃ちの効果の4回攻撃はAT(物理)を強化してないと通常だとダメージが一桁しかでない。敵サイドの聖大天使アルテマには適応しません。-- 2021-02-18 (木) 13:22:55
  • 書こうとしたらすでに書かれてたw 骨アルテマにも適応されるからそこだけ注意。(打たれる前に倒せるとか言わない) -- 2021-02-18 (木) 13:54:52
  • 完全飽和ってアビリティデータの説明にはMPのデータはあるけど実際には使用MP表示がありません。 -- 2021-02-18 (木) 14:12:31
  • 完全アルテマ(射程1/敵全体/グランドクロス効果/魔法の威力=xx/SP0/MP1/敵サイドの聖大天使アルテマにも適応します。) 10274CE4 0000FF01 00274CE8 00000040 00274CED 000000FF 10274CEE 00006Axx 10274CF 00000100 敵サイドの聖大天使アルテマはAT(物理)を限界まで下げて、完全飽和を002781C5 00000000 002781C6 00000000 002781C7 00000000で使えなくすれば使ってきます。グランドクロスを使用してくる時もあります。聖大天使アルテマを強化(永久ヘイスト/プロテス/シェル/リジェネ) 0027632F 00000078(味方サイドにも反映します。)-- 2021-02-19 (金) 11:50:26
  • 聖天使アルテマの(特性3)0027618E 000000xxの浮遊移動をリアクションにすると敵サイドの聖天使アルテマのリアクションを変更出来ます。聖天使アルテマは元々ジョブに永久レビテトの効果が付いているので変更してもレビテト効果は消えません。聖天使アルテマを強化 (永久ヘイスト/プロテス/シェル/リジェネ/ドンアクト無効) 002761A7 00000078と002761A8 00000004で強化しても弱いです。(味方サイドにも反映します。)-- 2021-02-19 (金) 12:43:47
  • 聖大天使の完全魔法の中身のコード分かる方いますか。 -- 2021-02-22 (月) 00:30:38
  • ムスタディオやラムザのコード見ながら同じように計算してるがうまくいかない。それとも人間とモンスターで+する数値が違うのか? 解決方法=アクションアビリティリストの順にラムザ1(アビティ1個目~16個目) 1個目=002777E8 000000xx~16個目=002777F7 0000000xxで1個目のコードに+か-で19hで16進数で計算する。(アビリティの2番目が変更になるジョブはコードの数値を1つ繰り上げます。)モンスターはコメント欄にある様に+5で次のモンスターになります。-- 2021-02-22 (月) 00:32:39
  • 聖大天使アルテマの完全アルテマの中身コード=アビリティタイプ1(アビリティ1個目~8個目)=002781A9 000000xx/アビリティタイプ2(アビリティ9個目~16個目)=1AA/アビリティタイプ3(リアクション/サポート/ムーブ)=1AB アビリティ(1個目~16個目) 1個目=002781AC 000000xx~16個目=002781BB 000000xx (アビリティタイプを詳しく知りたい場合はPS改造コードで検索して改造コード(PS)のFFTに詳しく載ってます。アビリティタイプ指定のxxの数値はPSP版でも同じです。16進数で計算して下さい。) -- 2021-02-22 (月) 07:30:12
  • 聖天使アルテマやルカヴィは特性をリアクションに変更すると戦闘突入時に強制的に変更したリアクションに塗り替えられます。(敵サイドもリアクションが変わったり、付いたりします。) -- 2021-02-22 (月) 13:26:25
  • 聖大天使アルテマの完全魔法のアビリティタイプ1(1個目~8個目) 002781A9 000000xx 1個目~8個目のアビリティがアビリティ1になるのでアビリティ1をxxでアビリティ2に変更が出来ます。(アビリティ1のままでいいならxxを00にして下さい。アビリティタイプ1のコードを入力してないとアビリティ2のグランドクロスをアビリティ1に変更出来ません。アビリティタイプはジョブよって違います。)-- 2021-02-23 (火) 15:19:52
  • コードフリークのコードでゾンビ黒魔道士のアビリティを人間で使用可能を試したみた結果=コードフリークのコード方が性別が人間の時でもアビリティが16個使用可能になる。(人間やモンスターも1Fのテンプルナイトにしなくても全ジョブマスターのコードを使用するだけOKです。ルカヴィやアルテマデーモンも性別が人間の時でもアビリティが16個使用可能になる。) 違うとしたらここのサイトには全ジョブマスターコードが載ってないことかな。隔月刊コードフリークAR2009年2月号Vol.58か隔月刊コードフリークAR別冊コードフリーク小大全(PSP用)のユニットN0.01~24のDから始まるコードの左側のコードの最後の2行を以下の通りすると3C=ジョブ/3E=グラ(ID)/3A=性別/が変更可能になります。載ってなかったで探しました。全ジョブマスターコードも載ってます。セリア&レディも普通に使えます。(マンダリア平原でフリーバトルに突入してもフリーズしません。セリア&レディは性別は両方とも女性でセリフを汎用しているせいかもしれない?)-- 2021-02-24 (水) 06:52:01
  • 特殊効果で真言の効果の番号てあったっけ? -- 2021-02-25 (木) 22:43:53
  • ちなみに付加効果のクリスタル化についてだけど、敵全体でフリーズするとあるが、元のアビリティが複数攻撃ならフリーズしないみたい -- 2021-02-25 (木) 22:47:01
  • 算術可能なアビリティは敵全体クリスタル化はフリーズしません。特殊効果の真言の似た番号は1E(自分が確認した時はランダムで1~8回攻撃しました。) -- 2021-02-26 (金) 07:07:57
  • アビリティの詳細で物理攻撃のものを魔法攻撃依存に変更することは可能でしょうか? -- 2021-03-01 (月) 00:35:03
  • 物理攻撃のものを魔法攻撃依存に変更とはどの様な意味でしょうか?具体的に教えて下さい。 -- 2021-03-01 (月) 07:27:53
  • 説明不足ですみません。例えば、不動無明剣を魔法ATで威力が上がる様にしたり、逆にブレイバーを物理ATで威力が上がる様にしたいのですが。 -- 2021-03-01 (月) 19:39:59
  • 剣技のアビリティは主に装備武器で攻撃力で威力決まるから無理かな?不動無明剣の威力は装備武器+物理AT+魔法の威力です。一応魔法系に入るので魔法の威力の数値を変更すると多少変わります。(素手聖剣技の時)あとの聖剣技の威力は装備武器+物理ATで固定です。ブレイバーは特殊効果を6A(乱れ撃ち)すれば物理ATで威力が上がります。 -- 2021-03-02 (火) 07:38:20
  • ウィーグラフ1のグラ(ID)はNo.7から使用可能です。No.7より前に使用すると戦闘突入時にフリーズします。 -- 2021-03-08 (月) 16:50:27
  • ジョブリスト(5B)吟遊詩人~(A4)たまねぎ剣士(真)に特性を付けるコードが通信対戦や共同戦線で敵に反映するか知りたいのですが誰か試してもらえませんか。 -- 2021-03-13 (土) 08:28:59
  • たまねぎ剣士・ものまね士・鉄巨人のアビリティ制限解除でものまね士アビリティが無意味なるってあるけどリアクション&サポート&ムーブアビリティ変更で変更すれば編成画面では表示されないだけで戦闘突入画面では反映します。装備も特性かサポートに装備変更+装備制限解除コードを併用すれば戦闘中に装備が可能になります。ただし、武器だけはものまねするたびに外れます。装備はセーブには反映しません。たまねぎ剣士・ものまね士・鉄巨人のアビリティ制限解除を使用するとルカヴィを人間ベースで変更してるとリアクション・サポート・ムーブも変更可能になります。 -- 2021-03-14 (日) 17:01:07
  • キャラ変更した後バトルしたらJpが貰えないのですが仕様ですか? -- 2021-06-17 (木) 22:58:02
  • ↑性別のコードを調整しなさい -- 2021-06-19 (土) 11:26:09
  • Jp問題の回答ありがとございます。 -- 2021-06-19 (土) 14:01:13
  • 性別いじったらすぐ解決しました。 自分の勘違いでモンスターに装備を適応させる為の性別変更だと勘違いしていましたが、人間にも使う意味があるんですね。 -- 2021-06-19 (土) 14:03:51
  • アクションアビリティリスト34=ジャンプ(イズルード)の中身を変更するコード 00278814 00000000(コードを併用する事で取得アビリティリストで変更した使用可能なアビリティは使えます。アビリティはジョブによっては使用出来ないジョブもあります。)アビリティタイプ1=00277A88 0000000F アビリティタイプ2=00277A89 000000xx(アビリティタイプ1と2変更のやり方はモンスターと一緒です。) ジャンプ(イズルード)の取得アビリティ変更コード=00277A8B 000000xx~00277A9A 000000xx(1~16個) -- 2021-06-20 (日) 08:03:51
  • 最初から○○でキャラ変更できても装備やジョブが固定されますが変える方法はありますか? -- 2021-09-04 (土) 10:05:03
  • おそらく、名前を変更後に性別を変えてないからだと思います -- 2021-09-16 (木) 19:49:05
  • 男性にしたい場合コードの上から3行目の0x00000030を0x00000090に変更 -- 2021-09-16 (木) 19:52:52
  • 同じく女性にする場合コードの上から3行目の0x00000030を0x00000050に変更 -- 2021-09-16 (木) 19:54:37
  • ジョブに関してはストーリー上に仲間にならないキャラなら、ジョブを専用ジョブに変更/ジョブリストを見て -- 2021-09-16 (木) 19:58:02
  • ルカビィの場合は、装備変更を付けて装備制限解除コードを併用すれば戦闘中だけ装備変更が可能になります。(変更前が人間の時のみ。アビリティは変更前に覚えてないと使用出来ません。) -- 2021-09-16 (木) 22:48:57
  • ゾディアーク=習得Jp変更コード 202732A8 0000xxxx(xxxx=0000~270F)(Jp=0~9999) -- 2022-01-05 (水) 19:42:13
  • アルテマMP10=習得Jp変更コード 20273520 0000xxxx(xxxx=0000~270F)(Jp=0~9999) -- 2022-01-05 (水) 19:44:41
  • ノンチャージ=習得Jp変更コード 20273F68 0000xxxx(xxxx=0000~270F)(Jp=0~9999) -- 2022-01-05 (水) 19:47:21
  • 召喚魔法リッチ敵全体・命中率100%にするコード=1027444E 0000FF01/10274456 00000053/1027445A 00000100 -- 2022-01-11 (火) 18:55:19
  • スピードルーイン・パワールーイン・マインドルーインの敵全体化を修正しました。 -- 2022-01-11 (火) 21:05:01
  • 戦闘中、味方の汎用ジョブを敵カラーにするコード=00ABC02C 0000000x(1人目)/00ABC214 0000000x(2人目)/00ABC3FC 0000000x(3人目)/00ABC5E4 0000000x(4人目)/00ABC7CC 0000000x(5人目)(x=1=北天騎士団/2=南天騎士団/3=骸旅団/4=神殿騎士団/5=真っ黒)/バトル時は出撃画面の右下から横に順番に配置してください。出撃時の汎用ジョブを全員同じ敵カラーに統一にするコード=80ABC02C 000501E8/0000000x 00000000(x=1~5)4人にした時は501E8を401E8にする。???にするコード(ただし本当にHP&MPが10倍にはなりません。注意事項女性キャラの場合は戦闘終了後に一時的に性別が男性に変更になります。一時的に全ジョブ(吟遊詩人・踊り子含む)にジョブチェンジができるようになります。(全ジョブが出現している時のみ)性別変更コード=00ABFxD4 00000050で女性にすると全て元に戻ります。)???にするコード=00ABC02E 00000005/ステータス画面が見らなくするコード&(オート&一部のステータス無効/ボス専用)にするコード=00ABC02D 00000005/操作可能にしたい時は5をFにしてください。(ステータス画面が見られなくする効果は消えます。/一部のステータス無効/ボス専用は消えません。)/???にするコードと併用して下さい。3つのコードは+1E8hで2人目のキャラを変更が出来ます。どこかにマスターコードがあるかも? -- 2022-02-20 (日) 19:41:54
  • 上記のコメント以外で敵カラーコードの使い方を詳しく知りたいのですが、誰かコードを教えて下さい。 -- 2022-02-24 (木) 12:51:14
  • 意外にBgm変更とかないんだ -- 2022-04-07 (木) 23:24:57
  • エールのSpeed上昇数値変更 0027488C 00000039/0027488E 000000xx(1~32) -- 2022-04-08 (金) 07:33:48
  • さけぶのSpeed・Brave・物AT・魔AT上昇数値変更・射程追加 射程=002748AE 000000xx/002748B6 0000003B/Brave=002748B7 000000xx/Speed・物AT・魔AT=002748B8 000000xx(1~64) -- 2022-04-08 (金) 07:54:55
  • さけぶ味方全体 002748AF 000000FF/002748B2 00000090/002748B6 0000003B/002748B7 000000xx/002748B8 000000xx -- 2022-04-08 (金) 08:11:29
  • ヘッドブレイク(劣化剛剣)射程=002747DC 00000003 攻撃型タイプ=002747DF 00000005 特殊効果=002747E4 0000002E ダメージ(魔法系アビリティの威力・装備破壊後の攻撃力)=002747E6 0000000xx(初回のダメージは装備した武器で変わる。ダメージ(魔法系アビリティの威力)の数値とは異なります。)武器を二刀流しても1回しか攻撃しません。二刀流したい場合は特殊効果とダメージ(魔法系アビリティの威力)のコードだけ入れて下さい。(ただし、射程は付きません。)敵にも反映します。 -- 2022-06-09 (木) 18:23:39
  • アーマーブレイク(劣化剛剣)射程=002747EA 000000xx 攻撃タイプ=002747ED 00000005 特殊効果=002747F2 0000002E ダメージ=002747F4 000000xx 敵にも反映します。 -- 2022-06-09 (木) 18:37:22
  • シールドブレイク(劣化剛剣)射程=002747F8 000000xx 攻撃タイプ=002747FB 00000005 特殊効果=00274800 0000002E ダメージ=00274802 000000xx 敵にも反映します。 -- 2022-06-09 (木) 18:43:08
  • ウエポンブレイク(劣化剛剣)射程=00274806 000000xx 攻撃タイプ=00274809 00000005 特殊効果=0027480E 0000002E ダメージ=00274810 000000xx 敵にも反映します。-- 2022-06-09 (木) 18:47:51
  • 汎用ジョブに顔グラのみ固有キャラ(ミルウーダとか特殊キャラ)の顔を上書きできるコードってありますか。探しているけど見つからない。見つけた人いますか?それともコメントにあるように本当に敵専用グラなのかな?00ABC028 000000xxのコードは戦闘終了後に指定キャラそのものになってしまう。 -- 2022-06-15 (水) 14:41:10
  • 専用ジョブAにキャラ変した後にAのアビリティを数個だけ習得してアクションアビリティ2にセット。その後専用ジョブBにキャラ変をすると、アクションアビリティ2のAが全部習得状態になってしまう。未習得フラグを維持させる方法無いかな?これが汎用ジョブのアビリティであればそのまま維持出来るんだが、専用だとうまくいかない。 -- 2023-02-05 (日) 03:38:08
  • 専用ジョブBに未習得を維持させる方法はアクションアビリティ1に同じアクションアビリティを付ける方法しかない。 -- 2023-02-05 (日) 13:02:18
  • つまり、専用ジョブBのアビリティであるBそのものをAに変更しないと維持出来ないって事か。アビリティ1→B アビリティ2→A(数個だけ習得)が理想だったんだが、不可能そうだな。回答早くて助かるよ、また頼む。 -- 2023-02-05 (日) 17:46:16
  • 少し時間があったので以前発見したキャラ変についての事を記載しておく。モンスター→人間または逆の人間→モンスターがバグってしまうのは、汎用人間とモンスターで【00ABFyD0】のキャラ番号が異なるため。端的に言ってしまえば汎用人間は【80(男)】【81(女)】モンスターは【82】になっている。汎用人間を雇用してキャラを【82】ジョブを【5E】にすればチョコボになる。あとは性別を変更すれば純粋なモンスターが出来上がる。 -- 2023-03-11 (土) 11:39:33
  • ちなみに性別変更コード=【00ABFyD4】【80~93 (男性)】【40~53 (女性)】【30~33 (モンスター)】【A8~AB (ルカヴィ?) 死亡カウント無し】 -- 2023-03-11 (土) 12:40:22
  • 性別コードがこんなに多い理由ってなんだと思う?人間の性別の中にもゲスト用と思しき死亡カウント消滅(キラキラ星の表示になる)もあったし、調べた時にモンスターによっても異なってた記憶があって自分にはよくわからなかったんだが -- 2023-03-12 (日) 03:41:38
  • あと00ABFyD3と00ABFyD5など、ここに載っていないものも推測出来るなら教えてほしい。掲示板など漁ったが見つけられなかっただけでなく言及もされていない謎がある -- 2023-03-12 (日) 03:46:07
  • 基本コードは偶数の数値にあります。だから、00ABFyD3と00ABFyD5は何もないかもしれません? -- 2023-03-12 (日) 10:10:18
  • コードフリークのこのコードのF6FD0F36 24110001をCWCのコードにするとどうないりますか?どうしても、CWCで使用したいので教えてください。(コードの効果はボスのステータス異常耐性を全て解除するコードです。) -- 2023-03-13 (月) 09:20:02
  • ステータス異常耐性1を解除コード=80275569 00A80031・00007B00 00000000 -- 2023-03-16 (木) 22:34:08
  • ステータス異常耐性2を解除コード=8027556A 00A80031・0000FD00 00000000 -- 2023-03-16 (木) 22:36:02
  • ステータス異常耐性3を解除コード=8027556B 00A80031・00003E00 00000000 -- 2023-03-16 (木) 22:37:46
  • ステータス異常耐性4を解除コード=8027556C 00A80031・00008600 00000000 -- 2023-03-16 (木) 22:40:13
  • ステータス異常耐性5を解除コード=8027556D 00A80031・0000FD00 00000000 -- 2023-03-16 (木) 22:41:56
  • ボス専用のステータス無効を解除&ゲスト・敵操作可能にするコード=80ABA1AD 000F01E8・0000001A 00000000/ステータス異常耐性1~5の解除コードとボス専用のステータス無効を解除するコードを併用すると全てのキャラとストーリー上のボスの全てのステータス異常耐性が解除になります。(敵の装備に無効効果があるものはそちらが優先になります。)/敵のアビリティに装備変更が付いているユニットの装備変更をするとフリーズします。/敵操作可能が不要なら、1Aを00にしてください。/リボンのステータス異常耐性解除するコード=ステータス異常耐性1=003102E5・00007B00/ステータス異常耐性2=003102E6・0000FD00/ステータス異常耐性3=003102E7・00003E00/ステータス異常耐性4=003102E8・00008600/ステータス異常耐性5=003102E9・0000FD00/このコードで、アーレス&ブレモンダのステータス異常耐性を解除できます。(敵・味方に影響があります。) -- 2023-03-16 (木) 22:50:01
  • 親切なのは結構だけどクレクレへの対応はほどほどにしてくれ。一度対応したら味を占めてまた来るぞ。お礼も無しに。こういう奴が多いからクレクレはどこでも嫌われる。 -- 2023-03-19 (日) 12:11:36
  • チャプター1のウィーグラフを使ってる方いますか?こちらのサイトに掲載されている最初から○○と一緒のコードを使用しているのですがフリーズしてしまいます。NO7以上で使用しないとフリーズするというコメを見たのでNO16で試したんですけどやはりフリーズします。一応野生のモンスターを変更すると、出撃時の配置位置を決める画面でユニットの画像がかなりバグりますが使用できるみたいです(なぜかボコを変更するとフリーズしました)。うまく使えている方がいたら詳細を教えてほしいです。 -- 2023-03-23 (木) 06:17:08
  • チャプター1のウィーグラフの使用方法=戦士斡旋所で男性ユニットをNO7以降で雇ってから、00ABFyD0 000000xx・00ABFyD2 000000xx/xxをチャプター1のウィーグラフの番号=20にすればいけると思います。あとの最初から○○と一緒のコードを使用せずに最初の2つのコードだけ使用する。自分もNO.16にチャプター1のウィーグラフを入れてますが、フリーズはしません。出撃時の配置位置を決める画面ではかなりバグりますが、普通に使用できます。違うとしたら自分はコードフリークで使用してます。 -- 2023-03-23 (木) 08:02:51
  • チャプター1のウィーグラフの件、お返事ありがとうございます!おっしゃる通りにしてみたところフリーズしませんでした。また、最初から○○と一緒のコードの初めの2つを適用させた後に、ほかの部分(性別・ブレイブ・フェイス・星座・セリフに当たる部分)を適用させても戦闘開始時にフリーズしないようですね。 -- 2023-03-23 (木) 09:03:36
  • 戦闘BGM変更&ルカヴィ戦のBGM変更コードってありますか?PS版はあったけどPSP版はないのかな? -- 2023-03-23 (木) 10:51:01
  • 「主人公の固定&追加アビ変更/取得アビリティリスト」のコードに、(※編集の仕方を理解されている人、且つアビリティ2へのズラシ方を理解されてる人向け)と書かれていますが、このズラシ方についての解説がされているサイトはありますでしょうか?「主人公の固定&追加アビ変更/取得アビリティリスト」のデフォだと66はアビリティ1の波動撃になってしまいます。主人公に乱れ撃ちを使わせたいのでアビリティ2にしたいのですが方法がわかりません>< どなたかお力をお貸しください(-人-) -- 2023-03-26 (日) 11:41:28
  • 主人公のアビリティ2のズラシ方は0027781Aの上に3つのコードが存在します。00277817 000000xx(アビリティタイプ1=アビリティ1個目~8個目を管理している。/xx=アビリティ1個目=+80・アビリティ2個目=+40・アビリティ3個目=+20・アビリティ4個目=+10・アビリティ5個目=+08・アビリティ6個目=+04・アビリティ7個目=+02・アビリティ8個目=+01)/00277818 0000000xx(アビリティタイプ2=アビティ9個目~16個目を管理している。/xx=アビリティ9個目=+80・アビリティ10個目=+40・アビリティ11個目=+20・アビリティ12個目=+10・アビリティ13個目=+08・アビリティ14個目=+04・アビリティ15個目=+02・アビリティ16個目=+01)/00277819 000000xx(アビリティタイプ3=リアクション&サポート&ムーブを管理している。/リアクション1個目=+80・リアクション2個目=+40・サポート1個目=+20・サポート2個目=+10・ムーブ1個目=+08・ムーブ2個目=+04)/問題の66を乱れ撃ちにしたい時は00277818 00000080のコードを追加すればアビリティ2の乱れ撃ちになると思います。他にアビリティ2に変更したい時はビリティ何個目の数値を16進数で計算すれば部分的にアビリティ2にできます。 -- 2023-03-26 (日) 14:46:44
  • アビリティ2へのズラシ方にご回答をいただきありがとうございました!本当にありがとうございます!優しく教えていただいて助かりました♪ -- 2023-03-27 (月) 15:03:02
  • メンテナンスを強制的に無効化するコード=200AD318・1000000B/200AD454・1000000B/200AE228・1000000B/強制的にメンテナンスを無効化します。/敵・味方にも効果があります。 -- 2023-03-28 (火) 11:18:03
  • グラビデの命中率を100%にするコード=002742A4 00000053/魔法の威力=002742A5 000000xx(xx=01~FF) -- 2023-04-03 (月) 20:07:19
  • グラビガの命中率を100%にするコード=002742B2 00000053/魔法の威力=002742B4 000000xx(xx=01~FF) -- 2023-04-03 (月) 20:10:07
  • 狐鶏鼠の命中率を100%にするコード=0027434A 00000050/0027434C 00000062 -- 2023-04-03 (月) 20:18:25
  • クイックの成功率100%にするコード=10274296 0000FF12 -- 2023-04-03 (月) 20:25:08
  • 魔吸唱&命吸唱の命中率をほぼ100%にするコード=魔吸唱=102742EA 0000FF0F/命吸唱=102742F8 0000FF10/これではならないので(敵全員のFaithを100にする)コード=80ABA1D5 001001E8・00000064 00000000を使用すれば命中率をほぼ100%になります。/星座の同性との相性が影響してます。 -- 2023-04-03 (月) 20:48:27
  • 主人公EX 強化のコードを参照に、何とかみだれうちのアビリティを表示させたのですが、jpの所が習得済みになっており、バトルに出しても表示されません。イービルデッドのアビリティも同様で、ついでに何故かリアクションアビリティーの反撃タックルが消滅しています。頑張ってみたのですが、自力ではどうにもならないです。どなたか教えて下さいませんか?お願い致します。 -- 2023-04-03 (月) 21:03:49
  • 何章の主人公に乱れ撃ちを習得させたいでしょうか?/リアクションアビリティが消滅するって事はコメント欄にあるアビリティタイプ3で変更してませんか?/追加したアビリティは基本は習得済みになります。ジョブマスターになっている場合は習得済みになります。/乱れ撃ちをJpで習得させたい時=10273B80 0000xxxx(0000~270F) -- 2023-04-03 (月) 21:56:45
  • オーディンの攻撃をデス100%/射程1/敵全体/SP0/MP1にするコード=10274408 0000FF01/00274410 00000038/00274413 0000004C/10274414 00000100 -- 2023-04-04 (火) 00:30:01
  • たまねぎ戦士の固有アビリティをガッツに変えたんですが 汎用キャラのアビリティが4つしかありません ラムザでたまねぎ戦士にしたらガッツ全部あったのですが何故でしょうか?汎用キャラは4つまでしか出来ませんか? -- 2023-04-04 (火) 04:04:22
  • 主人公EX 強化のコード、タイプ3でやってました。コードも載せて下さりありがとうございました。やってみます。 -- 2023-04-04 (火) 07:16:43
  • 汎用キャラのたまねぎ剣士に固有アビリティのガッツのアビリティの個数分にするには汎用の見習い戦士の取得アビリティ個数を増やせばなります。Jpでアビリティを習得したい時はジョブマスターにしないでください。/ジョブマスターにしていると追加アビリティは習得済みになります。/↓のコードを試しに使用してみてください。 -- 2023-04-04 (火) 07:50:35
  • 汎用の見習い戦士=202775F4 xxxxxxxx 取得アビリティ04~01/202775F8 xxxxxxxx 取得アビリティ08~05/202775FC xxxxxxxx 取得アビリティ12~09/20277600 xxxxxxxx 取得アビリティ16~13/(xx=取得アビリティ番号) -- 2023-04-04 (火) 08:02:10
  • 主人公EX 強化の者です。_C0 RamzaEX_L 0x00277823 0x000000A5_L 0x20277824 0x00DCDBA4_L 0x20277828 0x66650000 というコードで、先ほど教えて頂いたコードもためしてみたのですが、うまく反映させれません。原因を教えては頂けないでしょうか?何度もすいません。 -- 2023-04-04 (火) 08:22:25
  • _L 0x20277828 0x66650000を_L 0x10277828 0x00006665にしてみてください。 -- 2023-04-04 (火) 08:38:06
  • _L 0x10277828 0x00006665、連続拳と波動撃になっちゃいますね。どうしたらよいのやら。 -- 2023-04-04 (火) 12:14:15
  • アビリティが15個目・16個目なので、アビリティタイプ2_L 0x00277818 00000003のコードをに追加すればいいと思います。質問ですが、4章の主人公の固定&追加アビ変更コードで取得アビリティの一個目~四個目を記載される以外の番号で別のアビリティ4つに変更を変更できましたか?CWCでは変更可能なのでしょうか?試してもらえませんかお願いします。-- 2023-04-04 (火) 13:52:02
  • _L 0x00277818 00000003でみだれうち習得出来ました!ありがとうございます。大変助かりました。ショック!が勝手に登録されてしまう原因は、頑張って自分で突き止めてみようと思っています。固定&追加アビ変更は、私のppssppでは変更できました。ただ、主人公EX強化のコードを仕様したら、主人公が攻撃、アビリティのターゲットにされても0%になり、空振りされてしまうという状況になってしまいます。参考になったら幸いなのですが。また何か分かりましたら書き込ませて頂きます。ありがとうございました。 -- 2023-04-04 (火) 16:56:18
  • 固定&追加アビ変更の試してくれてありがとうございます。自分はコードフリークを使用しているのでアビリティ4つ同時変更は無理でしたが、変更の使用方法は解決済みです。ショック!が勝手に登録されてしまう原因もありませんでした。 -- 2023-04-04 (火) 18:20:15
  • 主人公EX 強化、思うようにアビリティがセットできました。ご協力大変助かりました。ありがとうございました。あとはセーブデータに反映出来たら最高だったのですが、そこだけは皆さんどうしようもない感じなんですかね? -- 2023-04-05 (水) 01:05:07
  • たまねぎ戦士の固有アビリティをガッツに変えたの者です。遅くなりましたが回答ありがとうございました! -- 2023-04-12 (水) 11:21:57
  • 戦闘中、1人目の最初のジョブのアビリティを全て未習得に戻すコード=00ABC0CB 00000000/00ABC0CC 00000000/00ABC0CD 00000000/戦闘中に効果がでます。/戦闘終了後も効果が残ります。/セーブに反映します。/2人目は各コードに+1E8h/画面の右下の手前から横に順番に配置してください。(イベントバトルの時は主人公の初期位置が1人目)/※4章の主人公のアルテマMP10も未習得になります。 -- 2023-04-15 (土) 13:25:10
  • 敵全員の汎用ジョブ(人間系)のカラー変更をするコード=80ABA1AC 000F01E8/000000xx 00000000 (xx=00=自軍/01=北天騎士団/02=南天騎士団/03=骸旅団/04=神殿騎士団/05=真っ黒/ミルウーダなどの半固有キャラの顔グラのカラーは変わりません。 -- 2023-04-22 (土) 10:55:54
  • 汎用ジョブのナイトにミルウーダの半固有キャラの顔を付けるコードを誰かわかる人いますか?イベントバトル専用の顔グラなのかな?それともコードで付いている顔グラなのかな?使用してみたいけど無理かな?永遠の謎ですね。 -- 2023-04-22 (土) 11:20:02
  • 定期的にその質問来るけど、わかる人はいないんじゃないかな。簡単にナイト(顔ミルウ―ダ)でキャラを予め作ってくれていれば良かったんだけどね。敵として出てくるゲスト扱いの顔あり汎用を勧誘で仲間にしても顔は変わってしまうから、コードで付いている可能性は低いと思う。 -- 2023-04-22 (土) 23:33:04
  • 葬儀参列者などのキャラは見つかっているが、花売りエアリスや人間エリディブスなどは未だ見つかっていない。個人的にはこちらの方が気になってる。 -- 2023-04-22 (土) 23:36:15
  • 回答ありがとうございます。ミルウーダの顔グラのカラーが変わらない時点でイベントバトル専用の顔グラ決定だな。自分はミルウーダはブレイブストーリーでは剣士として記載されるのでジョブが見習い戦士で基本技の習得アビリティの中にブレイク系を習得できる仕様でアルガスの見習い戦士みたいな固有ジョブでよかった。 -- 2023-04-23 (日) 12:45:10
  • 敵の全員の汎用ジョブの死亡カウントを変更するコード=80ABA1AF 00F01E8 000000xx 00000000 (xx=00=0/01=1/02=2/03=3/FF=キラキラ星) -- 2023-04-23 (日) 13:42:03
  • アビリティで攻撃した時に追加効果で敵のSpeedを下げるコード=80ABA184 000F01E8 000000xx 00000000/(xx=01~63)/物理攻撃のたたかうでは下がりません。/攻撃の時にSpeed-xxの表示はたまに出ます。/全てのアビリティが同じ効果になります。/たまに効果が出ない敵もいます。/出撃画面の右下から横に配置してください。 -- 2023-04-28 (金) 07:59:44
  • アビリティで攻撃した時に追加効果で敵の物理ATを下げるコード=80ABA186 000F01E8 000000xx 00000000/(xx=01~63)/説明内容はSpeedと同じです。-- 2023-04-28 (金) 08:03:20
  • アビリティで攻撃した時に追加効果で敵の魔法ATを下げるコード=80ABA187 000F01E8 000000xx 00000000/(xx=01~63)/説明内容はSpeedと同じです。 -- 2023-04-28 (金) 08:06:20
  • 上記の3つのコードを使用して破壊魔剣のルーイン系の特殊効果を01か68にしていると物理攻撃+付加効果の他に3つコードのパラメータダウン効果が付く。ルーイン系はこれくらいの効果にしてくれれば使い勝手がよかったのにもったいない。ただ、アビリティ単体にコードを付けらないのが残念かな。 -- 2023-04-28 (金) 08:23:46
  • アビリティで攻撃した時に追加効果で敵のCTを下げるコード=80ABA185 000F01E8 000000xx 00000000/(xx=01~63)/説明内容はSpeedと同じです。 -- 2023-04-28 (金) 08:31:30
  • 戦闘中に1人目の装備リアクションアビリティの他に別のリアクションアビリティが付くコード=00ABC0C0 000000xx(xx=C6=白刃取り+ダメージ分配/63=装備武器ガード+ハメドる/31=ハメドる)/2人目は+1E8h/全員=80ABC0C0 000501E8/000000xx 00000000/出撃画面の右下から横に配置してください。 -- 2023-04-30 (日) 10:40:06
  • 戦闘中に1人目の行動のMenu(メニュー)にサポートアビリティが付くコード=00ABC0C4 000000xx(xx=C6=防御/63=防御+装備変更/31=装備変更)/2人目は1E8h/全員=80ABC0C4 000501E8 000000xx 00000000/出撃画面の右下から横に配置してください。/自軍のルカヴィ用に使用してください。 -- 2023-04-30 (日) 10:52:02
  • アンデッドにデスで回復するのは分かるんだけど、息根止でも回復するんかな? -- 2023-05-05 (金) 18:31:40
  • 息根止をアンデッドユニットに試したけど回復はしませんでした。 -- 2023-05-05 (金) 19:02:03
  • 検証報告、ありがとう!助かったよ -- 2023-05-05 (金) 19:09:05
  • デスをアンデッドに放っても回復しないほぼ命中率100%(星座・性別の影響有)になるコード=102741F4C 0000FF53/耐性があっても敵味方にダメージが当たる。-- 2023-05-05 (金) 20:32:02
  • ミルウ―ダ人気が高いので考察してみた。顔が変化する出血イズルードや出血ナイトがキャラとして出現せず使えないのと同じように、ミルウーダや汎用の顔違いはキャラグラフィックと紐づけされておらず、【そのイベントごとに貼り付けられている】のだと思う。故に単純なキャラ変更では使用不可能で、勧誘しても顔は汎用になってしまう。究極魔法が消失した聖天使がイベントでは普通に使用してくることを考えると、その可能性しかないという結論に至る。 -- 2023-05-23 (火) 11:34:58
  • 戦闘中に関するコードの画面一覧を見る事が出来れば、顔の上書き場所が判明するかも知れない。参考↓  -- 2023-05-23 (火) 12:06:37
  • 24バイトごとに区切られる。 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1はじめから流れている曲 +8h音楽2途中で流れる曲 +9h~Ahパーティ番号 +Bh編成画面フラグ +Chパーティ番号 +Dh編成画面フラグ +Eh戦闘時固有グラ +Fh戦闘時、固有顔グラフィック +10h固有顔グラフィック適用ユニット +13hラムザ参戦フラグ -- 2023-06-17 (土) 00:42:14
  • 上記は他のFFT改造サイトから引用したもの。あくまでこれらの中のどれかがわかれば、近くに「顔」があるかも知れないというレベルの話であり、この順番通りとは限らないので注意。興味ある人は探してみてくれ。 -- 2023-06-17 (土) 00:46:38
  • たまねぎ剣士以外のジョブで戦闘中に装備変更を使用してオニオン系とミネルバビスチェを装備可能になるコードはありますか? -- 2023-09-12 (火) 10:50:17
  • 装備制限解除コードを使用してもオニオン系とミネルバビスチェ(女性キャラ以外)は戦闘中に装備変更で装備ができない。ミネルバビスチェは装備制限解除コードを使用しても編成画面でたまねぎ剣士と女性キャラ以外は装備できない。 -- 2023-09-12 (火) 21:20:47
  • 最近アクションアビリティ1リストを編集してるんだけど、アクションアビリティ2リストと中身一緒だよね?分けて置く必要あるのかな。 -- 2023-09-24 (日) 12:25:43
  • たぶん無いと思う -- 2023-09-27 (水) 15:11:35
  • 魔法剣(ブレイクまでの詠唱文が表示されるコード)ブライン=00274D21 00000012/アスピル=00274D2F 00000012/ドレイン=00274D3D 00000012/フェイス=00274D4B 00000012/イノセン=00274D59 00000012/ゾンビー=00274D67 00000012/サイレス=00274D75 00000012/バーサク=00274D83 00000012/チキン=00274D91 00000012/コンフュ=00274D9F 00000012/デスペル=00274DAD 00000012/ドンアク=00274DBB 00000012/スリプル=00274DC9 00000012/ブレイク=00274DD7 00000012/省略コード=80274D21 000E000E/00000012 00000000 -- 2023-10-22 (日) 07:32:50
  • 剣技や魔法の詠唱文が必ず出るコードってありますか? -- 2023-10-23 (月) 11:42:56
  • ラムザ全アビリティ習得 次キャラ+100h _C0 1st charactor get all ability_L 0x80ABF202 0x00400001_L 0x000000FF 0x00000000 -- 2023-10-24 (火) 23:01:13
  • 全キャラ全アビリティ習得 _C1 all charactor get all ability_L 0x40ABF202 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF206 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF20A 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF20E 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF212 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF216 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF21A 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF21E 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF222 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF226 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF22A 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF22E 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF232 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF236 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF23A 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x40ABF23E 0x00180040_L 0xFFFFFFFF 0x00000000 -- 2023-10-25 (水) 11:21:23
  • 自軍の各ルカヴィの恐怖の中のアビリティを16個覚える方法は、最初に戦士斡旋所で見習い戦士を雇ってから、見習い戦士の取得アビリティ変更コード=202775F4 xxxxxxxx(アビリティ04~01)/202775F8 xxxxxxxx(アビリティ08~05)/202775FC xxxxxxxx(アビリティ12~09)/20277600 xxxxxxxx(アビリティ16~13)のxxxxxxxxに取得アビリティリストの全剣技や魔法剣のアビリティ番号を入れて起動して雇った見習い戦士のアクションアビリティ16個を全て覚えてセーブしてから、キャラ・ジョブ変更コードでルカヴィして各ルカヴィの恐怖の中のアビリティ変更コードを使用するとアビリティが16個覚えられる。※全剣技や魔法剣のアビリティ番号でないとセーブして再起動した時にアビリティを覚えてない現象になることがあります。/ルカヴィを複数体使用する場合は、雇った見習い戦士の全てのアクションアビリティを覚えることが必要です。/JPで覚えないと効果がないので全アビリティをJP0で習得可能コードを使用すると楽です。/この方法を使用すれば、ゾンビ黒魔道士の性別が人間でもアビリティが16個覚えられる。ただし、各ジョブのアビリティの中を変更するコードが必要です。 -- 2023-10-25 (水) 13:07:18
  • ベリアスの恐怖の中のアビリティ変更コード=20277F84 xxxx0000(アビリティ02~01)/20277F88 xxxxxxxx(アビリティ06~03)/20277F8C xxxxxxxx(アビリティ10~07)/20277F90 xxxxxxxx(アビリティ14~11)/10277F94 0000xxxx(アビリティ16~15)/敵にも反映します。 -- 2023-10-25 (水) 13:17:22
  • ザルエラの恐怖の中のアビリティ変更コード=20277FE8 xxxx00000(アビリティ02~01)/20277FEC xxxxxxxx(アビリティ06~03)/20277FF0 xxxxxxxx(アビリティ10~07)/20277FF4 xxxxxxxx(アビリティ14~11)/10277FF8 0000xxxx(アビリティ16~15)/敵にも反映します。 -- 2023-10-25 (水) 13:25:12
  • ハシュマリムの恐怖の中のアビリティ変更コード=2027804C xxxx0000(アビリティ02~01)/20278050 xxxxxxxx(アビリティ06~03)/20278054 xxxxxxxx(アビリティ10~07)/20278058 xxxxxxxx(アビリティ14~11)/1027805C 0000xxxx(アビリティ16~15)/敵にも反映します -- 2023-10-25 (水) 13:29:28
  • キュクレインの恐怖の中のアビリティ変更コード=202780B0 xxxx0000(アビリティ02~01)/202780B4 xxxxxxxx(アビリティ06~03)/202780B8 xxxxxxxx(アビリティ10~07)/202780BC xxxxxxxx(アビリティ14~11)/102780C0 0000xxxx(アビリティ16~15)/敵にも反映します。-- 2023-10-25 (水) 13:34:17
  • アドラメレクの恐怖の中のアビリティ変更コード=20278114 xxxx0000(アビリティ02~01)/20278118 xxxxxxxx(アビリティ06~03)/2027811C xxxxxxxx(アビリティ10~07)/20278120 xxxxxxxx(アビリティ14~11)/10278124 0000xxxx(アビリティ16~15)/敵にも反映します。 -- 2023-10-25 (水) 13:38:38
  • (ジョブリスト14)アルマ1の戦闘不能を解除するコード=00275911 00002000 -- 2023-10-31 (火) 13:38:15
  • (ジョブリスト12)マラークの戦闘不能を解除するコード=002758A5 00002000 -- 2023-10-31 (火) 13:39:21
  • (ジョブリスト2C)アルマ2の戦闘不能を解除するコード=00275D9F 00002000 -- 2023-10-31 (火) 13:40:08
  • (ジョブリスト1C)ティータの戦闘不能を解除するコード=00275A8F 00002000 -- 2023-10-31 (火) 13:40:58
  • 敵1人目全ジョブを出現するコード=20ABA248 00FFFFFF/全ジョブをマスターになるコード=80ABA24B 00400001/000000FF 00000000/(次の敵キャラ+1E8h)(※敵の時のみ効果があります。)(※勧誘して味方になると最初から出現しているジョブは全てマスターになります。)(※敵操作コードを使用して敵をオートしてジョブリストを開けば確認できます。)敵全員の全ジョブを出現するコード=80ABA248 000F00F4 1000FFFF 00000000/80ABA24A 000F00F4 1000FFFF 00000000 -- 2023-11-07 (火) 07:51:22
  • 敵のアルガス2・アーレスを仲間にする。敵味方識別コード=00ABA388 00000005(5=ゲスト)/ボス専用ステータス無効解除・敵操作コード=00ABA1AD 0000001A/敵味方勧誘可能コード=002746AC 000000D1/勧誘100%=002746B0 00000038/アルガス2の勧誘耐性解除コード=002774CE 00004000/アーレスの勧誘耐性解除コード=002774FF 00004000/リボンの異常耐性2を解除するコード=003102E6 0000FD00/このコードで勧誘したらゲームオーバーしないで戦闘終了後に正式に仲間に加入できます。 -- 2023-11-08 (水) 14:01:49
  • 勧誘しなくてもアーレス・ブレモンダ1を戦闘終了後に仲間になるコード=80ABA1AE 000F01E8/00000056 00000000/アルガス2は仲間になりません。/ゲストも仲間になるで仲間にしないとフリーズします。/コードの内容は即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にするコードの説明文と同じです。違う所は即戦闘終了にはなりません。全ての敵が戦闘時に性別が女性なりステータスが見られなくなり???になります。/性別は戦闘終了後も反映しますので性別変更コード=00ABFyD4 000000xxで元に戻してください。(ブレモンダ1は性別はそのままでOKです。女性じゃないとフリーズします。ブレモンダ1はジョブチェンジ画面に入るとフリーズします。)/ザルエラ戦はフリーズします。 -- 2024-02-14 (水) 18:18:01
  • 勧誘しなくてもアーレス・ブレモンダ1を戦闘終了後に仲間になるコード(単体)=アーレス=00ABA1AE 00000096/ブレモンダ1=00ABB0EE 00000056/戦闘終了後に性別変更コードを使用しなくてもいい。 -- 2024-02-15 (木) 07:35:32
  • マジックルーインの敵全体化を修正しました。 -- 2024-03-17 (日) 07:17:01
  • ジョブを死の天使にしてチョコボ騎乗するとフリーズするらしいんだけど、多すぎるメリットアビリティが原因なのかな? -- 2024-04-17 (水) 01:14:30
  • たぶんそうだと思います。メリットアビリティの他にもジョブにも付加効果が付いてます。ジョブを死の天使にしてチョコボに騎乗するとフリーズするのはレビテトと飛行移動が両方付いているのが原因です。どちらか片方を外したらチョコボに騎乗できます。通常のキャラでもフェザーブーツ+飛行移動の組み合わせの時にチョコボに騎乗するとフリーズします。 -- 2024-04-17 (水) 08:00:53
  • 上記の解決方法はチョコボ系をレビテト状態にするだけです。改造でなくて普通にプレイしてフェザーブーツ+飛行移動の組み合わせでフリーズするなら困りましたね。 -- 2024-04-17 (水) 19:50:03
  • ↑↑メリットアビリティの他にもジョブにも付加効果が付いてます
    これってどういう意味?メリットアビリティってそもそもジョブに付くものではないの?フェザーブーツ+飛行移動でもフリーズするというのは知らなかったな・・・。
    聖大天使なんかでもフリーズするのかな?あれだって浮遊移動∔ダテレポで似たようなものだしさ -- 2024-04-18 (木) 03:45:31
  • メリットアビリティの他にもジョブにも付加効果付いてますの意味はメリットアビリティ以外にもステータス異常が付けられる箇所があります。正確には各ジョブの固有アビリティ/キャラリス/トアクションアビリティ1コードのyyyyyyキャラリストの例えばラムザ1からラムザ2にいくまでの間のコード(+31h)の中にステータス異常を付けられる箇所があります。聖大天使はフリーズしませんでした。 -- 2024-04-18 (木) 07:24:32
  • 二重で浮遊しちゃってる感じなのか。わざわざ検証もありがとう。 -- 2024-04-18 (木) 12:18:16
  • フェザーブーツ+飛行移動の組み合わせの時にチョコボに騎乗するとフリーズするのは、たぶん開発のミスです。 -- 2024-04-18 (木) 14:13:26
  • チョコボに永久レビテトを付けるコード=0027633 00000040/黒チョコボに永久レビテトを付けるコード=00276764 00000040/赤チョコボに永久レビテトを付けるコード=00276795 00000040/フェザーブーツの永久レビテト解除コード=00310071 00000000 -- 2024-04-18 (木) 18:32:04
  • ゴブリンのカラーを変更するコード=002767D8 0000000x(x=1~2)/アルケオデーモンのカラーをアルテマデーモンに変更するコード=00277290 00000001/アルテマデーモンのカラーをアルケオデーモンに変更するコード=002772C1 00000000 -- 2024-04-18 (木) 20:38:01
  • ミネルバビスチェを男性ユニットに強制的に装備するコード=10ABFyE0 0000012E/今は、このコードでしかミネルバビスチェを男性ユニットに装備することはできない。ミネルバビスチェを男性ユニットが編成画面で装備可能になるコードを作ってくれませんか。 -- 2024-04-20 (土) 19:55:01